naossano

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Everything posted by naossano

  1. 21 ans après Fallout et 17 ans après Arcanum, le tandem Cain/Boyarsky nous pond une troisième franchise inédite, dans un univers tout aussi exotique. Après deux ans de silence autour de leur mystérieux projet, les deux vétérans du jeu de rôle nous livrent une tonne d'infos exclusives, qui ont de bonnes chances de susciter l'enthousiasme des fans d'hier et d'aujourd'hui. C'est avec une joie non dissimulée que nous vous proposons un résumé des informations révélées cette semaine autour de cette nouvelle production d'Obsidian Entertainment. Une annonce sponsorisée par Spacer's Choice. Pour ceux qui ont pu se balader sur le site d'Obsidian quelques jours avant leur dernière annonce, on pouvait y voir un joli compte à rebours, avec de fausses publicités, deux extraits musicaux, et la promesse d'en savoir davantage le 6 décembre, lors des Game Awards 2018. Pour en savoir plus sur ce teasing, voir le résumé de ShiNTeRNaTiONaL. Concernant The Game Awards 2018, il s'agit d'une cérémonie de remises des prix pour les jeux sortis dans l'année en cours (Read Dead Redemption 2 a fait une razzia cette année). La cérémonie est présentée par le canadien Geoff Keighley et se déroule à Los Angeles, au Microsoft Theater. Il est a noter que plusieurs des lauréats sont canadiens ou français et que ces derniers peinent généralement avec l'accent américain. Vous pouvez revisionner la cérémonie dans son ensemble par ici. On notera également l'annonce de plusieurs titres prometteurs tels que Anthem, Rage 2, Far Cry : New Dawn, Hades, Journey to the Savage Planet, Scavengers, ou encore Survived by, qui ont de bonnes chances d'attirer un bon nombre d'entre vous. Mais le moment à retenir de cette cérémonie est l'intervention de quelques secondes de Timothy Cain et Leonard Boyarsky, en costard cravates, où ces derniers rappellent qu'ils ont créé Fallout et que le public est légalement obligé d'adorer la bande-annonce suivante. Si vous avez suivi la cérémonie juste pour l'annonce du titre, il se peut que la brièveté de l'annonce vous ait passablement déçu. En effet, entre l'intervention de Cain et Boyarsky et la bande-annonce, il ne s'est guère écoulé plus de trois minutes. Et pourtant, on apprend beaucoup de ces quelques minutes. Les créateurs de Fallout nous offrent ici un nouveau jeu de rôle en vue subjective, dans un univers totalement nouveau, dans un style retro-futuriste sur fond de colonisation spatiale et de domination par les corporations. Si le style de dystopie spatiale humoristique empruntant au western et au post-apo rappelle Borderlands, on sent la volonté de Cain et Boyarsky d'aller plus loin dans la construction d'un monde original et logique, avec la promesse d'une satire plus poussée à l'horizon. Si la bande-annonce ci-dessus est le moment majeur de cette cérémonie, l'annonce officielle est aussi l'occasion de retirer l'embargo sur la communication autour de ce nouveau titre, auparavant connu sous le nom de Projet Indiana. En effet, en prévision de l'annonce officielle, des journalistes de plusieurs sites, comme mmorpg.com ou rpgsite.net avaient déjà réalisé des interviews de membres de l'équipe et préparé leur publications. Game Informer avait même déjà accès à une vidéo de démonstration que vous pouvez désormais visionner par ici.  La levée de cet embargo nous permet d'en savoir bien plus sur ce titre. Tout d'abord, nous avons la confirmation qu'il s'agit bien d'un jeu de rôle dans la lignée des précédents titres d'Obsidian, tels que Fallout: New Vegas ou Pillars of Eternity. Au programme, la possibilité d'influer sur l'histoire, avec différentes fins possibles, un protagoniste silencieux, des dialogues à choix multiples, (plus de quatre options et des répliques biens visibles), des options de dialogues influencées par les compétences du personnage, avec notamment la possibilité d'être un idiot, un système de réputation différent selon les factions (ici incarnées par les différentes corporations qui régissent les lois et la propagande de chaque localité), la liberté de tuer n'importe quel personnage non joueur, y compris ceux qui paraissent essentiels à l'intrigue, des équipements seulement accessibles en fonction de son allégeance aux différentes factions\corporations, des compagnons offrant différents bonus, avec leur propres affinités, intrigues et quêtes personnelles, (pas de romances). Ces derniers peuvent même intervenir dans les dialogues avec d'autres personnages. Comme dans New Vegas, on peut voyager avec deux compagnons à la fois. On note toutefois quelques différences notables avec New Vegas. Tout d'abord, on ne parle pas ici de monde ouvert ou d'espace de jeu continu. La nature même de cet univers fictif impose le cloisonnement des différentes zones de jeu. En effet, si le Mojave peut être exploré à pied, la colonie de Halcyon nécessite de posséder un vaisseau spatial. Les différentes zones de jeu, comprenant au moins deux planètes et plusieurs stations spatiales, seront débloquées au fur et à mesure des quêtes et des achats de cartes, avec des zones mutuellement exclusives. Le V.A.T.S est remplacé par un système appelé Tactical Time Dilation qui ralentit le temps au lieu de le stopper et qui trouve une explication au sein de l'univers fictif. Mais la vraie innovation de gameplay est le concept de défaut, imaginé par Tim Cain. Tandis que vous jouez à The Outer Worlds, le jeu analysera votre expérience pour détecter quels sont vos points forts et vos points faibles. Si vous vous faites attaquer sans cesse par des Raptidons, le jeu vous proposera le défaut Raptiphobie, qui vous donnera un malus lors des affrontements avec ces créatures vicieuses, mais qui vous accordera immédiatement en contrepartie une capacité de personnage supplémentaire. Ce concept ne se limite pas aux ennemis affrontés. Par exemple, la peur du noir ou le vertige sont aussi des défauts inclus dans le jeu. On peut dire que cette mécanique rappelle les traits de Fallout, tout en leur donnant une dimension nouvelle. On se doute également que le moteur sera également différent de celui de New Vegas. Il s'agit en effet de la version 4 de l'Unreal Engine. (Obsidian avait utilisé une version précédente de ce moteur pour Alpha Protocol)   Quelques informations de coulisses pour les plus intéressés. Le développement du jeu aura démaré en 2016, sous le nom de Projet Indiana, même si des pourparlers entre Cain et Boyarsky avaient commencé en amont. C'est avant tout pour développer ce projet que Leonard Boyarsky a rejoint Obsidian Entertainment, (il n'a bossé sur aucun de leurs autres projets) invité par son ami Chris Jones. (développeur chez Interplay, Black Isle, et Troïka, puis co-fondateur d'Obsidian) Private Division (le label indie de Take-Two) fut très rapidement impliqué comme éditeur, même si les développeurs conservent les droits sur la licence (à moins que leur rachat par Microsoft ne remette cela en question). On note aussi la présence de Megan Starks, parmi les principaux auteurs. En plus d'avoir déjà travaillé avec Tim Cain chez Carbine Studios et Obsidian Entertainment, elle a également participé au développement de Fallen Earth, un jeu très apprécié par la communauté de Fallout Génération. Le jeu sortira en 2019, sur PC, Playstation 4 et XBOX One. Pour en savoir plus, vous pouvez rejoindre notre discussion ici, le sujet sur No Mutants Allowed, la page Steam, ou le site officiel. Nous ne manquerons pas de vous tenir informés des prochains développements de cette nouvelle franchise très attendue. Voir la totalité de actualité
  2. Il y a quelque jours, Obsidian a commencé à faire un peu de teasing pour un de leur futurs titres. En allant faire un tour sur leur site vous aurez des pop-up de teasing avec un décompte. Il y a également un slogan audio (J'ai récupéré les audio il y a juste à cliquer sur le lien pour pouvoir les prendre puis les écouter, je n'arrive pas à faire une lecture en direct avec les fichiers désolé). Better than Nature.mp3 Its spacer's choice.mp3 D'ailleurs je sens déjà vos petits coeurs qui palpitent ! L'annonce à proprement parlé se fera en direct à l'occasion du Game awards, jeudi 6 décembre 2018, à 21 heures, heure de la côte est américaine, et heure du Québec, soit à 3 heures du matin pour la France. Étant donné que Private Division, le label Indie de Take Two, se joint à cette annonce, il y a fort à parier qu'il s'agisse de Project Indiana (nom de travail). Ce jeu est conçu par Tim Cain et Leonard Boyarsky, deux des principaux créateurs de Fallout et Arcanum. Je ne sais pas si on pourra parler de Post Apo en thème, mais je suggère un univers Steampunk - Spatial (bon ca va je ne me mouille pas trop). Nous ferons une annonce avec davantage d'informations, vendredi ou samedi, si tout se passe bien. A vous les studios ! Ce message a été écrit en grande partie par ShiNTeRNaTiONaL, en commentaire d'une news sur le rachat d'Obsidian et InXile par Microsoft.
  3. Je suis pas sûr de pouvoir vous traduire tout ça, mais comme d'habitude, quand rpg codex sort une critique de jeu, c'est pour aller en profondeur. https://rpgcodex.net/content.php?id=11080 En l’occurrence, Bataille ne va pas trop loin sur le gameplay. En gros, c'est du fallout 2018. (même s'il est conseillé de miser sur la force, la personnalité et l'intellect) Et niveau histoire, beaucoup de références à fallout, à la culture populaire, et surtout à la russie. Tout ça, on le savait plus ou moins déjà, mais cette article nous donne plus de détail sur tout ça.
  4. En français En anglais J'étais sûr que cette perle avait déjà été mentionnée sur le forum, mais ma recherche n'a rien donné. Sans vouloir spoiler le contenu de l'intrigue, il constitue le gros de l'inspiration pour L'Armée de douze Singe de Terry Gilliam, et l'une des inspirations du premier Fallout. Ici, le monde post-apocalyptique est peu visible, mais tient une importance cruciale dans le scénario.
  5. naossano

    Développement de Swamp

    Quittons quelques temps les terres désolées de la virginie-occidentale, pour retrouver les terres humides, mais non moins désolées de Swamp (ou marécage pour les anglophobes), un jeu indépendant en Point'n'Click, actuellement en développement par la petite équipe de After Apocalypse Studio. Derrière ce sobriquet aussi original que le nom du chien dans le prochain Fallout, se cache un trio de développeurs, dont les plus anciens se souviendront (les quelques-uns que la sénilité n'aura pas encore atteint). Des vétérans de Fonline, Fallout Génération, et fans hardcore de Fallout, deux francophones et un polonais qui auront fait couler beaucoup d'encre (si les claviers pouvaient faire couler de l'encre), durant l'age d'Or de Fonline. Dans ce trio, nous retrouvons Kinkin, un de nos anciens admins, KTTDestroyer, et Cryofluid, un artiste connu dans l'univers Fonline, pour ses nombreuses vidéos, bandes dessinées et images diverses. À ce stade, le jeu est encore en développement, mais la communication autour du projet a commencé en juin 2019, avec une démo jouable, en anglais ET en français. Au programme, de la grosse gadoue, des insectes géants, des blagues à l'humour grinçant, et des petites énigmes à résoudre. La démo est courte. Comptez 8 minutes en rushant ou une bonne vingtaine, si vous prenez le temps de bien lire et de tout explorer. Sans vous spoiler, vous pourrez vous apercevoir dans cette démo que vos choix auront une incidence sur la suite de l'histoire. Quoique l'on choisisse de faire, il faudra l'assumer ! Bien qu'une démo est désormais disponible, ce jeu est encore en développement, avec une date de sortie encore indéterminée. Sortie prévue sur Android, PC, Linux et MAC, en anglais et en français. Vous pouvez télécharger la démo ici, pour un ordinateur, et ici, pour android, ainsi que suivre le projet sur Itch.io, Twitter, Facebook, Instagram, ainsi que le site officiel de After Apocalypse Studio. Article rédigé avec (et en grande partie par) Kinkin.
  6. naossano

    Développement de Swamp

    Quittons quelques temps les terres désolées de la virginie-occidentale, pour retrouver les terres humides, mais non moins désolées de Swamp (ou marécage pour les anglophobes), un jeu indépendant en Point'n'Click, actuellement en développement par la petite équipe de After Apocalypse Studio. Derrière ce sobriquet aussi original que le nom du chien dans le prochain Fallout, se cache un trio de développeurs, dont les plus anciens se souviendront (les quelques-uns que la sénilité n'aura pas encore atteint). Des vétérans de Fonline, Fallout Génération, et fans hardcore de Fallout, deux francophones et un polonais qui auront fait couler beaucoup d'encre (si les claviers pouvaient faire couler de l'encre), durant l'age d'Or de Fonline. Dans ce trio, nous retrouvons Kinkin, un de nos anciens admins, KTTDestroyer, et Cryofluid, un artiste connu dans l'univers Fonline, pour ses nombreuses vidéos, bandes dessinées et images diverses. À ce stade, le jeu est encore en développement, mais la communication autour du projet a commencé en juin 2019, avec une démo jouable, en anglais ET en français. Au programme, de la grosse gadoue, des insectes géants, des blagues à l'humour grinçant, et des petites énigmes à résoudre. La démo est courte. Comptez 8 minutes en rushant ou une bonne vingtaine, si vous prenez le temps de bien lire et de tout explorer. Sans vous spoiler, vous pourrez vous apercevoir dans cette démo que vos choix auront une incidence sur la suite de l'histoire. Quoique l'on choisisse de faire, il faudra l'assumer ! Bien qu'une démo est désormais disponible, ce jeu est encore en développement, avec une date de sortie encore indéterminée. Sortie prévue sur Android, PC, Linux et MAC, en anglais et en français. Vous pouvez télécharger la démo ici, pour un ordinateur, et ici, pour android, ainsi que suivre le projet sur Itch.io, Twitter, Facebook, Instagram, ainsi que le site officiel de After Apocalypse Studio. Article rédigé avec (et en grande partie par) Kinkin. Voir la totalité de actualité
  7. naossano

    Atom RPG - Présentation et discussions

    L'équipe considère désormais qu'Atom RPG est un jeu complet, avec la sortie de la version 1.1. Ils vont désormais se concentrer sur les addon, avec l'annonce de Trudograd. (une référence au président canadien ?) Si tout se passe bien, je devrais être en mesure de commencer Kenshi ou Atom Rpg en juillet...
  8. naossano

    Le topic des jeux en promo

    Week-end post-apocalyptique sur steam. C'est là. BEAUCOUP de titres en promo.
  9. naossano

    Ashe of Phoenix - La Team FoGen

    Le choix de la faction ne fait pas vraiment de différences significatives en termes d'équipements. Par contre, les lawyers et family ont un QG dans lequel il est plus rapide et plus pratique de se déplacer, ce qui a pas mal d'importance, vu le nombre de fois où l'on doit rusher de ses quartiers, vers la sortie, et inversement.
  10. naossano

    [AoP] FOnline - Ashe of Phoenix

    Je dis tout ça en comparaison avec la majorité des autres serveurs, ayant testé 2238, TLA, Fonline 2 et Reloaded. Si vous n'avez pas joué aux autres serveurs, mes remarques vont peut-être vous sembler opaques. - Au lieu d'avoir les localitées vues et revues de Fallout 1 et 2, ça se passe dans une nouvelle région, Phoenix et sa banlieue. - Au lieu de se déplacer de villes en villes sur la carte du monde, ça se passe dans une seule ville, très grandes, où les zones sont interconnectées. - Plus de la moitié des créateurs du jeu étaient français et jouaient côté lawyer. (Ia plupart sont parti) - Au lieu d'avoir des tonnes de petites équipes privées, il n'y a qu'une poignée de factions prédéfinies (actuellement, Lawyers, V-Tec, Family, BrahminBoys). Ce qui fait qu'un joueur qui débarque en solo est assuré de pouvoir jouer dans l'une des principales équipes, et ne sera pas désavantagé par rapport au joueur qui débarque avec plein de potes. - Chacune des équipe dispose d'un QG avec des marchands, des espaces privés pour les joueurs et les groupes de joueurs. - On peut aussi créer des escouades au sein d'une faction, ce qui permet de savoir où sont ses camarades sur la carte (et mieux comprendre une bataille) et bénéficier des bonus du leader (si on a suffisamment de charisme) - Beaucoup moins d'Instant-kill que sur les autres serveurs. À l'approche d'un danger, on peut espérer pouvoir battre en retraite. - Beaucoup moins d'écart de puissances entre les personnages de haut et bas niveau, ultra-optimisé ou conçu avec les pieds. Pas de leader qui viendra vous faire la guerre parce que votre personnage n'a pas telle perk, telle arme ou telle drogue. - Même si l'équipement le plus puissant est plus difficile à obtenir, il est très facile de trouver de l'équipement, soit en se baladant en ville, soit en l'achetant dans votre QG, soit en le craftant (matières premières abondantes). On a moins peur de perdre son équipement. - Outre l'équipement, il est assez facile de gagner de l'expérience et de l'argent. - Votre participation au Zone Control (bataille pour déterminer quelle faction contrôle tel quartier) vous rapporte de l'argent (à récupérer au QG) et de l'expérience, même si vous perdez ou mourrez au cours de la bataille. Il est conseillé de participer au ZC dès que vous le pouvez, même avec un perso sous-équipé ou bas level. (J'ai pris sept niveaux en une bataille de moins de 15 minutes y a pas longtemps) - Il y a moins de tricheries et de coups bas que sur les autres serveurs (trolls, spawn camping, fast-relog, dual-log, base-rape, kamikaze se faisant sauter dans les villes, joueurs se faisant voler par d'autres joueurs quand ils font des achats etc...). La communauté est plutôt amicale, même si vos ennemis vous tireront quand même dessus quand vous les croiserezé - Pour les niveaux, il y a un soft level cap, à 21 ou 24 et un hard level cap, à 99. Après le soft-level cap, les gains sont moindre, mais on continue de gagner des niveaux. - Les zones contrôlées sont partiellement protégées par des patrouilles de pnj appartenant à la faction en question. Vous pouvez vous sentir un peu plus en sécurité dans ces zones. - Des PNJ et créatures ennemies, neutres et alliées se baladent aléatoirement dans Phoenix. - La ville contient également des donjons, des évènements, des égouts et des bâtiments à étages. - Beaucoup de paramètres supplémentaires en combat, comme le poison, les radiation, le saignement, le tir de suppression (impossibilité momentané de courir), la possibilité de réanimer les collègues inconscients (morts avec un timer), les gaz bloquant le champ de vision, les tirs repoussant l'ennemi, etc... - Très grande variété d'armes et armures, avec leur propres perks, leur avantages et inconvénients. Fini les batailles avec seulement quatres types d'arme. - Et bien d'autres éléments auxquels je ne pense pas là tout de suite. Après avoir testé AOP, j'ai juste plus envie d'aller sur les autres serveurs...
  11. naossano

    Ashe of Phoenix - La Team FoGen

    Je joue déjà côté lawyer, mais en début de semaine à des horaires tardives. Je sais qu'il y a Clochard et Lunoi de français dans la même équipe, mais je les ai pas croisé ingame dernièrement. (horaires différentes) Il y a un discord officiel , mais le discord fogen peut faire l'affaire si on veut se retrouver entre francophones.
  12. naossano

    Sortie de Metro Exodus

    - Le premier jeu est l'adaptation du premier bouquin. (plus ou moins) - Le deuxième jeu et le deuxième bouquin sont des histoires différentes. - Le troisième bouquin est une nouvelle histoire, qui prends en compte les évènements du deuxième jeu. (mais se passe après) - Je n'ai pas testé le troisième jeu et j'évite les spoilers, mais d'après la bande-annonce, il semblerait que le troisième jeu tienne compte du troisième livre, mais se déroulerait après celui-ci. (difficile de développer cette réponse sans spoiler) Autrement, je conseille vraiment de lire les trois livres. (même si le deuxième est moins bien que les autres)
  13. Histoire d'équilibrer un peu, précisons que la marge d'epic store est (pour l'instant) de 12% du prix de vente des jeux, comparé aux 30% de Steam ou du Microsot Store.
  14. naossano

    présentation

    Bienvenu à tout les deux.
  15. naossano

    Vampire : La mascarade - Bloodlines 2

    Chris Avellone a indiqué sur Twitter qu'il était scénariste sur ce jeu. Sur NMA, ça parle aussi de Cain et Boyarsky, mais j'aimerais bien que la personne qui en parle nous donne un lien.
  16. C'est logiquement de la prérogative de l'éditeur de déterminer la plateforme de vente. Ça semble peu probable que Private Division ait décidé que mettre le jeu en quasi-exclusivité sur Windows Store, avant que le rachat par Windows ne soit considéré... (d'autant que la bande-annonce du jeu sortie en décembre annonce bien une sortie sur Steam en 2019) Il semble bel est bien que ce choix de plateforme soit une décision récente de Windows (post-rachat), en contradiction avec les annonces de distribution précédente (sur steam) et l'annonce que le rachat n'influrait sur la distribution des jeux déjà en production chez Obsidian et InXile au moment du rachat. Au vu de cette annonce, on peut déjà s'inquiéter pour la distribution de Wasteland 3 et du remaster de Wasteland 1. (pour les jeux suivants, on sait déjà que Windows aura les pleins pouvoirs)
  17. C'est très étrange pour The Outer Worlds, étant donné que ce jeu faisait l'objet d'un contrat de publication préalable avec Private Division, qui avait été annoncé comme inchangé par le rachat par Microsoft. Le rachat est pas vieux qu'Obsidian se tape déjà une mauvaise presse en revenant sur ses annonces officielles.
  18. naossano

    Sortie de Metro Exodus

    faut comprendre que nombre d'anciens étaient habitués à ne pas avoir de launcher tout court, pendant plusieurs décennies. En 10-15 ans, Steam s'est rendu incontournable, en ayant pratiquement tout le catalogue PC, et beaucoup d'utilisateurs se sont retrouvés un peu forcés à créer un compte dessus, quand ils se sont retrouvé avec un bête code steam quand ils sont revenu du magasin avec ce qu'ils pensaient être un jeu en support physique. Nombre d'utilisateurs ne passent même pas par steam et priviligient les jeux sans launcher comme sur GoG. (beaucoup d'indé proposent leur jeu directement sur leur site, sans Drm) Aussi, beaucoup de Launchers et autres Drm sont tout simplement pourris. En outre, quitte à passer par un launcher, c'est plus rassurant de passer par un service qui a plus de chances de durer (steam a les reins solides, mais les concurrents peuvent s'écrouler, ce qui conduit à l'impossibilité à accéder aux jeux achetés chez eux). Mais l'effet pervers, c'est qu'en encourageant le monopole de Steam, ça leur laisse la possibilité de conserver d'énormes commissions, et un profit collossal sur des jeux qu'ils n'ont pas produits. Il serait agréable d'avoir plusieurs magasins en ligne et options de launchers, mais nombre d'utilisateurs (moi-inclu) ne sont pas prêt à se partager entre plusieurs launchers. Il faudrait soit que tous aient accès aux mêmes catalogues, (un jeu acheté sur steam A puisse être lancé sur steam B) ou que le nouveau launcher soit tellement bien conçu qu'il force Steam à se remettre en question.
  19. naossano

    Fin de Wasteland 2 DC

    Il y a l'équipe de traduction fr d'atom rpg sur le forum. Faudrait qu'on communique un peu plus à ce sujet.
  20. naossano

    Salut!

    Bienvenu.
  21. naossano

    Fin de Wasteland 2 DC

    Quelques jeux récents par ici. Autrement, il y aurait aussi Underrail, Insomnia, Fallout, Fallout 2 et Fallout: Tactics.
  22. naossano

    Faut-il installer obligatoirement sur le SSD ?

    Complètement hypothétique, car je ne connais pas l'arborescence de ce jeu. Mais certains jeux ont dans leur dossiers des fichiers textes dans lesquels on peut changer beaucoup de paramètres. Dans certains cas (comme The Witcher 3), on peut downgrader bien au delà de ce que proposent les menus ingame. r
  23. Pour le PNO, j'ai un doute, mais s'agissant du restoration project, les sauvegardes ne sont pas compatibles.
  24. Ça pourrait donner une petite news sympa.