Classement

  1. Cam'

    Cam'

    Wastelanders


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  2. Hekan

    Hekan

    Wastelanders


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  3. Eldrak

    Eldrak

    Maître de jeu


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  4. Dr Gast

    Dr Gast

    Vétéran (Admin)


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Contenu populaire

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  1. 6 points
    La guerre. La guerre ne meurt jamais. Des contrées désertiques de New Vegas aux ruines de la vieille Capitale, en passant par les localités éparses de la côte ouest, le verdict est toujours le même. La ville de Seattle ne fait pas exception, et Fallout Cascadia nous permettra de la découvrir en nous plongeant dans cette partie de l'état de Washington, situé sur la côte ouest. Fallout Cascadia est donc un mod basé sur le Creation Kit de Fallout 4. Tout comme les contrées qu'on a déjà pu explorer lors des différents opus de la série, Seattle et ses environs sont truffés de raiders agressifs et de tribus diverses. Jusqu'au jour où les tribus, dans un seul et même élan de solidarité, se regroupèrent sous le drapeau d'une nouvelle république - la République de Cascadia - et créèrent une grande capitale : Cascade. Comme expliqué sur le site consacré, Fallout Cascadia s'inspire beaucoup des Fallout se situant sur la côte ouest. Il mettra le joueur face à des choix lors d'une première guerre civile entre une jeune république et des forces séparatistes, sans oublier bien entendu la présence de la RNC. On n'en saura pas plus sur l'histoire et l'univers de ce mod, dont le développement a commencé l'année dernière, en mai 2016. Il proposera 80km² de terrain de jeu, centré autour de Seattle et se déroulera des décennies après les derniers Fallout, en 2329. Il est considéré par ses créateurs comme une "totale conversion", tant il modifie en profondeur le gameplay du jeu de base pour se rapprocher du RPG : Le système de dialogue à la F3 / FNV a été réimplémenté dans le jeu, permettant une plus grande richesse dans l'incarnation de son personnage et dans les différentes communications en général. De même, les armures de faction vous permettront de vous faire passer pour un membre de tel ou tel groupe, comme il était possible de le faire dans New Vegas Le Blackjack est de retour, à l'aide d'un mod externe qui sera implémenté dans Fallout Cascadia. Il nous sera donc possible de dépenser nos capsules gagnées à la sueur de notre front dans ces paris. Bref, de très bonnes nouvelles pour les laissés-pour-compte du gameplay de Fallout 4. En outre, l'équipe étant assez conséquente, on ne peut être qu'optimiste sur ce que ce mod peut donner. D'ailleurs, si vous parlez anglais et possédez des compétences recherchées par la team Cascadia, vous pouvez postuler à cette adresse pour aider à la croissance de cet ambitieux projet. Il est également possible de discuter avec l'équipe créative via leur Discord, et ainsi leur suggérer des idées pour rendre Fallout Cascadia le plus agréable possible à jouer. Un reddit, pour les connaisseurs, est également de la partie. Pour l'heure, aucune date de sortie n'est prévue. Il semble que les premières quêtes et certains lieux soient déjà terminés, ainsi que l'implémentation d'un début du doublage. En tous les cas, le jeu tournera sous toutes les machines acceptant Fallout 4 en qualité graphique moyenne. De plus, le mod sera proposé gratuitement, et ce même si un système payant de mods (comme on a pu le découvrir sur Steam il y à de cela quelques années) réapparaissait. On vous laisse avec la bande-annonce fêtant leur première année de développement. En vous souhaitant bonne chance dans les terres désolées !
  2. 5 points
    Bergil

    Welcome to the Commonwealth

    Voici le premier épisode d'une nouvelle série de vidéos contemplatives musicales, consacrée cette fois à Fallout 4. Toujours le même principe : chaque vidéo sera focalisée sur un endroit du Commonwealth. Une sorte de clip touristique post-apo ! J'aimerais faire ce que j'avais fait avec New Vegas et réaliser des épisodes plus "narratifs" grâce aux voix des PNJ, mais ça me paraît difficile pour l'instant, les dialogues étant malheureusement beaucoup plus courts dans cet opus.
  3. 5 points
    Dr Gast

    Fallout 1.5 : Resurrection

    Chers habitants de l'Abri, C'est une excellente nouvelle pour les plus anglophiles d'entre vous, et la Falloutosphère : le 15 juillet dernier, Fallout 1.5 est sorti en version anglaise ! Mais Fallout 1.5 - plus précisément Fallout 1.5 : Resurrection - qu'est-ce que c'est ? C'est une équipe de modeurs tchèques et fans de Fallout, la Resurrection Team, qui a modé Fallout 2 afin d'en faire un tout nouveau jeu, Fallout 1.5 : Resurrection. Il s'agit d'un nouveau Fallout "old-school". L'histoire se déroule entre le 1er et le 2ème Fallout, et prend place au Nouveau Mexique. Tous les endroits visités seront donc nouveaux, et le héros aussi. Les créateurs du mod disent avoir tenu à concilier ce qui fait l'esprit des 2 premiers Fallout : le côté glauque et sans espoir du premier, et les blagues, easter eggs et autres légèretés du second. Le site officiel Selon ses créateurs : Fallout 1.5 Resurrection est aussi grand que Fallout 1 et comporte davantage de quêtes. Il y a moins de compagnons que dans le 2, mais ceux-ci sont davantage développés. Pourquoi le nom de Resurrection ? Resurrection Team -> Ce nom a été choisi pour 2 raisons. Premièrement, il colle bien avec le personnage principal, qui au début de l'histoire revient quasiment d'entre les morts. Deuxièmement, nous pensons que notre jeu représente la résurrection des bons vieux Fallout. Nous ne voulions pas changer les mécaniques de jeu. Notre but était de ramener la licence Fallout à sa forme originelle. Chaque personne ayant joué à Fallout 1 se souvient de ce sentiment... Vous faisiez votre chemin en découvrant plein de localités remplies de choses fascinantes. Même après plusieurs parties, vous continuiez à découvrir des choses. Le joueur pouvait vraiment entrer dans un tel jeu, et c'est ce que nous nous sommes efforcés de recréer. Le Monde est toujours aussi chaotique, parsemé de communautés indépendantes connectées uniquement par quelques relations commerciales. Le désert est un endroit hostile, où la loi est du côté de celui qui porte le plus gros flingue. TRAILER Traduction du Prologue des créateurs (n'apparaît pas en jeu) : Chiffres et contenu : - Toutes les villes et les lieux sont nouveaux ! - De nouveaux talents (perks). - Le jeu contient le patch pour la haute résolution et le moteur amélioré (tout comme le Restoration Project). - Le jeu contient 2,471,214 caractères (19 holodisques inclus), en plus de certaines choses se trouvant déjà dans le jeu original (description des objets originaux). - 726 scripts de dialogue. - 10 ans de travail pour mener à bien le projet en tchèque (terminé le 03 octobre 2013). - Presque 3 ans de travail pour la traduction anglaise (terminé le 15 juillet 2016) - 80 nouvelles cartes. L'installation : Notes importantes : - Vous POUVEZ installer Fallout 1.5 même si vous avez le Restoration Project déjà installé, car ce dernier ne modifie aucun fichier de base de Fallout 2. Les 2 resteront opérationnels. - Vous DEVEZ avoir le jeu Fallout 2 installé complètement sur votre ordinateur (installation "complète", ou "humongous"). Attention, le cas échéant : ne pas installer Fallout 2 dans "Programmes" ou "Program Files", ou dans un autre endroit protégé de votre ordinateur. (Exemple d'installation correcte : C:\ Games \ Fallout 2). - Le mod Resurrection contient déjà le dernier patch officiel (1.02) et le patch HD. Pas besoin de vous en soucier. Procédure : - Une fois que vous avez une installation propre de Fallout 2 (que ce soit avec ou sans le Restoration Project), et si ce n'est pas déjà fait, vous devez lancer Fallout 2 au moins une fois. - Téléchargez la version "installer" du mod, ICI. - Lancez l'application, veillez à bien choisir le chemin du dossier de Fallout 2 pour l'installation. - La 1ère fois que vous lancez Fallout 1.5 : Resurrection, il est recommandé d'aller dans les options pour régler vos paramètres (résolution, vitesse du texte et de la souris, et bien d'autres). - L'installation a automatiquement placé un raccourci "Fallout 1.5 - Resurrection" dans le menu démarrer. Vous pouvez également lancer le jeu à l'aide du raccourci "Fallout 1.5 - Resurrection" présent dans la dossier de Fallout 2. Ou encore grâce à "fores.exe", dans le dossier Fallout 2 \ Resurrection. Et maintenant ? SI vous êtes anglo-compatible, vous pouvez vous lancer sans attendre. Les premières remontées que nous avons reçues sont clairement enthousiastes. Pour discuter de Fallout 1.5, partager vos premières impressions ou autre, ça se passe dans le sujet dédié sur le forum. Mais est-ce qu'une traduction française est prévue ? Ce travail a pris 3 ans aux traducteurs anglais. Rien n'est encore prévu officiellement quant à une traduction française. Il faudrait une assez grande équipe, composée de personnes suffisamment endurantes pour tenir sur la durée. Notre équipe de traduction est trop petite actuellement pour mener ce projet à son terme. Mais nous y pensons. Donc, si vous avez un bon niveau d'anglais comme de français, et que cela vous intéresse, contactez-nous via ce sujet, ou contactez-moi ( @Dr Gast ) directement.
  4. 5 points
    Cam'

    Galerie diverses de Cam'

    Des petites illu que je fais pour un groupe sur facebook sur divers thèmes ou le but est d'essayer de tenir de temps de réalisation assez court "Reines des abeilles" et "Post apocaliptic" "Armure végétale" "Alien"
  5. 4 points
    Gouffy'LtrR

    Project Brazil

    Dans l'univers de Fallout New Vegas, les mods cherchant à apporter du sang neuf ne sont pas rares. Celui-ci n'échappe pas à la règle... à une différence près : il amène réellement du neuf !! Un espace complètement nouveau, une histoire complètement différente, ainsi qu'un bon vieux retour aux sources de Fallout : la vie en abri. Enfin, du moins au début. Pour commencer, c'est une nouvelle partie qui se propose... Eh oui, pas de nouveaux lieux dans le Mojave, mais une autre région, et légèrement dans le passé. Vous incarnez simplement un ou une jeune membre de l'abri 18. Vous n'êtes pas encore assigné à un travail réel et vos passe-temps sont votre principale activité. Là-dessus, deux choix : Nerd (scientifique et réparation) ou Athlète (sportif et bras armé dudit abri). Dès ce choix fait, l'histoire commence, avec pour chaque possibilité son petit côté roleplay lors de la création du personnage. Discussion avec un interlocuteur qui bien évidement n'est pas du tout le même selon que l'on soit Nerd ou Athlète. Là aussi, on sent dès le départ une différence sur l'approche philosophique et psychologique du personnage pour renforcer son immersion dans le monde fantastique de Brazil. C'est une soirée pas comme les autres. Dans la peau d'un Nerd, vous avez été blessé lors d'un match de football dans le stade (l'abri est assez grand pour accueillir un bon millier d'âmes.) Et qu'est-ce que vous foutiez là ? Vous ; l'élite pensante de l'abri ?! En tant qu'Athlète votre dernier plaquage a mis à rude épreuve un de vos camarades mais vous a permis de remporter une victoire éclatante ainsi que la coupe annuelle (vous êtes la star du soir et tout le monde vous félicite). Quel que soit votre choix de départ - Nerd ou Athlète - quelques quêtes se profilent déjà dans votre Pip-Boy ...
  6. 4 points
    Fiche technique : Mod d'amélioration d'effets visuels Version 1.16 Auteurs : Weijiesen et Jonnyeah
  7. 4 points
    Firegun

    Vos avis après 30-40h de jeu [spoilers autorisés]

    Je suis globalement très déçu par ce Fallout 4 ... Scénario inexistant, quête de colonies redondantes et insipides entre les problèmes d'enlèvements / pillards / goules. On bouffe à tous les râteliers avec les factions, jusqu'au dénouement final ... bref un rôle d'agent double voire triple, on y perd un peu l'objectif final si tant est qu'il soit défini. Une exploration qui ne sert à rien, même en niveau survie, on trouve de tout un peu trop facilement, aucune sensation de manque ou d'urgence. Immersion inexistante, bref je me fais chier sur ce jeu et c'est le premier Fallout qui me fait ça. Je pense que vous trouverez mes propos durs mais cet opus sonne le glas de la licence pour moi. Je ne toucherai plus jamais à un fallout made in Bethesda.
  8. 4 points
    naossano

    Rejoignez Fallout Génération

    Bonjour à tous, chers survivants, Nous avons constamment besoin de nouveaux bras afin de nous aider à faire tourner Fallout Génération (a.k.a Génération Fallout, Fogen ou encore FalloutGen) dans de bonnes conditions, et bien plus encore avec la sortie prochaine d'un opus futur dans notre série fétiche. Notre équipe actuelle, solide, compétente et motivée, ne demande rien de moins que de constamment vous proposer des contenus riches et variés. Qu'il s'agisse de vous informer sur les dernières actualité autour de Fallout 4, de l’essor des jeux indépendants, des multiples activités de modding pour tout les opus de la série, ou pour toutes actualités insolites autour du thème post-apocalyptique, de vous égayer avec du roleplay, des cessions de jeux streamées en direct, des quizz, ou de faciliter vos parties grâce à nos tests, correctifs, traductions et tutoriels, nous n'avons qu'une envie, c'est de rendre plus facile, ludique et vivante la communauté francophone des fans des séries Fallout & Wasteland, ainsi que des univers post-apocalyptiques, de manière générale. Et si nous ne manquons pas d'idées de nouveaux contenus à vous proposer pour les années à venir, nous n'avons pas toujours les moyens humains de vous en proposer autant que nous le voudrions. Par ailleurs, même si Fallout reste l'une de nos passions premières, la vie nous amène parfois à devoir mettre ces activités ludiques sur un second plan. Nombre de nos collègues se retrouvent accaparés par d'autres responsabilités professionnelles ou personnelles, les obligeant à quitter le site ou réduire leur activités. Aussi, nous sommes toujours prêt à accueillir de la chair fraîche, afin de nous aider à développer nos activités, ou en proposer de nouvelles. Nous recherchons donc des gens motivés afin de venir nous aider à continuer de faire "tourner la boutique" à plein régime. Le travail que nous fournissons est réparti en six grandes équipes. Lorsqu'on intègre le staff de Génération Fallout, la première chose que l'on doit faire est de choisir son rôle parmi les activités proposées. Cela peut paraitre surprenant au départ mais cela sert plusieurs intérêts. Premièrement, exactement comme dans un jeu de rôle, ce choix entraine certaines conséquences, lorsqu'on décide d'appartenir à une équipe, on accède à un certain nombre d'outils et de parties privées réservées aux membres de cette équipe. Certaines parties sont exclusives, d'autres sont partagées avec les autres équipes. Deuxièmement, lorsqu'on se spécialise chez Fallout Génération on profite de l'occasion et de sa motivation pour développer des compétences personnelles (et oui en participant à Fallout Génération on gagne aussi de l'xp dans la "vraie vie"). Les autres membres sont aussi là pour vous aider à vous perfectionner, à vous de les solliciter ! Troisièmement, ce choix n'est pas définitif, à tout moment on peut "re-roll" et changer d'équipe pour tenter l'aventure en participant à d'autres projets. Quatrièmement, la répartition par équipe permet vraiment de mieux organiser notre travail et d'avoir un aperçu rapide des tâches en cours et des outils à disposition. En somme, tout est fait pour stimuler notre créativité et pour nous inciter à nous lancer dans de nouveaux projets en faisant en sorte de les réaliser jusqu'au bout. Si bien sûr, vous pensez à un autre secteur que ces domaines ne couvrent pas, rien ne vous empêche de nous le proposer. Autrement, si un de ces postes vous intéresse, il vous suffit juste de contacter par messages privés le ou les responsables de la section correspondante. Développeurs (Paladins) : Salut à toi, oh grand hacker du Wasteland. Si pour toi la matrice n'a aucun secret et que tu désire utiliser tes capacités de programmation web pour aider la communauté, alors notre équipe de développeurs est faite pour toi. Actuellement notre système est composé d'applis propriétaires et open-source comme la suite IPB et le Wiki mais nous cherchons à développer quelques petits logiciels internes et à améliorer notre système de base de données (séries, jeux, films, etc..) par exemple en y ajoutant les musiques de la série Fallout avec des lecteurs mp3 intégrés etc... Nous sommes donc à la recherche de personnes capables de réaliser des petits travaux simples de développement web (php/sql/javascript/html) et pourquoi pas participer à des projets de plus grande ampleur sur des outils plus avancés si vous avez envie de vous lancer. Contact: @Kims Graphistes (Chevaliers) : Salut graffeur du Wasteland ! Nous, on est les graphistes. On ne comprend rien au code et on aime pas écrire. Notre job c'est de rendre la galaxie fallout-generation.com (site, réseaux sociaux, wiki et chaine youtube) la plus agréable possible à voir. Si tu aimes les univers post-apo et que tu sais dessiner, manipuler une image, monter une video ou faire de la 3d, rejoins notre équipe ! Quelque soit ton niveau, un responsable tyannique très cool et une team en dépression soudée sauront t'accompagner pour développer ton sens artistique. Contact : @Cam' Rédacteurs (Scribes) : Tu viens de sortir de ton Abri et tu ne connais pas les Scribes ? Ne t'inquiète pas, je vais t'expliquer ! Tu aimes le graphisme ? Tu aimes le montage ? Tu aimes tester et donner ton avis sur toutes sortes de médias ? Et bien tu es à la mauvaise adresse ! Ici, chez les Scribes, on fait bien plus : Nous sommes les garants du français impeccable, de la sublime plume délicatement posée sur notre page virtuelle, et du paragraphe parfait qui fait vibrer le lecteur jusqu'aux tréfonds de son âme. Nous écrivons et aidons à la rédaction des articles en page d'accueil, nous travaillons en particulier sur le wiki francophone et plus que tout, nous le faisons dans la joie et la bonne humeur ! Alors si tu veux te sentir utile, rejoins-nous ! Et même si tu veux pas, rejoins-nous : on est les plus cools ! Contacts : @naossano & @KharMitch Testeurs (Éclaireurs) : Salut à toi, Vagabond des Terres Désolées ! Ici, chez les Testeurs, tu pourras assouvir ta passion pour le post-apo et ta soif de découverte en réalisant des tests et en donnant ton avis sur les jeux, les mods, les séries, les films ou les livres proposés sur la communauté Génération Fallout ! D'une manière générale, notre rôle est d'offrir aux visiteurs des aperçus et des opinions de passionnés afin de les guider dans leur choix et leur faire partager une expérience personnelle. Chez nous, il n'y a pas de chef (juste un chef spirituel) et on teste ce qu'on veut, quand on veut ! Alors rejoins l'anarchie des testeurs si tu souhaites découvrir le Wasteland à travers tous ses supports et partager tes expériences avec le plus grand nombres de fans. Contact : @Hekan Traducteurs (Sentinelles) : Si tu as un bon niveau d'anglais et que tu souhaites développer cette aptitude en traduisant les textes de tes jeux favoris, l'équipe de trad de Génération Fallout est faite pour toi. Notre équipe réalise des sous-titres, des traductions d'articles et des patches de traductions non-officiels pour les jeux de la série Fallout. Nous participons aussi à la traduction officielle de Wasteland 2 et de Fallen A2P et nous assurons le suivi de nos traductions. Nous préférons travailler en priorité sur des projets indépendants pour les devs qui n'ont pas la chance ou les milliers de dollars pour se payer des services pros, ou sur des patches et des mods gratuits, mais d'autres projets pourraient voir le jour si l'équipe s'agrandit suffisamment alors rejoignez-nous et n'hésitez pas à nous proposer de nouveaux projets ! Contact : @HawK-EyE Vidéastes (Explorateurs) : Comme notre nom l'indique, nous sommes là pour explorer un territoire nouveau. Créé à l'occasion de la sortie de Fallout 4, notre groupe de vidéaste à pour moyen d'expression le média audiovisuel. Qu'il s'agisse de tests, de présentations, de guides, de Let's Play roleplay ou non, nous vous proposons des diffusions vidéos autour de Fallout, de Wasteland et de la production post-apocalyptique nouvelle et ancienne. Que ce soit sur Twitch ou Youtube, en direct ou en différé, nous comptons bien vous en mettre plein les mirettes, et générer chez vous une nouvelle addiction. Étant donné que notre équipe commence tout juste à se constituer, nous sommes tout autant ouverts aux recrutements que nos petits camarades. Contact : @Bergil Tous les postes sont considérés comme des membres à part entière du staff, et sont forces de proposition afin de faire avancer la communauté dans le bon sens. Vous pouvez bien entendu postuler pour plusieurs fonction si vous le désirez, attention néanmoins, la gestion d'un site tel que Fogen n'est pas aussi aisé qu'un forumactif d'une dizaine de personnes, beaucoup de facteurs sont à prendre en compte et vous devrez communiquer un maximum avec les autres membres du staff. Cependant, nous avons conçu des tas de petits outils internes pour que notre association tourne à plein régime et on remet à jour ces outils régulièrement. Lorsque vous ne savez pas quelque chose, il suffit de demander, les plus anciens du staff étant là pour aider les nouveaux à se familiariser avec les outils Nous ne vous demandons pas non plus une disponibilité hors norme, juste quelques heures par semaine afin de faire avancer la voilure. Généralement, nous travaillons en équipes donc votre contribution sera appréciée, quelle que soit la durée ou la quantité. Fallout Génération (a.k.a. Génération Fallout, FoGen ou FalloutGen) se déploie également sur Steam, Facebook, Twitter, Youtube, Twitch, Mumble et RSS. Si vous pensez à d'autres plateformes, n'hésitez pas à nous les proposer. Nous étudierons ces options. Apocalyptiquement, L'équipe de Fallout Génération.
  9. 4 points
    Kims

    Découvrez les résultats du quizz !

    Après 2 semaines d'ouverture, notre grand quizz vient tout juste de se clôturer ce vendredi 5 octobre à 20 heures. Nous tenons à remercier l'ensemble des participants, toute l'équipe de Fallout Génération, ainsi que Bethesda France qui a soutenu notre démarche en la relayant largement sur les réseaux sociaux. Le quizz pour nous a été une franche réussite, et nous serions heureux de retenter avec vous l'expérience. Pour commencer, sachez que 644 participants se sont inscrits et ont joué 3711 parties en "entrainement". Sur l'ensemble de ses participants 266 ont osé participer à ce concours, et 10 ont obtenu les 50 points ! Sans plus tarder c'est avec grand plaisir que nous allons vous annoncer les résultats. Voici le podium du concours, avec les lots associés : SqueletteGX --> 66 secondes --> Une version boite de Fallout 4 Tracyn Kyrayc --> 85 secondes --> Une clé steam Wasteland 2 Milo80 --> 86 secondes --> Une clé steam A2P Protocol Félicitation à eux. Ils ont étés contactés afin de recevoir rapidement leur lot. Nous ne nous y attendions pas, mais les participants se sont aussi défoncé sur l'entrainement, et nous pouvons saluer le top trois avec des scores étonnants. Même dans le staff, en connaissant par cœur les questions, on ne leur arrive pas à la cheville. Zedrinyth --> 9 secondes SqueletteGX --> 9 secondes Wilks --> 10 secondes En attendant une prochaine édition de notre concours Fallout Génération, nous sommes impatients de connaître vos impression sur ce quizz, qui fut pour nous une toute première expérience dans le domaine. Avez-vous appréciez cette petite remise en question de vos connaissances post-apocalyptiques ? Quelle fut pour vous la question la plus difficile ? La plus facile ? La plus intéressante ? Qu'avez-vous retenu de nos explications ou nos pages de wikipedia ? Qu'avez ou apprécié ou que souhaiteriez-vous changer pour une prochaine édition du quizz ? Souhaiteriez-vous retenter l'expérience un jour ? Et surtout, à quelle faction appartenait Bill Calhoun ? Bien sûr, la partie entraînement du quizz reste disponible ici et on peut en discuter ici.
  10. 4 points
    zguner

    [Spoilers Autorisés] Vos premières impressions

    Première impression, j'ai eu le jeu cet après midi (sur Ps4, donc pas d'astuce ^^ pour moi) Graphiquement : je le met en 1er parce que tout le monde en parle. Et bien pour moi c'est plus que satisfaisant, oui c'est sur l'herbe passe parfois au travers des matériaux mais on s'en fou franchement, en tout cas moi oui. Les couleurs sont belles sans être criarde. Et par rapport au vidéo, et bah c'est bien plus beau en vrai! L'ambiance a certains endroits est superbe (notamment a Cooncord) Craft : Là c'est franchement une vrai claque, que se soit au niveau armement, armure, habitation...On va passer quelques heures là dessus je le sens C'est ultra complet et que du bonheur. Y'a des défauts cependant, je vais devoir me promener avec 72 chameaux pour tout les loots a transporter! Vu que je ramasse tout en plus! Au début, j'ai cru lire dans l’explication que les contenaires communiqués entre eux une fois découvert, du cou je me suis délesté. Et en découvrant un autre atelier, rien! J'ai peut être mal compris! Le craft d'habitation n'est pas évident a prendre en main, par exemple, en se qui concerne les coins de murs, et bah y'en a un qui voulait pas passer, tant pis, j'y reviendrais plus tard! Mais c'est pas bien méchant au vue des possibilités qui nous sont offert. On peu cuisiner, fabriquer sa propre drogue. Armure : Là c'est pareil, plein de possibilité. Par contre, un gros défaut, les épaulettes, jambières et autres sont en plus de la combinaisons, et ça c'est classe. Mais lorsque je met une armure (comparable a celle de l'Abri), et bah ce n'est plus possible, vraiment dommage ca! De plus, l'organisation de toute ces pièces dans le pip-boy est Scénario : Sans spoiler, je ne suis qu'au début du jeu, pour le moment ça va, mais c'est très court dans l'Abri! Un peu trop pour moi. Personnalisation : C'est également très poussé, vous pouvez faire ce que vous voulez. Je me souviens encore de la personnalisation de F3, certes c’était y'a 7 ans, mais c'est génial. Un bémol, j'aurais aimé pouvoir renommer le prénom de ma femme et de notre fils. Gameplay : Alors, je ne sais pas pourquoi, mais j'ai un peu de mal avec lla prise en main par rapport a F3 et FNV, c'est bizarre. Le passage de la 3eme a la 1er personne et bien faite et simple. L'ajout des favori est une très bonne chose pour moi et assez facile a gérer. Le VATS a été difficile a prendre en main, parce qu'avant je prenais bien mon temps (je m'en sers souvent et j'aime bien). Mais là, quand vous avez 6 rataupes qui foncent sur vous, vous n'avez plus le temps ^^ Cependant bien mieux comme ça je trouve. La visée aussi, c'est chaud hein, mais ça va venir. C'est vachement nerveux au niveau combat et ça aussi c'est plaisant. Dialogue : Bon, la roue des dialogues. C'est sur y'a juste "oui", "non", "peut etre" ou "sarcastique" (c'est un exemple et une simplification) mais après c'est bien plus précis et complet dans la narration. D'ailleurs, pour le moment, la VF est bien faite. J'ai eu le droit à un choix spécial du à mon SPECIAL (^^) mais sans savoir lequel a servit, dommage. Perso et Perk : J'ai trouvé un Grognak, quel plaisir de pouvoir les garder et les collectionner. Le tableau des Perks est super sympa et il est très difficile d'y faire un choix. Les animations (y compris lors des quêtes... du Vault boy ajoute une touche "funny" au jeu. Je regrette très largement l'absence des compétences noté sur 100. Par contre, je suis tombé sur une drogue qui donne Je pense qu'il va m'en falloir un paquet et que je vais devenir accroc ^^ Compagnons : Pour le moment, je n'ai que Canigou, étant donné que j'aime resté loin de l'ennemi et caché, j'avais peur qu'il saute sur tous ce qu'il bouge. Il n'en ai rien, il reste bien derrière vous et ne vous embête pas. Même il protège au càc, ça c'est bien fait. Dans des endroits confiné, il reste l’éternel problème de la gène. Pour moi les options va chercher... ne servent a rien, par contre, certaines de ces options font sourire, pas de spoil non plus. Au niveau animation, c'est vrai qu'il est très bien fait. Divers : L'intro (en cinématique) était terrible, je ne vous spoil pas, je vous laisse découvrir! Temps de chargement pour rentrer dans les bâtiments. Bugs : J'en ai eu deux, l'un pendant une conversation ou la caméra a "cogné" contre mon perso et pendant la conversation, bah, je ne voyais que mon épaule et le mur! Le second, lors d'une mission, Codsworth était bloqué et il a fallu que je martyrise ma touche X sur lui pour le débloqué au bout de 30 sec. Map : Je ne suis qu'au début donc très peu d'avis. Le seul que je peux donner c'est Pour conclure, je ne suis pas déçu, j'ai même envi d'y rejouer. Mais ce n'est qu'un réel début d'appercu. Bon jeu a vous les Wanderer
  11. 4 points
    El Racal

    Hommage à Charlie Hebdo

    Vous devez tous être au courant de la tuerie de ce matin, si vous ne l'étiez pas, malheureusement, vous l'êtes maintenant: 12 victimes dont des grands noms comme Charb, Cabu, Wolinski et Tignous au siège de Charlie Hebdo massacrés lâchement par deux fanatiques. Au-delà de la colère légitime de voir un symbole de notre démocratie ainsi attaqué, je tenais à saluer la mémoire de ces douze héros, morts pour avoir défendu leur liberté d'expression. Je pense que le meilleur hommage qu'on puisse leur rendre et de ne jamais renoncer à ces libertés fondamentales que sont la liberté de pensée et d'expression.  Je pensais comme Nietzche que Dieu est mort (du coup, Allah et Yahvé aussi) mais dans le cas où Friedrich s'est planté, Il doit vraiment avoir honte.  No pasaran! Dites merde à toutes les formes de fascisme!
  12. 3 points
    Hekan

    Fallout 1.5 : Resurrection

    Les Mods pour Fallout 2 sont nombreux. Certains plus aboutis que d’autres. Fallout 1.5 : Resurrection est plus qu’abouti. Je le qualifierai de réussi et de réussite. La Resurrection Team a fabriqué un nouveau jeu, avec sa propre histoire et une âme qu’on avait envie de revoir dans les Fallout. Je pense que le titre de Fallout 1.5 n’est pas qu’un nom qui se placerait entre les 2 opus. Et je tenterai de vous démontrer que cette aventure est une des belles épopées que la communauté nous réserve dans ses meilleurs moments. Version utilisée : 1.5. En fait, il y a pas de spoiler les enfants Le titre est complètement traduit en anglais, Fogen vous propose un projet de traduction vers le français, ici. Pour accompagner cette lecture, je vous propose de vous mettre dans l’ambiance avec l'OST de Fallout 2, aussi utilisée dans Resurrection : Si le widget ne fonctionne pas (comme chez moi), c’est ici que ça se passe. Dr Gast nous a traduit l’introduction de l’histoire, racontée par les auteurs du mod (ceci n'apparaît pas ingame) : Le jeu vous aspire dans la quête épique d’un mystérieux bonhomme qui se réveille dans une cave du Nouveau-Mexique... habillé avec une tenue de l’Abri et muni d'un Pip-Boy cassé. Après 10 ans de développement, ces fans de la première heure veulent apporter quelque chose de nouveau, tout en gardant les sensations des anciens opus, dans un vrai désir de donner une aventure fidèle à l’esprit des originaux de la série. Je vais me prendre des pierres, mais ils ont réussi là où Bethesda a malheureusement échoué. C’est dans cette aventure riche et entraînante que l’équipe tchèque nous propose des choix cornéliens, des thèmes profonds et un gameplay comme on l’a apprécié pour les deux premiers volets de Fallout. Vous voilà donc plongé dans la peau de ce personnage amnésique (bon OK, c’est assez facile comme début de scénario). Selon vos compétences, vous choisirez de sortir de la grotte de façon musclée, et je vous assure que vu votre état, ce ne sera pas facile. Une deuxième solution est de fuir comme un couard. Après tout, on ne peut pas parler aux bestioles qui veulent nous bouffer. Sorti de cette grotte, à moitié mort, un homme vous interpelle et vous emmène dans son village pour vous soigner. Une nouvelle ville pour une nouvelle aventure
  13. 3 points
    Eldrak

    Krai Mira Extended Cut

    Salut les survivants, Il est un jeu dont nous n'avons que peu parlé, malgré son potentiel, à part ici et là. Ce jeu c'est Krai Mira, un rpg à la Fallout développé par un petit studio venu de l'est, TallTech Studio. Et nous avons aujourd'hui une bonne occasion de combler ce vide, grâce à une vaste mise à jour et à l'arrivée de la langue française. Le développement de Krai Mira a commencé il y a une dizaine d'années - des traces remontant à 2006 sur le forum de la communauté anglophone en témoignent. Depuis, après une campagne de financement participatif passée quasi inaperçue sur Indiegogo, Krai Mira s'est fait connaître via une campagne réussie sur Kickstarter. Lesté de quelques ambitions, Krai Mira est sorti en été 2016. A nouveau, l'indifférence (ou la méfiance) le frappe. En cet été 2016, le marché du jeu indé est déjà saturé, et le budget "communication" du studio semble réduit ou inexistant. Mais son créateur y croit et continue d'améliorer son oeuvre, notamment en y implantant le contenu abandonné plus tôt. C'est ainsi que TallTech Studio a sorti une version "Extended Cut" de Krai Mira, le 4 avril 2017. En plus d'apporter son lot de nouveautés, cette "Extended Cut" ajoute le support officiel du français (interface et sous-titres). Puisque les développeurs présentent leur jeu comme "inspiré de Fallout" et le n'hésitent pas à le comparer à ce que " Fallout 3 : Van Buren" aurait pu être, le moment est venu de faire notre devoir en y regardant de plus près. A noter que le studio n'a pas profité de cette sortie pour remettre les compteurs à zéro en ce qui concerne les évaluations Steam, alors que le jeu est noté depuis l'early access. C'est tout à son honneur. Krai Mira "Extended Cut" est donc disponible sur Steam pour 12 euros. Il existe aussi une démo jouable, c'est par ici ! Petite présentation Trailer de lancement en 2016 Prologue : Sinon, on sait que le jeu se déroule 2061, en Crimée (Krai Mira) et l'île (tout du moins) a été frappée par une ogive nucléaire. Enquêter et trouver les coupable semble un bon début de quête... On sent l'inspiration venant de Fallout 1 et 2 dans la direction artistique. Il y a plusieurs fins disponibles. La musique fait le job et devient un peu "rock" en combat. Un gentil toutou pourra vous aider dans votre aventure... La version Extended Cut Voici une liste exhaustive des nouveautés : Avec tout ça, le studio promet plus de 40 heures de jeu. Le nouveau trailer (2017) : Cette vidéo ne montrant pas grand chose, voici quelques images pour satisfaire notre curiosité : Loterie et retours des lecteurs Si vous avez lu jusqu'ici, peut-être que Krai Mira vous évoque quelque chose qui fleure bon le printemps. Et ça tombe bien, puisque vous pouvez tenter de gagner l'une des 3 clés que nous mettons en jeu ! Pour ce faire, rien de plus simple, indiquez que vous voulez participer à la loterie dans votre commentaire (sur le site, là, au bas de la news). Les 3 gagnants seront désignés par tirage au sort et avertis par message privé (donc : si ce n'est déjà fait, il faut s'inscrire ici). Alors bonne chance ! Sachez également que nous serions très intéressés par vos retours à propos du jeu. Que vous gagniez un clé ou que vous y ayez déjà joué, n'hésitez-pas à revenir pour nous en faire une petite critique sur le forum ! Le concours est maintenant terminé. Les trois gagnants sont : Flutterbob, Meytal_EDEN, et Koulalis, bravo à eux ! Nouvelle écrite par Dr Gast.
  14. 3 points
    BenF

    Fallout 1.5 : Resurrection

    Pour moi, ce n'est pas un mod, c'est un Fallout, comme le 1 ou le 2. J'y ai retrouvé l'ambiance si particulière. Je trouve même qu'en termes de choix, il est plus difficile et ambigu que les deux premiers. J'ai aimé retrouver l'âme des Fallout, c'est pourquoi le lui attribue la plus haute note disponible;
  15. 3 points
    Cam'

    The End of the World

    The End of the World est un jeu que m'a proposé Google Play, spontanément. Ce petit salopiot, conscient de mon intérêt pour les univers post-apo et les applis Fallout, a en effet mis en suggestion un titre qui a tout de suite attiré mon attention. Ni une, ni deux, je le télécharge et vous propose un petit test pas piqué des hannetons. (Le titre qui t'accroche l’œil, en bon fan de Fallout) Je ne savais pas qui l'a développé, mais comme ça semble la coutume pour introduire un test, voilà ce que j'ai trouvé péniblement sur Google. Le jeu est donc développé par Sean Wenham et sa petite équipe. C'est un premier jeu il semblerait, mais un second est déjà en cours de développement, et vous pouvez trouver des infos sur son compte tweeter, notamment. (Le prochain jeu annoncé) Bref, trêve de palabres et entrons dans le vif du sujet. The End of the World est gratuit sur Androïd et à 0.99€ sur Ios, du moins à l'heure où j'écris ces lignes. Cela m'a pris grosso-modo 20 minutes pour le parcourir, et j'ai été très étonné par son contenu... En effet, le titre évoque une fin du monde, mais pas LA fin du monde. Il s'agit plus d'une licence poétique pour évoquer l'effondrement d'un jeune homme suite à une rupture amoureuse. Le jeu, dans des tableaux au design singulier, tente d'exprimer la souffrance issue d'une rupture et d'un cœur brisé. (Voila une petite team à garder à l’œil)
  16. 3 points
    Buffy

    Animation Project

    Un peu déçus par Fallout 4 : vous vous lancez dans l’installation de Fallout NV pour la 2024ème fois et vous recherchez les mods qui vont bien, que vous n’avez pas encore essayés ou qui vous offriront une nouvelle expérience de jeu ? Animation Project peut vous intéresser, car il permet une immersion beaucoup plus profonde dans l’univers Falloutien. Ce mod est tout récent, posté sur Nexus Mod le 26 décembre 2016 (dernière mise à jour, ce matin) et j’ai cravaché pour vous le présenter dans les plus brefs délais sans trop bâcler le boulot. Auteurs : ILikeToPunch - Decer aka Asurah - TommInfinite
  17. 3 points
    En fait Nao, tu n'es pas loin du compte. Le spin-off existe déjà, il est sorti le 10/11/2015 sous le nom de Fallout 4
  18. 3 points
    Shangalar

    [Spoilers Autorisés] Vos premières impressions

    Critique rapide après environ 30 heures de jeu. Je pense que je vais redire ce qui a déjà été dit des tas de fois. Attention, quelques spoilers pour ceux qui n'ont pas encore commencé. Je vous préviens, je suis négatif =p Graphiquement, j'ai mis tout au max, c'est joli. Mis à part quelques textures buggées baveuses par endroits, c'est mignon, parfois franchement enthousiasmant. Après, étant adepte des jeux rétro et ayant acquis un nouveau pc récemment, je ne suis pas nécessairement objectif. La direction artistique est chouette. Il y a plein de détails à regarder partout, des machines dans les bâtiments industriels, plein de choses partout qui nous font nous arrêter et nous extasier de l'effort de réalisme mis en place. Au niveau des sons, c'est propre. La bande musicale est très immersive même si quelques morceaux me semblent pratiquement hors sujet (un morceau à diamond city me rappelle Braveheart, merci la cornemuse... bof). Les musiques de combat me mettent dans l'ambiance. Du très bon travail dans l'ensemble. La fiche de perso simplifiée sans compétences fait chier au départ. Finalement je m'y suis fait. L'aspect plus orienté FPS ne me déplait pas, après tout sur les précédents opus je me dirigeais rapidement vers les modes plus réalistes. Tirer 10 fois dans la tête pour tuer un raider, ce n'est pas mon truc. Il y a quand même plein de perks sympa... une fois qu'on a la moindre idée de vers quoi on souhaite s'orienter. En attendant je stacke les points et je monte mon hacking/crafting. Je pense que le SPECIAL devient néanmoins trop gadget, et que notre perso devient vite assez grosbill et ce sans efforts. Les combats sont plus nerveux, les mobs se comportent mieux. Les goules, chiens, molerats etc. sont chouettes. On est souvent surpris (parfois agaçés) par les mobs qui poppent derrière nous, depuis des recoins sombres etc. Le feeling des armes est bon, ça patate bien. L'IA en général sinon est perfectible. Mention aux raiders qui se jettent des toits. Quelques points positifs aussi à ce niveau (scripts?), les ennemis qui tentent de me contourner, de prendre des positions élevées pour me pourrir... Une carte trop petite, trop remplie de façon uniforme. On fait 3 pas, on explore un lieu, et on recommence. C'est maladroit. J'ai le sentiment de me faire trop balader, de ne plus pouvoir autant partir dans une direction pendant 10 minutes puis ensuite me diriger vers un objectif aperçu depuis un point élevé avec ma lunette de sniper. Dommage. De plus, mon feeling actuel est que la carte est clairement découpée selon le niveau de difficulté. Pas possible de partir à l'autre bout de la carte parce qu'on l'a décidé. En plus on commence dans un coin. On ne peut pas aller où l'on veut à partir du point de départ. Gros point négatif par rapport à Fallout 3. Y a des objets absolument partout, le manque de réalisme concernant les 200 ans qui nous séparent de l'apocalypse est flagrant. Pire qu'avant. Toutes les trousses de soins contiennent des stims, dans pratiquement toutes les salles de bain. L'inventaire est toujours aussi moisi malgré quelques options de rangement qui fonctionnent mal. Avec tout ce qu'on ramasse, les séances de trade avec les marchands sont pénibles à souhait. Et bordel, ces objets de quête partout et impossibles à jeter... pitié! Le crafting est marrant 5 minutes. Puis on peste contre le manque d'ergonomie, les touches qui foirent en mode crafting et non reconfigurables... pas totalement à jeter si on se sent l'âme d'un bon samaritain qui fait tout pendant que les wastelanders pure souche se touchent la nouille. Les dialogues sont merdiques, point barre. Beth ne maitrise pas aussi bien la roue de dialogues que Bioware. Souvent le personnage prononce des paroles très éloignées de ce que l'option de dialogue laisse entrevoir. Parfois on doit même recharger la partie tant notre personnage ne se comporte pas comme on le voudrait. Pas d'options reflétant/développant la personnalité de notre "héros". Des boucles de dialogues grossières. On nous force dans des situations qui ne nous intéressent pas pour nous fourrer dans le bec des éléments de gameplay. Pas d'immersion possible avec notre personnage résolument bon, dont la voix ne reflète que la bienveillance et la connerie. Rejet en bloc pour ma part. Ah, aussi: impossible de poser des questions aux gens rencontrés. Genre qui vous êtes, qu'est ce que vous foutez là, c'est quoi ce lieu... nada. Après tout on s'en tape non? Des NPC lambda sans dialogues un peu partout. C'est cool de voir un peu plus de monde dans la (les?) ville(s), mais ils ne mouftent pas. Au moins ils ont une espèce de vie avec quelques routines... comme celle de se lever à l'unisson à 5h du mat, aller écouter un discours du maire, puis retourner pioncer. Feignants! Les compagnons sont à chier pour le peu que j'en ai vu. Le chien est tout mignon, mais il fait un boucan d'enfer, renverse tous les objets susceptibles de faire du bruit, il halète, il aboie, il ouvre les portes, il charge comme un con, il est ingérable en combat car la grille des ordres n'est pas ergonomique pour deux sous. J'en ai vite eu assez de l'entendre japper au milieu des ennemis. Il est invincible, hein? Evidemment, avec une IA aussi foireuse... Beth, votre professionnalisme m'étonnera toujours. En général, comme les ennemis sont plutôt balaises et qu'on se retrouve à 1 contre 30 dès le départ, on voudrait être discret... et on ne peut pas. Rejet en bloc également pour les compagnons. Les quêtes (de ce que j'en ai vu) sont superficielles, inintéressantes, et on nous prend pour un con sans arrêt. "Vas tuer les raiders". J'y vais. Je poutre un camp de 40 raiders bien défendus. Je rentre tout content. "Tiens voila 40 caps." Mouais, j'aurais du me rendre compte que ces 2 andouilles n'offriraient pas mieux. C'est tout le temps pareil. Le développement de l'aventure est à la fois trop rapide et trop lent. La partie introductive est trop rapide, on nous sort dans le wasteland et puis voila. Plus aucun développement du personnage, c'est le néant. Ensuite en 1h on a une PA, un minigun, un fatman. C'est une blague hein? Ca fait 30h que je joue et j'en suis nulle part point de vue scénaristique, par contre le matos et le crafting, on nous le sort immédiatement. Les jeunes enfants pourraient se lasser sinon. Je trouve le tout déséquilibré et maladroit. Je n'aurais pas imaginé organiser une communauté alors que je viens tout juste de sortir de l'abri. Laisse-nous respirer Beth, laisse-nous vivre! Niveau bugs ça va de mon côté. Un mec bloqué sur un toit inaccessible (j'ai du construire un escalier pour aller le chercher)... quelques bugs où mon HUD disparait... quelques approximations dans le système de caméras lors des dialogues... rien de bien grave. Dans l'ensemble, mon sentiment général est sans appel: Fallout n'est plus un jeu de rôle, c'est un jeu d'aventure avec quelques éléments de JDR. C'est mauvais, et cette fois ci je pense irrécupérable avec le modding. Je le ferai une fois pour rassasier mon envie de tuer des cons et looter des cochonneries, mais je n'y reviendrai probablement pas. Fallout est mort.
  19. 3 points
    Kims

    [Spoilers Interdits] Premières impressions

    Bon, après 5 heures de jeu, je pense pouvoir faire un petit retour sur Fallout 4, pour commencer, mon ressenti sur le jeu est plutôt bon, même si certaines choses me chagrinent : La carte : Au bout de 5 heures, je pense en avoir même pas exploré 5%, mais elle me paraît tout de même petite, par contre, elle semble bien faite, même si par moments, j'ai l'impression que l'échelle est inégale, on va se retrouver avec des localités vachement rapprochés, puis par moments, un grand "vide". Graphique : C'est fidèle à ce que nous avait présenté Bethesda à le3, pas de downgrade constaté, le nouveau moteur est plutôt bien foutu, cen'est pas au niveau d'un The Witcher 3, mais le nombre d'élémentsà l'affichage est loin d'être le même, je trouve donc cette comparaison stupide, pour moi le jeu est beau, même si certains points pourraient être améliorés. L'optimisation : Pour une fois chez Bethesda, rien à redire, le jeu est fluide (même siun moment j'ai eu une petite chute de FPS), je joue avec la configuration suivante : Intel I5 4670k - Gigabyte gex 780 OC - 16 gi2133 mhz - Windows 10, et contrairement à ce qui a été annoncé, je tourne très bien en ultra, même si on sent que le jeu pompe pas mal sur le proco (celui-ci n'est installé sur mon disque mécanique, et pas que mon ssd) Bug : Rien à signaler de mon côté, contrairement à la sortie de Fallout 3 et New Vegas qui avait été un véritable supplice, même si j'ai rencontré quelques problèmes d'affichage au niveau des dialogues sous-titrés, et les éternels problèmes de collisions. Création du personnage : L'éditeur est plutôt complet, pour une fois, on arrive à créer des avatars pas trop moche, et vraiment personnalisés, au niveau de la gestion des SPECIAL et des perks, au début, on trouve le changement plutôt négatif, au final, c'est beaucoup mieux que le système des deux derniers Fallout, ça permet de très vite faire des choix, et d'avoir une progression moins "linéaire" de ce côté, on regrettera juste que le système nous permette d'attribuer comme on le souhaite des SPECIAL en plus, mais bon, après, on l'utilise où on l'utilise pas. Mon plus grand regret vient de l'absence des "traits" qui permettaient de poussée le vice, et de disposer de certains bonus en échange de malus. Les dialogues : Gros point noir de mon côté, non pas que le jeu est mal écrit, ça reste du niveau d'un skyrim et d'un Fallout 3 et New Vegas, mais pas d'un RGP "Old school" comme les premiers Fallout, le gros problème vient de la roue de dialogue, on ne sait pas vraiment ce que l'on va dire, et 4 options qui se limitent à "oui", "non", "sarcasme" (qui n'en ait pas vraiment), "des détails ?", c'est light, surtout qu'il s'agit de mot clé, si les phrases étaient affichées en entières afin de balancer la réponse qui convient le mieux à notre personnage, la pilule serait mieux passé, surtout que ce n'est pas la mer à boire à intégrer, de ce côté-là, je suis déçu. Le doublage du personnage principal : Là, on aime, ou on n'aime pas, ça permet d'éviter de lire l'ensemble des conneries que peut dire notre perso et se concentrer sur les objectifs, il aurait été bien pour ceux qui le souhaitent de pouvoir les désactiver, ainsi que d'intégrer au minimum à modificateur de voix afin de "transformer" la voix du doubleur à notre sauce. I.A : Sa à pas bougé depuis Skyrim chez Bethesda de ce côté-là, toujours aussi con ..... L'interface : Clairement orienté console, on s'y fait vite, mais par moments, pour nous, joueurs au clavier/souris se peuvent vite devenir un bordel sans nom, j'espère qu'un prochain patch viendra résoudre ça, point positif, on peut changer les couleurs de cette interface, c'est gadget, mais c'est un plus. Gameplay : Gros progrès de ce côté-là, les combats sont plus "bourrin" on s'emmerde pas, et les nombreuses armes/armures et leurs mods permettent de mieux s'en sortir (j'en parle au prochain point), dommage finalement que l'ia soit si con par moments, on aurait eu l'un des meilleurs shooter Rpgs du monde. Craft : Mon gros coup de cœur, même si la prise en main n'est pas simple (interface console bordel !) et pas franchement bien expliqué pour la fondation des colonies, ça apporte véritablement un gros plus au jeu, on fait ce qu'on veut de nos armes et de nos armures afin de les adapter à notre style de jeu, et la récupération des milliers d'objets inutiles à enfin une utilité propre, le recyclage. Par contre, je regrette amèrement la disparition des ateliers de recharge qui permettaient de moins tomber à court de certaines munitions, ainsi que des différents types de Mun (normal, expo, anti-blindage), je vois venir le DLC à trois kilomètres. C'est tout pour le moment, j'ai fait le tour de ce que j'avais vu, vous l'aurez compris, je par sur un sentiment plutôt positif, même si y a des points noirs au tableau, Bethesda à faire un effort, mais peut mieux faire. Sa reste donc un bon jeu, pas forcément un bon RPG, ni même un bon Fallout pour divers points que j'ai expliqués, mais c'est un bon jeu.
  20. 3 points
    naossano

    Sortie de Fallout 4

    Chers Habitants, et habitantes de l'Abri, bonjour. Ici votre Superviseur. J'ai de très bonnes nouvelles ! En effet, les dernières mesures et analyses sont plus que prometteuses et le jour que nous attendions depuis si longtemps arrive enfin ! Nous allons pouvoir ouvrir notre Abri et tenter de faire plusieurs sorties dans les terres dévastées. Notre première objectif consistera à reconstruire un semblant de civilisation grâce à nos technologies soigneusement conservées dans notre Abri. Mais pour cela, nous devons d'abord savoir quel est l'état actuel du monde et de notre région environnante (Boston). Dés demain les premières équipes d'explorateurs vont sortir pour découvrir l'étendue des dégâts. Les explorateurs vont pouvoir nous faire des comptes-rendu réguliers mais leur rôle est avant tout de nous fournir un maximum d'images afin qu'on puisse les analyser ensemble. C'est pourquoi, nous les avons équipées de webcam d'avant-guerre afin que vous permettre de suivre leurs premiers pas par le biais de votre pip-boy ou terminal informatique. Leurs images seront diffusées en direct et les comptes-rendus d'avancement de leur progression seront disponibles ici : http://fallout-generation.com/forums/forum/265-terrain-de-jeu-rp/ Nous comprenons votre soif de découvrir le grand extérieur, mais je vous demande instamment de garder votre calme et de rester patient. Après avoir visionné ces premières images, ne sautez pas immédiatement à la conclusion de vos analyses, conservez votre sang froid et discutez en avec les autres Habitants de l'Abri. Pour discuter de ces premières images ou pour toute autre discussion relative à l'exploration de la région de Boston, veuillez utiliser cet espace de discussion. http://fallout-generation.com/forums/forum/255-discussions/ Nous sommes une communauté francophone regroupée dans cet Abri donc tous nos explorateurs parlent français et leurs compte-rendus seront en français. Cependant, pour vos analyses, n'hésitez pas à essayez de recouper les données avec des images en provenance des autres abris francophones ou du reste du monde. D'autres abris ont probablement déjà ouverts leur portes, et les données récoltées par les autres explorateurs nous intéressent fortement ! Si vous interceptez un message radio ou texte écrit sur un terminal extérieur à cet Abri quel que soit son contenu, merci de nous le faire parvenir. Il est important de mentionner que malgré tout, nous connaissons encore très mal notre nouvel environnement donc il convient de rester prudent. C'est pourquoi nous avons spécialement ouvert une section dédiées aux discussions et à l'entre-aide entre les explorateurs. Les explorateurs les plus expérimentés pourront ainsi donner des conseils et des astuces à ceux qui ne sont pas encore sortis de l'Abri. Vous pouvez ainsi poser vos questions directement aux explorateurs, demander de l'aide pour survivre plus efficacement dans le Wasteland, ou demander une aide technique pour réparer, améliorer ou modifier votre équipement de survie. A propos de la modification d'équipement. Pour le moment tout le monde sortira avec le paquetage de base proposé par Vault-Tec, de nouveaux équipements de survie sont à prévoir mais pas avant quelques mois. Cependant, les informations concernant ces modifications nous intéressent fortement et doivent être regroupées sur cet espace de discussion : http://fallout-generation.com/forums/forum/210-modding/ Enfin, une encyclopédie complète est disponible sur cette adresse : Il s'agit de la version la plus aboutie de toute les connaissances que nous avons accumulée aux cours de ces années. Cette nouvelle région a explorer a possède donc sa propre section : http://fallout-generation.com/forums/forum/209-le-wiki-d%C3%A9di%C3%A9/ Les forums de discussions permettent de centraliser les informations, de faire des recoupements, et d'accumuler des tonnes de données provenant de sources diverses et variées. En revanche, l'objectif de notre encyclopédie est de synthétiser toutes ces infos sous une forme plus digeste et lisible pour permettre leur diffusion en masse et en français aux membres de cet Abri. Merci donc de veiller à faire en sorte que le contenu des informations postées sur le forum soit de la meilleure qualité possible, que ce soit sur le plan de la précision des informations ou de leur véracité. Essayez de prendre un maximum d'échantillons directement sur le terrain. Utilisez vos appareil photos fournis dans vos paquetages de base et n'oubliez pas, donnez une petite description pour chacune d'elle afin de pouvoir les replacer dans leur contexte. Pour les plus pressés d'entre-vous, une salle des terminaux se trouve ici, afin de consulter en temps réel les premières prises de vues du monde extérieur. http://fallout-generation.com/forums/topic/20116-fallout-4-les-premi%C3%A8res-diffusions-en-direct/ Si vous ne faîtes confiance qu'aux données issues d'un abri certifié, sachez que cette station de transmission commencera à émettre dans les jours qui viennent. Regardez Fallout Generation en direct sur www.twitch.tv N'oubliez pas, les sorties officielles sanctionnées par Vault-Tec ne commencent que le 10 novembre au petit matin. Toutes sorties précoces se feront à vos risques et périls. Je vous réitère mes remerciements pour votre discipline, votre patience et votre abnégation pendant les difficiles années que nous venons de traverser et vous invite à méditer sur la sagesse de nos anciens qui on su prévoir et anticiper la grande guerre. Si nous sommes sur le point de reconquérir notre belle planète et de la débarrasser de tous ces fléaux, c'est grâce à cet Abri qu'ils ont construit pour nous, pour vous et qui est aujourd'hui entièrement ouvert au public. Encore merci et bonne chance dans votre nouvelle vie. Votre dévoué Superviseur. Une introduction à Fallout 4 par l'équipe de Fallout Génération.
  21. 3 points
    Hekan

    Bande Annonce Officielle

    Ton avatar va très bien avec cette dernière image .
  22. 3 points
    Pour changer nos habitudes, nous avons décidé de relayer sur le forum un de nos statuts Facebook. Et pour cause, il s'agit d'un évènement très plaisant pour nos équipes. C'est avec un grand plaisir que nous constatons que vous êtes désormais plus de 1000 personnes à nous suivre sur la page Facebook de Fallout Génération. Avec 1 000 personnes, on a de quoi remplir un premier abri bien cosi. Un abri que nous avons commencé à construire il y a 16 mois déjà, en créant cette page Facebook, et bien plus encore si on compte la création de notre site internet. A cette occasion, nous avons tenu à vous faire partager une nouvelle création de cam' inspirée de l'univers Fallout. Avec la sortie future de Fallout 4, il n'est pas impossible que nous soyons rejoints par de nouveaux Habitants dans l'Abri dans les jours qui viennent. Il va falloir se mettre à coudre de nouvelles tenues Vault-Tec et vérifier le stock de puces d'eau. En attendant, nous continuerons d'animer nos sections sur notre site et ses différentes plateformes, telles notre wiki, Facebook, Twitter, Steam, Twitch et Youtube. Au cours de ces 16 mois, vous avez pu découvrir nos statuts réguliers autour de Fallout et des univers post-apocalyptiques, et vous faire une bonne idée de nos activités. Comme à chaque évolution de cette page, nous vous invitons à nous faire part de vos impressions positives et négatives sur ces activités. Quelles sont celles qui vous auront le plus enthousiasmées ? Celles que vous auriez voulu voir plus souvent ? N'hésitez pas à nous faire des retours à tout moment. De même, si vous sentez l'âme d'un rédacteur, d'un traducteur, d'un testeur, d'un graphiste ou d'un développeur, nous sommes toujours prêts à accueillir de nouveaux collaborateurs dans nos équipes. Ensemble, nous serons toujours plus forts pour survivre, et sur cette planète dévastée, les francophones fans de Fallout et de post-apo doivent s'entraider ! Que nous soyons fans des anciens ou des nouveaux opus, nous incarnons tous ensemble la Génération Fallout ! Encore merci de votre soutien et à très bientôt. L'équipe de Fallout Génération
  23. 3 points
    Cam'

    Hommage à Charlie Hebdo

    mon ancien prof de story board a dessine ca :  et celle ci d'un collègue graphiste :