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  1. Cam'

    Cam'

    Wastelanders


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  2. Hekan

    Hekan

    Wastelanders


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  3. Eldrak

    Eldrak

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  4. Dr Gast

    Dr Gast

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Contenu populaire

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  1. 7 points
    Allez les gars, je me permets d'en ajouter une couche avec une blague sans doute déjà faite mais j'étais d'humeur à dessiner ce soir. Promis, je poste mon gribouillis et je me sauve (j'ai que 5 heures au compteur de mon côté )
  2. 6 points
    La guerre. La guerre ne meurt jamais. Des contrées désertiques de New Vegas aux ruines de la vieille Capitale, en passant par les localités éparses de la côte ouest, le verdict est toujours le même. La ville de Seattle ne fait pas exception, et Fallout Cascadia nous permettra de la découvrir en nous plongeant dans cette partie de l'état de Washington, situé sur la côte ouest. Fallout Cascadia est donc un mod basé sur le Creation Kit de Fallout 4. Tout comme les contrées qu'on a déjà pu explorer lors des différents opus de la série, Seattle et ses environs sont truffés de raiders agressifs et de tribus diverses. Jusqu'au jour où les tribus, dans un seul et même élan de solidarité, se regroupèrent sous le drapeau d'une nouvelle république - la République de Cascadia - et créèrent une grande capitale : Cascade. Comme expliqué sur le site consacré, Fallout Cascadia s'inspire beaucoup des Fallout se situant sur la côte ouest. Il mettra le joueur face à des choix lors d'une première guerre civile entre une jeune république et des forces séparatistes, sans oublier bien entendu la présence de la RNC. On n'en saura pas plus sur l'histoire et l'univers de ce mod, dont le développement a commencé l'année dernière, en mai 2016. Il proposera 80km² de terrain de jeu, centré autour de Seattle et se déroulera des décennies après les derniers Fallout, en 2329. Il est considéré par ses créateurs comme une "totale conversion", tant il modifie en profondeur le gameplay du jeu de base pour se rapprocher du RPG : Le système de dialogue à la F3 / FNV a été réimplémenté dans le jeu, permettant une plus grande richesse dans l'incarnation de son personnage et dans les différentes communications en général. De même, les armures de faction vous permettront de vous faire passer pour un membre de tel ou tel groupe, comme il était possible de le faire dans New Vegas Le Blackjack est de retour, à l'aide d'un mod externe qui sera implémenté dans Fallout Cascadia. Il nous sera donc possible de dépenser nos capsules gagnées à la sueur de notre front dans ces paris. Bref, de très bonnes nouvelles pour les laissés-pour-compte du gameplay de Fallout 4. En outre, l'équipe étant assez conséquente, on ne peut être qu'optimiste sur ce que ce mod peut donner. D'ailleurs, si vous parlez anglais et possédez des compétences recherchées par la team Cascadia, vous pouvez postuler à cette adresse pour aider à la croissance de cet ambitieux projet. Il est également possible de discuter avec l'équipe créative via leur Discord, et ainsi leur suggérer des idées pour rendre Fallout Cascadia le plus agréable possible à jouer. Un reddit, pour les connaisseurs, est également de la partie. Pour l'heure, aucune date de sortie n'est prévue. Il semble que les premières quêtes et certains lieux soient déjà terminés, ainsi que l'implémentation d'un début du doublage. En tous les cas, le jeu tournera sous toutes les machines acceptant Fallout 4 en qualité graphique moyenne. De plus, le mod sera proposé gratuitement, et ce même si un système payant de mods (comme on a pu le découvrir sur Steam il y à de cela quelques années) réapparaissait. On vous laisse avec la bande-annonce fêtant leur première année de développement. En vous souhaitant bonne chance dans les terres désolées !
  3. 6 points
    bugarach jo

    [FoGen] Avis d'un Admin

    Je profite de cette discussion pour rendre hommage à tous les contributeurs passés, présents et avenirs de fogen. J'ai commencé à collectionner les livres, BD et films traitant de post-apo il y a plus de 45 ans. Quand j'ai commencé à visiter ce site, je me suis aperçu que mon savoir en la matière (et que je croyais assez complet) était bien moins vaste que celui proposé ici (bien qu'un peu dispersé) et je trouve ça formidable. Quoi que tu décides merci à toi.
  4. 5 points
    Firegun

    [non post-apo]Le sculpteur du pouvoir

    Bonjour à tous, Tout est dans le titre, après une longue période d'absence, je repasse dans le coin et je me propose de partager ici mon roman dont l'écriture est toujours en cours au moment ou je poste ces lignes. Je posterai certainement en plusieurs fois. Bonne lecture et merci pour votre intérêt. Firegun Chapitre Premier : CHAPITRE 1.pdf Chapitre 2 : CHAPITRE 2.pdf Chapitre 3 : CHAPITRE 3.pdf
  5. 5 points
    Bergil

    Fallout : les Mutations d'une saga

    Fallout : les Mutations d'une saga est un livre sur la saga Fallout écrit par Théo "Izual" Dezalay. Je l'ai acheté et dévoré en 2 jours, parce que je suis vraiment fan de Fallout. J'ai beaucoup aimé. J'aurais bien repris 100 pages de plus. C'est d'abord un bel objet, avec une couverture rigide - et un marque-page ficelle - très classes ; le visuel est chouette aussi. Que du texte, pas d'image, et c'est très bien comme ça. Je suis fier de l'ajouter dans ma petite vitrine Fallout - ouais, j'ai une petite vitrine Fallout. C'est l'ouvrage idéal pour un fan français qui, comme moi, a toujours été avide d'infos et de ragots sur sa saga vidéoludique préférée, mais trop flemmard pour se taper les nombreux articles et interviews qui existent en anglais sur les internettes. Du coup, un mec mieux renseigné y trouvera peut-être moins d'intérêt. Le livre synthétise de façon remarquable, parvient à raconter de façon claire l'évolution chaotique de la licence au fil des années (le titre est très bien trouvé.). On sent que chaque épisode de Fallout ressemble en fait profondément à l'époque à laquelle il a été conçu. En gros, chaque chapitre est consacré à un opus, des "encarts" d'une page étant parfois réservés aux épisodes mineurs comme FOBOS, surnommé "celui dont on ne doit pas prononcer le nom" par l'auteur. J'ai adoré les parties consacrées à Fallout, Fallout 2, New Vegas et aussi Fallout Tactics, parce que je ne connaissais pas bien l'histoire de ce jeu que j'apprécie beaucoup. La partie sur FOnline m'a parue un peu longuette parce que je suis passé totalement à côté de ce jeu. On sent qu'Izual a été marqué par cette expérience hardcore. Moi, forcément, ça m'a moins passionné, et ça m'a fait regretter de l'avoir loupé à l'époque. Ça m'a fait plaisir (= ça a flatté mon ego) de retrouver la plupart de mes points de vue sur les jeux (la cohérence absolue de New Vegas, l'orientation grand public du 4, etc.). Il y a un vrai travail d'analyse, ce n'est pas juste un déroulé historique. Izual éclaire les changements de plus en plus radicaux qui ont été opérés sur Fallout. On peut ne pas apprécier ces changements, mais au moins on les comprend mieux et ils nous paraissent moins absurdes. J'ajouterai qu'Izual reste assez objectif et toujours respectueux du travail des développeurs et artistes, qu'ils soient de Black Isle, de Bethesda ou d'ailleurs. Bref, Izual, si tu passes par là, bravo et merci pour le taf !
  6. 5 points
    Dr Gast

    Fallout 1.5 : Resurrection

    Chers habitants de l'Abri, C'est une excellente nouvelle pour les plus anglophiles d'entre vous, et la Falloutosphère : le 15 juillet dernier, Fallout 1.5 est sorti en version anglaise ! Mais Fallout 1.5 - plus précisément Fallout 1.5 : Resurrection - qu'est-ce que c'est ? C'est une équipe de modeurs tchèques et fans de Fallout, la Resurrection Team, qui a modé Fallout 2 afin d'en faire un tout nouveau jeu, Fallout 1.5 : Resurrection. Il s'agit d'un nouveau Fallout "old-school". L'histoire se déroule entre le 1er et le 2ème Fallout, et prend place au Nouveau Mexique. Tous les endroits visités seront donc nouveaux, et le héros aussi. Les créateurs du mod disent avoir tenu à concilier ce qui fait l'esprit des 2 premiers Fallout : le côté glauque et sans espoir du premier, et les blagues, easter eggs et autres légèretés du second. Le site officiel Selon ses créateurs : Fallout 1.5 Resurrection est aussi grand que Fallout 1 et comporte davantage de quêtes. Il y a moins de compagnons que dans le 2, mais ceux-ci sont davantage développés. Pourquoi le nom de Resurrection ? Resurrection Team -> Ce nom a été choisi pour 2 raisons. Premièrement, il colle bien avec le personnage principal, qui au début de l'histoire revient quasiment d'entre les morts. Deuxièmement, nous pensons que notre jeu représente la résurrection des bons vieux Fallout. Nous ne voulions pas changer les mécaniques de jeu. Notre but était de ramener la licence Fallout à sa forme originelle. Chaque personne ayant joué à Fallout 1 se souvient de ce sentiment... Vous faisiez votre chemin en découvrant plein de localités remplies de choses fascinantes. Même après plusieurs parties, vous continuiez à découvrir des choses. Le joueur pouvait vraiment entrer dans un tel jeu, et c'est ce que nous nous sommes efforcés de recréer. Le Monde est toujours aussi chaotique, parsemé de communautés indépendantes connectées uniquement par quelques relations commerciales. Le désert est un endroit hostile, où la loi est du côté de celui qui porte le plus gros flingue. TRAILER Traduction du Prologue des créateurs (n'apparaît pas en jeu) : Chiffres et contenu : - Toutes les villes et les lieux sont nouveaux ! - De nouveaux talents (perks). - Le jeu contient le patch pour la haute résolution et le moteur amélioré (tout comme le Restoration Project). - Le jeu contient 2,471,214 caractères (19 holodisques inclus), en plus de certaines choses se trouvant déjà dans le jeu original (description des objets originaux). - 726 scripts de dialogue. - 10 ans de travail pour mener à bien le projet en tchèque (terminé le 03 octobre 2013). - Presque 3 ans de travail pour la traduction anglaise (terminé le 15 juillet 2016) - 80 nouvelles cartes. L'installation : Notes importantes : - Vous POUVEZ installer Fallout 1.5 même si vous avez le Restoration Project déjà installé, car ce dernier ne modifie aucun fichier de base de Fallout 2. Les 2 resteront opérationnels. - Vous DEVEZ avoir le jeu Fallout 2 installé complètement sur votre ordinateur (installation "complète", ou "humongous"). Attention, le cas échéant : ne pas installer Fallout 2 dans "Programmes" ou "Program Files", ou dans un autre endroit protégé de votre ordinateur. (Exemple d'installation correcte : C:\ Games \ Fallout 2). - Le mod Resurrection contient déjà le dernier patch officiel (1.02) et le patch HD. Pas besoin de vous en soucier. Procédure : - Une fois que vous avez une installation propre de Fallout 2 (que ce soit avec ou sans le Restoration Project), et si ce n'est pas déjà fait, vous devez lancer Fallout 2 au moins une fois. - Téléchargez la version "installer" du mod, ICI. - Lancez l'application, veillez à bien choisir le chemin du dossier de Fallout 2 pour l'installation. - La 1ère fois que vous lancez Fallout 1.5 : Resurrection, il est recommandé d'aller dans les options pour régler vos paramètres (résolution, vitesse du texte et de la souris, et bien d'autres). - L'installation a automatiquement placé un raccourci "Fallout 1.5 - Resurrection" dans le menu démarrer. Vous pouvez également lancer le jeu à l'aide du raccourci "Fallout 1.5 - Resurrection" présent dans la dossier de Fallout 2. Ou encore grâce à "fores.exe", dans le dossier Fallout 2 \ Resurrection. Et maintenant ? SI vous êtes anglo-compatible, vous pouvez vous lancer sans attendre. Les premières remontées que nous avons reçues sont clairement enthousiastes. Pour discuter de Fallout 1.5, partager vos premières impressions ou autre, ça se passe dans le sujet dédié sur le forum. Mais est-ce qu'une traduction française est prévue ? Ce travail a pris 3 ans aux traducteurs anglais. Rien n'est encore prévu officiellement quant à une traduction française. Il faudrait une assez grande équipe, composée de personnes suffisamment endurantes pour tenir sur la durée. Notre équipe de traduction est trop petite actuellement pour mener ce projet à son terme. Mais nous y pensons. Donc, si vous avez un bon niveau d'anglais comme de français, et que cela vous intéresse, contactez-nous via ce sujet, ou contactez-moi ( @Dr Gast ) directement.
  7. 5 points
    Bergil

    Welcome to the Commonwealth

    Voici le premier épisode d'une nouvelle série de vidéos contemplatives musicales, consacrée cette fois à Fallout 4. Toujours le même principe : chaque vidéo sera focalisée sur un endroit du Commonwealth. Une sorte de clip touristique post-apo ! J'aimerais faire ce que j'avais fait avec New Vegas et réaliser des épisodes plus "narratifs" grâce aux voix des PNJ, mais ça me paraît difficile pour l'instant, les dialogues étant malheureusement beaucoup plus courts dans cet opus.
  8. 5 points
    Buffy

    Trombinoscope de la communauté

    Hier soir, je faisait le con; du coup une copine en a profité.
  9. 5 points
    Cam'

    Galerie diverses de Cam'

    Des petites illu que je fais pour un groupe sur facebook sur divers thèmes ou le but est d'essayer de tenir de temps de réalisation assez court "Reines des abeilles" et "Post apocaliptic" "Armure végétale" "Alien"
  10. 4 points
    Senia_5

    Senia Arts - Dessin Fallout 3

    Voilà donc je me présente, moi c'est Senia. Je voulais partager ce dessin de Fallout 3 que j'ai fait il y a un moment. Je compte sur vos retours, pour pouvoir m'améliorer pour mes futurs dessins. Je possède une page facebook ainsi qu'un instagram ou je publie régulièrement (j'essaie) mes dessins: https://www.facebook.com/Seniaarts/ https://www.instagram.com/senia.arts/ Voilà j'espère que ça vous plaira, et j'attends patiemment vos retours !
  11. 4 points
    Bergil

    [Vidéo] Fallout Legends

  12. 4 points
    Gouffy'LtrR

    Project Brazil

    Dans l'univers de Fallout New Vegas, les mods cherchant à apporter du sang neuf ne sont pas rares. Celui-ci n'échappe pas à la règle... à une différence près : il amène réellement du neuf !! Un espace complètement nouveau, une histoire complètement différente, ainsi qu'un bon vieux retour aux sources de Fallout : la vie en abri. Enfin, du moins au début. Pour commencer, c'est une nouvelle partie qui se propose... Eh oui, pas de nouveaux lieux dans le Mojave, mais une autre région, et légèrement dans le passé. Vous incarnez simplement un ou une jeune membre de l'abri 18. Vous n'êtes pas encore assigné à un travail réel et vos passe-temps sont votre principale activité. Là-dessus, deux choix : Nerd (scientifique et réparation) ou Athlète (sportif et bras armé dudit abri). Dès ce choix fait, l'histoire commence, avec pour chaque possibilité son petit côté roleplay lors de la création du personnage. Discussion avec un interlocuteur qui bien évidement n'est pas du tout le même selon que l'on soit Nerd ou Athlète. Là aussi, on sent dès le départ une différence sur l'approche philosophique et psychologique du personnage pour renforcer son immersion dans le monde fantastique de Brazil. C'est une soirée pas comme les autres. Dans la peau d'un Nerd, vous avez été blessé lors d'un match de football dans le stade (l'abri est assez grand pour accueillir un bon millier d'âmes.) Et qu'est-ce que vous foutiez là ? Vous ; l'élite pensante de l'abri ?! En tant qu'Athlète votre dernier plaquage a mis à rude épreuve un de vos camarades mais vous a permis de remporter une victoire éclatante ainsi que la coupe annuelle (vous êtes la star du soir et tout le monde vous félicite). Quel que soit votre choix de départ - Nerd ou Athlète - quelques quêtes se profilent déjà dans votre Pip-Boy ...
  13. 4 points
    Eldrak

    Quel Fallout pour commencer?

    De façon logique, par le 1 peut être ? Si c'est pour pouvoir suivre l'histoire de fallout depuis le début, le 1 est ce qu'il y a de mieux. Pour que le 4 arrive au niveau de New Vegas encore faudrait il que bethesda en ait quelque chose à faire du mot Fallout. >> Enfin bon, pour faire simple : Si tu aime les ambiances déstabilisantes, l'humour noir, et les choix difficiles : Va sur le 1. Si tu aimes les ambiances un peu déprimantes d'un monde dévasté mais que les premiers fallout te piquent les yeux : Va sur le 3 (Attention, bestiole ultra instable). Si tu aimes un gameplay gentiment poussé, un véritable scénario, et un paquet de personnages attachants sans compter un humour sympa : Va sur new vegas (instable aussi, mais moins). Si tu n'aimes rien de tout ceci, mais que tu aimes le housing, la perspective de pouvoir théoriquement reconstruire le commmonwealth, et les fps mou du genoux : Va sur le 4.
  14. 4 points
    Hekan

    Le Comic Strip "Fogen" (by Cam')

    Episode 3 Comme convenu, je vous adresse aujourd'hui, le 3 ème épisode du comic strip de Fogen ! Qu'ils sont stupides ces mecs.... -_- (par rapport au dessin ^^)
  15. 4 points
    Hekan

    Pénurie d'essence en France : Mad Valls

    L'équipe du Petit Journal a fait une parodie de la Bande annonce de Mad Max Fury Road : Je trouve ça drôle .
  16. 4 points
    HawK-EyE

    [Important] L'avenir de Fallout Génération

    Salut à tous, Désolé de pas avoir pris le temps de répondre plus tôt, je dois avouer que j'hésitais aussi à le faire pour laisser de l'espace à ceux qui seront disponibles dans les prochains mois/semaines pour participer aux activités du site. Histoire de recentrer un peu le débat, je voudrais juste faire un petit retour historique sur Fogen, sa création, ses activités et ses raisons d'être. Alors je vous préviens ce post est méga-long donc ne le lisez pas si vous n'avez pas au moins 15-20 minutes devant vous. Fogen va fêter ses 9 ans ce mois-ci. Le site a ouvert en février 2007 après l'annonce de Bethesda du rachat de la licence Fallout. A sa création, le site s'appelait "Fallout 3 Nucléar" et il se trouvait à l'adresse fallout-3.com https://web.archive.org/web/20070219031611/http://www.fallout-3.com/ Au départ c'était juste un tout petit site web avec des pages statiques réalisées par Thib et un forum en vbulletin que j'avais tweaké moi-même. https://web.archive.org/web/20070429052742/http://www.fallout-3.com/forum/ A ce moment là, la communauté FR était rassemblé chez Nuka-cola et notre objectif n'était pas du tout de les concurrencer même si, je le reconnais désormais, c'est exactement ce qu'il s'est passé au final... A l'époque, je me rapelle qu'on m'avait demandé pourquoi avoir créé un nouveau forum au lieu de participer à celui sur NukaCola. Et la raison principale était tout simple : j'avais moi-même tweaké le code du forum en vbulletin pour créer un jeu intégré au forum qui s'appelait ... "Fallout Génération" (et oui! déjà... ce nom me trottait dans la tête.) Le jeu était pas forcément hyper génial, c'était un petit jeu en php ou on pouvait "combattre des bots", gagner de l'xp, acheter de l'équipement, etc... je l'aimais bien et on était plusieurs à le trouver assez cool. Il yavait aussi un deuxième jeu qui lui s'appelait "Fallout 3 Nucléar", qui était un jeu de rôle sur forum vraiment bien foutu où chaque joueur ou groupe de joueur avaient une "histoire" et un MJ s'amusait à les faire se balader et agir. Il y avait un sujet par joueur ou groupe de joueur qui s'appelait "l'histoire de XXX". Cela se passait super facilement, il y avait un texte écrit par le MJ pour décrire les décors et la situation suivi de l'éternel "et maintenant : qu'est-ce que tu fait ?". Le joueur répondait sur le forum en décrivant ses actions, et le MJ répondait ensuite en présentant les conséquences et la suite de l'aventure, etc... Ces deux jeux se passaient évidemment dans l'univers de Fallout et donc il y avait aussi la volonté d'en connaitre plus sur l'univers. Et c'est à ce moment là aussi qu'après discussion avec Pawel "Ausir" Dembowski (le créateur de The Vault) alors que The Vault n'était encore qu'un wiki sur le site duckandcover.net, j'ai décidé de créer la version francophone de TheVault et commencé à traduire certaines pages. Le site était cool et grace à son nom de domaine, il a attiré pas mal de monde au fur et à mesure. Il était bâti sur plusieurs pilliers assez simples : Le forum était un lieu ou on pouvait jouer. (Soit à "Fallout Génération", soit à "Fallout 3 Nucléar") Le wiki permettait de centraliser/d'obtenir des informations sur les jeux Fallout. Le forum permettait aux joueurs d'échanger des trucs et astuces sur les jeux ou des questions/réponses sur l'univers du jeu. Beaucoup de nos contenus était issus de traductions de site anglais (j'ai d'ailleurs était un temps un des rédacteurs officiels de la version "française" du site NoMutantAllowed, etc...) Combien de personnes étaient présentes dans le staff de fogen ? Seulement 3. Mais pour être honnête, même s'ils m'ont énormément aidé à la création et oui probablement que sans eux tout ça n'aurait jamais vu le jour (Thib a payé les deux premières années d'hébergement, l'autre admin dont le nom m'échappe était surtout impliqué en tant que MJ dans les histoires, etc..) finalement ils étaient très peu actifs. Donc en gros, le site tournait grâce à une seule personne. Oui à l'époque j'étais hyper-actif, j'étais partout, je produisais du contenu et des news sans arrêt, je traduisais des tonnes de trucs et je les proposais dès que possible à la communauté. Bref, j'étais étudiant et j'avais du temps, beaucoup de temps ^^ En 2008, plusieurs infos ont commencé à arriver à propos de Fallout 3. Forcément notre site qui s'appelait fallout-3.com était en première ligne et vu qu'on était capables de traduire les news rapidement et de les diffuser sur notre site, de plus en plus de gens nous ont rejoins au grand dam de la communauté Nuka-Cola qui a perdu peu a peu son attrait. On était aussi ceux qui produisait le PNO pour Fallout 2, et donc ceux qui voulait jouait au jeu dans sa version restaurée passaient forcément par nous. A cette époque je ne me rendait pas compte du mal qu'on (ou plutôt que je) leur faisait et si c'était à refaire, probablement que je referai les choses d'une manière très différente. Et je regrette pas mal de choses de ce coté là, car c'était l'un des meilleurs sites communautaires que je connaissais sur le web français. Je vais pas rentrer dans tous les détails non plus, je vous dresse juste un peu le tableau pour que vous puissiez comprendre le contexte et l'histoire de ce site. Lorsque Fallout 3 est sorti, on avait déjà pas mal de joueurs et le staff commençait à s'agrandir lentement. A l'époque de Fallout 3, il y a eu des sujets sur le forum qui ont été des cartons monumentaux en terme de visibilité et de diffusion sur le net. On peut encore en voir les vestiges par ici : http://fallout-generation.com/forums/forum/27-aides-de-jeu/ (regardez notamment le nombre de vues sur le sujet "la carte de Fallout 3", ce membre : "lish" a probablement plus contribué à notre popularité que n'importe quel autre membre de ce forum, moi y compris, c'était juste ce que les gens voulaient au bon moment, dans le bon format, et accessible gratuitement) On était devenu LA référence sur Fallout 3 sur le web francophone, tout le monde venait chercher des astuces, des soluces, échangeait ses expériences sur fallout-3.com etc... A l'époque, il faut dire on avait pas forcément beaucoup de concurrence sur le net non plus. Il existait des sites d'astuces et de soluce (notamment jv.com et son ETAJV), mais la majorité d'entre eux n'était pas des sites "marchands", c'était juste des mecs qui échangeait des trucs dans des sites communautaires et spécialisés. Je me rapelle qu'il y avait a chaque nouveau jeu ou nouvelle série de jeu un genre de "Forum communautaire" et certains avait un peu industrialisés le truc (witcher france, stalker france, etc.. aujourd'hui il existe carrément des "fermes" de sites communautaires qui sont tous des clones les uns des autres, merci "gamewave" d'avoir détruit à ce point le principe du site communautaire original et passionné). Au niveau des astuces pures, c'est pareil, aujourd'hui il existe des sites qui se sont spécialisés là dedans, leur membres sont plus ou moins des proffesionnels de la chose et ce sont des sites avec un véritable modèle économique (ex : supersoluce). Leur objectif est d'attirer un maximum de monde pour faire un maximum de vues et convertir ces visites en monnaie via les pubs. En gros, s'ils ne font pas assez de vues, ils ne peuvent pas payer leurs employés. Je ne leur jette pas la pierre, ils font probablement ce qu'on ne pourra jamais faire. Mais nous on a jamais été dans ce modèle là et c'est tant mieux. Mais je garde ce point pour plus tard ou pour une discussion spécifique sur le financement. Et puis Fallout 3 c'était pas juste le gros jeu du moment, c'était aussi un putain de débat à lui seul. Il y avait les tenants du "pour" du "contre" du "mitigé" etc... Notre forum a eu donc plus ou moins un "rôle historique" dans tous ces débats. Car notre objectif a été assez rapidement de nous rendre compte qu'il ne fallait pas diviser les gens sur tel ou tel point du gameplay (ah le vats...) mais plutôt de permettre aux uns et aux autres de cohabiter. Très rapidement donc, on faisait attention de permettre des échanges d'idées constructifs, de permettre à tous les avis de s'exprimer. Même si parfois on pouvait (et moi le premier), crier à un certain "hérétisme" lorsque quelqu'un critiquait fallout 1 ou 2, c'était plus par nostalgie et avec pas mal de clin d'oeil à d'autres communautés comme NMA ou Duckandcover que nous faisions ces remarques. Cependant, il y avait au cours de ces débats des idées intéressantes qui se dégageaient, comme le fait que nous cherchions à défendre un certains nombre d'idées qui n'était pas seulement "absentes" du marketing de Bethesda, mais parfois carrément "combattues" par le marketing de Bethesda. Par exemple, à ce moment là, les jeux en "tour par tour" était considérés comme vieux et désuets, et les conceptions du RPG devaient "évoluer" pour calquer aux "nouvelles générations". J'ai pas les sources en tête mais il y avait dans les interview des interventions assez cinglantes contre les "rpg old school" qui ne correspondait plus aux "attentes du public" plusieurs et ceux qui se rappellent de cette époque en ont fait mention ici et là. On était bien avant la "révolution kickstarter" et les wasteland 2, torment, pillars of eternity, divinity et le reste. Mais aussi on était bien avant la révolution XCOM (2012) et la démonstration que OUI! il est tout à fait possible de faire un jeu en tour par tour moderne, y compris avec un gameplay sur console et aussi d'être un énorme succès commercial planétaire. Donc à ce moment là (en 2008), on avait un certain "rôle historique", notamment par rapport aux sites "marchands" ou par rapport au "mainstream" vidéo-ludique s'il en existait un. Car comme nous sommes totalement indépendants, nous pouvons affirmer des choses que d'autres ne se permettraient pas d'affirmer. Nous croyions (et pour beaucoup nous croyons toujours), que certains formats, certaines types de narration, certaines version du JDR doivent avoir leur place dans le jeu-vidéo. Et que beaucoup de joueurs s'arrêteraient de jouer si ces types de jeux n'existeraient pas. Nous pensions que les idées de certains développeurs comme Tim Cain, Chris Avelonne, Feargus Urquart, Brian Fargo, etc... dans le RPG nécéssitaient d'être défendu par des bénévoles car bien que le secteur marchand n'en voulait plus, beaucoup de joueurs joueurs si, et pas seulement par nostalgie. C'était un peu ça notre "rôle historique" et c'est comme ça qu'on a acquis aussi un certaine popularité aussi. Nous étions là pour défendre une certaine vision des jeux-vidéo, non pas "contre" les autres jeux, mais parce que ces jeux étaient pour nous représentatifs d'une certaine vision du jeu de rôle qui était complètement absente du marché pendant beaucoup trop longtemps. Donc oui on se permettait de balancer des trucs un peu à gauche et à droite, parfois par provocation, et on tolérait certaines interventions à l'époque sur les forums qu'on ne pourrait plus tolérer aujourd'hui. Mais quoi qu'il en soit, à l'époque, notre "ligne éditoriale" avait des objectifs assez clairs et même si on plaisait pas à tout le monde, on pensait avoir des raisons de le faire et on les défendait. Et pour autant on cherchait toujours à rester constructifs et à tolérer les avis des uns et des autres. Et puis il y a eu plusieurs choses/évenements qui ont traversé et construits notre communauté, de sorte à ce que les débats sur Fallout 3 étaient vraiment pas du tout notre priorité. En 2009, un mec en russie a créé un moteur de jeu multijoueur qui était capable de réutiliser les ressources de Fallout 1 et 2 pour y jouer en multijoueurs. On a été parmi les premiers sur la brêche, on a tout de suite fait des vidéos de présentation détaillées du mod dans sa version complètement alpha/bêta et la sauce a pris immédiatement. D'abord les gens étaient totalement sur le cul qu'un truc pareil puisse exister. Quoi ?! Fallout 2 en multijoueur mais c'est génial ! Comme on était parmi les premiers impliqués, on connaissait tout du mod et de son fonctionnement. On était des stars sur les serveurs car on était parmi les joueurs avec les personnages aux niveau les plus élevés et possédant le plus de matériel. Mais à ce jeu là, on trouve toujours plus fort que soit : https://web.archive.org/web/20131130154350/http://izual.org/2013/11/30/recit-mon-meilleur-souvenir-dans-un-jeu-video/ Mais plus important que tout, on a construit hyper rapidement un wiki avec des astuces, des builds, des tas de trucs qu'on peut trouver nécéssaires/importants pour jouer à un jeu massivement multijoueur et en ligne. La communauté francophone de FOnline s'est construite autour de ces notions de partage, de gratuité et d'accessibilité, mais elle s'est aussi déchirée rapidement. Il serait inutile de revenir sur l'ensemble des raisons ou les évenements exacts qui ont conduit à tout ça (En fait, j'étais vécu par certains comme un gros dictateur, ce qui, je le reconnais aujourd'hui était vrai en partie). Mais on a probablement aussi grossi trop vite et notre équipe de l'époque les "Cajuns" étaient devenu vraiment disproportionnée par rapport aux autres équipes car trop grande et probablement trop en avance sur son temps. Et puis, nos tactiques de swarm étaient pas vraiment apréciées sur le serveur non plus. Des jalousies importantes se profilaient, des alliances immenses s'étaient crées (voir: dark alliance vs north alliance) etc... Et puis en interne il y a eu aussi plein de désaccords sur les problématiques majeures comme le fait de rendre accessibles au public toutes les sommes de connaissances qu'on avait accumulées jusque là, etc.. Pour certains, cette expertise acquise a force d'entrainement et d'investissement dans le jeu ne devait pas être publiques car elle conférait un avantage considérable en combat, en PvP, et donc un avantage en terme de récompense (full loot oblige etc..). Mais surtout, l'ouverture au public rendait accessible à n'importe qui à ces récompenses parfois durement obtenues. Et pire encore, les accès aux bases de joueurs étant tellement peu sécurisées, elles ouvraient la porte aux base rape, phénomène aujourd'hui bien connu des jeux multi (des personnes mal intentionnées s'introduisent dans une base de joueurs en tant que "nouveaux", et volent la totalité du matériel lorsque les joueurs ne jouent pas et ne sont pas connectés, pendant qu'ils dorment, etc..). Aujourd'hui c'est plus facile d'en parler mais à l'époque c'était véritablement des larmes qui coulaient sur nos visages et une colère gigantesque qui s'exprimaient sur les forums. Alors pourquoi autant de passion pour un "simple" jeu vidéo ? Et bien probablement parce FOnline aussi était à son tour la "réponse" à un certain type de jeu-vidéo multijoueur. Lors de son apparition, avec le full-loot et ses mécaniques hyper épurées, son style post-apocalytique et la nostalgie que les joueurs entretenaient sur Fallout 1 et 2, FOnline aussi à eu un certain "rôle historique". C'était un peu la réponse des fans des premiers opus à Bethesda, comme un poing ou un doigt levé pour dire "on veut des jeux hardcore", "on veux des jeux au gameplay punitif", "on veut pas de votre casualisation, de votre consolisation de merde etc...". On veut jouer dans un monde post-apo qui soit dur avec nous, qui simule une expérience post-apocalyptique ou la survie en groupe est nécéssaire et où l'organisation de l'équipe est aussi importante que le skill du joueur. Et ça aussi c'était bien avant les DayZ et toutes les autres myriade de jeux de survie plus ou moins réussis. Donc en un sens, les gens qui s'étaient investis dans Fonline et l'avaient fait parce qu'ils y croyaient vraiment et le déchirement de la communauté était d'autant plus exacerbé car oui pour certains ce n'était pas qu'un simple "jeu". Mais on a continué à jouer à FOnline assez longtemps après cette année de 2009, et il y a encore aujourd'hui des tas de choses absolument géniales sur ce moteur de jeu. Mais surtout on s'appelait plus Fallout 3 nucléar même si et on était encore sur fallout-3.com. En Mars 2010, le site avait changé de nom et on s'est appelé "Génération Fallout". Je vous invite a aller lire cette news si ça vous intéresse, vous verrez que beaucoup de choses étaient déjà présentes : http://web.archive.org/web/20100408044504/http://www.fallout-3.com/drupal/?q=vblist (voir le post en bas - c'est dingue de pouvoir relire ça aujourd'hui! - notez la manière dont on essayait d'attirer les gens qui ont commencé la série Fallout avec le 3 et qui "se devaient" de tester Fallout 1 et 2 pour recevoir la fameuse "baffe" vidéoludique - notre ligne éditoriale était claire => si t'es de la nouvelle génération, c'est pas grave, c'est pas ta faute, toi aussi tu as le droit d'aimer les "vrais" jeux de rôle, viens, tu va voir on va te montrer...) Kinkin, Shangalar et Izual m'ont rejoint dans le staff à ce moment et c'était un peu la "grande époque" de Génération Fallout. On était pas forcément très nombreux dans le staff, mais ça tournait assez bien. Et puis en 2010, il y a eu surtout Fallout New Vegas. Arrivé comme le messie, ce jeu était celui qui devait reconcillier les fans avec la série. Personnellement, j'ai participé à la hype en allant gouter à l'avant première du jeu dans un salon à Londres aux frais de NMA. NMA avait réussi à gratter des tickets, je me suis offert le voyage et ils m'ont offert le ticket d'entrée en échange d'un article sur le sujet. L'article n'a malheureusement jamais vu le jour en anglais, j'ai fait un post de quelque chose comme 500 lignes dans un anglais approximatif. C'était génial yavait pleins de témoignages mais c'était trop long à corriger pour eux donc il s'est perdu dans les méandres des sections privées de NMA. Je suis pas certain de pouvoir le retrouver un jour. A ce moment là aussi, on avait commencé à faire quelques petits podcast appelés les "Chroniques du Wasteland". On racontait certaines de nos aventures et nos déceptions ou nos explications sur FOnline (même si c'était déjà la fin pour certain) et on s'intéressait déjà à l'actualité des jeux post-apo. Je me rapelle à propos de New vegas, qu'au cours d'une de ces émissions, j'ai donc répondu aux questions de la communauté parceque donc j'avais pu le découvrir en "hands-on" en avant première, et à ré-écouter la chose aujourd'hui, ouais j'étais vraiment loin d'être objectif... Mais qu'importe, le site a retrouvé des couleurs grâce à la sortie de New Vegas et nous avec. On avait enfin des choix, des factions, des histoires et des quêtes intéressantes etc... Au cours des 2010 jusqu'à 2012 on a commencé extérioriser et à moderniser le site. Une des plus améliorations les plus importantes a été de créer un portail sous la plateforme cms drupal qui était d'ailleurs assez moche au début. Par la suite ce "portail" nous a permi de créer des bases de données importantes pour mettre a disposition du public et de manière totalement gratuite certaines ressources des jeux Fallout 1 et 2. A l'époque notre objectif était aussi que ces ressources soient disponibles pour les moddeurs mais aussi pour que les gens s'intéressent au contenus de ces jeux que l'ont considérait comme totalement épiques. Notre objectif principal était de populariser ces contenus, de les rendres accessibles et de les présenter au plus grand nombre, et surtout aux nouvelles générations de joueurs qui auraient pu passer à coté. Il y a avait les musiques, les voix des personnages, des tonnes d'images et des vidéos, tout ça était téléchargeable gratuitement et personne ne nous a jamais contacté pour le retirer. Après tout, oui Bethesda avait certes acheté la licence, mais ces jeux appartenaient aux fans depuis longtemps, donc je crois que ça aurait créé une énorme shitstorm s'ils nous avait demandé de le faire. Au pire, on aurait encore plus gagner en popularité et cela aurait légitimé les critiques les plus acerbes contre eux. Peut-être que je me trompe complètement, peut-être qu'il s'en foutaient juste complètement parce qu'on était juste tous petits et qu'on avait pas un rond. Fin 2011 on a créé notre chaine youtube et j'ai commencé mes premières vidéos sur New Vegas, ces vidéos sont encore disponibles sur notre chaine si vous les classez de la plus ancienne à la plus récente (ah là là...). En janvier 2012 l'émission des "Chroniques du Wasteland", s'est transformé de podcast en vidéos. Le principe était toujours le même, on parlait d'actualité des jeux post-apo, entre membres de la communauté. Le tout était fait en direct, et c'était plutôt cool, mais franchement parfois je me dit que j'aurais bien voulu que quelqu'un me dise de la fermer. A ré-écouter certains épisodes, j'ai vraiment honte parce que mon temps de parole était parfois vraiment trop disproportionné par rapport aux autres. Bref, il y a eu des épisodes réussis, d'autres un peu moins mais ça tournait quand même assez bien. A ce moment là on a commencé à s'intéresser à d'autres jeux, personellement j'ai énormément joué à Fallen Earth que j'ai adoré, il y avait aussi Rage et l'annonce d'une nouvelle scène indépendante via kickstarter (ah Wasteland 2!). On parlait déjà aussi à l'époque d'un certain Underrail... Courant 2013, les choses se sont peu à peu tassées pour nous, certains ont fait leur départ du staff, l'énorme échec de Rage et d'autres jeux comme Ravaged faisait qu'on avait du mal à trouver notre public, les gens ne comprenaient plus notre ligne éditoriale. Alors oui on parlait de jeux post-apo dans nos émissions, mais on y jouait pas tant que ça au final et on partait dans tous les sens et dans tous les styles "post-apo". A force, le post-apo tout ça, et certains styles de jeu en particulier comme les MMO zombies, les gens en on eu vraiment marre parce qu'il y avait trop, et la majorité étaient vraiment nazes (Ah WarZ...) . Le post-apo c'était un peu des discussions ad nauseam et pour courronner le tout, La série Fallout était au plus bas et il y avait pas grand chose à se mettre sous la dent. A l'époque on était toujours à l'adresse fallout-3.com et on s'appelait Génération Fallout. Au cours de l'année 2013, un nouveau site a fait son apparition à l'adresse fallout-generation.com. Au début on a pensé que c'était un troll. Des mecs reprennenaient exactement notre nom, il avait créé un nouveau forum et un nouveau wiki. Je me suis empressé de contacter l'administrateur principal, Kims pour lui demander de quoi il s'agissait, quelles étaient ses intentions, etc... Après pas mal de discussions, l'idée était de fusionner nos deux sites car il n'y avait pas vraiment la place à deux sites s'appelant "Génération Fallout" ou "Fallout Génération" sur le web français, c'était complètement con. J'y ai vu un certain renouveau, me disant que ça allait apporter du sang neuf et un nouvel élan dont la communauté avait pas mal besoin. On a beaucoup travaillé au niveau technique, mais on y est arrivé. On a changé de forums, on est passé d'un drupal-vbulletin vieillissant à un IPB plus moderne et plus complet. On a perdu quelques trucs au passage mais on en a gagné beaucoup. Le grand changement s'est opéré lorsqu'on a changé de domaine. On est passé de fallout-3.com à fallout-generation.com Au début c'était vraiment dur. Tous les liens était morts, plus aucun liens qui renvoyait sur notre site avant était fonctionnels. En terme de visites au début c'était un désastre, les gens ne nous trouvaient plus de manière spontanée. Et puis petit à petit c'est revenu, google a ré-indexé notre forums et nos contenus et les visiteurs sont revenus. En 2014 j'ai vraiment déserté le site pour laisser la place à d'autres, c'était l'avènement de nouvelles personnes comme Naossano qui pondaient des dossiers hallucinants sur les jeux post-apo indépendants. Ses posts étaient magiques, je crois que j'ai jamais acheté autant de jeux sur kickstarter que cette année là ^^ Les émissions des chroniques du Wasteland s'étaient arrêtées aussi, faute de temps et de motivation. bref, d'autres parleront mieux que moi de cette époque. En 2015, avant même que Fallout 4 soit annoncé, j'ai voulu revenir dans la participation au site pour relancer un peu la machine. En arrivant j'ai fait un post appelé "le retour de HawK-EyE" dans la section privée, c'était ptet un peu trop grandiloquant et/ou narcissique comme vous voulez, mais cela annonçait surtout pas mal de changements à venir. J'avais envie de restructurer le staff et de recentrer la ligne éditoriale. On se doutait pas du tout qu'il allait se passer quoi que ce soit autour de Fallout 4, mais on a eu le nez creux. Peu avant Juin et les anonces donc, on a commencé à se dire, bon le post-apo ça va bien, mais ici on est sur "Fallout Génération". Donc les gens veulent voir du Fallout et c'est bien normal. On allait ré-organiser notre forum, le rendre plus clair plus facile à lire avec des sections bien propres. Au niveau de la ligne éditoriale, l'idée était de ne parler que de Fallout et avec une exception de Wasteland 1 et 2 car ce dernier était clairement le digne successeur de Fallout 1 et 2. L'idée était que ceux qui voulaient du gameplay vue fps avaient leurs jeux Fallout 3 et New Vegas et ceux qui voulait du vue de dessus en tour par tour avaient leur Wasteland 2. On avait donc déjà largement de quoi faire avec ces jeux et il fallait recentrer nos activités surtout en fonction des expertises de chacun. Ce qui m'a donné l'idée des différentes "équipes" du staff je crois que c'est justement des gens comme Cam' et Naossano. Ils étaient autant fans l'un que l'autres mais leurs compétences étaient très différentes, Cam est graphiste de proffession et Naossano était capable de pondre des posts à la rédaction impeccable. J'ai donc commencé à élaborer un système d'équipes avec une vision certes un peu hiérarchisée mais surtout orientée vers des types de contenus bien spécialisés. Chaque équipe a son responsable d'équipe, qui est automatiquement promu administrateur. Tous les membres des équipes font partie du staff et sont des modérateurs du forum. Le staff s'est donc agrandit massivement et fonctionnait sous formes de "projets". Chaque équipe a différent projets en cours, certains projets sont des projets entre plusieurs équipes, on peut demander de l'aide aux uns et aux autres selon les besoins etc... Au début cela a fonctionné pas mal mais c'est surtout l'annonce de Fallout 4 qui nous a tous rassemblé. C'était complètement dingue, peu après cette réorganisation, on avait un énorme jeu qui arrivait et qui justifiait à lui seul tous les changements récents. On a pu, en très peu de temps, produire des tas de contenus directement liés au jeu parce qu'on avait de l'aide de la part des graphistes, des traducteurs, des testeurs, des rédacteurs etc... Et puis j'ai dû me retirer pour des raisons personnelles et familliales, j'ai aussi un peu pété les plombs en interne à propos des absences et du manque de suivi des projets (notamment dans la section des traducteurs) mais ça c'est une autre histoire. Voilà donc pourquoi le malaise engendré par la déception de Fallout 4 touche autant durement le staff et l'avenir de Génération Fallout. Même si on avait pas vraiment mis tous nos espoirs dessus au départ, Fallout 4 a cristallisé pas mal de motivations, de fonctionnements et d'organisations internes. Disons que, la maturité qu'on a acquise aux cours de ces années devrait nous aider à rebondir, malgré les échecs. Aujourd'hui il existe de vrais questions concernant cette organisation interne et la suite à donner. Mais avant ça, et avant de rentrer dans les détails "techniques" si je vous ai raconté tout ça c'est aussi pour que à un moment vous puissiez avoir quelques éléments de réponse à la question qui devraient nous animer tous sur ce post : "A quoi sert Génération Fallout ?" C'est une vraie question majeure et selon les réponses à cette question, le reste découlera ou sera des moyens d'y arriver. Quels sont les objectifs de Génération Fallout ? Aujourd'hui, en 2016. Rassembler les gens ? Oui mais pourquoi ? Pour quelle "raison" ? Si pendant des années notre idée principale était de faire découvrir Fallout 1 et 2 aux nouvelles générations, pourquoi l'abandonner ? Il s'agissait d'un projet tout à fait honorable et qui le reste encore aujourd'hui. Si on se contente de faire ce que fait déjà le secteur marchand (je parle là des sites de jeux-vidéos, pas des développeurs/édteurs). Pourquoi est-ce que des bénévoles s'amuseraient à faire ce que des proffesionnels font déjà (et probablement bien mieux) ? Est-ce que le rôle d'une association n'est pas justement de faire ce que les autres ne sont pas capables de faire car faute de rentabilité du modèle, des idées majeures disparaissent. N'y a t-il pas un "rôle historique" à jouer pour Fallout Génération en 2016 ? Si à l'époque les jdr en tout par tour étaient plus faciles à "défendre" car ces jeux étaient quasi absents du marché, aujourd'hui il y aurait un véritable tri à faire parmi la myriade de jeux indés ou pas, par exemple. Mais dans ce cas, a propos des jeux indés, si on cherchait par exemple à se spécialiser dans les jeux de roles et éventuellement à les tester pour trier le bon grain de l'ivraie, pourquoi le faire sur "Génération Fallout" et pas sur un site plus généraliste dédiés aux RPG comme RPG France par exemple. Tout ceci aurait beaucoup plus sa place là bas à mon humble avis. Juste un mot un peu simillaire sur le thème post-apo. Pourquoi parler des jeux post-apo de manière générale sur un site qui s'apelle Génération Fallout ? Est-ce que cela a du sens de vouloir ouvrir à une certaine culture des gens qui découvrent ces univers via les jeux vidéos et via Fallout ? Oui bien sûr. Mais dans ce cas, pourquoi le faire ici ? Pourquoi ne pas carrément ouvrir un nouveau site qui s'appelerait "Post-apo truc" et qui serait clairement dédié à cette culture ? Si je pose ces questions, c'est parce que c'est ce genre de questions qui doit nous animer pour bien définir les contours des "raisons" pour lesquelles ce site existe. Et pourtant il existe aussi des tas de choses à faire avec les jeux Fallout, y compris des choses que les sites "marchands" ne font pas. Prenons l'exemple du modding par exemple. Un site comme la Confrérie des Traducteurs s'est créé sur un idée simple : Il existe une énorme scène de modding anglophone, alors pourquoi pas proposer des traductions de ces mods. Clairement, le modèle économique là dedans est le bénévolat et le vonlontariat total car les mods à la base son gratuits. Il y a donc clairement une véritable "raison" à ce que la Confrérie des Traducteurs existe dans un modèle associatif et communautaire, car sans eux, oui probablement que des tas de gens ne modderaient jamais leurs jeux. De plus, la Confrérie existe aussi pour "défendre" une certain qualité de traduction et d'écriture du français. Le système peut paraître difficile d'accès et douloureux pour certains mais il est garant d'une qualité irréprochable dans les traductions proposées. Et pourtant le site est entièrement gratuit et complètement sans pub car ses membres haut placés y mettent de leur poche. Mais il s'en foutent car ils sont animés par ces raisons qu'ils défendent et véhiculent au travers de leurs activités. Et nous alors ? Quelle est notre "raison" d'être ? Est-ce que c'est de faire de l'info ? (dans ce cas il faudrait beaucoup plus de rédacteurs) Est-ce que c'est de faire des tests ? (dans ce cas il faudrait beaucoup plus de testeurs), est-ce que c'est de rassembler une somme de connaissances sur l'univers Fallout ? (dans ce cas il faudrait se concentrer sur le wiki), est-ce que c'est de rassembler des astuces ? (dans ce cas il faudrait au moins faire aussi bien sinon mieux que le secteur marchand et/ou s'intéresser déjà à ce qui existe sur le web via youtube), etc... Des projets il y en a vraiment des tas de possibles, y compris via des traductions, des rédactions de guides, d'articles etc.. Mais surtout, c'est quoi qu'on "défend" ? Pourquoi est-ce qu'on pense que ces articles méritent d'être publiés ? Quel est notre rôle ? Clairement, je pense que ce qu'il manque actuellement c'est une vision un peu plus explicite de ce qui est fait ici, quitte à perdre un peu de lectorat ou de membres mais qui permettrait au moins de retrouver la motivation de travailler de manière bénévole. Voilà, maintenant je crois avoir été assez long et détaillé pour vous permettre de remettre tout ceci dans un contexte historique et permettre à chacun de se faire son propre avis. Ya forcément plein de trucs que j'ai pas mentionné, j'ai pas cherché à être exhaustif, j'ai écrit tout ça un peu comme ça me venait donc ouais probablement que d'autres pourront compléter/critiquer/modifier tout ça. Simplement, même si les idées de 2016 doivent très certainement être différentes des idées de 2008 ou de 2010, et qu'elles changent aussi tout comme les personnes qui les défendent au sein des postes à responsabilité de ce site changent, je pense que certains pilliers majeurs doivent être clairement défendus. Il y a des notions que je pense que nous devrions jamais abandonner comme le partage, des contenus des idées, des accès gratuits, etc.., de la solidarité entre les membres et de l'entre-aide car nous n'avons pas tous les mêmes domaines d'expertises et nous avons tous nos qualités et nos défauts et aussi et surtout de la tolérance, entre nous déjà pour accepter les avis et les visions différentes. Mais aussi car ce n'est pas en dénigrant les voisins que nous réussirons mais en démontrant pourquoi nous souhaitons agir dans un certain sens, y compris à l'encontre des visions dominantes lorsqu'elles existent et qu'on pense ne pas être pas d'accord avec. Pour terminer je dirais que ce message sera probablement un de mes derniers ici, quand j'ai commencé ce site j'étais un jeune étudiant fougeux et j'avais des idées et de la motivation plein la tête. Aujourd'hui j'ai une vie de famille et un travail important qui font que les jeux-vidéos et Fallout sont des choses que je ne peux plus me permettre comme avant. Je tiens quand même à saluer toutes les personnes que j'ai cotoyer au cours de ces années, vous avez été mes compagnons de jeux, mes amis, ma famille. Je voudrais simplement vous dire un grand merci à tous, c'est totalement impossible de citer tout le monde, vous êtes juste absolument formidables. Malgré tout, ce forum est aujourd'hui beaucoup plus grand et plus actif que ce que je n'aurais jamais imaginé. C'est totalement incroyable ce qu'il est devenu aujourd'hui et c'est avant-tout grâce à vous. Mais il est temps maintenant que ce site passe entre les mains de nouvelles personnes qui le porteront certainement dans des directions différentes des miennes. En décembre dernier, quand je me suis retiré du staff, j'ai changé la couleur de mon avatar car je voulais symboliser la "mort" de HawK-EyE. J'ai pas réussi à m'éloigner totalement, mais c'est pourtant exactement ce que je souhaite faire, donc attendez vous à ne plus trop me voir ici... Ce site désormais vous appartient totalement et il ne tiens qu'à vous d'en faire ce que vous pensez juste. HawK-EyE est mort, vive Génération Fallout !
  17. 4 points
    El Racal

    [Important] L'avenir de Fallout Génération

    Age of Decadence!!!!!!
  18. 4 points
    Fiche technique : Mod d'amélioration d'effets visuels Version 1.16 Auteurs : Weijiesen et Jonnyeah
  19. 4 points
    Jsais pas, comme on le disait, The Witcher 3 est plus un rpg, plus beau, prend des risques, et les joueurs l'ont adoré aussi... Wasteland 2 a fait un kickstarter de foli... On peut pas dire que les joueurs boudent les rpg et c'est pour ca qu'on en a plus. Bethesda a menti sur la marchandise et s'est servi d'une image de marque c'est tout.
  20. 4 points
    Je suis globalement très déçu par ce Fallout 4 ... Scénario inexistant, quête de colonies redondantes et insipides entre les problèmes d'enlèvements / pillards / goules. On bouffe à tous les râteliers avec les factions, jusqu'au dénouement final ... bref un rôle d'agent double voire triple, on y perd un peu l'objectif final si tant est qu'il soit défini. Une exploration qui ne sert à rien, même en niveau survie, on trouve de tout un peu trop facilement, aucune sensation de manque ou d'urgence. Immersion inexistante, bref je me fais chier sur ce jeu et c'est le premier Fallout qui me fait ça. Je pense que vous trouverez mes propos durs mais cet opus sonne le glas de la licence pour moi. Je ne toucherai plus jamais à un fallout made in Bethesda.
  21. 4 points
    naossano

    Rejoignez Fallout Génération

    Bonjour à tous, chers survivants, Nous avons constamment besoin de nouveaux bras afin de nous aider à faire tourner Fallout Génération (a.k.a Génération Fallout, Fogen ou encore FalloutGen) dans de bonnes conditions, et bien plus encore avec la sortie prochaine d'un opus futur dans notre série fétiche. Notre équipe actuelle, solide, compétente et motivée, ne demande rien de moins que de constamment vous proposer des contenus riches et variés. Qu'il s'agisse de vous informer sur les dernières actualité autour de Fallout 4, de l’essor des jeux indépendants, des multiples activités de modding pour tout les opus de la série, ou pour toutes actualités insolites autour du thème post-apocalyptique, de vous égayer avec du roleplay, des cessions de jeux streamées en direct, des quizz, ou de faciliter vos parties grâce à nos tests, correctifs, traductions et tutoriels, nous n'avons qu'une envie, c'est de rendre plus facile, ludique et vivante la communauté francophone des fans des séries Fallout & Wasteland, ainsi que des univers post-apocalyptiques, de manière générale. Et si nous ne manquons pas d'idées de nouveaux contenus à vous proposer pour les années à venir, nous n'avons pas toujours les moyens humains de vous en proposer autant que nous le voudrions. Par ailleurs, même si Fallout reste l'une de nos passions premières, la vie nous amène parfois à devoir mettre ces activités ludiques sur un second plan. Nombre de nos collègues se retrouvent accaparés par d'autres responsabilités professionnelles ou personnelles, les obligeant à quitter le site ou réduire leur activités. Aussi, nous sommes toujours prêt à accueillir de la chair fraîche, afin de nous aider à développer nos activités, ou en proposer de nouvelles. Nous recherchons donc des gens motivés afin de venir nous aider à continuer de faire "tourner la boutique" à plein régime. Le travail que nous fournissons est réparti en six grandes équipes. Lorsqu'on intègre le staff de Génération Fallout, la première chose que l'on doit faire est de choisir son rôle parmi les activités proposées. Cela peut paraitre surprenant au départ mais cela sert plusieurs intérêts. Premièrement, exactement comme dans un jeu de rôle, ce choix entraine certaines conséquences, lorsqu'on décide d'appartenir à une équipe, on accède à un certain nombre d'outils et de parties privées réservées aux membres de cette équipe. Certaines parties sont exclusives, d'autres sont partagées avec les autres équipes. Deuxièmement, lorsqu'on se spécialise chez Fallout Génération on profite de l'occasion et de sa motivation pour développer des compétences personnelles (et oui en participant à Fallout Génération on gagne aussi de l'xp dans la "vraie vie"). Les autres membres sont aussi là pour vous aider à vous perfectionner, à vous de les solliciter ! Troisièmement, ce choix n'est pas définitif, à tout moment on peut "re-roll" et changer d'équipe pour tenter l'aventure en participant à d'autres projets. Quatrièmement, la répartition par équipe permet vraiment de mieux organiser notre travail et d'avoir un aperçu rapide des tâches en cours et des outils à disposition. En somme, tout est fait pour stimuler notre créativité et pour nous inciter à nous lancer dans de nouveaux projets en faisant en sorte de les réaliser jusqu'au bout. Si bien sûr, vous pensez à un autre secteur que ces domaines ne couvrent pas, rien ne vous empêche de nous le proposer. Autrement, si un de ces postes vous intéresse, il vous suffit juste de contacter par messages privés le ou les responsables de la section correspondante. Développeurs (Paladins) : Salut à toi, oh grand hacker du Wasteland. Si pour toi la matrice n'a aucun secret et que tu désire utiliser tes capacités de programmation web pour aider la communauté, alors notre équipe de développeurs est faite pour toi. Actuellement notre système est composé d'applis propriétaires et open-source comme la suite IPB et le Wiki mais nous cherchons à développer quelques petits logiciels internes et à améliorer notre système de base de données (séries, jeux, films, etc..) par exemple en y ajoutant les musiques de la série Fallout avec des lecteurs mp3 intégrés etc... Nous sommes donc à la recherche de personnes capables de réaliser des petits travaux simples de développement web (php/sql/javascript/html) et pourquoi pas participer à des projets de plus grande ampleur sur des outils plus avancés si vous avez envie de vous lancer. Contact: @Kims Graphistes (Chevaliers) : Salut graffeur du Wasteland ! Nous, on est les graphistes. On ne comprend rien au code et on aime pas écrire. Notre job c'est de rendre la galaxie fallout-generation.com (site, réseaux sociaux, wiki et chaine youtube) la plus agréable possible à voir. Si tu aimes les univers post-apo et que tu sais dessiner, manipuler une image, monter une video ou faire de la 3d, rejoins notre équipe ! Quelque soit ton niveau, un responsable tyannique très cool et une team en dépression soudée sauront t'accompagner pour développer ton sens artistique. Contact : @Cam' Rédacteurs (Scribes) : Tu viens de sortir de ton Abri et tu ne connais pas les Scribes ? Ne t'inquiète pas, je vais t'expliquer ! Tu aimes le graphisme ? Tu aimes le montage ? Tu aimes tester et donner ton avis sur toutes sortes de médias ? Et bien tu es à la mauvaise adresse ! Ici, chez les Scribes, on fait bien plus : Nous sommes les garants du français impeccable, de la sublime plume délicatement posée sur notre page virtuelle, et du paragraphe parfait qui fait vibrer le lecteur jusqu'aux tréfonds de son âme. Nous écrivons et aidons à la rédaction des articles en page d'accueil, nous travaillons en particulier sur le wiki francophone et plus que tout, nous le faisons dans la joie et la bonne humeur ! Alors si tu veux te sentir utile, rejoins-nous ! Et même si tu veux pas, rejoins-nous : on est les plus cools ! Contacts : @naossano & @KharMitch Testeurs (Éclaireurs) : Salut à toi, Vagabond des Terres Désolées ! Ici, chez les Testeurs, tu pourras assouvir ta passion pour le post-apo et ta soif de découverte en réalisant des tests et en donnant ton avis sur les jeux, les mods, les séries, les films ou les livres proposés sur la communauté Génération Fallout ! D'une manière générale, notre rôle est d'offrir aux visiteurs des aperçus et des opinions de passionnés afin de les guider dans leur choix et leur faire partager une expérience personnelle. Chez nous, il n'y a pas de chef (juste un chef spirituel) et on teste ce qu'on veut, quand on veut ! Alors rejoins l'anarchie des testeurs si tu souhaites découvrir le Wasteland à travers tous ses supports et partager tes expériences avec le plus grand nombres de fans. Contact : @Hekan Traducteurs (Sentinelles) : Si tu as un bon niveau d'anglais et que tu souhaites développer cette aptitude en traduisant les textes de tes jeux favoris, l'équipe de trad de Génération Fallout est faite pour toi. Notre équipe réalise des sous-titres, des traductions d'articles et des patches de traductions non-officiels pour les jeux de la série Fallout. Nous participons aussi à la traduction officielle de Wasteland 2 et de Fallen A2P et nous assurons le suivi de nos traductions. Nous préférons travailler en priorité sur des projets indépendants pour les devs qui n'ont pas la chance ou les milliers de dollars pour se payer des services pros, ou sur des patches et des mods gratuits, mais d'autres projets pourraient voir le jour si l'équipe s'agrandit suffisamment alors rejoignez-nous et n'hésitez pas à nous proposer de nouveaux projets ! Contact : @HawK-EyE Vidéastes (Explorateurs) : Comme notre nom l'indique, nous sommes là pour explorer un territoire nouveau. Créé à l'occasion de la sortie de Fallout 4, notre groupe de vidéaste à pour moyen d'expression le média audiovisuel. Qu'il s'agisse de tests, de présentations, de guides, de Let's Play roleplay ou non, nous vous proposons des diffusions vidéos autour de Fallout, de Wasteland et de la production post-apocalyptique nouvelle et ancienne. Que ce soit sur Twitch ou Youtube, en direct ou en différé, nous comptons bien vous en mettre plein les mirettes, et générer chez vous une nouvelle addiction. Étant donné que notre équipe commence tout juste à se constituer, nous sommes tout autant ouverts aux recrutements que nos petits camarades. Contact : @Bergil Tous les postes sont considérés comme des membres à part entière du staff, et sont forces de proposition afin de faire avancer la communauté dans le bon sens. Vous pouvez bien entendu postuler pour plusieurs fonction si vous le désirez, attention néanmoins, la gestion d'un site tel que Fogen n'est pas aussi aisé qu'un forumactif d'une dizaine de personnes, beaucoup de facteurs sont à prendre en compte et vous devrez communiquer un maximum avec les autres membres du staff. Cependant, nous avons conçu des tas de petits outils internes pour que notre association tourne à plein régime et on remet à jour ces outils régulièrement. Lorsque vous ne savez pas quelque chose, il suffit de demander, les plus anciens du staff étant là pour aider les nouveaux à se familiariser avec les outils Nous ne vous demandons pas non plus une disponibilité hors norme, juste quelques heures par semaine afin de faire avancer la voilure. Généralement, nous travaillons en équipes donc votre contribution sera appréciée, quelle que soit la durée ou la quantité. Fallout Génération (a.k.a. Génération Fallout, FoGen ou FalloutGen) se déploie également sur Steam, Facebook, Twitter, Youtube, Twitch, Mumble et RSS. Si vous pensez à d'autres plateformes, n'hésitez pas à nous les proposer. Nous étudierons ces options. Apocalyptiquement, L'équipe de Fallout Génération.
  22. 4 points
    Kims

    Découvrez les résultats du quizz !

    Après 2 semaines d'ouverture, notre grand quizz vient tout juste de se clôturer ce vendredi 5 octobre à 20 heures. Nous tenons à remercier l'ensemble des participants, toute l'équipe de Fallout Génération, ainsi que Bethesda France qui a soutenu notre démarche en la relayant largement sur les réseaux sociaux. Le quizz pour nous a été une franche réussite, et nous serions heureux de retenter avec vous l'expérience. Pour commencer, sachez que 644 participants se sont inscrits et ont joué 3711 parties en "entrainement". Sur l'ensemble de ses participants 266 ont osé participer à ce concours, et 10 ont obtenu les 50 points ! Sans plus tarder c'est avec grand plaisir que nous allons vous annoncer les résultats. Voici le podium du concours, avec les lots associés : SqueletteGX --> 66 secondes --> Une version boite de Fallout 4 Tracyn Kyrayc --> 85 secondes --> Une clé steam Wasteland 2 Milo80 --> 86 secondes --> Une clé steam A2P Protocol Félicitation à eux. Ils ont étés contactés afin de recevoir rapidement leur lot. Nous ne nous y attendions pas, mais les participants se sont aussi défoncé sur l'entrainement, et nous pouvons saluer le top trois avec des scores étonnants. Même dans le staff, en connaissant par cœur les questions, on ne leur arrive pas à la cheville. Zedrinyth --> 9 secondes SqueletteGX --> 9 secondes Wilks --> 10 secondes En attendant une prochaine édition de notre concours Fallout Génération, nous sommes impatients de connaître vos impression sur ce quizz, qui fut pour nous une toute première expérience dans le domaine. Avez-vous appréciez cette petite remise en question de vos connaissances post-apocalyptiques ? Quelle fut pour vous la question la plus difficile ? La plus facile ? La plus intéressante ? Qu'avez-vous retenu de nos explications ou nos pages de wikipedia ? Qu'avez ou apprécié ou que souhaiteriez-vous changer pour une prochaine édition du quizz ? Souhaiteriez-vous retenter l'expérience un jour ? Et surtout, à quelle faction appartenait Bill Calhoun ? Bien sûr, la partie entraînement du quizz reste disponible ici et on peut en discuter ici.
  23. 4 points
    zguner

    [Spoilers Autorisés] Vos premières impressions

    Première impression, j'ai eu le jeu cet après midi (sur Ps4, donc pas d'astuce ^^ pour moi) Graphiquement : je le met en 1er parce que tout le monde en parle. Et bien pour moi c'est plus que satisfaisant, oui c'est sur l'herbe passe parfois au travers des matériaux mais on s'en fou franchement, en tout cas moi oui. Les couleurs sont belles sans être criarde. Et par rapport au vidéo, et bah c'est bien plus beau en vrai! L'ambiance a certains endroits est superbe (notamment a Cooncord) Craft : Là c'est franchement une vrai claque, que se soit au niveau armement, armure, habitation...On va passer quelques heures là dessus je le sens C'est ultra complet et que du bonheur. Y'a des défauts cependant, je vais devoir me promener avec 72 chameaux pour tout les loots a transporter! Vu que je ramasse tout en plus! Au début, j'ai cru lire dans l’explication que les contenaires communiqués entre eux une fois découvert, du cou je me suis délesté. Et en découvrant un autre atelier, rien! J'ai peut être mal compris! Le craft d'habitation n'est pas évident a prendre en main, par exemple, en se qui concerne les coins de murs, et bah y'en a un qui voulait pas passer, tant pis, j'y reviendrais plus tard! Mais c'est pas bien méchant au vue des possibilités qui nous sont offert. On peu cuisiner, fabriquer sa propre drogue. Armure : Là c'est pareil, plein de possibilité. Par contre, un gros défaut, les épaulettes, jambières et autres sont en plus de la combinaisons, et ça c'est classe. Mais lorsque je met une armure (comparable a celle de l'Abri), et bah ce n'est plus possible, vraiment dommage ca! De plus, l'organisation de toute ces pièces dans le pip-boy est Scénario : Sans spoiler, je ne suis qu'au début du jeu, pour le moment ça va, mais c'est très court dans l'Abri! Un peu trop pour moi. Personnalisation : C'est également très poussé, vous pouvez faire ce que vous voulez. Je me souviens encore de la personnalisation de F3, certes c’était y'a 7 ans, mais c'est génial. Un bémol, j'aurais aimé pouvoir renommer le prénom de ma femme et de notre fils. Gameplay : Alors, je ne sais pas pourquoi, mais j'ai un peu de mal avec lla prise en main par rapport a F3 et FNV, c'est bizarre. Le passage de la 3eme a la 1er personne et bien faite et simple. L'ajout des favori est une très bonne chose pour moi et assez facile a gérer. Le VATS a été difficile a prendre en main, parce qu'avant je prenais bien mon temps (je m'en sers souvent et j'aime bien). Mais là, quand vous avez 6 rataupes qui foncent sur vous, vous n'avez plus le temps ^^ Cependant bien mieux comme ça je trouve. La visée aussi, c'est chaud hein, mais ça va venir. C'est vachement nerveux au niveau combat et ça aussi c'est plaisant. Dialogue : Bon, la roue des dialogues. C'est sur y'a juste "oui", "non", "peut etre" ou "sarcastique" (c'est un exemple et une simplification) mais après c'est bien plus précis et complet dans la narration. D'ailleurs, pour le moment, la VF est bien faite. J'ai eu le droit à un choix spécial du à mon SPECIAL (^^) mais sans savoir lequel a servit, dommage. Perso et Perk : J'ai trouvé un Grognak, quel plaisir de pouvoir les garder et les collectionner. Le tableau des Perks est super sympa et il est très difficile d'y faire un choix. Les animations (y compris lors des quêtes... du Vault boy ajoute une touche "funny" au jeu. Je regrette très largement l'absence des compétences noté sur 100. Par contre, je suis tombé sur une drogue qui donne Je pense qu'il va m'en falloir un paquet et que je vais devenir accroc ^^ Compagnons : Pour le moment, je n'ai que Canigou, étant donné que j'aime resté loin de l'ennemi et caché, j'avais peur qu'il saute sur tous ce qu'il bouge. Il n'en ai rien, il reste bien derrière vous et ne vous embête pas. Même il protège au càc, ça c'est bien fait. Dans des endroits confiné, il reste l’éternel problème de la gène. Pour moi les options va chercher... ne servent a rien, par contre, certaines de ces options font sourire, pas de spoil non plus. Au niveau animation, c'est vrai qu'il est très bien fait. Divers : L'intro (en cinématique) était terrible, je ne vous spoil pas, je vous laisse découvrir! Temps de chargement pour rentrer dans les bâtiments. Bugs : J'en ai eu deux, l'un pendant une conversation ou la caméra a "cogné" contre mon perso et pendant la conversation, bah, je ne voyais que mon épaule et le mur! Le second, lors d'une mission, Codsworth était bloqué et il a fallu que je martyrise ma touche X sur lui pour le débloqué au bout de 30 sec. Map : Je ne suis qu'au début donc très peu d'avis. Le seul que je peux donner c'est Pour conclure, je ne suis pas déçu, j'ai même envi d'y rejouer. Mais ce n'est qu'un réel début d'appercu. Bon jeu a vous les Wanderer
  24. 4 points
    El Racal

    Hommage à Charlie Hebdo

    Vous devez tous être au courant de la tuerie de ce matin, si vous ne l'étiez pas, malheureusement, vous l'êtes maintenant: 12 victimes dont des grands noms comme Charb, Cabu, Wolinski et Tignous au siège de Charlie Hebdo massacrés lâchement par deux fanatiques. Au-delà de la colère légitime de voir un symbole de notre démocratie ainsi attaqué, je tenais à saluer la mémoire de ces douze héros, morts pour avoir défendu leur liberté d'expression. Je pense que le meilleur hommage qu'on puisse leur rendre et de ne jamais renoncer à ces libertés fondamentales que sont la liberté de pensée et d'expression.  Je pensais comme Nietzche que Dieu est mort (du coup, Allah et Yahvé aussi) mais dans le cas où Friedrich s'est planté, Il doit vraiment avoir honte.  No pasaran! Dites merde à toutes les formes de fascisme!
  25. 3 points
    Cam'

    Détails du projet du serveur (Nom, Lieu etc)

    voila je procrastine au lieu de m'occuper de mes affaires :
  26. 3 points
    Cam'

    Galerie diverses de Cam'

    Nouvelle série dans la suite de ce que j'avais fais plus haut ! https://kyope.fr/portfolio/serie-noire-and-light-republique/ Le reste est sur mon site www.kyope.fr
  27. 3 points
    Salutations, Au mois de décembre 2016, Canard PC sortait le livre : Fallout : les Mutations d’une saga. Le magazine critique français publie donc un témoignage juste et recherché de son auteur Théo "Izual" Dezalay. Grâce à ses interviews exclusives, à des nuits de recherches sur le développement de la série et une franche motivation, Izual, ancien administrateur de FoGen, sort fièrement ce bouquin intégralement papier pour notre plus GRAND PLAISIR !! -------------------------------------------------------------------------------------- Description officielle : Plongez au cœur de la saga Fallout. Fallout est né en 1997 dans un débordement d’idées chaotiques. Du jeu de rôle radical des débuts à la franchise blockbuster d’aujourd’hui, suivez les invraisemblables rebondissements, difficultés, faillites et débats internes qui firent de Fallout une série culte du jeu vidéo. Théo Dezalay, alias Izual, est journaliste à Canard PC et l’un des meilleurs connaisseurs francophones de Fallout. Il a obtenu pour ce livre de nombreux entretiens inédits, notamment ceux du créateur de la série et de plusieurs membres clefs des équipes successives de développement qui continuent d’influencer le jeu de rôle sur ordinateur aujourd’hui. Avec « Fallout : les Mutations d’une saga », Canard PC vous propose l’ouvrage de référence sur l’histoire de la série, grâce notamment aux témoignages inédits de Chris Avellone, Leonard Boyarsky, Tim Cain, Brian Christian, Scott Everts, Brian Fargo, Brian Freyermuth, Colin McComb, Ed Orman, Feargus Urquhart, Inon Zur et d’autres. Un vrai livre avec une couverture cartonnée rigide, une reliure, et 208 pages de vrai texte sans artworks bidons pour faire genre. -------------------------------------------------------------------------------------- Dans sa grande bonté, et parce qu'on le lui a demandé, Izual nous a accordé une interview (exclusive) : - D'où vient cette passion pour la licence Fallout et son développement ? S'intéresser à Fallout au cours des années 2000, ce n'était pas simplement refaire Fallout 2 en boucle : c'était, tous les deux ou trois ans, avoir droit à un nouvel épisode de la saga ou à un nouveau mod (les multiples versions du Restoration Project, FOnline, …) qui justifiait de se replonger dans cet univers. Au bout de vingt ans à suivre ces rebondissements, on finit forcément par développer un attachement à Fallout. Dans mon cas personnel, il y a aussi un facteur aggravant : je me suis très tôt intéressé au jeu de rôle PC, et les discussions sur le jeu de rôle PC finissent toujours par évoquer Fallout, ses influences et ses créateurs. - Qu'est-ce qui a été le plus difficile dans la rédaction du bouquin ? La recherche d'infos ? Les interviews ? Chaque partie du livre avait sa propre source de difficulté. Par exemple, dans le chapitre qui concerne la chute d'Interplay, c'est le volet recherche qui a été délicat, puisque je voulais retrouver des infos précises sur des événements qui avaient une vingtaine d'années. Mais quelques chapitres plus tard, quand il s'agissait d'analyser les jeux de Bethesda, c'est plutôt la réticence de l'éditeur à donner des interviews qui a été un obstacle, alors que la recherche d'infos était plus facile puisque portant sur des faits très récents. - Les personnes que tu as interviewées se sont-elles prêtées facilement au jeu, reviennent-elles avec plaisir sur leur expérience Fallout, et y a-t-il des protagonistes qui te paraissent plus "aigris" ? En général, quand une personne ne veut pas répondre à une interview, elle laisse mon mail se fossiliser dans le fond de sa boite mail. Du coup, ceux qui ont accepté que je leur pose des questions l'ont tous fait d'assez bonne grâce. Certains ont été particulièrement enthousiastes et ont voulu en savoir plus sur le projet, ou bien m'ont carrément donné les adresses de leurs anciens collègues afin que je les contacte. Sur le contenu des interviews, par contre, on peut effectivement déceler de la tristesse ou des regrets à certains moments, surtout quand d'anciens développeurs d'Interplay évoquent le virage pris par le studio à la fin des années 1990. - Il semble que Bethesda ne se prête pas trop à cet exercice et préfère garder le silence, pourquoi selon toi ? Contrairement aux anciens développeurs d'Interplay, les salariés de Bethesda travaillent toujours sur Fallout et il y a donc pour eux un véritable enjeu derrière chaque interview. J'imagine qu'ils pèsent le pour et le contre avec attention à chaque demande de la presse. En l’occurrence, c'est un examen qui n'a pu que nous être défavorables : dans Canard PC, je pense avoir été parmi les plus sévères au monde avec Fallout 4. Peut-être que Bethesda a considéré que m'accorder des interviews aurait été tendre le bâton pour se faire battre. - Quelle est la chose, parmi ce que tu as appris sur l'histoire de Fallout, qui t'a le plus étonné ? Je ne m'attendais pas à autant de transparence de la part de Bethesda quant au virage pris par la série. Dans les communautés de fans des premiers Fallout, on a tendance à imaginer une sorte de complot secret pour faire perdre à Fallout ses racines, alors que les développeurs de Bethesda affichent leurs intentions très clairement et vont jusqu'à indiquer sans ambages que Fallout 4 est plutôt une suite de Skyrim que de Fallout 3. - Est-ce que ce livre "conclut" une ancienne passion pour Fallout ? Ou envisages-tu peut-être un autre bouquin sur la série ? Sur une autre licence ? Je pense que le livre fait le tour de la question – je me vois mal écrire un deuxième tome tout de suite. Mais les mutations de Fallout ne sont pas terminées, pas plus que son influence sur le jeu de rôle. D'ici quelques années, entre le travail des moddeurs et les nouveaux épisodes qui seront sortis, il y aura sans doute de la matière pour quelques chapitres supplémentaires. - Quand tu évoques les rumeurs du désamour de Bethesda pour Fallout : New Vegas, tu te bases sur quoi ? Y a-t-il déjà eu un témoignage de quelqu'un de Beth ou d'ailleurs pour confirmer ou sous-entendre ceci ? Non, il n'y a jamais eu de confirmation officielle de ce qui ne reste qu'une rumeur. Je pense que c'est une idée qui part du bonus refusé à Obsidian à cause de la note sur Metacritic, qui n'atteignait pas le seuil requis. Mais si on part de ce fait et qu'on lui rajoute l'absence de nouveau projet Fallout proposé à Obsidian par Bethesda, on aboutit effectivement à des relations qui doivent être complexes entre les deux studios. La logique voudrait que le succès critique de Fallout : New Vegas ait lancé une série de jeux Fallout par Obsidian au lieu de les tenir éloignés de la saga depuis maintenant six ans. - Dans ce cas, pourquoi Bethesda aurait confié F:NV à Obsidian, alors qu'ils connaissaient leur passif en matière de RPG et de Fallout ? Après Fallout 3, Bethesda Game Studios était mobilisé sur TES V : Skyrim, qui allait sortir en 2011. Sans l'aide d'un studio extérieur, la sortie d'un nouveau Fallout aurait été repoussée à au moins 2013, ce qui aurait été dommageable pour tout un tas de raisons (en particulier financières). Pour créer ce Fallout entre 2008 et 2010, j'imagine que les candidats expérimentés dans la création de RPG en 3D n'étaient pas légions et qu'Obsidian s'est rapidement imposé comme le choix le plus sûr. - Selon toi, vers quoi se dirige la licence Fallout ? Encore plus d'ouverture au grand public ? Sans doute, mais cette ouverture se fera à la marge. Bethesda a désormais une recette qui fonctionne, celle des mondes ouverts en 3D, une recette qui a été affinée au long des Elder Scrolls et des Fallout, et qui se vend bien auprès du grand public. Changer en profondeur cette recette serait prendre un risque qu'aujourd'hui une entreprise de jeu vidéo avec des centaines de salariés ne peut tout simplement pas se permettre. - Est-ce que, selon toi, la possibilité d'un retour aux sources est encore envisageable ou totalement exclue ? C'est complètement inenvisageable tant que la licence est entre les mains de Bethesda. Même sans parler de la pertinence stratégique d'un retour à un CRPG isométrique, on pourrait tout simplement s'arrêter au fait que Bethesda a un savoir-faire sur les jeux en 3D à monde ouvert et que ce savoir-faire ne s'étend pas aux CRPG isométriques, qui sont radicalement différents. Mais je ne pense pas qu'il faille faire le deuil des Fallout dits "à l'ancienne" pour autant. Les moddeurs peuvent se charger de les faire vivre, comme nous l'a montré Fallout 1.5 : Resurrection, et d'autres studios peuvent s'en inspirer pour nous proposer des expériences assez proches – je pense par exemple aux jeux de Stygian Software (ndlr : UnderRail) ou d'Iron Tower Studio (ndlr : The Age of Decadence , Dungeon Rats). - Dirais-tu que Fallout a marqué l'histoire du jeu vidéo tel que d'autres jeux (GTA, ou Half-Life pour le FPS, etc.) ? Quelle empreinte laisse Fallout dans le jeu vidéo aujourd'hui ? L'influence de Fallout sur les jeux de rôle est massive, mais je ne pense pas que la saga – et en particulier ses premiers épisodes – ait réussi à sortir du jeu de rôle pour être connue même du grand public, ce qu'a réussi Half-Life (qui est lui-même loin du phénomène culturel d'un GTA) en parlant même aux joueurs qui ne sont pas des connaisseurs de FPS. Quand on rentre dans le jeu de rôle, en revanche, parler de Fallout devient quasiment une nécessité. Je ne pense pas qu'il soit possible, aujourd'hui, de créer un jeu de rôle sans penser à Fallout à un point du développement. -------------------------------------------------------------------------------------- Ce qu'en pensent les fans : " Je l'ai acheté et dévoré en 2 jours, parce que je suis vraiment fan de Fallout. J'ai beaucoup aimé. J'aurais bien repris 100 pages de plus. C'est un bel objet, avec une couverture rigide - et un marque-page ficelle - très classe ; le visuel est chouette aussi. Que du texte, pas d'image, et c'est très bien comme ça [...] Il y a un vrai travail d'analyse, ce n'est pas juste un déroulé historique. Izual éclaire les changements de plus en plus radicaux qui ont été opérés sur Fallout. [...]" Si vous avez lu le livre et que vous voulez en discuter, c'est par ici . -------------------------------------------------------------------------------------- Le livre est disponible sur la boutique en ligne de Canard PC à 24,90€ (cliquez sur l'image). Nous n'avons pas été payé pour faire cette pub. ~Hekan, merci à Izual ! Correction : Bergil, Dr Gast
  28. 3 points
    Hekan

    Fallout 1.5 : Resurrection

    Les Mods pour Fallout 2 sont nombreux. Certains plus aboutis que d’autres. Fallout 1.5 : Resurrection est plus qu’abouti. Je le qualifierai de réussi et de réussite. La Resurrection Team a fabriqué un nouveau jeu, avec sa propre histoire et une âme qu’on avait envie de revoir dans les Fallout. Je pense que le titre de Fallout 1.5 n’est pas qu’un nom qui se placerait entre les 2 opus. Et je tenterai de vous démontrer que cette aventure est une des belles épopées que la communauté nous réserve dans ses meilleurs moments. Version utilisée : 1.5. En fait, il y a pas de spoiler les enfants Le titre est complètement traduit en anglais, Fogen vous propose un projet de traduction vers le français, ici. Pour accompagner cette lecture, je vous propose de vous mettre dans l’ambiance avec l'OST de Fallout 2, aussi utilisée dans Resurrection : Si le widget ne fonctionne pas (comme chez moi), c’est ici que ça se passe. Dr Gast nous a traduit l’introduction de l’histoire, racontée par les auteurs du mod (ceci n'apparaît pas ingame) : Le jeu vous aspire dans la quête épique d’un mystérieux bonhomme qui se réveille dans une cave du Nouveau-Mexique... habillé avec une tenue de l’Abri et muni d'un Pip-Boy cassé. Après 10 ans de développement, ces fans de la première heure veulent apporter quelque chose de nouveau, tout en gardant les sensations des anciens opus, dans un vrai désir de donner une aventure fidèle à l’esprit des originaux de la série. Je vais me prendre des pierres, mais ils ont réussi là où Bethesda a malheureusement échoué. C’est dans cette aventure riche et entraînante que l’équipe tchèque nous propose des choix cornéliens, des thèmes profonds et un gameplay comme on l’a apprécié pour les deux premiers volets de Fallout. Vous voilà donc plongé dans la peau de ce personnage amnésique (bon OK, c’est assez facile comme début de scénario). Selon vos compétences, vous choisirez de sortir de la grotte de façon musclée, et je vous assure que vu votre état, ce ne sera pas facile. Une deuxième solution est de fuir comme un couard. Après tout, on ne peut pas parler aux bestioles qui veulent nous bouffer. Sorti de cette grotte, à moitié mort, un homme vous interpelle et vous emmène dans son village pour vous soigner. Une nouvelle ville pour une nouvelle aventure
  29. 3 points
    HawK-EyE

    Vos avis après 30-40h de jeu [spoilers autorisés]

    Fallout 4 est un jeu qui ne se teste pas en une dizaine d'heures. Son contenu est gigantesque et il convient de s'arrêter un moment pour faire le point un peu plus de deux semaines après sa sortie. Après vos "premières impressions" et vos premières heures de jeu, ce topic a pour but de rassembler vos avis concernant Fallout 4 de manière plus complète, plus précise, plus détaillée. En ce qui concerne mon avis personnel voici quelques points clés : Actuellement je prend beaucoup trop de plaisir à y jouer pour penser que Fallout 4 est un mauvais jeu. Le craft Le système de craft est une merveille, je me suis transformé en pur scavenger/recycleur/maçon du Wasteland et j'adore ça Il y a un réel sentiment de progression et d'impact sur le wasteland lorsqu'on prend le temps de s'occuper des colonies. Il peut y avoir un aspect un peu répétitif à la création de colonies, mais si on fait l'effort de se diversifier et de ne pas bêtement reproduire les mêmes bâtiments dans le même ordre, cela devient bien plus intéressant. Il vaut mieux partir avec une idée en tête pour chacune de vos colonies Exemple : celle-ci sera une ferme d'agriculteurs - celle-ci sera une ville marchande - celle-ci sera une station de recyclage et de craft - celle-ci sera un avant poste de combat etc... Les ressources repopent régulièrement dans les containers et les ennemis réapparaissent dans la plupart des zones donc je "dors" beaucoup. Clairement Bethesda a choisi de diriger le jeu dans une toute nouvelle direction et c'est leur droit, mais ils doivent faire très attention à la suite qu'ils vont y donner. Il y a encore énormément de marge de progression possible sur cet aspect "gestion des colonies", comme la gestion de la survie, de la faim, de la soif et du bonheur Le "bonheur" est complètement obscur et mal programmé. Ils auraient du mieux travailler cet aspect car c'est un des éléments essentiels à la reconstruction. J'aimerai qu'ils aillent encore plus loin avec le fait de gérer les états physiques, émotionnels ou relationnels de chaque habitant mais je vais peut-être un peu loin? En tout cas, clairement s'ils veulent se rapprocher d'un jeu de "simulation de survie", il y aurait encore beaucoup à faire mais les mods peuvent aider. Les combats Les combats sont tellement meilleurs que dans le 3 et le newvegas les efforts en ce sens sont vraiment très marqués. L'IA ressemble fortement à celle de Rage (pour les combats), ils ont du pompé quelques algorithmes très sympa comme les goules qui baissent la tête quand tu les vise, les mecs qui utilisent bien mieux les couvertures et te tirent dessus en montrant a peine le bout de leur tête. Et c'est tant mieux. Je joue un assassin ninja (agi 7) avec le combo sniper en temps réèl et corps à corps via le vats. C'est excellent et les sensations sont vraiment là. A mi-distance j'utilise un fusil de combat moddé mais j'essaie d'éviter au maximum cette approche trop bourrine. La difficulté en mode survie est bien coriace et c'est vraiment sympa à jouer même si personnellement j'aimerai un mode "ultra-survie" ou les combats seraient encore plus durs et où mon personnage serait pas cet espèce de grosbill surpuissant et surarmé. Je trouve que les sensations en mode furtivité sont bien présentes (utilisation de la lumière et des lignes de vision, choix des approches en fonction du placement des défenses). Je n'irais pas jusqu'à dire que ça rivalise avec un Stalker ou un Metro, mais on s'en rapproche. Les compagnons Je n'ai pas rencontré beaucoup de compagnons pour le moment (canigou, codworth et preston garvey). Je reste donc avec Preston que je ne prend que rarement avec moi dans les opérations de furtivité Même si ya des efforts fait en ce sens, parfois il se baisse, il reste à coté de moi, mais généralement il gâche tout en fonçant tête baissée, c'est trop aléatoire et incontrôlable pour risquer de le prendre avec moi. Le système pour lui donner des ordres est certes plus intuitif au niveau de l'interface mais son comportement est mal(pas?) programmé pour la furtivité. Parfois je m'amuse à mettre ma superarmure, et à donner des VRAI flingues à preston (mousquet laser = grosse merde, vive les fusil d'assaut et les grenades frag) et à partir en mode bourrin mais c'est BEAUCOUP moins rigolo que l'approche furtive (trop bourrin, trop facile, j'attend vraiment un mod "ultra-hardcore nightmare") La progression Je m'occupe à fond de mes colonies. Et je suis totalement à fond dans mon rôle de général de la milice. J'en ai rien à branler de mon fils, de toute façon le scénario principal semble complètement facultatif et très peu immersif Après 40h de jeu ne n'ai a peine exploré que la zone du nord ouest (voir screenshot) et je suis level 14. J'ai arrêté ma progression et mon exploration à la zone du nord-ouest et aux alentours de Lexington, je me concentre énormément sur le craft, la récupération. Je ne fait que très peu de quêtes car de toute façon elle sont très peu intéressantes (combat combat combat) et quand je les fait, c'est uniquement en mode ultra furtif sinon je me fait chier. Les mods Des tonnes de mods sont déjà disponibles et certains sont absolument indispensables pour jouer correctement (autohotkey) Certains mods sont très utiles, d'autres éclatent l'économie ou sont carrément du cheat, attention à bien choisir vos mods, je regrette vraiment qu'on ai pas plus de guides ou de tests de mods en français. Le scénario et les dialogues Je considère que j'ai pas du tout vu assez de ce que Fallout 4 propose au niveau du scénario et des dialogues pour donner un avis qui soit plus concluant à ce propos. Tout ce que j'ai vu de ce coté là est franchement minable mais je m'en fout complètement. Les factions Je préfère attendre un peu avant de juger les quêtes et les interactions entre les factions mais ce que j'ai vu de ce coté là est encore très mollasson. J'ai l'impression que les factions restent au second plan ou alors qu'elles sont présentées de manière trop manichéenne pour que ce soit intéressant (Miliciens = gentils, Institut = méchants) J'ai pas encore rencontré la Confrérie donc je ne peux pas en parler, et pour le reste, on verra bien. Il y a énormément d'autres choses que je voudrais évoquer mais le temps me manque et j'en ai déjà dit beaucoup. Mon sentiment général sur le jeu est que c'est une très bon jeu si on le prend pour ce qu'il est. On est très très TRÈS loin des premiers opus de Fallout mais si j'ai envie d'y rejouer je peux tout à fait me les refaire quand je veux grâce aux patchs traduits en français. Mieux encore, je peux jouer à Wasteland 2 qui est une pure merveille et clairement leur digne successeur. Par contre ce que me propose Fallout 4 n'a rien à voir. Mais ce n'est pas moins intéressant, c'est juste totalement différent. Je regrette que le nom "Fallout" puisse être associé à des concepts aussi éloignés les uns des autres et que cela crée cette espèce de confusion générale dans les esprits des joueurs. Mais bon, je fait avec, et passé ce sentiment de frustration et de nostalgie j'ai envie d'explorer de fond en comble tout ce que Fallout 4 a à proposer. Et vous, vous en êtes où de votre progression et qu'est-ce que vous en pensez de ce Fallout 4 ?
  30. 3 points
    Cam'

    The End of the World

    The End of the World est un jeu que m'a proposé Google Play, spontanément. Ce petit salopiot, conscient de mon intérêt pour les univers post-apo et les applis Fallout, a en effet mis en suggestion un titre qui a tout de suite attiré mon attention. Ni une, ni deux, je le télécharge et vous propose un petit test pas piqué des hannetons. (Le titre qui t'accroche l’œil, en bon fan de Fallout) Je ne savais pas qui l'a développé, mais comme ça semble la coutume pour introduire un test, voilà ce que j'ai trouvé péniblement sur Google. Le jeu est donc développé par Sean Wenham et sa petite équipe. C'est un premier jeu il semblerait, mais un second est déjà en cours de développement, et vous pouvez trouver des infos sur son compte tweeter, notamment. (Le prochain jeu annoncé) Bref, trêve de palabres et entrons dans le vif du sujet. The End of the World est gratuit sur Androïd et à 0.99€ sur Ios, du moins à l'heure où j'écris ces lignes. Cela m'a pris grosso-modo 20 minutes pour le parcourir, et j'ai été très étonné par son contenu... En effet, le titre évoque une fin du monde, mais pas LA fin du monde. Il s'agit plus d'une licence poétique pour évoquer l'effondrement d'un jeune homme suite à une rupture amoureuse. Le jeu, dans des tableaux au design singulier, tente d'exprimer la souffrance issue d'une rupture et d'un cœur brisé. (Voila une petite team à garder à l’œil)
  31. 3 points
    BenF

    Besoin d'une sauvegarde Fallout 2

    J'ai mi à jour le wiki, tu as maintenant les deux versions des dialogues de Marcus : http://www.fallout-wiki.com/HcMARCUS.msg Tu peux les enregistrer sur notepad, et faire un winmerge pour faire la différence. Certains dialogues changent un petit peu, d'autres sont ajoutés.
  32. 3 points
    Je rejoins l'avis de Cam, je vous trouve très durs avec ce jeu les gars ! Wasteland 2 a bien sûr des défauts mais il est vraiment génial, surtout pour quelqu'un qui comme Kashain apprécie les RPGs à l'ancienne. Du post-apo ricain solide, un peu austère c'est vrai, mais avec des mécanismes excellents, une ambiance réussie (rien que la musique de Mark Morgan...), un scénario adulte à défaut d'être très original, plein de références pour geek, des décisions difficiles à prendre, etc. Je recommande vivement, bon sang c'est 1000 fois plus intéressant que Fallout 4 (loul). Vas-y fonce. Avec le recul le seul truc que j'aime pas trop dans Wasteland 2 est le système de dialogue à base de "boîtes" mot-clés, bof.
  33. 3 points
    Salutbob

    Court métrage 3D d'un fan

    Bonjour les survivors ! J'ai trouvé ça sympatoche Ici rambooze nous présente un travail superbe en se réappropriant les grottes toxiques aux Geckos de Fallout 2, une zone du début du jeu où nous partons à la recherche du fils disparu de la patronne d'un petit village. Enjoy Texte original : "This is a remake of the place called Toxic Caves in my favorite Fallout 2 game. Fallout 2 has a lot of interesting places but I really liked this place when I was playing for the first time, it was in the very beginning of the game and you know nothing about the game's world. The place has been abandoned for more than 80 years and one day you came there and repaired a generator, that's actually why we have some stuff in working conditions. The level had interesting progression from a simple cave to a man-made basement and eventually to the retro sci-fi interiors that was really mysterious for me - What the heck? What all this stuff is doing here? I didn't know that it was a secret military base before. The main goal for me was to convey the atmosphere of that place as I felt it. The level is pretty dark due to its desolation, that's why I was relying mostly on the video since it's hard to make interesting screenshots of a such dark level (it's like the Doom 3, they have awesome environments but you see them mostly in the flashlight spot, but it was necessary due to an atmosphere). So, turn off the light and welcome to the wasteland. Hope you'll like it. Thanks." Vidéo : Source : http://polycount.com/discussion/110627/udk-toxic-caves-tribute-to-fallout-2
  34. 3 points
    VLRMHebdo

    YouTube - VLRMHebdo

    Salut tout le monde, je tenais à vous présenter ma chaîne YouTube qui repose sur un concept assez simple, une revue des différents mods présent sur le Nexus pour FO4 (actuellement) Si vous désirez jeter un œil à ma dernière vidéo : Si la chaîne, pour une vue d'ensemble vous intéresse : https://www.youtube.com/channel/UCWCPmwOAGGe713JldCQ7C0Q Bien sûr n'hésitez pas à me faire un retour direct de ce que vous en pensez ! Critiques, remarques et suggestions sont toutes bonnes à prendre =) Si vous appréciez mon travail, n'oubliez pas d'aimer, de commenter, de partager et de vous abonnez pour me soutenir ! Plein de bisous ! VLRMHebdo !
  35. 3 points
    Cam'

    Le Comic Strip "Fogen" (by Cam')

    Oooh j'avais pas vu tous ces commentaire ! Oui oui il y aura des guests ect. Il faut le temps que ca se mette en place et que j'ai tout ce petit monde dans les pattes
  36. 3 points
    tn13

    Pipboy 3000 mark IV damaged version

    Et voila mon pipboy termine!! Je vous invite a visiter ma page FB pour regarder la video du bebe en fonctionnement. ;-) https://m.facebook.com/tn13.cosplay/
  37. 3 points
    tn13

    Stimpack Fr variant

    Hello les survivants! Besoin d'un stimpack? :-)
  38. 3 points
    Naerk

    Le plan d’attaque des USA contre l’URSS en 1955

    Fin décembre, les archives de la NSA ont rendu public le plan d’attaque des USA contre l’URSS, jusqu’ici classé top secret. Ou plus exactement, les plans de guerre du SAC... Une petite rétrospective s’impose. À la sortie de la seconde guerre mondiale, en cas de confrontation armée contre l’URSS, le « Strategic Air Command », qui regroupait les unités militaires chapeautant le déploiement et l’utilisation des armes nucléaires aux USA à partir de 1946, préconisait la destruction prioritaire des complexes industriels soutenant l’effort de guerre soviétique. Néanmoins, la stratégie du SAC se modifiait selon l’évolution des capacités militaires du bloc Est, plus particulièrement au début/milieu des années 1950, lorsque l’URSS fut devenue une puissance atomique capable de larguer des bombes atomiques sur le sol américain. Couverture du rapport du SAC de 1955 "L'étude des demandes en armes atomiques pour 1959 du S.A.C" a été rédigé pour l’année 1955, sous le commandement du général Curtis LeMay, en pleine guerre froide. Pour informations, ce haut-gradé américain pensait qu'une guerre nucléaire avec l'URSS était inévitable et qu'il était dans l’intérêt des USA de frapper les premiers. Il préconisait l'utilisation massive des armes nucléaires en cas de conflit et fut un des artisans américains de la course aux armements (les USA possédaient 2400 têtes nucléaires en 1955, environ 12,000 en 1959 et jusqu’à 22,229 en 1961), avant la crise des missiles de Cuba (1962). Le général Curtis LeMay Ce rapport du SAC détaille deux phases d'attaque. D'abord, le SAC explique que la priorité absolue en cas de guerre nucléaire consiste en la destruction de la « puissance aérienne » soviétique. Par « puissance aérienne », le SAC inclus toutes les entités, qui (en gros !), participent de près ou de loin à faire décoller un avion chargé avec une bombe atomique . En effet, pour cette phase 1, le rapport du SAC fourni une liste annotée de plus de 1100 cibles prioritaires (qui comprend des aérodromes, des bases de lancement de missile, des centres de commandements militaires et politique, des sites de stockage d’armes nucléaire, des usines de production d’avions et de missiles, les sites de stockage et les raffineries de pétrole et les industries atomiques), classées selon trois catégories (catégorie BRAVO = forces soviétiques nucléaire, catégorie ROMEO = forces conventionnelles et catégorie DELTA = cibles industrielles/urbaines) et associées à un ordre de priorité d’engagement. La version fournie par la NSA du rapport de 1955 est expurgée des moyens nucléaires employés pour chaque cible. Il est à noter que nous sommes loin du plan américain Charioteer (« Aurige ») de 1948, qui prévoyait l'utilisation de 133 bombes atomiques (dont 8 sur Moscou et 7 sur Leningrad) sur « seulement » 70 cibles soviétiques. Néanmoins, ce rapport préconise l’utilisation d’armes thermonucléaires (Bombe-H) au sol (et non en altitude) pour garantir, avec une confiance de 90%, la destruction totale des installations ciblées par le blast de l’explosion, sans considération de la densité de population aux alentours des sites de frappe. Dans ce cadre, le SAC annote que les effets thermiques et les effets radiatifs des bombes sont « relativement inefficaces » dans le traitement des cibles. Pour rappel, une très bonne simulation permet de se rendre compte de l’impact de différentes bombes nucléaires sur la mappemonde d’aujourd’hui, avec la prise en compte du blast, des effets thermiques et radiatifs. http://nuclearsecrecy.com/nukemap/ Parmi les cibles fournies, Moscou (et sa banlieue) possédait 65 sites sensibles, Leningrad, 26. Les cibles « numéro 1 et 2 » furent la base de Bykhaw et d’Orsha en Biélorussie. La carte fournie dans le lien ci-dessous résume les principales cibles établies par le SAC en 1955. https://www.google.com/maps/d/embed?mid=zNHB-BS9wbD8.kP1yitGjmIJE Si cette première attaque nucléaire simultanée ne réduisait pas à néant l’adversaire soviétique, le SAC avait prévu l'utilisation de bombes nucléaires (et non plus des bombes-H) sur une seconde liste de cibles. Cette liste contient notamment des complexes industriels non militaires, "indispensables au maintien de l’économie soviétique", et aussi, semble-t-il… des populations civiles (nous sommes 10 ans après l’atomisation des villes d’Hiroshima et Nagasaki) ! Parmi ces cibles, on peut trouver plusieurs cibles localisées à … Berlin Est (!!), Varsovie ou encore Pékin. Néanmoins, la liste complète et annotée des cibles de 1955 (appelée la « Bombing Encyclopedia ») est encore classée top-secret de nos jours. En effet, de manière « intéressante», la Convention de Genève de 1949 ne protégeait pas les populations civiles des armes nucléaires. Ce n’est qu’en 1977 que les protocoles additionnels de la Convention de Genève furent signés, qui criminalisent l’utilisation des armes nucléaires sans considération des populations civiles aux alentours. Sources : http://nsarchive.gwu.edu/nukevault/ebb538-Cold-War-Nuclear-Target-List-Declassified-First-Ever/
  39. 3 points
    Eldrak

    Grand Débat sur Fallout 4 !

    Bonjour à tous ! Ah Fallout 4... Le jeu de tous les superlatifs. Cela va du "pire jeu de la série Fallout" au "meilleur jeu jamais développé par Bethesda" en passant par le récurrent "Bon jeu mais mauvais RPG/mauvais Fallout". Rarement un jeu n'avait fait couler autant d'encre et n'avait fait autant débat parmi les communautés de joueurs. Sorti le 10 novembre dernier, la majorité d'entre nous ont pu le découvrir en profondeur pendant les vacances de Noël et il semblerait qu'il n'ai pas encore livré tout ses secrets. Cependant, après maintes observations et lectures ici et là, nul doute qu'il y a énormément de disparités dans les sentiments que génère le dernier opus de la série Fallout. Les avis sont tellement partagés qu'il convient de regarder un peu plus en détail les raisons de l'adhésion ou non à certaines caractéristiques de Fallout 4. Afin de mieux décortiquer le pourquoi, le comment et de discuter de manière approfondie de Fallout 4, nous avons souhaité organiser une interview spéciale avec des invités de prestige (que nous avons dû soudoyer à grand coup de champagne, nuits d’hôtels, restaurants et autres produits stupéfiants aux prix exorbitants, vous vous en doutez certainement). L'interview sera diffusée en direct afin de pouvoir aussi répondre aux questions du public. Prenez donc rendez-vous pour le Jeudi 28 Janvier entre 20h et 22h sur notre chaine Twitch. C'est un évenement à ne pas manquer ! L'animateur : Hawk_Eye, Il a dignement servi Fallout Génération pendant près de 9 ans, il combat régulièrement les zergs et les orcs, il a une heure de décalage horaire sur nous. Champion de la diplomatie, Administrateur émérite, son calme et sa passion pour les Fallouts serons mis à contribution pour orchestrer de main de maître ce débat ! La liste des invités : Fumble, ex-rédacteur chez Joystick, Monde Persistant et Gameblog, désormais Rédacteur en chef chez IGN France. Au cours de cet été, après une série d'articles publiés sur jeuxvideo.com en vue de la sortie de Fallout 4, il s'est vu attribuer, un peu malgré lui, le titre "d'expert-en-chef" de la Série Fallout chez Webedia, cette énorme structure du web français. Son ancienneté dans le milieu du jeux-vidéo et sa sagesse nous seront certainement d'une aide précieuse au cours de ce débat. Iosword, rédactrice en chef et présidente de l'association RPG France. Elle est la despote qui règne en impératrice suprême sur la galaxie RPG France. Avec elle, il faut que ça file droit et que les rédacteurs de RPG France marchent au pas ! Bien qu'elle se trouve tout en haut de la pyramide de décision, cela ne l'empêche pas d'aller elle même au charbon, comme elle l'a fait récemment pour Fallout 4 justement. Pour rédiger son test extrêmement détaillé et complet, il lui aura fallu plusieurs centaines d'heures de jeu. Son expertise et ses avis tranchés seront évidemment très appréciés pendant le débat. Eldrak, Vidéaste et Explorateur du Commonwealth pour Génération Fallout. Il représente cette nouvelle génération de joueurs fougueux et intrépides qui n'hésitent pas à critiquer les aspects les plus décevants d'un titre qui leur tombe sous la main. Récemment découvert avec son Let's Play intitulé "les aventures de Marco Loscopie", sa fraîcheur et sa vivacité d'esprit seront mises à contribution pour que ce débat soit le plus hétéroclite possible et représentant une large gamme d'avis. Déroulement : Plutôt que de faire un débat d'experts qui tenterait d'objectiver ou de rationaliser le contenu du jeu, nous avons choisi de nous concentrer sur les avis subjectifs et les ressentis des uns et des autres. C'est pourquoi nous prendrons le temps de donner la parole à nos invités de manière individuelle afin de leur demander leur avis pas seulement en tant que journalistes ou professionnels mais aussi et surtout en tant que joueurs. Une série de questions seront posées aux invités. Ils y répondront d'abord à tour de rôle et puis nous ouvrirons la discussion de manière un peu plus libre sur les points qui feront débat ou qui nécessitent des éclaircissements, des droits de réponse etc... Diverses facettes du jeu seront abordées, à la fois la ses mécaniques, ses nouveautés, son contenu, sa narration, son gameplay, etc... Nous essaierons de comprendre par exemple, quelles étaient les attentes des uns et des autres, comment elles se sont formées et en quoi ces attentes peuvent influencer les satisfactions ou les déceptions de ce Fallout 4. Bref, pas mal de choses intéressantes en perspective. Il nous tarde de pouvoir partager avec vous cette grande discussion à propos de Fallout 4. N'hésitez pas à venir nombreux sur notre chaine Twitch Jeudi soir prochain entre 20h et 22h pour interagir avec nos invités ! --- Signé Eldrak, se faisant le relais de notre cher Hawk Eye ! --- EDIT Hekan : Pour ceux qui ont loupé la grande séance, le live est à retrouver sur le twitch de FoGen à cette adresse : http://www.twitch.tv/falloutgen/v/38221454 Merci aux participants !
  40. 3 points
    C.Mildred

    Présentation Mildred

    Je m'appelle Catherine-Mildred, j'ai 22 ans, je suis d'abord et avant tout fan de psychologie et c'est mon chum qui m'a fait découvrir Fallout. J'ai donc connu avec lui FO3, surtout FNV et maintenant FO4. Mon truc, c'est vraiment les interractions entres les personnages. En fait, je suis plutôt maladroite pour tuer. Donc d'habitude je joue en collaboration avec mon mari; on joue le même perso, c'est moi qui parle et c'est lui qui se bat. En fait, je crois que j'aurais tout intérêt à jouer aux deux premiers volets de la série, je me trompe? Je suis ici pour apprendre sur le jeu et sur l'univers post-apocalyptique. Bref, à apprendre à lâcher prise pour m'intégrer dans l'abri et dans ce monde.
  41. 3 points
    Cam'

    Qui est Shaun ?

    Depuis l’album Memes/Comics

    Encore une petite traduction pour une petite bd qui se moque de Fallout 4
  42. 3 points
    Dans tout bon rpg qui se respecte, la narration est très importante. Sur Fallout 4 elle est quasi inexistante, pas assez de contenu scénarisé selon moi et la multiplicité des factions avec lesquelles nous pouvons nous allier n'arrange rien. Bethesda a voulu nous en coller plein les yeux avec des factions et des lieux mais ne raconte aucune histoire ... du coup et cela n'engage que moi, j'ai beaucoup de mal à m'immerger dans ce Fallout 4. Si par ailleurs la direction artistique est prenante ou certaines quêtes secondaires bien écrites, ce n'est pas assez selon moi pour en faire un bon jeu et à fortiori encore moins pour un bon Fallout. Pour reprendre l'exemple de Cam', j'ai de bien meilleurs souvenirs de mes sessions de The Witcher 3. Je me sentais beaucoup plus concerné par ce qui se passait autour de moi, le contenu scénarisé était très riche et je ne devais pas faire mille trucs inutilement répétitifs pour avoir une impression de contenu. C'est juste un jeu de shoot bourrin dans un univers à mi-chemin entre Fallout et autre chose qui reste à définir. Faudrait peut-être demander à Bethesda d'ailleurs ... après je ne suis pas sur qu'ils le savent.
  43. 3 points
    En fait Nao, tu n'es pas loin du compte. Le spin-off existe déjà, il est sorti le 10/11/2015 sous le nom de Fallout 4
  44. 3 points
    Je regrette vraiment de moins en moins d'avoir un pc de daube... qui fait toujours tourner les "bons" Fallout (1&2, Tactics, FNV) . En fait il est pas si pourri mon pc, il veut juste pas faire tourner un jeu de merde, c'est tout.
  45. 3 points
    Shangalar

    [Spoilers Autorisés] Vos premières impressions

    Critique rapide après environ 30 heures de jeu. Je pense que je vais redire ce qui a déjà été dit des tas de fois. Attention, quelques spoilers pour ceux qui n'ont pas encore commencé. Je vous préviens, je suis négatif =p Graphiquement, j'ai mis tout au max, c'est joli. Mis à part quelques textures buggées baveuses par endroits, c'est mignon, parfois franchement enthousiasmant. Après, étant adepte des jeux rétro et ayant acquis un nouveau pc récemment, je ne suis pas nécessairement objectif. La direction artistique est chouette. Il y a plein de détails à regarder partout, des machines dans les bâtiments industriels, plein de choses partout qui nous font nous arrêter et nous extasier de l'effort de réalisme mis en place. Au niveau des sons, c'est propre. La bande musicale est très immersive même si quelques morceaux me semblent pratiquement hors sujet (un morceau à diamond city me rappelle Braveheart, merci la cornemuse... bof). Les musiques de combat me mettent dans l'ambiance. Du très bon travail dans l'ensemble. La fiche de perso simplifiée sans compétences fait chier au départ. Finalement je m'y suis fait. L'aspect plus orienté FPS ne me déplait pas, après tout sur les précédents opus je me dirigeais rapidement vers les modes plus réalistes. Tirer 10 fois dans la tête pour tuer un raider, ce n'est pas mon truc. Il y a quand même plein de perks sympa... une fois qu'on a la moindre idée de vers quoi on souhaite s'orienter. En attendant je stacke les points et je monte mon hacking/crafting. Je pense que le SPECIAL devient néanmoins trop gadget, et que notre perso devient vite assez grosbill et ce sans efforts. Les combats sont plus nerveux, les mobs se comportent mieux. Les goules, chiens, molerats etc. sont chouettes. On est souvent surpris (parfois agaçés) par les mobs qui poppent derrière nous, depuis des recoins sombres etc. Le feeling des armes est bon, ça patate bien. L'IA en général sinon est perfectible. Mention aux raiders qui se jettent des toits. Quelques points positifs aussi à ce niveau (scripts?), les ennemis qui tentent de me contourner, de prendre des positions élevées pour me pourrir... Une carte trop petite, trop remplie de façon uniforme. On fait 3 pas, on explore un lieu, et on recommence. C'est maladroit. J'ai le sentiment de me faire trop balader, de ne plus pouvoir autant partir dans une direction pendant 10 minutes puis ensuite me diriger vers un objectif aperçu depuis un point élevé avec ma lunette de sniper. Dommage. De plus, mon feeling actuel est que la carte est clairement découpée selon le niveau de difficulté. Pas possible de partir à l'autre bout de la carte parce qu'on l'a décidé. En plus on commence dans un coin. On ne peut pas aller où l'on veut à partir du point de départ. Gros point négatif par rapport à Fallout 3. Y a des objets absolument partout, le manque de réalisme concernant les 200 ans qui nous séparent de l'apocalypse est flagrant. Pire qu'avant. Toutes les trousses de soins contiennent des stims, dans pratiquement toutes les salles de bain. L'inventaire est toujours aussi moisi malgré quelques options de rangement qui fonctionnent mal. Avec tout ce qu'on ramasse, les séances de trade avec les marchands sont pénibles à souhait. Et bordel, ces objets de quête partout et impossibles à jeter... pitié! Le crafting est marrant 5 minutes. Puis on peste contre le manque d'ergonomie, les touches qui foirent en mode crafting et non reconfigurables... pas totalement à jeter si on se sent l'âme d'un bon samaritain qui fait tout pendant que les wastelanders pure souche se touchent la nouille. Les dialogues sont merdiques, point barre. Beth ne maitrise pas aussi bien la roue de dialogues que Bioware. Souvent le personnage prononce des paroles très éloignées de ce que l'option de dialogue laisse entrevoir. Parfois on doit même recharger la partie tant notre personnage ne se comporte pas comme on le voudrait. Pas d'options reflétant/développant la personnalité de notre "héros". Des boucles de dialogues grossières. On nous force dans des situations qui ne nous intéressent pas pour nous fourrer dans le bec des éléments de gameplay. Pas d'immersion possible avec notre personnage résolument bon, dont la voix ne reflète que la bienveillance et la connerie. Rejet en bloc pour ma part. Ah, aussi: impossible de poser des questions aux gens rencontrés. Genre qui vous êtes, qu'est ce que vous foutez là, c'est quoi ce lieu... nada. Après tout on s'en tape non? Des NPC lambda sans dialogues un peu partout. C'est cool de voir un peu plus de monde dans la (les?) ville(s), mais ils ne mouftent pas. Au moins ils ont une espèce de vie avec quelques routines... comme celle de se lever à l'unisson à 5h du mat, aller écouter un discours du maire, puis retourner pioncer. Feignants! Les compagnons sont à chier pour le peu que j'en ai vu. Le chien est tout mignon, mais il fait un boucan d'enfer, renverse tous les objets susceptibles de faire du bruit, il halète, il aboie, il ouvre les portes, il charge comme un con, il est ingérable en combat car la grille des ordres n'est pas ergonomique pour deux sous. J'en ai vite eu assez de l'entendre japper au milieu des ennemis. Il est invincible, hein? Evidemment, avec une IA aussi foireuse... Beth, votre professionnalisme m'étonnera toujours. En général, comme les ennemis sont plutôt balaises et qu'on se retrouve à 1 contre 30 dès le départ, on voudrait être discret... et on ne peut pas. Rejet en bloc également pour les compagnons. Les quêtes (de ce que j'en ai vu) sont superficielles, inintéressantes, et on nous prend pour un con sans arrêt. "Vas tuer les raiders". J'y vais. Je poutre un camp de 40 raiders bien défendus. Je rentre tout content. "Tiens voila 40 caps." Mouais, j'aurais du me rendre compte que ces 2 andouilles n'offriraient pas mieux. C'est tout le temps pareil. Le développement de l'aventure est à la fois trop rapide et trop lent. La partie introductive est trop rapide, on nous sort dans le wasteland et puis voila. Plus aucun développement du personnage, c'est le néant. Ensuite en 1h on a une PA, un minigun, un fatman. C'est une blague hein? Ca fait 30h que je joue et j'en suis nulle part point de vue scénaristique, par contre le matos et le crafting, on nous le sort immédiatement. Les jeunes enfants pourraient se lasser sinon. Je trouve le tout déséquilibré et maladroit. Je n'aurais pas imaginé organiser une communauté alors que je viens tout juste de sortir de l'abri. Laisse-nous respirer Beth, laisse-nous vivre! Niveau bugs ça va de mon côté. Un mec bloqué sur un toit inaccessible (j'ai du construire un escalier pour aller le chercher)... quelques bugs où mon HUD disparait... quelques approximations dans le système de caméras lors des dialogues... rien de bien grave. Dans l'ensemble, mon sentiment général est sans appel: Fallout n'est plus un jeu de rôle, c'est un jeu d'aventure avec quelques éléments de JDR. C'est mauvais, et cette fois ci je pense irrécupérable avec le modding. Je le ferai une fois pour rassasier mon envie de tuer des cons et looter des cochonneries, mais je n'y reviendrai probablement pas. Fallout est mort.
  46. 3 points
    HawK-EyE

    Fallout 4 - En Bref

    Fallout 4 en Bref c'est une série de vidéo très courtes pour vous présenter ma progression dans le jeu. Ici pas de longs moments à regarder le vide, pas forcément beaucoup d'astuces, juste de la narration sur les évenements et la manière dont le personnage les ressent. Pour ce premier épisode j'ai fait un peu trop de HRP à mon gout pour vous livrer mes "premières impressions" au passage. Mais j'ai clairement l'intention de travailler beaucoup plus ma narration intradiégétique par la suite. Je vous rassure je pense beaucoup de bien de ce jeu malgré tout et je reste convaincu que c'est une excellente introduction à l'univers de Fallout. Cependant, quand je vois quelque chose d'aussi idiot qu'un mec en face d'un gros bouton rouge et qui ne sert à rien d'autre je n'hésite pas à le dire. Cette première heure de jeu était franchement pas terrible mais je sais que ça va s'améliorer par la suite donc je reste motivé !
  47. 3 points
    Hekan

    Bande Annonce Officielle

    Ton avatar va très bien avec cette dernière image .
  48. 3 points
    Larsonneur

    Les U.S.A est les abris anti-atomique .

    À partir des années 1950 aux États-Unis, il fallait, en plus du jacuzzi, un abri anti-atomique. La guerre, froide et nucléaire, pouvait s'abattre sur l'Amérique à tout instant, depuis La Havane ou Moscou. Histoire en images. Pour une population de 319 Millions d'habitants , il y' a environs 70 millions d'abris - atomiques . Le magazine en question http://owni.fr/files/2011/04/fallout-protection-gov-brochure.jpeg Décembre 1961 : Brochure du gouvernement américain sur les moyens de protection à mettre en oeuvre contre les retombées nucléaires . http://owni.fr/files/2011/04/4179042160_b46105ac1b_o-e1302447686977.jpg Idem http://owni.fr/files/2011/04/5144936522_6a15d7fb53_b-1-e1302443994505.jpg “Bombe Atomique ! Venez visiter un abri anti-atomique, dans un cadre… agréable” http://owni.fr/files/2011/04/5147781714_cb74447236_b-e1302419296290.jpg Ou comment construire un abris !! http://owni.fr/files/2011/04/5144333081_704ed21ec0_b-e1302419554683.jpg La famille a l'abris. http://owni.fr/files/2011/04/Screen-shot-2011-04-10-at-17.27.32-e1302449421967.png Protegez votre famile .
  49. 3 points
    kornazer

    Boitier pc

    Bonjour, donc voilà je vous présente ma tour pc sur le thème de Fallout ^^ Alors pour ce qui est de la peinture c'est un ami à moi qui me là fait, pour la porte et le logo de l'enclave ils on été imprimé en 3D puis peint Pour ce qui de l'interne, je ne pense pas y toucher ( enfin je met ma config et voila ^^) Merci de me donner votre avis =)
  50. 3 points
    Cam'

    Hommage à Charlie Hebdo

    mon ancien prof de story board a dessine ca :  et celle ci d'un collègue graphiste :