Kims

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Tout ce qui a été posté par Kims

  1. Salut les survivants ! Nous espérons que vous avez passé de bonnes fêtes de fin des temps. En ce début d'année, nous allons vous présenter une série de chroniques vidéo créées par Bergil. Il s'agit de Fallout Connexions. La série Fallout Connexions est née d'une frustration. S'il existe sur Youtube de nombreuses vidéos en langue anglaise consacrées au lore de Fallout (le lore étant l'ensemble des connaissances que l'on peut trouver dans un jeu), il y en a très peu en français. Membre de la communauté Fallout Génération et passionné par l'univers de Fallout, Bergil se lance l'année dernière dans la réalisation d'une série documentaire qui permettrait aux fans français aussi frustrés que lui de découvrir toute la richesse de leur RPG post-apocalyptique préféré. Plus de vingt ans après la sortie du premier volet et avec huit jeux Fallout existants à ce jour, ce ne sont pas les sujets qui manquent. Il restait à trouver un angle : ce seront les connexions entre les différents opus de la saga, ces ponts qui relient plusieurs jeux et renforcent la cohérence du wasteland. Au fil des épisodes, il est en effet possible de suivre l'évolution de certaines factions, certains personnages, lieux ou créatures mutantes. Par exemple, la Confrérie de l'Acier, présente dans tous les jeux, pourrait faire l'objet d'une énorme émission qui retracerait son histoire connue, de Fallout premier du nom à Fallout 4. La chronologie Fallout : de 2161 à 2287, les factions évoluent, des personnages réapparaissent... D'une durée de 7 à 16 minutes, chaque émission est un concentré d'informations recueillies dans les jeux, dans la Bible de Chris Avellone, mais aussi dans les nombreux articles, interviews et wikis dédiés à Fallout. Un vrai travail de recherche. Pour rendre le tout plus digeste, Bergil s'efforce d'illustrer au maximum ses propos, avec des images tirées des jeux en question, et des artworks et autres concept arts trouvés sur internet quand le contenu ingame n'existe pas. Le but de Fallout Connexions est aussi de mettre en valeur les efforts des développeurs, designers et rédacteurs, pour rendre leur jeu vivant et immersif, en révélant des secrets de développement et de nombreuses références culturelles qui "connectent" Fallout à notre monde réel. Le concepteur Chris Avellone et Cass, l'une de ses créations. Quatre épisodes ont été publiés à ce jour. Les voici réunis rien que pour vous ! Enfilez vos pantoufles Canigou et installez-vous confortablement ! 01. Marcus Durée : 7 min. 09 Connexions : Fallout 2 / Fallout: New Vegas Résumé : Il est gros, vert, balaise et sacrément intelligent. Pour le pilote de la série, Bergil choisit un personnage particulièrement apprécié des fans : Marcus. Le charismatique Super mutant que l'on rencontre dans Fallout 2 fait son retour dans Fallout: New Vegas. L'épisode retrace son parcours, des Collines Brisées à Jacobstown, et décrit son rôle dans l'aventure en tant que PNJ. 02. Cassidy Durée : 7 min. 09 Connexions : Fallout 2 / Fallout: New Vegas Résumé : Tel père, telle fille. Le deuxième épisode est consacré à la famille Cassidy : John Cassidy, compagnon de l'Être Élu dans Fallout 2 ; et "Rose of Sharon" Cassidy alias Cass, sa fille, compagnon du Courrier dans Fallout: New Vegas. Les deux personnages ont beaucoup en commun : leur langage fleuri, leurs talents au combat... et leur amour de la bibine. 03. Harold Durée : 11 min. 55 Connexions : Fallout / Fallout 2 / Fallout Tactics / Fallout 3 Résumé : Il a pas une gueule de porte-bonheur. L'épisode à regarder pour TOUT savoir du PNJ culte Harold, présent dans au moins trois jeux. Son évolution physique au fil des jeux est de loin la plus spectaculaire, et son destin est tragique même si le personnage est plutôt drôle à l'origine. 04. Dunwich Borers LLC Durée : 16 min. 42 Connexions : Fallout 3 / Fallout 4 Résumé : "Ug-Qualtoth est de retour..." La dernière chronique s'intéresse à la société Dunwich Borers. L'entreprise de forage cache un secret terrifiant dont on entrevoit quelques aspects dans Fallout 3, puis dans Fallout 4. C'est aussi une façon pour Bethesda de rendre un bel hommage à l'écrivain H. P. Lovecraft. Alors, elle est pas belle la vie de survivant ?! Concernant la suite des chroniques, il faudra forcément que Bergil s'attaque aux factions, mais d'autres personnages récurrents mériteraient bien un épisode... Sans oublier les sujets un peu moins connus comme celui de Dunwich Borers. Si Fallout Connexions vous plaît et que vous voulez en voir d'autres, n'hésitez pas à liker, partager ou à en parler autour de vous. Vous pouvez également nous faire part de vos commentaires et/ou suggestions pour les prochains épisodes. Bon visionnage, et restez connectés ! -- fin de transmission -- Voir la totalité de actualité
  2. Les calibres indispensables

    Pour survivre en milieu hostile, il existe des centaines calibres, mais seul quelques-uns ont une réel utilité, je vous propose donc de faire le tour des plus intéressant d'un point de vue efficacité / encombrement / coût. Ce topic n'a pas donc le but de dégager une vérité général, chacun ayant ses préférences. Le .22 Long Rifle (.22LR) : Il s'agit probablement de la munition la plus utile et passe partout, d'un encombrement très réduit (une dizaine de gramme), pour un coût plus que ridicule (environ 7 centimes la cartouche chez Décathlon) elle est un must have indispensable. En effet, un bon tireur peut sans problème abattre du petit gibier (ou neutraliser un intrus) jusqu'à 100M grâce à sa trajectoire tendue, à sa précision et son utilisation possible dans une arme de poing. Son très faible bruit est aussi un atout (car inférieur au mur du son pour des munitions "classique"), il peut être complètement inaudible en utilisant un modérateur de son. Pour toutes ces raisons, il s'agit du calibre non militaire le plus répandu (et donc qui peut être réapprovisionné facilement), et donc indispensable à toute personne souhaitant chasser et se défendre dans une optique d’optimisation des ressources disponibles. Il est aussi le meilleur calibre disponible pour l'initiation des bases du tir au pistolet/carabine. Le 9mm parabellum : Inventée par l'Empire Allemand au tout début du 20ème siècle, la cartouche de .9X19mm (.9mm para) à considérablement évoluer depuis sa création, précise sur une distance allant jusqu'à 50M, d'un encombrement minime et d'un coût raisonnable (environ 25 centimes pièce), elle est un choix raisonné pour tout survivaliste. Adoptée par toutes les forces armées au monde et les tireurs civils, elle est aussi très facilement rechargeable, ce qui facilite l'approvisionnement en temps incertain, un temps considéré comme trop peu puissante, les dernières évolutions de celle-ci ont réduit l'écart entre un autre calibre très aimé aux US, le 45 ACP. Un hic néanmoins, elle est aujourd'hui catégorisée B, ce qui limite les possibilités de stockage. Le calibre .12 : Très utilisé par les chasseurs sous forme de cartouche contenant des billes d'acier/plomb et par les militaires et civils sous forme de "Slug" (grosse balle en plomb), le calibre .12 est un véritable couteau suisse. Très polyvalent, il peut être utilisé pour tous besoins, chasse gros/petits gibiers, défense, etc ... elle est donc un compagnon redoutable pour les distances d'engagement inférieures à 50 M. Son approvisionnement se révèle aussi très facile puisqu'il s'agit peut-être du deuxième calibre le plus utilisé en Europe avec le 22 LR, elle est néanmoins la cartouche la plus grosse de cet article, et donc la plus encombrante. Le .223 Remington / 5.56m OTAN Ce calibre est réglementaire dans toutes les armées de l'OTAN, et dans une large partie du monde, il est redoutable jusqu'à 300M, mais peut parfois manquer de "pêche" pour percer certains matériaux ou certaines protections individuelles. Son gabarie lui permet un encombrement réduit, son coût reste raisonnable (environ 50 centimes l'unité, voire moins en surplus), il permet toute utilisation. À noter que la version militaire (5,56 OTAN) à une pression plus importante que la version civile (.223 rem), il est donc déconseillé d'utiliser une munition militaire dans une arme civile sans préalablement avoir vérifié si son arme est capable d'encaisser la différence de pression (avec un professionnel !), la version civile peut-elle être utilisée sans problème dans une arme militaire. Tout comme pour le 9 mm, cette munition est intéressante d'un point de vue approvisionnement pour les raisons notées ci-dessus, mais est aujourd'hui catégorisée B en France. Le 7.62X51 mm OTAN / .308 Remington et le 7.62X54R Ces trois calibres sont très répandus, les 308 Remingtonest la version commerciale (civile) du 7.62X51 OTAN, il s'agit là d'une cartouche redouble au-delà de 100M (souvent monter d'une optique, les armes chambrées dans ce calibre sont plus "lentes" à utiliser pour la prise de visée), ces deux cartouches sont très répandu dans le domaine du tir, de la chasse et dans le monde militaire, il s'agit donc d'un calibre relativement polyvalent et courant. À noter que la version militaire (7,62X51 OTAN) à une pression plus importante que la version civile (308 rem), il est donc déconseillé d'utiliser une munition militaire dans une arme civile sans préalablement avoir vérifié si son arme est capable d'encaisser la différence de pression (avec un professionnel !), la version civile peut-elle être utilisée sans problème dans une arme militaire. Le 7,62X54R est quant à elle la version Russe de ce calibre (si on considère qu'il s'agit de calibre "parent"), très largement utilisé jusqu'à la fin du 20ème siècle, et ce depuis la fin des années 1880, elle a très largement été distribuée aux pays du pacs de Varsovie, et son donc extrêmement répandu, elle est aussi supérieur aux 7,62 OTAN en matière de puissance brute, mais peut être considéré comme légèrement moins précise que celle-ci. Ces trois calibres ont un coût très faible, compter 35-40 centimes la version Russe et entre 40 et 50 centimes pour la version Américaine (en surplus), leur encombrement limite néanmoins très fortement l'emport possible. Informations générales : Si vous utilisez des munitions de surplus, un entretien très attentif devra être observé lors de l'usage de vos armes, ces munitions étant corrosives (rouille dans le canon dû à la réaction chimique de l'amorce), une technique consiste à faire bouillir une casserole d'eau afin de la verser dans le canon (où à pisser dedans), le gratter à l'aide d'un écouvillon de cuivre, le sécher, puis l'huiler. La France dispose de 4 catégories en matière d'armes et de munitions, la catégorie A correspond aux munitions et armes interdites pour les civils (Explosifs, Obus, ect ...), la catégorie quant à elle regroupe les armes et munitions soumises à déclaration et autorisation préfectorale ( .9mm, .223 rem, .45 acp, 7,62X49, ect ...), la catégorie C aux armes et munitions soumise uniquement à déclaration ( .22LR, .308, Cal .12, 7,52X54R) et la catégorie D aux armes et munitions libres (Poudre noir, armes anciennes).
  3. Fallout Connexions, la chronique référence !

    Salut les survivants ! Nous espérons que vous avez passé de bonnes fêtes de fin des temps. En ce début d'année, nous allons vous présenter une série de chroniques vidéo créées par Bergil. Il s'agit de Fallout Connexions. La série Fallout Connexions est née d'une frustration. S'il existe sur Youtube de nombreuses vidéos en langue anglaise consacrées au lore de Fallout (le lore étant l'ensemble des connaissances que l'on peut trouver dans un jeu), il y en a très peu en français. Membre de la communauté Fallout Génération et passionné par l'univers de Fallout, Bergil se lance l'année dernière dans la réalisation d'une série documentaire qui permettrait aux fans français aussi frustrés que lui de découvrir toute la richesse de leur RPG post-apocalyptique préféré. Plus de vingt ans après la sortie du premier volet et avec huit jeux Fallout existants à ce jour, ce ne sont pas les sujets qui manquent. Il restait à trouver un angle : ce seront les connexions entre les différents opus de la saga, ces ponts qui relient plusieurs jeux et renforcent la cohérence du wasteland. Au fil des épisodes, il est en effet possible de suivre l'évolution de certaines factions, certains personnages, lieux ou créatures mutantes. Par exemple, la Confrérie de l'Acier, présente dans tous les jeux, pourrait faire l'objet d'une énorme émission qui retracerait son histoire connue, de Fallout premier du nom à Fallout 4. La chronologie Fallout : de 2161 à 2287, les factions évoluent, des personnages réapparaissent... D'une durée de 7 à 16 minutes, chaque émission est un concentré d'informations recueillies dans les jeux, dans la Bible de Chris Avellone, mais aussi dans les nombreux articles, interviews et wikis dédiés à Fallout. Un vrai travail de recherche. Pour rendre le tout plus digeste, Bergil s'efforce d'illustrer au maximum ses propos, avec des images tirées des jeux en question, et des artworks et autres concept arts trouvés sur internet quand le contenu ingame n'existe pas. Le but de Fallout Connexions est aussi de mettre en valeur les efforts des développeurs, designers et rédacteurs, pour rendre leur jeu vivant et immersif, en révélant des secrets de développement et de nombreuses références culturelles qui "connectent" Fallout à notre monde réel. Le concepteur Chris Avellone et Cass, l'une de ses créations. Quatre épisodes ont été publiés à ce jour. Les voici réunis rien que pour vous ! Enfilez vos pantoufles Canigou et installez-vous confortablement ! 01. Marcus Durée : 7 min. 09 Connexions : Fallout 2 / Fallout: New Vegas Résumé : Il est gros, vert, balaise et sacrément intelligent. Pour le pilote de la série, Bergil choisit un personnage particulièrement apprécié des fans : Marcus. Le charismatique Super mutant que l'on rencontre dans Fallout 2 fait son retour dans Fallout: New Vegas. L'épisode retrace son parcours, des Collines Brisées à Jacobstown, et décrit son rôle dans l'aventure en tant que PNJ. 02. Cassidy Durée : 7 min. 09 Connexions : Fallout 2 / Fallout: New Vegas Résumé : Tel père, telle fille. Le deuxième épisode est consacré à la famille Cassidy : John Cassidy, compagnon de l'Être Élu dans Fallout 2 ; et "Rose of Sharon" Cassidy alias Cass, sa fille, compagnon du Courrier dans Fallout: New Vegas. Les deux personnages ont beaucoup en commun : leur langage fleuri, leurs talents au combat... et leur amour de la bibine. 03. Harold Durée : 11 min. 55 Connexions : Fallout / Fallout 2 / Fallout Tactics / Fallout 3 Résumé : Il a pas une gueule de porte-bonheur. L'épisode à regarder pour TOUT savoir du PNJ culte Harold, présent dans au moins trois jeux. Son évolution physique au fil des jeux est de loin la plus spectaculaire, et son destin est tragique même si le personnage est plutôt drôle à l'origine. 04. Dunwich Borers LLC Durée : 16 min. 42 Connexions : Fallout 3 / Fallout 4 Résumé : "Ug-Qualtoth est de retour..." La dernière chronique s'intéresse à la société Dunwich Borers. L'entreprise de forage cache un secret terrifiant dont on entrevoit quelques aspects dans Fallout 3, puis dans Fallout 4. C'est aussi une façon pour Bethesda de rendre un bel hommage à l'écrivain H. P. Lovecraft. Alors, elle est pas belle la vie de survivant ?! Concernant la suite des chroniques, il faudra forcément que Bergil s'attaque aux factions, mais d'autres personnages récurrents mériteraient bien un épisode... Sans oublier les sujets un peu moins connus comme celui de Dunwich Borers. Si Fallout Connexions vous plaît et que vous voulez en voir d'autres, n'hésitez pas à liker, partager ou à en parler autour de vous. Vous pouvez également nous faire part de vos commentaires et/ou suggestions pour les prochains épisodes. Bon visionnage, et restez connectés ! -- fin de transmission --
  4. Fallout 3 - Goty - Fr

    Version 1.0

    4049 téléchargements

    == INSTALLATION == lancez "Fallout3-GotY-PatchFR". Cliquez sur "suivant". Indiquez le répertoire du jeu. Cliquez sur "suivant". Si le jeu ne lance pas en français, lancez-le en utilisant "fallout3" au lieu de "FalloutLauncher" Fichiers issu de traductionjeux.com
  5. [Vidéo] Fallout Connexions

    Ccomme d'habitude, que du bonheur au visionnage !
  6. Fallout FIXT (le patch ultime)

    Version 0.81FR - (12.01.2018)

    6691 téléchargements

    /!\ Attention, le fichier en téléchargement ici est la traduction du Fallout FIXT Anglais /!\ Vous devez Télécharger les deux !!! Pour le FIXT Anglais v0.81 : (Mirror 1, Google Drive) https://docs.google.com/uc?id=0B1k2v...xport=download (Mirror 2, GitHub) https://github.com/Sduibek/fixtsrc/r...ULL_CUSTOM.exe (Mirror 3, GameFront) http://www.gamefront.com/files/25104...ULL_CUSTOM.exe (Mirror 4, Mod DB) http://www.moddb.com/downloads/start/85968 Et pour sa traduction 0.81FR : Cliquez sur "Download this file" en haut à droite Description : Le Fallout FIXT est un un méga patch qui se greffe sur n'importe quelle version de Fallout (physique ou digitale, Steam ou Gog). Pour une description complète de son contenu vous pouvez jeter un oeil par là (attention spoilers) => http://www.fallout-wiki.com/Fallout_FIXT L'archive que nous vous proposons en téléchargement est la traduction intégrale de la version 0.81. Elle contient aussi de nombreuses corrections sur la traduction du jeu d'origine. Nous vous recommandons donc vivement d'installer le FIXT et sa traduction pour jouer à une VF de meilleure qualité. Installation : Tutoriel d'installation (avec screenshots) : http://fallout-generation.com/communauté/tutoriels/installer-un-jeu/fallout-1-installation-windows-r5/ Si vous avez des problèmes pour installer le jeu, n'hésitez pas à passer poser directement votre question sur notre forum Aide Technique pour Fallout 1. Bugs, problèmes divers : Si vous rencontrez des erreurs en utilisant ce patch, merci de nous les faire parvenir à cette adresse : http://fallout-generation.com/communauté/bugtrackeur/fallout/ Si quelque chose vous empêche réellement de jouer, n'hésitez pas à demander de l'aide, soit sur le forum soit en utilisant les commentaire de ce fichier. Astuces : Utilisez les touches CTRL+KPAD6 pour accélérer le jeu, CTRL+KPAD1 pour revenir à la normale
  7. Besoin D'aide pour l'affichage du jeu

    Tu peux obtenir le rapport d'erreur ? Sinon tu as rétabli les paramètres par défaut en sans bordure sur Nvidia ?
  8. Dommage, il revient !!!

    Rebienvenu ! Un ancien qui revient !
  9. Besoin D'aide pour l'affichage du jeu

    Salut, tu as des maj windows où de drivers qui sont passées entre temps ?
  10. Quel texte français de référence ?

    Bon, j'ai dit des bêtises, ils y'a bien des traits dans FNV (après avoir relancer ma partie :p)
  11. Salut Ça va maintenant faire quelques mois que le système de modlist pour Fallout 4 est opérationnel et je n'ai aucun retours qu'ils soient négatifs ou positifs, mais d'après les stats, ce nouveau système de fonctionnement semble être plus performant que l'ancien, même si des petites choses pour faciliter la recherche sont tout de même à revoir légèrement. Pensez-vous qu'il aurait sa place pour Fallout 3 et New Vegas en remplacement du système actuel ? (Les forums actuelles de modding seraient triés et certaines choses mises en archive). Je travail aussi sur un système un peu différent pour Fallout 1, 2 et Tactis.
  12. Je vais corriger, hésite pas à faire des rapports, pour la sélection, il s'agit bien évidement de pas mettre n'importe quoi, mais bel et bien des mods comparables avec l'univers de Fallout, ce qui restreint quelque peut le choix, sans compter que pour le moment, je suis seul à m'en occuper et que je joue avec très peut de mods Pour la visibilité, je vais voir comment faire, et pour le menu, tu parle de quel élément qui ne fonctionne pas ? Pour Fallout 1, 2 et Tactis, effectivement, ça risque d'être limité, mais ça permettrait au moins de centralisé l'existant plutôt que forcer les gens à faire une recherche qui n'est pas évidente avec la perte de pas mal de sites de référence ces dernières années
  13. Oui, et actuellement on ne bosse qu'avec un système de forum pour Fallout 3 et New Vegas
  14. Fallout. Histoire d'une mutation

    Je me suis laissé tenté, reception samedi, je l'aurais peut être terminé dimanche
  15. Quel texte français de référence ?

    Nop les traits sont absents de FO3 et Fo4, Fo3 comprend des compétences et aptitudes, mais FO4 ne comprend que des aptitudes (de mémoire)
  16. Version

    2508 téléchargements

    Ceci est la carte vendue avec le Guide Officiel de Fallout New Vegas Entièrement traduite en Français, elle y dénombre la totalité des Lieux Primaires, Secondaires, Les zones des Factions, Les Livres de compétences, Les armes uniques, Les Capsules étoilées, Les feux de camp, les Etablis, Les Upgrades d'armes, Les Boules à Neige, Les Cailloux creusés... Elle complète parfaitement le guide qui utilise ces mêmes références dans ses 464 pages avec ses milliers de lignes d'explication, d'astuces, de soluces de quêtes et ses conseils avisés pour survivre dans le Wasteland de Mojave.
  17. Suppression de nos messages

    C'est une option disponible mais pas activé pour des problèmes de sécurité (vandalisme, piratage) et pour éviter les problèmes de référencement lié aux contenu qui disparaissent, mais les membres du staff peuvent le faire, il suffi simplement de signalet son propre message
  18. Dates de naissance en Anglais

    C'était en Français avant la précédente grosse maj, ça à dû sauté, j'y regarde dans le week end si je suis dispo
  19. Version 24/10/2015

    4953 téléchargements

    Fichier de correction de la traduction Française de Wasteland 2 Version actuelle : 24/10/2015 à 14:59 par l'équipe de traduction Ce fichier s'applique uniquement sur la version DC du jeu (Director's Cut) Installation : Pour steam, placer le fichier Main_FR.txt dans : C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Wasteland 2\Build\WL2_Data\Localization Pour GoG : C:\GOG\Games\Wasteland 2\Build\WL2_Data\Localization S'il n'est pas présent, créez le répertoire "Localization" dans WL2_Data et collez-y le fichier "Main_FR.txt" que vous avez téléchargé ici. Redémarrez le jeu pour prendre en compte les modifications. sur Mac : Placer le fichier Main_fr.txt dans le dossier Localization, qu'il faut créer s'il n'existe pas, directement dans le bundle de l'application : WL2.app/Localization Pour GoG l'application se trouve là où vous l'avez installée (probablement /Applications). Pour Steam, c'est par défaut dans ~/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Wasteland 2 Director's Cut/ Lien vers le bugtrackeur (pour soumettre les bugs ou les corrections à effectuer sur la VF) : http://fallout-generation.com/communauté/bugtrackeur/wasteland-2-vf/ Notre forum dédié à Wasteland 2 : http://www.fallout-generation.com/forum/145-wasteland-2/
  20. Fallout 4 VF (VO vers VF)

    Version 1.0.0

    28 téléchargements

    Fichiers de traduction pour le jeu de base uniquement pour passer de la VO à la VF Patch DLC disponible sur ce lien. == INSTALLATION == 1/ Lancer "Fallout4-Patch FR" 2/ Cliquer sur "suivant" 3/ Indiquer le répertoire du jeu (l'endroit où vous avez installé le jeu) 4/ Cliquer sur "suivant" et attendre la fin de l'installation ____________________________________________________ 5/ Lancer le jeu depuis "Fallout4Launcher.exe" Issu de traductionjeux
  21. Fabrication de munitions (Craftable Ammunition) est un mod pour Fallout 4 qui reprend le système de rechargement de munitions de Fallout: New Vegas. L'ensemble des munitions disponibles sont disponibles, plus besoin de passer par Contraptions workshop et ses usines à munitions qui sont totalement irréalistes pour les connaisseurs, mais aussi très inconfortables et incomplètes. Après avoir créé votre établi de rechargement dans l'une de vos colonies, vous aurez donc la possibilité de recharger et fabriquer vos propres munitions à partir d'éléments prédéfinis (cartouches, étuis, amorces, plombs à munitions, poudre à canon), vous aurez même la possibilité de vous séparer de vos munitions en surplus en les recyclant. Les munitions plus futuristes (tel que les cellules à fusion) ne peuvent elle qu'être converties. Le mod intègre même un système de création de masse, ce qui permet d'éviter de passer trop de temps à réaliser ses munitions, et les paramètres du mod permettent de régler certains éléments comme l’obtention de composants. Voir la totalité de mod
  22. [BDD]Fabrication de munitions

    A ma connaissance malheureusement non
  23. Fallout. Histoire d'une mutation

    Je pense que je vais me laissé tenté, mais bon, contrairement à Izual ce mec est totalement inconnu au bataillons, autant dire que j'en attent pas grand chose comme semble le confirmer Bergil, j'ai peur que le mec surf sur la vague Fallout 4 pour ce faire un peu de thune.
  24. fallout 2 sur steam patché? restoration project possible?

    Comme la dit Gast, le jeu est effectivement patché sur la dernière version, et dispose aussi de mémoire du patch de haute résolution, le PNO lui n'est pas intégré mais fortement recommandé
  25. Cd-rom Fallout 2 (problème installation w10)

    Pas de lien vers des téléchargement illégaux sur le forum, merci