Kims

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Tout ce qui a été posté par Kims

  1. Riche en informations, la QuakeCon 2018 aura été l'occasion d'en apprendre un peu plus sur cet opus à part de la série qui divise plus que jamais la communauté, du fait de son virage à 180° vers une composante multijoueur jamais abordée (en excluant les mods communautaires tel que Fonline). Présentée par Todd Howard, Chris Mayer et Jeff Gardiner, cette QuakeCon et l'interview qui l'a suivie auront été très instructifs. Afin de mieux regrouper les informations, cet article est divisé en plusieurs "chapitres". La création de personnage : Elle est proche de celle qu'on connaît sur Fallout 4 mais en plus complète. Il est a noter la possibilité de refaire entièrement l'apparence de son personnage, sexe compris (gratuitement ou via la boutique ? On ne le sait pas encore). Lors de la création de personnage, il sera possible d'y attacher un "I.D badge" (carte d'identité) représentant son personnage. Il s'agit d'un avatar modifiable grâce au mode photo. Le gameplay : À chaque passage de niveau, un point est attribué au joueur qui pourra choisir de l’attribuer dans le SPECIAL de son choix : la Force (Strength), la Perception (Perception), l'Endurance (Endurance), le Charisme (Charisma), l'Intelligence (Intelligence), l'Agilité (Agility) et la Chance (Luck), dans la limite de 50 points au total. De plus, chaque statistique est elle-même limitée à 15 points au maximum. Chaque niveau gagné permet aussi de débloquer une carte (Perk ; Aptitude en français) liée au SPECIAL sélectionné permettant d'améliorer son personnage (boost de dégât, compétence spécifique (réanimer un allié, etc). Nous constituons donc un deck de cartes au fil de l'évolution de notre personnage. Ces cartes peuvent être combinées et même utilisées en double. Elles peuvent octroyer certains bonus à notre groupe, le maître-mot ici semble donc être la complémentarité entre joueurs. Si la plupart du temps le joueur choisira bien lui-même la perk qui l’intéresse, un "pack" de perks aléatoires lui sera accordé en plus à certains niveaux. Le but étant de pousser le joueur à la découverte d'autres "builds" (manière de faire évoluer son personnage), ce qu'il n'aurait peut-être pas fait sans ce petit "coup de pouce". Les cartes ainsi distribuées seront volontairement éloignées du "build" que le joueur semble vouloir privilégier à l'instant T. Dans l'optique du jeu en groupe, le Charisme devient très intéressant. Les bonus des joueurs équipés de cartes dans cette statistique sont répercutés sur les autres joueurs du groupe, à la manière de "buffs". Le système de Perks tel qu'il a été présenté semble donc très intéressant grâce à la polyvalence des decks qu'il permet de développer en fonction des situations de jeu. Il faut préciser que les cartes "perk" de votre personnage peuvent être changées en fonction des situations. Vous pourrez donc équiper des perks différentes en fonction des circonstances jeu solo / en équipe, artisanat, exploration...) Outre la gestion de la faim et de la soif, les radiations auront des effets sur le joueur, des mutations seront ainsi possibles, octroyant des bonus et des malus. Le voyage rapide sera présent en jeu, mais celui-ci coûtera des capsules au joueur, sauf pour retourner à l'Abri 76. Lors de la mort du personnage, celui-ci pourra revenir à la vie dans un lieu proche, à l'Abri 76 ou dans son campement. D'autres lieux seront possibles en échange d'une certaines somme de capsules. On ne perd QUE ses items "Junks" quand on meurt : les items concernés sont des ressources pour l'artisanat et non utilisables directement. De plus elles pourront être obtenues à nouveau ailleurs, vous ne vous sentirez donc pas obligés de courir après votre assassin si vous n'aimez pas le PvP. Le SVAV (ou VATS en VO) sera bien modifié pour fonctionner en temps réel (on comprend aisément pourquoi dans l'optique d'un jeu multijoueur en temps réel). Il ne servira plus a viser une partie précise du corps de l'ennemi comme dans les précédents opus mais devrait toujours être grandement utile, notamment pour apercevoir et localiser plus facilement les ennemis lors des guns-fights. Todd Howard a également rappelé que Fallout 76 restant un RPG, l'impact des caractéristiques de notre personnage jouera sur son efficacité lors des tirs. Ce ne sera donc pas comme dans un jeu purement de type FPS, ou seule votre habilité et vos réflexes comptent. Le PVP : Si quelqu'un nous attaque en PVP, la première attaque qui nous touche fera très peu de dommage. Bethesda décrit cette mécanique un peu à la manière d'un duel : en gros, la première attaque reçue serait comme un gant lancé au visage. Si le joueur attaqué décide de riposter, alors et seulement à ce moment, le combat commence et les attaques font des dégâts normaux. Si le joueur ne riposte pas et que l'attaquant continue jusqu'à le tuer, alors il devient un "Meurtrier Recherché" et sa position sera visible sur la carte par tous les autres joueurs présents. Une étoile rouge apparaîtra et permettra à tous les autres joueurs de commencer une chasse à l'homme. Le meurtrier recherché ne pourra plus utiliser le mode furtif et restera donc visible tout le temps. Un "mode pacifiste" - représenté par un flag (drapeau) - sera disponible pour les joueurs, celui-ci empêchera ses tirs de causer des dommages aux autres joueurs (lors d'une session PVE par exemple). Mais les dommages infligés par les autres joueurs n'ayant pas activé le flag seront toujours présents. En cas de mort causée par un autre joueur quand ce mode "pacifiste" est activé, le statut de "Meurtrier Recherché" sera attribué à l'assaillant. Le "mode pacifiste" ne peut être désactivé que manuellement par le joueur concerné (tirer sur l'assaillant n'aura aucun effet). On peut facilement penser que ce mécanisme freinera les joueurs dits "PK" (Player Killer) puisqu'on n'obtient ni capsule, ni expérience en faisant cela. La prime versée au joueur qui tuera le "Meurtrier Recherché" proviendra directement de l'inventaire de celui-ci. Il perdra donc des capsules et autres items. Dans une rencontre PVP, la puissance des assaillants sera quelque peu "équilibrée". Ainsi un joueur lvl 3 équipé d'un couteau aura la possibilité d'affronter un joueur lvl 20 avec une chance, certes petite, de gagner. Les dégâts occasionnés par le joueur lvl 20 auront préalablement été revus à la baisse. Les bombes nucléaires et les C.A.M.P : Si elles pourront effectivement détruire les C.A.M.P des joueurs, ces derniers pourront les reconstruire à l'identique pour peu de frais grâce a un système de "plans imprimés". Certaines structures du C.A.M.P., comme les murs, seront bien destructibles complètement. Cela a été pensé, par exemple, pour éviter qu'un joueur soit "emprisonné" contre son gré par des joueurs peu scrupuleux entre les constructions de ces derniers. De plus il a été dit que les objets de tous types mis en sécurité dans la "réserve" de votre C.A.M.P seront complètement hors d'attente des autres joueurs. Autres : La bande-son du jeu est de nouveau confiée à Inon Zur, qui officie dans la série Fallout depuis Fallout : Tactics. On a appris par la même occasion que des radios seront bien présentes en jeu. Un chat vocal sera intégré, facilitant la communication entre membres d'un groupe, et également dans une certaine zone autour du personnage. Bien entendu cette fonctionnalité sera complément désactivable par le joueur. Todd Howard a confirmé que les serveurs privés sont définitivement quelque chose qu'ils veulent mettre en place pour permettre le modding (car il a conscience que ce dernier fait clairement partie des atouts et du charme des jeux de Bethesda). Un suivi du jeu sur plusieurs années est prévu, ce dernier sera donc en constante évolution. Le jeu dans quelques mois/années sera différent du jeu à sa sortie. Il semble évident que le studio a des plans sur le long terme pour son nouveau bébé. Les vidéos : Actualité rédigée par la communauté de Fallout Génération ! Voir la totalité de actualité
  2. Riche en informations, la QuakeCon 2018 aura été l'occasion d'en apprendre un peu plus sur cet opus à part de la série qui divise plus que jamais la communauté, du fait de son virage à 180° vers une composante multijoueur jamais abordée (en excluant les mods communautaires tel que Fonline). Présentée par Todd Howard, Chris Mayer et Jeff Gardiner, cette QuakeCon et l'interview qui l'a suivie auront été très instructifs. Afin de mieux regrouper les informations, cet article est divisé en plusieurs "chapitres". La création de personnage : Elle est proche de celle qu'on connaît sur Fallout 4 mais en plus complète. Il est a noter la possibilité de refaire entièrement l'apparence de son personnage, sexe compris (gratuitement ou via la boutique ? On ne le sait pas encore). Lors de la création de personnage, il sera possible d'y attacher un "I.D badge" (carte d'identité) représentant son personnage. Il s'agit d'un avatar modifiable grâce au mode photo. Le gameplay : À chaque passage de niveau, un point est attribué au joueur qui pourra choisir de l’attribuer dans le SPECIAL de son choix : la Force (Strength), la Perception (Perception), l'Endurance (Endurance), le Charisme (Charisma), l'Intelligence (Intelligence), l'Agilité (Agility) et la Chance (Luck), dans la limite de 50 points au total. De plus, chaque statistique est elle-même limitée à 15 points au maximum. Chaque niveau gagné permet aussi de débloquer une carte (Perk ; Aptitude en français) liée au SPECIAL sélectionné permettant d'améliorer son personnage (boost de dégât, compétence spécifique (réanimer un allié, etc). Nous constituons donc un deck de cartes au fil de l'évolution de notre personnage. Ces cartes peuvent être combinées et même utilisées en double. Elles peuvent octroyer certains bonus à notre groupe, le maître-mot ici semble donc être la complémentarité entre joueurs. Si la plupart du temps le joueur choisira bien lui-même la perk qui l’intéresse, un "pack" de perks aléatoires lui sera accordé en plus à certains niveaux. Le but étant de pousser le joueur à la découverte d'autres "builds" (manière de faire évoluer son personnage), ce qu'il n'aurait peut-être pas fait sans ce petit "coup de pouce". Les cartes ainsi distribuées seront volontairement éloignées du "build" que le joueur semble vouloir privilégier à l'instant T. Dans l'optique du jeu en groupe, le Charisme devient très intéressant. Les bonus des joueurs équipés de cartes dans cette statistique sont répercutés sur les autres joueurs du groupe, à la manière de "buffs". Le système de Perks tel qu'il a été présenté semble donc très intéressant grâce à la polyvalence des decks qu'il permet de développer en fonction des situations de jeu. Il faut préciser que les cartes "perk" de votre personnage peuvent être changées en fonction des situations. Vous pourrez donc équiper des perks différentes en fonction des circonstances jeu solo / en équipe, artisanat, exploration...) Outre la gestion de la faim et de la soif, les radiations auront des effets sur le joueur, des mutations seront ainsi possibles, octroyant des bonus et des malus. Le voyage rapide sera présent en jeu, mais celui-ci coûtera des capsules au joueur, sauf pour retourner à l'Abri 76. Lors de la mort du personnage, celui-ci pourra revenir à la vie dans un lieu proche, à l'Abri 76 ou dans son campement. D'autres lieux seront possibles en échange d'une certaines somme de capsules. On ne perd QUE ses items "Junks" quand on meurt : les items concernés sont des ressources pour l'artisanat et non utilisables directement. De plus elles pourront être obtenues à nouveau ailleurs, vous ne vous sentirez donc pas obligés de courir après votre assassin si vous n'aimez pas le PvP. Le SVAV (ou VATS en VO) sera bien modifié pour fonctionner en temps réel (on comprend aisément pourquoi dans l'optique d'un jeu multijoueur en temps réel). Il ne servira plus a viser une partie précise du corps de l'ennemi comme dans les précédents opus mais devrait toujours être grandement utile, notamment pour apercevoir et localiser plus facilement les ennemis lors des guns-fights. Todd Howard a également rappelé que Fallout 76 restant un RPG, l'impact des caractéristiques de notre personnage jouera sur son efficacité lors des tirs. Ce ne sera donc pas comme dans un jeu purement de type FPS, ou seule votre habilité et vos réflexes comptent. Le PVP : Si quelqu'un nous attaque en PVP, la première attaque qui nous touche fera très peu de dommage. Bethesda décrit cette mécanique un peu à la manière d'un duel : en gros, la première attaque reçue serait comme un gant lancé au visage. Si le joueur attaqué décide de riposter, alors et seulement à ce moment, le combat commence et les attaques font des dégâts normaux. Si le joueur ne riposte pas et que l'attaquant continue jusqu'à le tuer, alors il devient un "Meurtrier Recherché" et sa position sera visible sur la carte par tous les autres joueurs présents. Une étoile rouge apparaîtra et permettra à tous les autres joueurs de commencer une chasse à l'homme. Le meurtrier recherché ne pourra plus utiliser le mode furtif et restera donc visible tout le temps. Un "mode pacifiste" - représenté par un flag (drapeau) - sera disponible pour les joueurs, celui-ci empêchera ses tirs de causer des dommages aux autres joueurs (lors d'une session PVE par exemple). Mais les dommages infligés par les autres joueurs n'ayant pas activé le flag seront toujours présents. En cas de mort causée par un autre joueur quand ce mode "pacifiste" est activé, le statut de "Meurtrier Recherché" sera attribué à l'assaillant. Le "mode pacifiste" ne peut être désactivé que manuellement par le joueur concerné (tirer sur l'assaillant n'aura aucun effet). On peut facilement penser que ce mécanisme freinera les joueurs dits "PK" (Player Killer) puisqu'on n'obtient ni capsule, ni expérience en faisant cela. La prime versée au joueur qui tuera le "Meurtrier Recherché" proviendra directement de l'inventaire de celui-ci. Il perdra donc des capsules et autres items. Dans une rencontre PVP, la puissance des assaillants sera quelque peu "équilibrée". Ainsi un joueur lvl 3 équipé d'un couteau aura la possibilité d'affronter un joueur lvl 20 avec une chance, certes petite, de gagner. Les dégâts occasionnés par le joueur lvl 20 auront préalablement été revus à la baisse. Les bombes nucléaires et les C.A.M.P : Si elles pourront effectivement détruire les C.A.M.P des joueurs, ces derniers pourront les reconstruire à l'identique pour peu de frais grâce a un système de "plans imprimés". Certaines structures du C.A.M.P., comme les murs, seront bien destructibles complètement. Cela a été pensé, par exemple, pour éviter qu'un joueur soit "emprisonné" contre son gré par des joueurs peu scrupuleux entre les constructions de ces derniers. De plus il a été dit que les objets de tous types mis en sécurité dans la "réserve" de votre C.A.M.P seront complètement hors d'attente des autres joueurs. Autres : La bande-son du jeu est de nouveau confiée à Inon Zur, qui officie dans la série Fallout depuis Fallout : Tactics. On a appris par la même occasion que des radios seront bien présentes en jeu. Un chat vocal sera intégré, facilitant la communication entre membres d'un groupe, et également dans une certaine zone autour du personnage. Bien entendu cette fonctionnalité sera complément désactivable par le joueur. Todd Howard a confirmé que les serveurs privés sont définitivement quelque chose qu'ils veulent mettre en place pour permettre le modding (car il a conscience que ce dernier fait clairement partie des atouts et du charme des jeux de Bethesda). Un suivi du jeu sur plusieurs années est prévu, ce dernier sera donc en constante évolution. Le jeu dans quelques mois/années sera différent du jeu à sa sortie. Il semble évident que le studio a des plans sur le long terme pour son nouveau bébé. Les vidéos : Actualité rédigée par la communauté de Fallout Génération !
  3. Salut les gens, Etant tout seul en ce moment je vous propose de travailler en commun pour créer une new's la plus complète possible qui sera publier sur le site, voici le lien : Tout le monde peut participer ! Le lien : https://mypads.framapad.org/mypads/index.html?/mypads/group/actualites-2gnan7mm/pad/view/quakecon-fallout-76-rbnbn77u
  4. C'est un projet de longue date qui avait été demandé par certaines personnes et qui avait été concrétisé en partie lors de la sortie de l'application 4Fallout, disparue en même temps que le site du même nom (qui traitait à l'époque de l'actu de Fallout 4). Le voici enfin réalité ! Deux applications pour smartphone sont donc dès maintenant disponibles : Les Archives de Vault-Tec - Fallout Wiki -> disponible à cette adresse pour le wiki. Fallout Génération -> disponible à cette adresse pour le forum. N'oubliez pas de nous laisser une note sur le store, ça nous fait plaisir et permet de guider le choix des autres utilisateurs sur l'installation des applications ! Une application, pourquoi ? Une application permet de disposer d'un lien direct vers le forum et le wiki, sans avoir à passer par son navigateur, ce qui offre un confort et une simplicité de navigation supplémentaire, mais aussi une possibilité de fidélisation. En effet, sur Fallout Génération, presque 50 % des visiteurs utilisent un smartphone ou une tablette, et sur les Archives de Vault-Tec, plus de 60 % ! C'est aussi un moyen pour nous de nous faire connaitre sur d'autres plateformes. Selon notre placement sur le mot-clé Fallout par exemple (qui dépend du nombre de téléchargements / nombre de notes / notes moyennes accordées), nous pouvons toucher des personnes qui ne nous connaissaient pas encore ! Comment ça fonctionne ? C'est vraiment très simple, il s'agit d'un navigateur encapsulé dans l'application qui ouvre directement le site lié à l'application. On ne peut pas faire plus simple ! Nous utilisons appsgeyser pour créer et maintenir les deux applications, n'ayant pas de développeur spécialisé dans l'équipe. Des évolutions sont-elles prévues ? N'ayant pas de développeur mobile dans l'équipe, les évolutions des apps dépendront des outils qui sont mis à notre disposition ou d'un développeur qui serait intéressé pour travailler avec nous. Les axes d'évolutions intéressants seraient bien entendus des pushs de notification lors de la publication des news et d'autres pushs lié à votre identification sur le forum ou le wiki, par exemple quand quelqu'un répond à un de vos messages. Une version IOS est-elle prévue ? Bien entendu, mais cela dépendra de comment et par quel moyen nous pourrons la créer. En espérant de cela vous plaise, on reste bien entendu ouvert à vos avis et suggestions, ainsi qu'aux éventuelles candidatures pour un développeur mobile. Voir la totalité de actualité
  5. C'est un projet de longue date qui avait été demandé par certaines personnes et qui avait été concrétisé en partie lors de la sortie de l'application 4Fallout, disparue en même temps que le site du même nom (qui traitait à l'époque de l'actu de Fallout 4). Le voici enfin réalité ! Deux applications pour smartphone sont donc dès maintenant disponibles : Les Archives de Vault-Tec - Fallout Wiki -> disponible à cette adresse pour le wiki. Fallout Génération -> disponible à cette adresse pour le forum. N'oubliez pas de nous laisser une note sur le store, ça nous fait plaisir et permet de guider le choix des autres utilisateurs sur l'installation des applications ! Une application, pourquoi ? Une application permet de disposer d'un lien direct vers le forum et le wiki, sans avoir à passer par son navigateur, ce qui offre un confort et une simplicité de navigation supplémentaire, mais aussi une possibilité de fidélisation. En effet, sur Fallout Génération, presque 50 % des visiteurs utilisent un smartphone ou une tablette, et sur les Archives de Vault-Tec, plus de 60 % ! C'est aussi un moyen pour nous de nous faire connaitre sur d'autres plateformes. Selon notre placement sur le mot-clé Fallout par exemple (qui dépend du nombre de téléchargements / nombre de notes / notes moyennes accordées), nous pouvons toucher des personnes qui ne nous connaissaient pas encore ! Comment ça fonctionne ? C'est vraiment très simple, il s'agit d'un navigateur encapsulé dans l'application qui ouvre directement le site lié à l'application. On ne peut pas faire plus simple ! Nous utilisons appsgeyser pour créer et maintenir les deux applications, n'ayant pas de développeur spécialisé dans l'équipe. Des évolutions sont-elles prévues ? N'ayant pas de développeur mobile dans l'équipe, les évolutions des apps dépendront des outils qui sont mis à notre disposition ou d'un développeur qui serait intéressé pour travailler avec nous. Les axes d'évolutions intéressants seraient bien entendus des pushs de notification lors de la publication des news et d'autres pushs lié à votre identification sur le forum ou le wiki, par exemple quand quelqu'un répond à un de vos messages. Une version IOS est-elle prévue ? Bien entendu, mais cela dépendra de comment et par quel moyen nous pourrons la créer. En espérant de cela vous plaise, on reste bien entendu ouvert à vos avis et suggestions, ainsi qu'aux éventuelles candidatures pour un développeur mobile.
  6. Voici les informations que nous connaissons pour la bêta de Fallout 76, ce sujet sera actualisé régulièrement.
  7. Ce sujet est là pour que vous puissiez nous faire part des vos attentes concernant Fallout 76, et de vos craintes éventuelles !
  8. Kims

    Fonctionnalités du wiki

    Voici un poste récapitulatif des fonctionnalités installées sur le wiki (Extensions), n'hésitez pas à proposer certaines choses pour un meilleur confort de rédaction !   [*]Cite - Ajoute les balises <ref[ name="id"]> et <references/> pour les références et notes de bas de page. [*]EmbedVideo (version 1.0) - Adds a parser function embedding video from popular sources. [*]MsUpload (version 9.5.1) - Permet le téléversement facile (si valable le drag&drop aussi) pour un ou plusieurs fichiers [*]ParserFunctions (version 1.5.1) - Améliore l’analyseur syntaxique avec des fonctions logiques [*]Scribunto - Cadre pour l'intégration des langages de script dans des pages de MediaWiki [*]TimedMediaHandle r(version 0.3) - Gestionnaire pour les vidéos, enregistrements sonores et textes synchronisés, avec le support des formats WebM, Ogg Theora, Vorbis et srt [*]ConfirmEdit (version 1.2) - Offre des techniques CAPTCHA pour protéger contre le pollupostage et la découverte des mots de passe par essais multiples [*]MathJax (version 0.7) - Enables MathJax (http://www.mathjax.org/) for typesetting TeX and LaTeX formulae in MediaWiki inside $, ( and <math> (for inline) and $$, [ and :<math> (for display) math environments. This gives nice and scalable mathematics. The extension also enables the usage of label{} and eqref{} tags with automatic formula numbering. If needed you can still hand label by using tag{}. [*]MwEmbedSupport (version 0.2) - L’extension MwEmbed fournit un support pour les modules et extensions mwEmbed
  9. Kims

    Le topic des jeux en promo

    Grosse promo sur les jeux Bethesda à l'occasion de la Quakecon : https://www.humblebundle.com/store/promo/quakecon?partner=fogen
  10. Kims

    Fogen mod pack - Des mods cohérents et immersifs

    Ajout de nouveaux mods : LSD - Bureaux scolaires lootables : Rend les bureaux scolaires lootables. Spliterz - Portes en bois destructibles : Permet de détruire les portes en bois. Distraction tactique : Créer un système de distraction pour surprendre vos ennemies ! Armure assistée X-02 de l'Enclave : Ajoute l'armure assistée X-02 de l'Enclave Coffres Légendaires : Ce mod permet de modifier le taux d'apparition des loots légendaires dans les coffres de donjon (100% par défaut)
  11. Depuis un moment déjà, je voulais créer un mod pack regroupant les mods compatibles entre eux et respectueux du lore et de l'univers de la série afin d’améliorer l’expérience de jeu. Pas de licorne donc, ni même l'armure de Deadpool, l'ensemble des mods se trouve sur le gestionnaire de mods de Fogen. L'ensemble des mods proposés sont compatibles entre eux. Graphisme et animation : Texture du sang amélioré Révision des effets gores Démembrement des vivants Ces trois mods permettent de revoir entièrement le système de gores et de saignement du jeu qui reste décevant pour un jeu de 2015, texture du sang amélioré est en outre paramétrable pour choisir entre différents styles d’effets, les trois mods sont 100% compatibles et complémentaires, il est même vivement conseiller de les installer ensemble pour une meilleur immersion. Armes abaissées Déplacements tactiques Ces deux autres mods revoient le système de déplacement du personnage joueur, le 1er permet d'abaisser l'arme de votre personnage afin de respecter la 2ème règle de sécurité en matière d'armement (ne jamais laisser pointer le canon de son arme sur quelque chose que l’on ne veut pas détruire), mais aussi de dégager une bonne partie de la ligne de vue. Le 2ème permet tout simplement de faire prendre à votre personnage des allures de véritable soldat entraîné, car oui, vous êtes normalement un soldat formé ! ELFX - Amélioration des effets lumineux : Permet de revoir les effets lumineux et de les rendre plus réalistes. Interface : Extended Dialogue Interface Permet de restaurer l'intégralité des dialogues proposés par le personnage joueur et non plus uniquement des oui, non, peut-être, perplexe ect... Est configurable à souhait selon vos préférences d'affichage. Lieux : Réseau de métro Propose de rendre utilisable les lignes de métro de Boston (selon le système de Fallout 3), 90% des lignes sont disponibles, aménagées, mais aussi occupées par des gens pas forcément très fréquentables... Intérieurs de Beantown Tout comme DCInteriors Project (Fallout: 3) et NVInteriors Project (Fallout: New Vegas) permet d'ouvrir une partie des bâtiments condamnés du Commonwealth. Armes et amures : Armure assistée X-02 de l'Enclave : Ajoute l'armure assistée X-02 de l'Enclave Coffres Légendaires : Ce mod permet de modifier le taux d'apparition des loots légendaires dans les coffres de donjon (100% par défaut) Crafting : Fabrication de munitions Permet de créer un établi de rechargement dans vos colonies afin de recycler et recharger vos munitions (toutes les munitions disponibles), comme dans Fallout: New Vegas. Colonies : Vendeurs immersifs : Revoit le système de boutique du jeu, les vendeurs de vos colonies exposent maintenant leurs produits sur leurs échoppes aux horaires d'ouverture (8h à 20h). Jouabilité : Spliterz - Portes en bois destructibles : Permet de détruire les portes en bois. Distraction tactique : Créer un système de distraction pour surprendre vos ennemies ! Objets du monde : Conteneurs Vault-tec et caisses en bois lootable Mod tout simplement permettant de trouver une utilité à ces objets jusqu'à maintenant décoratifs, vous trouverez maintenant dedans du Bric à brac et éventuellement des munitions. Imports du Wasteland : Mod permettant d'ajouter de nombreux objets issus des opus précédents. LSD - Bureaux scolaires lootables : Rend les bureaux scolaires lootables. Correctifs : Succès réactivés Comme son nom l'indique, permet de réactiver les succès avec vos mods. Voici pour la liste, je suis en permanence à la recherche de mod, la liste va donc évaluer avec le temps, si vous connaissez des mods correspondant aux critères de cette liste, n'hésitez pas à nous les proposer !
  12. Change les divers bureaux d'école statiques en des objets lootables avec un butin cohérent - crayons, craie, gommes, stylos, etc. Ajout un nouvelle objet au monde, la gomme ! Voir la totalité de mod
  13. Change les divers bureaux d'école statiques en des objets lootables avec un butin cohérent - crayons, craie, gommes, stylos, etc. Ajout un nouvelle objet au monde, la gomme !
  14. Ce mod aussi simple que fun permet tout simplement de détruire toutes les portes en bois présentes dans le jeu, hormis celles ajouter par des mods, et les portes liées à un chargement de zone (porte chargement) Voir la totalité de mod
  15. Ce mod aussi simple que fun permet tout simplement de détruire toutes les portes en bois présentes dans le jeu, hormis celles ajouter par des mods, et les portes liées à un chargement de zone (porte chargement)
  16. Ce mod ajoute un système de distraction tactique, vous pourrez ainsi siffler, lancer une boîte de conserve ou un boulon afin d'attirer l'ennemi à l’endroit souhaité. L'aptitude siffler peut être trouvée dans la rubrique "soin" de votre Pip-Boy, une fois mise dans la barre de favori, elle sera utilisable à n'importe quel moment, les boulons quant à eux peuvent être fabriqués avec de l'acier à l'atelier de chimie. Voir la totalité de mod
  17. Kims

    Distraction tactique

    Ce mod ajoute un système de distraction tactique, vous pourrez ainsi siffler, lancer une boîte de conserve ou un boulon afin d'attirer l'ennemi à l’endroit souhaité. L'aptitude siffler peut être trouvée dans la rubrique "soin" de votre Pip-Boy, une fois mise dans la barre de favori, elle sera utilisable à n'importe quel moment, les boulons quant à eux peuvent être fabriqués avec de l'acier à l'atelier de chimie.
  18. Ce mod permet de modifier le taux d'apparition des loots légendaires dans les coffres de donjon (100% par défaut) Voir la totalité de mod
  19. Kims

    Coffres Légendaires

    Ce mod permet de modifier le taux d'apparition des loots légendaires dans les coffres de donjon (100% par défaut)
  20. Fallout Génération est la première source francophone à vous avoir transmis toutes les informations concernant Fallout 76. Nous avons couvert l'E3 jour après jour pour vous tenir informés de tout ce qui a été officiellement révélé, que ce soit pendant la conférence de Bethesda ou lors des interviews qui ont suivis. Nous étions notamment en direct sur Facebook, Youtube et Twitch pour suivre et commenter la conférence. En somme, nous avons traduit, synthétisé et commenté toutes les infos confirmées à propos du nouvel opus de la franchise. Vous pouvez retrouver notre série d'articles ci-dessous (par ordre chronologique) : 11.06.2018 : Fallout 76 : Toutes les informations de la conférence Bethesda 12.06.2018 : Fallout 76 : Todd Howard apporte des précisions (2 interviews et du Gameplay) 13.06.2018 : Une Megaton d'infos sur Fallout 76 : interview de Pete Hines + Le Making-of 14.06.2018 : Fallout 76 : ultimes précisions en provenance de l'E3 + le Making-of en français Pour fêter la sortie prochaine du jeu, nous avons le plaisir d'organiser un petit concours dont le 1er prix est une précommande de Fallout 76 (via Amazon). Vous disposerez donc d'un accès à la bêta, et le jeu vous sera livré à la sortie. Nous avons donc préparé un petit quiz basé sur tout ce que nous savons à ce jour. N'oubliez pas que les articles ci-dessus contiennent toutes les réponses, il est donc fortement recommander de "réviser" avant de se lancer. Les participants qui auront 100% de bonnes réponses seront départagés par tirage au sort pour le 1er prix. Enfin, tous ceux ayant 18 bonnes réponses et plus seront intégrés à un deuxième tirage au sort pour les lots suivants : - 2ème prix : Un guide de Fallout 4 sous blister (livré dès la fin du concours) - 3ème prix : Fallout : New Vegas, offert par GoG (livré dès la fin du concours) D'autres lots seront peut-être ajoutés selon les partenaires que nous avons sollicités. Le quiz contient 20 questions et vous disposez de 20 minutes pour le compléter. Vous avez jusqu'au 15 août pour tenter votre chance. Quelques petites règles à suivre : Une seule participation par personne est autorisée. Le temps ne rentrera pas en compte sur le résultat. Si vous êtes plusieurs dans un même foyer à participer, merci de nous l'indiquer par message privé à @Kims afin d'éviter une disqualification. Cliquez sur le lien ci-dessous pour participer. Une inscription au forum est obligatoire pour lancer le quiz. Bonne chance ! Et un grand merci à GoG pour leur participation ! Si vous souhaitez acquérir un des jeux de la licence Fallout, nous vous conseillons cette plateforme. En effet, les versions sont plus stables, sans DRM, et à prix paritaire (change de devises) ! Voir la totalité de actualité
  21. J'avais oublier avec le taff, et comme nous n'avons pas fêter les 10, ni les 11, bon anniversaire Fogen, 12 ans déjà (16 Juillet 2006) !
  22. Fallout Génération est la première source francophone à vous avoir transmis toutes les informations concernant Fallout 76. Nous avons couvert l'E3 jour après jour pour vous tenir informés de tout ce qui a été officiellement révélé, que ce soit pendant la conférence de Bethesda ou lors des interviews qui ont suivis. Nous étions notamment en direct sur Facebook, Youtube et Twitch pour suivre et commenter la conférence. En somme, nous avons traduit, synthétisé et commenté toutes les infos confirmées à propos du nouvel opus de la franchise. Vous pouvez retrouver notre série d'articles ci-dessous (par ordre chronologique) : 11.06.2018 : Fallout 76 : Toutes les informations de la conférence Bethesda 12.06.2018 : Fallout 76 : Todd Howard apporte des précisions (2 interviews et du Gameplay) 13.06.2018 : Une Megaton d'infos sur Fallout 76 : interview de Pete Hines + Le Making-of 14.06.2018 : Fallout 76 : ultimes précisions en provenance de l'E3 + le Making-of en français Pour fêter la sortie prochaine du jeu, nous avons le plaisir d'organiser un petit concours dont le 1er prix est une précommande de Fallout 76 (via Amazon). Vous disposerez donc d'un accès à la bêta, et le jeu vous sera livré à la sortie. Nous avons donc préparé un petit quiz basé sur tout ce que nous savons à ce jour. N'oubliez pas que les articles ci-dessus contiennent toutes les réponses, il est donc fortement recommander de "réviser" avant de se lancer. Les participants qui auront 100% de bonnes réponses seront départagés par tirage au sort pour le 1er prix. Enfin, tous ceux ayant 18 bonnes réponses et plus seront intégrés à un deuxième tirage au sort pour les lots suivants : - 2ème prix : Un guide de Fallout 4 sous blister (livré dès la fin du concours) - 3ème prix : Fallout : New Vegas, offert par GoG (livré dès la fin du concours) D'autres lots seront peut-être ajoutés selon les partenaires que nous avons sollicités. Le quiz contient 20 questions et vous disposez de 20 minutes pour le compléter. Vous avez jusqu'au 15 août pour tenter votre chance. Quelques petites règles à suivre : Une seule participation par personne est autorisée. Le temps ne rentrera pas en compte sur le résultat. Si vous êtes plusieurs dans un même foyer à participer, merci de nous l'indiquer par message privé à @Kims afin d'éviter une disqualification. Cliquez sur le lien ci-dessous pour participer. Une inscription au forum est obligatoire pour lancer le quiz. Bonne chance ! Et un grand merci à GoG pour leur participation ! Si vous souhaitez acquérir un des jeux de la licence Fallout, nous vous conseillons cette plateforme. En effet, les versions sont plus stables, sans DRM, et à prix paritaire (change de devises) !
  23. Kims

    Application mobile

    Elles sont maintenant disponible sous le store : Pour le wiki : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wLesarchivesdeVaulttec_7585027 Pour le forum : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wFalloutGeneration_7585118 N'hésitez pas à faire vos retours, et à noter les applications !
  24. Kims

    Application mobile

    Holla, Nous en avions parlé il y a quelques temps, mais le projet n'a jamais été réalisé faute de moyen et de temps, mais je viens de trouver aujourd'hui une solution afin de proposer sur deux applications mobiles Fallout Génération et Fallout Wiki en passant par appsgeyser. Vous pouvez tester les applications ici, j'aurais besoin de retour avant de publier : Pour le forum : http://app.appsgeyser.com/7585118/Fallout Génération Pour le wiki : http://app.appsgeyser.com/7585027/Les archives de Vault tec Pour le moment, l'application n'est pas signé, il faudra donc autoriser les application de source inconnu.
  25. Par contre une 4go, tu risque de vite voir la limite, avmec mes 6go de la gtx 980ti, c'est parfois "juste"