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  1. naossano

    naossano

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Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation depuis le 01/16/19 dans Messages

  1. 2 points
    totopheuh

    Membres : présentations et orientations

    Bonjour à vous ! Mon pseudo : Totopheuh Je m'appelle Thomas ( et pas christophe pour ceux qui comprendront ), j'ai 25 ans et je fini un master en informatique (enfin la fin des études !). C'est mon premier Fallout et si je m'y suis mis c'est grâce à un pote archi fan de cette série (il a joué à tous les fallout le fou). Niveau build je suis plutôt de type bourrin du genre A.A et mitrailleuse cal.50 explo ou Gatlin Furie. Je suis actuellement à la recherche d'un build CAC pour tester et voir si cela me convient avant le prochain nerf qui me fera encore changer de build et équipements (merci bethesda) . Sinon la plupart ont déjà dû me voir arpenter le discord ou lors des reines sulfu et silo. Je suis partant pour tout dans le jeu (sauf le côté SM et autre comme une certaine personne ). Bon jeu à vous tous et vivement que bethesda s'achète de vrais informaticiens !
  2. 2 points
    Ellaw

    Membres : présentations et orientations

    Bonjour mes petites goules, Malgré le fait que je hante depuis maintenant quelque temps le Discord, pour le bonheur des uns et le malheurs des autres... Il est temps d'écrire une petite présentation sur ce magnifique forum encore vierge de ma présence ! Mon pseudo : Ellaw Pour ceux qui sont intéressé par l'origine je vous laisse mijoter, juste un indice, change de point de vue J'ai découvert la série des Fallout avec le 4, que j'ai énormément apprécier et jamais finis malgré mon nombre d'heure faramineuse dessus. Je n'ai pour l'instant pas joué aux autres (même si je les possède tous), c'est une grave erreur qui sera réparé très vite je vous rassure. En ce qui concerne Fallout 76, j'y joue rarement seul, d'où ma présence sur le Discord, même si je ne suis pas toujours groupé, j'aime la cacophonie régulière du vocal, histoire de combler le vide des Appalaches (PNJ où êtes vous ?). Même si je suis seul au monde sur un vocal, micro coupé, venez me faire un petit coucou, que je vous partage mon grain de folie qui gravera vos mémoires (pour le meilleur ou le pire). Niveau Gameplay, je suis fana des fusils, dont 1 à pompe, 1 à précision et 1 dragon. Même si je possède également un magnifique tambour de guerre, que sors à l'occasion pour amuser mes oreilles ( le son est si drôle) N'hésitez pas à m'ajouter, qu'on aille casser du Super Mutant ensemble ! Mon pseudo est le même partout ! On se voit dans les Appalaches !
  3. 2 points
    HawK-EyE

    Atom RPG - Présentation et discussions

    Ma contribution au débat sur la difficulté : Je pense que dans Atom RPG la difficulté s'atténue avec l'augmentation de niveau, ce qui est une vision des choses assez "old-school" et pas très répendue dans le game design moderne voire même combattue par certains. De notre temps, on avait l'habitude de se casser les dents quand on découvrait un jeu (ah ces jeux de plateformes avec 3 vies où on dépassait pas le niveau 2 pendant des mois..) et c'était le joueur qui devait acquérir des compétences (du skill) pour pouvoir progresser et atteindre la fin du jeu. Dans les rpgs old-school c'était le personnage qui obtenait des niveaux en même temps que le joueur gagnait en connaissance sur le monde et sur le jeu. Et pour pas mal de joueurs de RPG old-school le plaisir ne provient pas du fait de terminer le jeu , mais bien de connaitre tous les raccourcis ou les astuces de sorte a pouvoir outrepasser les challenges les plus ardus avec une facilité déconcertante. Mais cette vision s'est fait largement marcher dessus par la vision "moderne" du "démarrage en tutoriel" suivi d'une lente progression dans la difficulté avec des challenges de plus en plus ardus qui augmentent proportionnellement avec le "skill" du joueur. L'intérêt principal est de maintenir le joueur dans un équilibre compétence/défi avec des challenges toujours adaptés à ses compétences. C'est à la fois logique et rationnel. C'est aussi ce qui est utilisé en apprentissage classique ou sur les bancs des écoles. Cette vision permet de maintenir un état de motivation suffisant pour donner aux joueurs envie de jouer plus longtemps même si le jeu est en lui-même très répétitif. Mais le principal défaut de cette vision c'est qu'on a grossomodo les mêmes ratio de réussite/échec du début à la fin, là où on s'attendrait à avoir plus d'échecs quand on débute et potentiellement plus de réussites à la fin (surtout dans un rpg). Et en particulier pour les joueurs old-school, si on a l'habitude que le jeu nous roule dessus au début et parfois de façon outrancière, on a aussi l'habitude en recourant à certaines astuces ou en étant plus malin que la machine d'être capable de rouler sur le jeu. Et c'est bien cela qui est combattu par les game designers et notamment à cause d'internet car si on peut rouler sur un jeu en quelques astuces et bien cela sera considéré comme une faille de gameplay, (voir: bug/exploit etc...) Pour les joueurs old school (qui n'avaient accès aux astuces que dans certains magazines spécialisés), l'avènement d'internet a tout changé avec la mise à disposition des astuces dès la sortie des jeux, et nous sommes nombreux a savoir désormais nous en détourner et à avoir appris à ne pas se "spoiler" ou à recourir à des choses qui gâchent l'expérience de jeu. C'est une pratique qui permet de mieux savourer certes mais qui est aussi contre-intuitive (le refus de l'information). Enfin bref, tout ça pour dire que dans un jeu comme ATOM RPG, on se prend en pleine face la difficulté version "old-school", mais c'est justement ce que je trouve assez génial. En fait, on nous force à progresser en tant que joueur en même temps que notre personnage progresse. On doit apprendre à mieux se débrouiller dans ce monde hostile et bizarroïde, on doit apprendre à trouver les bonnes recettes, à réfléchir avant de prendre une décision qui serait lourde de conséquence, à devoir gérer des choix sur lesquels on ne peut plus revenir. On doit survivre dans un monde ou les règles ne sont pas forcément écrites et où tout n'est pas forcément blanc ou noir en plus d'avoir probablement des considérations politiques, philosophiques, morales et/ou religieuses assez différentes. Et rien que pour ça, même si c'est pas mainstream, je suis juste super content et reconnaissant que des développeurs continuent à nous fournir ce type de contenus
  4. 1 point
    Snamiac

    Lancer dynamite

    Bonsoir HawK-EyE, Je te remercie vivement pour ta réponse. Je vais lire cela au calme . ;-) Sinon, hier je suis arrivé en Californie. A peine le pied posé sur le sol que d'affreux chiens nous mordaient les mollets ! Non, vraiment je suis déçu car je pensais que cet état nous réserverait un meilleur accueil. Bon, après un explosion nucléaire je veux bien admettre que les gens soient de mauvaise humeur, mais quand même ... Allez, j'y retourne. Ce jeu est vraiment immersif. Encore merci.
  5. 1 point
    naossano

    Far Cry: New Dawn

    Je n'ai pas encore eu l'occasion d'y jouer pour l'instant, mais la licence Far Cry semble être un béhémoth dans l'industrie du jeu vidéo, avec plus d'une dizaine de titres publiés en une quinzaine d'années, et des dizaines de millions d'unités vendus en cumulé. De plus, ce dernier titre est développé par nos confrères francophones d'Ubisoft Montréal. À priori, les développeurs ont choisi de faire évoluer leur franchise en fonction d'une des fins possibles de Far Cry 5. Suite à une guerre nucléaire, l'univers de Far Cry devient post-apocalyptique. Je ne sais pas encore si je vais y jouer, mais je trouve cette bande-annonce assez alléchante, avec un univers particulier, et surtout un monde post-apocalyptique très coloré et stylisé, qui a le mérite d'intriguer.
  6. 1 point
    Salut, Ce n'est que la traduction qui a évolué, tu peux donc copier-remplacer les fichier de la trad sans que cela ne touche à tes sauvegardes. Pas besoin de réinstaller le PNO.
  7. 1 point
    Ellaw

    Vous avez reçu une holobande de Ellaw !

    Bonjour à tous chers habitants de l'abri ! Bien que nos abri soit désormais ouvert depuis bien longtemps, c'est avec un retard assumé que je viens me présenter à vous ! Je m'appel Ellaw et comme je n'ai malheureusement pas réussi à mettre de photo de compte, j'espère que vous aimez la lettre E ! Habitué des RPG, j'ai saigné du coté de Besthesda Skyrim et Fallout 4, jusqu'à en avoir extrait le dernier atome (Atomes ?! Vous avez saisies ? qu'est ce qu'on se marre...). Je suis également fan des RPGs de Bioware tel que Mass Effect ou les Dragon Age. Je suis sur PC, cherisseur de clavier d’exception. Même si mon emploie du temps est serré, je passe souvent sur Fallout 76, que j'ai attendu, puis redouté pour au final le lancer avec une once de tristesse (snif) Malgré ça la communauté que j'y ai rencontré est exceptionnel et rend cette expérience moins fade, comme l'on dit : plus on est de fous plus on rit ! C'est avec plaisir que je vous ajouterai donc sur le jeux (mon pseudo y est le même) afin que l'on arpente une partie des Appalaches ensemble. Le RP ne me dérange absolument pas, bien au contraire, si certains sont intéressé, je le suis aussi ! Sur ce l'on se retrouve in-game, pour de magnifiques aventures ! Ellaw, Terminé !
  8. 1 point
    Dr Gast

    Vous avez reçu une holobande de Ellaw !

    Salut, bienvenu ! SI tu aime le rp, @MattHR devrait pouvoir te proposer quelque chose.
  9. 1 point
    Scribe-Blutch

    Membres : présentations et orientations

    Bonjour a vous camarades ! Comment me présenter.....Bon... Et bien je suis née tout jeun a l'age de 0 ans puis j'ai grandi (étonnant hein ?). Bon errant seul et desoeuvré dans les terres dessolées (que je ne recommande pas d’ailleurs, le service est déplorable) et ne sachant pas ou aller j'ai du me trouver de nouveaux repères et une nouvelle famille douce, aimante, paisible, tolérante et pacifique, j'ai nommé bien sur la confrérie de l'acier ! Non sinon plus sérieusement (en même temps c'est pas compliqué) j'adore fallout que j'ai découvert avec New Vegas et depuis je les ai tous torchés (les fallout hein !). J'adore la CDA et j'aime aussi un peut les miliciens dans le 4 car j'aime bien leurs queues (de cheval hein). Sinon niveau Built et bien comme d'hab pour un boy de la CDA tout ce qui est armure assisté et mitrailleuse lourde (p'tite dédicace a ma .50 d'amour). Bon et bien je pense que tout est dit... AD VICTORIAM CAMARADE !
  10. 1 point
    maryww

    Membres : présentations et orientations

    Bonjoir! moi c'est mary, breto-nantaise, je vais sur mes 9 ans en années bissextiles parce que pourquoi pas... joueuse pc, j'ai longtemps écumé les terres de Cyrodiil avant de débarquer tout naturellement dans le wasteland avec fallout 3 pour ensuite enchaîner sur NV et fallout 4. me voila donc maintenant sur 76 ou je découvre tout doucement le multi apres avoir soloté un bon bout de temps. apres un début de partie snipper furtif et calibre 12, je joue plutôt, maintenant, en cac deux mains/frappe : taper sur des goules au tambourin et les manger ensuite c'est ma passion! :D j'aime bien prendre mon temps, explorer, prendre quelques photos débiles au passage. suis assez branchée construction aussi (j'en ai rendu ma partie de fallout 4 quasi injouable ><' ). en dehors de ça, j'ai pas mal joué sur skyrim, bioshock, portal, fable, brutal legend ... me suis usé les doigts sur guitar hero et suis définitivement fan des vieux point and click à l'ancienne de LucasArts voila! *rends sa dissertation, range sa trousse et sort en récré*
  11. 1 point
    naossano

    Actualités autour de The Outer Worlds (Obsidian)

    Il y a quelque jours, Obsidian a commencé à faire un peu de teasing pour un de leur futurs titres. En allant faire un tour sur leur site vous aurez des pop-up de teasing avec un décompte. Il y a également un slogan audio (J'ai récupéré les audio il y a juste à cliquer sur le lien pour pouvoir les prendre puis les écouter, je n'arrive pas à faire une lecture en direct avec les fichiers désolé). Better than Nature.mp3 Its spacer's choice.mp3 D'ailleurs je sens déjà vos petits coeurs qui palpitent ! L'annonce à proprement parlé se fera en direct à l'occasion du Game awards, jeudi 6 décembre 2018, à 21 heures, heure de la côte est américaine, et heure du Québec, soit à 3 heures du matin pour la France. Étant donné que Private Division, le label Indie de Take Two, se joint à cette annonce, il y a fort à parier qu'il s'agisse de Project Indiana (nom de travail). Ce jeu est conçu par Tim Cain et Leonard Boyarsky, deux des principaux créateurs de Fallout et Arcanum. Je ne sais pas si on pourra parler de Post Apo en thème, mais je suggère un univers Steampunk - Spatial (bon ca va je ne me mouille pas trop). Nous ferons une annonce avec davantage d'informations, vendredi ou samedi, si tout se passe bien. A vous les studios ! Ce message a été écrit en grande partie par ShiNTeRNaTiONaL, en commentaire d'une news sur le rachat d'Obsidian et InXile par Microsoft.
  12. 1 point
    Kashain

    Actualités autour de The Outer Worlds (Obsidian)

    Merci, ça sera mon prochain fallout Jeux, ça donne vraiment envie, des pnj, une musique allèchante et surtout, c'est le gros point positif : Les créateurs de Fallout et dévellopeurs de FNV s'en chargent ! En ce qui me concerne c'est une guarantie, le travail ne sera pas baclé ^^ Je suis également très content que ce jeux ait déjà une section propre sur le forum Justement je me posais la question héhé. Merci pour toutes ces infos
  13. 1 point
    Dr Gast

    Atom RPG - Présentation et discussions

    Ca y est, Atom RPG est maintenant disponible sur GoG ! Les backers recevront bientôt leur copie sans drm.
  14. 1 point
    Kashain

    Sortie prochaine de "The Outer Worlds"

    Merci, ça sera potentiellement mon prochain jeux car je veux un scénario, un vrai !
  15. 1 point
    KrapauD

    Membres : présentations et orientations

    Ola la compagnie ! Je me présente KrapauD 28 ans je suis de Fréjus dans le 83. J'ai trouvé ce groupe sur Bethesda France et j'ai tout de suite rejoins votre discord pour passer en vocal avec vous depuis 3 jours. Je cherchais des personnes passionné de ce jeu et avec un niveau plus élevé que le mien, pour avoir la possibilité de m'améliorer avec vous et passer de bons moments. Je suis un adepte des jeux en Rôle Play j'ai pas mal d'heure sur FiveM GTA, ancien joueur pro league sur Rainbow Six Siege. En ce qui concerne Fallout 76, Je pense baser mon personnage dans la section éclaireur et une fois que j'aurais pas mal d'expérience passer force de frappe. Mon build est centré sur la mutation, le combat au corps a corps et spécialiste des fusils à calibre .12. Je suis disponible uniquement les journées et je suis disponible pour aider les nouveaux joueurs a progresser et à comprendre le système du jeu.
  16. 1 point
    naossano

    Actualités autour de The Outer Worlds (Obsidian)

    Ce qu'on apprend de l'interview - Rien n'était encore planifié quand Boyarsky a rejoint Obsidian pour travailler sur le projet, si ce n'est que ça serait dans un univers Sci-Fi. - Très rapidement, Cain et Boyarsky savaient qu'ils iraient en direction d'une histoire alternative. (comme dans Fallout, où le monde évolue différemment après les années 1950.) - Leonard s'est pas mal consacré aux visuels et à l'histoire tandis que Tim Cain s'occupait des mécaniques de jeu. - Quand ils ont fait Fallout, ils avaient en tête les archétype du combattant, du beau parleur et du ninja discret. Depuis, ils se sont rendu compte de la popularité des compagnons et ont décidé d'inclure un archétype de leader dans The Outer Worlds. Ainsi, il y aurait quatre principales façons de jouer au jeu et de réussir les quêtes principales. - Ils aiment les antagonistes comme le Maître, qui se considèrent bons, ou bien se savent mauvais, mais pour ce qu'ils considèrent de bonnes raisons. - Tim Cain regrette de n'avoir pas su admettre à l'époque de Temple of Elemental Evil qu'il n'est pas vraiment bon pour écrire des histoires et des personnages et il compte bien s'entourer des bons auteurs pour ses prochains projets. - Ils apprécient de travailler à Obsidian car ils connaissent la plupart des gens, ayant bossé avec eux à Interplay, Black Isle ou Troïka. Aussi, certaines discussions y sont plus facile. Il n'y a pas eu d'efforts à faire pour les convaincre que le protagoniste devait rester silencieux, par exemple. Puis ils ont de très bons outils pour faire des dialogues à choix multiples. (Je les comprends. Le bordel que c'est, sans outils) - Ils ne sont pas encore certains qu'il est possible de faire tout le jeu de façon pacifique. - Ils précisent que les robots de The Outer Worlds ne sont pas des formes de vie intelligentes. Ils se contentent d'effectuer des tâches programmées. - Pour l'instant, le modding n'est pas encore supporté, mais ils envisagent des pourparlers avec Epic pour savoir ce qu'il est possible de faire.
  17. 1 point
    bugarach jo

    En souvenir du bon vieux temps

    Bonjour, j'ai fabriqué (tout seul) un petit film très amateur inspiré de la licence, j'ai longtemps hésité avant de le livrer ...
  18. 1 point
    naossano

    Sortie prochaine de "The Outer Worlds"

    21 ans après Fallout et 17 ans après Arcanum, le tandem Cain/Boyarsky nous pond une troisième franchise inédite, dans un univers tout aussi exotique. Après deux ans de silence autour de leur mystérieux projet, les deux vétérans du jeu de rôle nous livrent une tonne d'infos exclusives, qui ont de bonnes chances de susciter l'enthousiasme des fans d'hier et d'aujourd'hui. C'est avec une joie non dissimulée que nous vous proposons un résumé des informations révélées cette semaine autour de cette nouvelle production d'Obsidian Entertainment. Une annonce sponsorisée par Spacer's Choice. Pour ceux qui ont pu se balader sur le site d'Obsidian quelques jours avant leur dernière annonce, on pouvait y voir un joli compte à rebours, avec de fausses publicités, deux extraits musicaux, et la promesse d'en savoir davantage le 6 décembre, lors des Game Awards 2018. Pour en savoir plus sur ce teasing, voir le résumé de ShiNTeRNaTiONaL. Concernant The Game Awards 2018, il s'agit d'une cérémonie de remises des prix pour les jeux sortis dans l'année en cours (Read Dead Redemption 2 a fait une razzia cette année). La cérémonie est présentée par le canadien Geoff Keighley et se déroule à Los Angeles, au Microsoft Theater. Il est a noter que plusieurs des lauréats sont canadiens ou français et que ces derniers peinent généralement avec l'accent américain. Vous pouvez revisionner la cérémonie dans son ensemble par ici. On notera également l'annonce de plusieurs titres prometteurs tels que Anthem, Rage 2, Far Cry : New Dawn, Hades, Journey to the Savage Planet, Scavengers, ou encore Survived by, qui ont de bonnes chances d'attirer un bon nombre d'entre vous. Mais le moment à retenir de cette cérémonie est l'intervention de quelques secondes de Timothy Cain et Leonard Boyarsky, en costard cravates, où ces derniers rappellent qu'ils ont créé Fallout et que le public est légalement obligé d'adorer la bande-annonce suivante. Si vous avez suivi la cérémonie juste pour l'annonce du titre, il se peut que la brièveté de l'annonce vous ait passablement déçu. En effet, entre l'intervention de Cain et Boyarsky et la bande-annonce, il ne s'est guère écoulé plus de trois minutes. Et pourtant, on apprend beaucoup de ces quelques minutes. Les créateurs de Fallout nous offrent ici un nouveau jeu de rôle en vue subjective, dans un univers totalement nouveau, dans un style retro-futuriste sur fond de colonisation spatiale et de domination par les corporations. Si le style de dystopie spatiale humoristique empruntant au western et au post-apo rappelle Borderlands, on sent la volonté de Cain et Boyarsky d'aller plus loin dans la construction d'un monde original et logique, avec la promesse d'une satire plus poussée à l'horizon. Si la bande-annonce ci-dessus est le moment majeur de cette cérémonie, l'annonce officielle est aussi l'occasion de retirer l'embargo sur la communication autour de ce nouveau titre, auparavant connu sous le nom de Projet Indiana. En effet, en prévision de l'annonce officielle, des journalistes de plusieurs sites, comme mmorpg.com ou rpgsite.net avaient déjà réalisé des interviews de membres de l'équipe et préparé leur publications. Game Informer avait même déjà accès à une vidéo de démonstration que vous pouvez désormais visionner par ici.  La levée de cet embargo nous permet d'en savoir bien plus sur ce titre. Tout d'abord, nous avons la confirmation qu'il s'agit bien d'un jeu de rôle dans la lignée des précédents titres d'Obsidian, tels que Fallout: New Vegas ou Pillars of Eternity. Au programme, la possibilité d'influer sur l'histoire, avec différentes fins possibles, un protagoniste silencieux, des dialogues à choix multiples, (plus de quatre options et des répliques biens visibles), des options de dialogues influencées par les compétences du personnage, avec notamment la possibilité d'être un idiot, un système de réputation différent selon les factions (ici incarnées par les différentes corporations qui régissent les lois et la propagande de chaque localité), la liberté de tuer n'importe quel personnage non joueur, y compris ceux qui paraissent essentiels à l'intrigue, des équipements seulement accessibles en fonction de son allégeance aux différentes factions\corporations, des compagnons offrant différents bonus, avec leur propres affinités, intrigues et quêtes personnelles, (pas de romances). Ces derniers peuvent même intervenir dans les dialogues avec d'autres personnages. Comme dans New Vegas, on peut voyager avec deux compagnons à la fois. On note toutefois quelques différences notables avec New Vegas. Tout d'abord, on ne parle pas ici de monde ouvert ou d'espace de jeu continu. La nature même de cet univers fictif impose le cloisonnement des différentes zones de jeu. En effet, si le Mojave peut être exploré à pied, la colonie de Halcyon nécessite de posséder un vaisseau spatial. Les différentes zones de jeu, comprenant au moins deux planètes et plusieurs stations spatiales, seront débloquées au fur et à mesure des quêtes et des achats de cartes, avec des zones mutuellement exclusives. Le V.A.T.S est remplacé par un système appelé Tactical Time Dilation qui ralentit le temps au lieu de le stopper et qui trouve une explication au sein de l'univers fictif. Mais la vraie innovation de gameplay est le concept de défaut, imaginé par Tim Cain. Tandis que vous jouez à The Outer Worlds, le jeu analysera votre expérience pour détecter quels sont vos points forts et vos points faibles. Si vous vous faites attaquer sans cesse par des Raptidons, le jeu vous proposera le défaut Raptiphobie, qui vous donnera un malus lors des affrontements avec ces créatures vicieuses, mais qui vous accordera immédiatement en contrepartie une capacité de personnage supplémentaire. Ce concept ne se limite pas aux ennemis affrontés. Par exemple, la peur du noir ou le vertige sont aussi des défauts inclus dans le jeu. On peut dire que cette mécanique rappelle les traits de Fallout, tout en leur donnant une dimension nouvelle. On se doute également que le moteur sera également différent de celui de New Vegas. Il s'agit en effet de la version 4 de l'Unreal Engine. (Obsidian avait utilisé une version précédente de ce moteur pour Alpha Protocol)   Quelques informations de coulisses pour les plus intéressés. Le développement du jeu aura démaré en 2016, sous le nom de Projet Indiana, même si des pourparlers entre Cain et Boyarsky avaient commencé en amont. C'est avant tout pour développer ce projet que Leonard Boyarsky a rejoint Obsidian Entertainment, (il n'a bossé sur aucun de leurs autres projets) invité par son ami Chris Jones. (développeur chez Interplay, Black Isle, et Troïka, puis co-fondateur d'Obsidian) Private Division (le label indie de Take-Two) fut très rapidement impliqué comme éditeur, même si les développeurs conservent les droits sur la licence (à moins que leur rachat par Microsoft ne remette cela en question). On note aussi la présence de Megan Starks, parmi les principaux auteurs. En plus d'avoir déjà travaillé avec Tim Cain chez Carbine Studios et Obsidian Entertainment, elle a également participé au développement de Fallen Earth, un jeu très apprécié par la communauté de Fallout Génération. Le jeu sortira en 2019, sur PC, Playstation 4 et XBOX One. Pour en savoir plus, vous pouvez rejoindre notre discussion ici, le sujet sur No Mutants Allowed, la page Steam, ou le site officiel. Nous ne manquerons pas de vous tenir informés des prochains développements de cette nouvelle franchise très attendue. Voir la totalité de actualité
  19. 1 point
    naossano

    Actualités autour de The Outer Worlds (Obsidian)

    Interview de Tim Cain et Leonard Boyarsky (en anglais) https://www.pcgamer.com/the-creators-of-the-outer-worlds-on-learning-to-make-better-rpgs/