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  1. Fallout : les Mutations d'une saga est un livre sur la saga Fallout écrit par Théo "Izual" Dezalay. Je l'ai acheté et dévoré en 2 jours, parce que je suis vraiment fan de Fallout. J'ai beaucoup aimé. J'aurais bien repris 100 pages de plus. C'est d'abord un bel objet, avec une couverture rigide - et un marque-page ficelle - très classes ; le visuel est chouette aussi. Que du texte, pas d'image, et c'est très bien comme ça. Je suis fier de l'ajouter dans ma petite vitrine Fallout - ouais, j'ai une petite vitrine Fallout. C'est l'ouvrage idéal pour un fan français qui, comme moi, a toujours été avide d'infos et de ragots sur sa saga vidéoludique préférée, mais trop flemmard pour se taper les nombreux articles et interviews qui existent en anglais sur les internettes. Du coup, un mec mieux renseigné y trouvera peut-être moins d'intérêt. Le livre synthétise de façon remarquable, parvient à raconter de façon claire l'évolution chaotique de la licence au fil des années (le titre est très bien trouvé.). On sent que chaque épisode de Fallout ressemble en fait profondément à l'époque à laquelle il a été conçu. En gros, chaque chapitre est consacré à un opus, des "encarts" d'une page étant parfois réservés aux épisodes mineurs comme FOBOS, surnommé "celui dont on ne doit pas prononcer le nom" par l'auteur. J'ai adoré les parties consacrées à Fallout, Fallout 2, New Vegas et aussi Fallout Tactics, parce que je ne connaissais pas bien l'histoire de ce jeu que j'apprécie beaucoup. La partie sur FOnline m'a parue un peu longuette parce que je suis passé totalement à côté de ce jeu. On sent qu'Izual a été marqué par cette expérience hardcore. Moi, forcément, ça m'a moins passionné, et ça m'a fait regretter de l'avoir loupé à l'époque. Ça m'a fait plaisir (= ça a flatté mon ego) de retrouver la plupart de mes points de vue sur les jeux (la cohérence absolue de New Vegas, l'orientation grand public du 4, etc.). Il y a un vrai travail d'analyse, ce n'est pas juste un déroulé historique. Izual éclaire les changements de plus en plus radicaux qui ont été opérés sur Fallout. On peut ne pas apprécier ces changements, mais au moins on les comprend mieux et ils nous paraissent moins absurdes. J'ajouterai qu'Izual reste assez objectif et toujours respectueux du travail des développeurs et artistes, qu'ils soient de Black Isle, de Bethesda ou d'ailleurs. Bref, Izual, si tu passes par là, bravo et merci pour le taf !
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  2. Dans l'univers de Fallout New Vegas, les mods cherchant à apporter du sang neuf ne sont pas rares. Celui-ci n'échappe pas à la règle... à une différence près : il amène réellement du neuf !! Un espace complètement nouveau, une histoire complètement différente, ainsi qu'un bon vieux retour aux sources de Fallout : la vie en abri. Enfin, du moins au début. Pour commencer, c'est une nouvelle partie qui se propose... Eh oui, pas de nouveaux lieux dans le Mojave, mais une autre région, et légèrement dans le passé. Vous incarnez simplement un ou une jeune membre de l'abri 18. Vous n'êtes pas encore assigné à un travail réel et vos passe-temps sont votre principale activité. Là-dessus, deux choix : Nerd (scientifique et réparation) ou Athlète (sportif et bras armé dudit abri). Dès ce choix fait, l'histoire commence, avec pour chaque possibilité son petit côté roleplay lors de la création du personnage. Discussion avec un interlocuteur qui bien évidement n'est pas du tout le même selon que l'on soit Nerd ou Athlète. Là aussi, on sent dès le départ une différence sur l'approche philosophique et psychologique du personnage pour renforcer son immersion dans le monde fantastique de Brazil. C'est une soirée pas comme les autres. Dans la peau d'un Nerd, vous avez été blessé lors d'un match de football dans le stade (l'abri est assez grand pour accueillir un bon millier d'âmes.) Et qu'est-ce que vous foutiez là ? Vous ; l'élite pensante de l'abri ?! En tant qu'Athlète votre dernier plaquage a mis à rude épreuve un de vos camarades mais vous a permis de remporter une victoire éclatante ainsi que la coupe annuelle (vous êtes la star du soir et tout le monde vous félicite). Quel que soit votre choix de départ - Nerd ou Athlète - quelques quêtes se profilent déjà dans votre Pip-Boy ...
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  4. Salutations, Au mois de décembre 2016, Canard PC sortait le livre : Fallout : les Mutations d’une saga. Le magazine critique français publie donc un témoignage juste et recherché de son auteur Théo "Izual" Dezalay. Grâce à ses interviews exclusives, à des nuits de recherches sur le développement de la série et une franche motivation, Izual, ancien administrateur de FoGen, sort fièrement ce bouquin intégralement papier pour notre plus GRAND PLAISIR !! -------------------------------------------------------------------------------------- Description officielle : Plongez au cœur de la saga Fallout. Fallout est né en 1997 dans un débordement d’idées chaotiques. Du jeu de rôle radical des débuts à la franchise blockbuster d’aujourd’hui, suivez les invraisemblables rebondissements, difficultés, faillites et débats internes qui firent de Fallout une série culte du jeu vidéo. Théo Dezalay, alias Izual, est journaliste à Canard PC et l’un des meilleurs connaisseurs francophones de Fallout. Il a obtenu pour ce livre de nombreux entretiens inédits, notamment ceux du créateur de la série et de plusieurs membres clefs des équipes successives de développement qui continuent d’influencer le jeu de rôle sur ordinateur aujourd’hui. Avec « Fallout : les Mutations d’une saga », Canard PC vous propose l’ouvrage de référence sur l’histoire de la série, grâce notamment aux témoignages inédits de Chris Avellone, Leonard Boyarsky, Tim Cain, Brian Christian, Scott Everts, Brian Fargo, Brian Freyermuth, Colin McComb, Ed Orman, Feargus Urquhart, Inon Zur et d’autres. Un vrai livre avec une couverture cartonnée rigide, une reliure, et 208 pages de vrai texte sans artworks bidons pour faire genre. -------------------------------------------------------------------------------------- Dans sa grande bonté, et parce qu'on le lui a demandé, Izual nous a accordé une interview (exclusive) : - D'où vient cette passion pour la licence Fallout et son développement ? S'intéresser à Fallout au cours des années 2000, ce n'était pas simplement refaire Fallout 2 en boucle : c'était, tous les deux ou trois ans, avoir droit à un nouvel épisode de la saga ou à un nouveau mod (les multiples versions du Restoration Project, FOnline, …) qui justifiait de se replonger dans cet univers. Au bout de vingt ans à suivre ces rebondissements, on finit forcément par développer un attachement à Fallout. Dans mon cas personnel, il y a aussi un facteur aggravant : je me suis très tôt intéressé au jeu de rôle PC, et les discussions sur le jeu de rôle PC finissent toujours par évoquer Fallout, ses influences et ses créateurs. - Qu'est-ce qui a été le plus difficile dans la rédaction du bouquin ? La recherche d'infos ? Les interviews ? Chaque partie du livre avait sa propre source de difficulté. Par exemple, dans le chapitre qui concerne la chute d'Interplay, c'est le volet recherche qui a été délicat, puisque je voulais retrouver des infos précises sur des événements qui avaient une vingtaine d'années. Mais quelques chapitres plus tard, quand il s'agissait d'analyser les jeux de Bethesda, c'est plutôt la réticence de l'éditeur à donner des interviews qui a été un obstacle, alors que la recherche d'infos était plus facile puisque portant sur des faits très récents. - Les personnes que tu as interviewées se sont-elles prêtées facilement au jeu, reviennent-elles avec plaisir sur leur expérience Fallout, et y a-t-il des protagonistes qui te paraissent plus "aigris" ? En général, quand une personne ne veut pas répondre à une interview, elle laisse mon mail se fossiliser dans le fond de sa boite mail. Du coup, ceux qui ont accepté que je leur pose des questions l'ont tous fait d'assez bonne grâce. Certains ont été particulièrement enthousiastes et ont voulu en savoir plus sur le projet, ou bien m'ont carrément donné les adresses de leurs anciens collègues afin que je les contacte. Sur le contenu des interviews, par contre, on peut effectivement déceler de la tristesse ou des regrets à certains moments, surtout quand d'anciens développeurs d'Interplay évoquent le virage pris par le studio à la fin des années 1990. - Il semble que Bethesda ne se prête pas trop à cet exercice et préfère garder le silence, pourquoi selon toi ? Contrairement aux anciens développeurs d'Interplay, les salariés de Bethesda travaillent toujours sur Fallout et il y a donc pour eux un véritable enjeu derrière chaque interview. J'imagine qu'ils pèsent le pour et le contre avec attention à chaque demande de la presse. En l’occurrence, c'est un examen qui n'a pu que nous être défavorables : dans Canard PC, je pense avoir été parmi les plus sévères au monde avec Fallout 4. Peut-être que Bethesda a considéré que m'accorder des interviews aurait été tendre le bâton pour se faire battre. - Quelle est la chose, parmi ce que tu as appris sur l'histoire de Fallout, qui t'a le plus étonné ? Je ne m'attendais pas à autant de transparence de la part de Bethesda quant au virage pris par la série. Dans les communautés de fans des premiers Fallout, on a tendance à imaginer une sorte de complot secret pour faire perdre à Fallout ses racines, alors que les développeurs de Bethesda affichent leurs intentions très clairement et vont jusqu'à indiquer sans ambages que Fallout 4 est plutôt une suite de Skyrim que de Fallout 3. - Est-ce que ce livre "conclut" une ancienne passion pour Fallout ? Ou envisages-tu peut-être un autre bouquin sur la série ? Sur une autre licence ? Je pense que le livre fait le tour de la question – je me vois mal écrire un deuxième tome tout de suite. Mais les mutations de Fallout ne sont pas terminées, pas plus que son influence sur le jeu de rôle. D'ici quelques années, entre le travail des moddeurs et les nouveaux épisodes qui seront sortis, il y aura sans doute de la matière pour quelques chapitres supplémentaires. - Quand tu évoques les rumeurs du désamour de Bethesda pour Fallout : New Vegas, tu te bases sur quoi ? Y a-t-il déjà eu un témoignage de quelqu'un de Beth ou d'ailleurs pour confirmer ou sous-entendre ceci ? Non, il n'y a jamais eu de confirmation officielle de ce qui ne reste qu'une rumeur. Je pense que c'est une idée qui part du bonus refusé à Obsidian à cause de la note sur Metacritic, qui n'atteignait pas le seuil requis. Mais si on part de ce fait et qu'on lui rajoute l'absence de nouveau projet Fallout proposé à Obsidian par Bethesda, on aboutit effectivement à des relations qui doivent être complexes entre les deux studios. La logique voudrait que le succès critique de Fallout : New Vegas ait lancé une série de jeux Fallout par Obsidian au lieu de les tenir éloignés de la saga depuis maintenant six ans. - Dans ce cas, pourquoi Bethesda aurait confié F:NV à Obsidian, alors qu'ils connaissaient leur passif en matière de RPG et de Fallout ? Après Fallout 3, Bethesda Game Studios était mobilisé sur TES V : Skyrim, qui allait sortir en 2011. Sans l'aide d'un studio extérieur, la sortie d'un nouveau Fallout aurait été repoussée à au moins 2013, ce qui aurait été dommageable pour tout un tas de raisons (en particulier financières). Pour créer ce Fallout entre 2008 et 2010, j'imagine que les candidats expérimentés dans la création de RPG en 3D n'étaient pas légions et qu'Obsidian s'est rapidement imposé comme le choix le plus sûr. - Selon toi, vers quoi se dirige la licence Fallout ? Encore plus d'ouverture au grand public ? Sans doute, mais cette ouverture se fera à la marge. Bethesda a désormais une recette qui fonctionne, celle des mondes ouverts en 3D, une recette qui a été affinée au long des Elder Scrolls et des Fallout, et qui se vend bien auprès du grand public. Changer en profondeur cette recette serait prendre un risque qu'aujourd'hui une entreprise de jeu vidéo avec des centaines de salariés ne peut tout simplement pas se permettre. - Est-ce que, selon toi, la possibilité d'un retour aux sources est encore envisageable ou totalement exclue ? C'est complètement inenvisageable tant que la licence est entre les mains de Bethesda. Même sans parler de la pertinence stratégique d'un retour à un CRPG isométrique, on pourrait tout simplement s'arrêter au fait que Bethesda a un savoir-faire sur les jeux en 3D à monde ouvert et que ce savoir-faire ne s'étend pas aux CRPG isométriques, qui sont radicalement différents. Mais je ne pense pas qu'il faille faire le deuil des Fallout dits "à l'ancienne" pour autant. Les moddeurs peuvent se charger de les faire vivre, comme nous l'a montré Fallout 1.5 : Resurrection, et d'autres studios peuvent s'en inspirer pour nous proposer des expériences assez proches – je pense par exemple aux jeux de Stygian Software (ndlr : UnderRail) ou d'Iron Tower Studio (ndlr : The Age of Decadence , Dungeon Rats). - Dirais-tu que Fallout a marqué l'histoire du jeu vidéo tel que d'autres jeux (GTA, ou Half-Life pour le FPS, etc.) ? Quelle empreinte laisse Fallout dans le jeu vidéo aujourd'hui ? L'influence de Fallout sur les jeux de rôle est massive, mais je ne pense pas que la saga – et en particulier ses premiers épisodes – ait réussi à sortir du jeu de rôle pour être connue même du grand public, ce qu'a réussi Half-Life (qui est lui-même loin du phénomène culturel d'un GTA) en parlant même aux joueurs qui ne sont pas des connaisseurs de FPS. Quand on rentre dans le jeu de rôle, en revanche, parler de Fallout devient quasiment une nécessité. Je ne pense pas qu'il soit possible, aujourd'hui, de créer un jeu de rôle sans penser à Fallout à un point du développement. -------------------------------------------------------------------------------------- Ce qu'en pensent les fans : " Je l'ai acheté et dévoré en 2 jours, parce que je suis vraiment fan de Fallout. J'ai beaucoup aimé. J'aurais bien repris 100 pages de plus. C'est un bel objet, avec une couverture rigide - et un marque-page ficelle - très classe ; le visuel est chouette aussi. Que du texte, pas d'image, et c'est très bien comme ça [...] Il y a un vrai travail d'analyse, ce n'est pas juste un déroulé historique. Izual éclaire les changements de plus en plus radicaux qui ont été opérés sur Fallout. [...]" Si vous avez lu le livre et que vous voulez en discuter, c'est par ici . -------------------------------------------------------------------------------------- Le livre est disponible sur la boutique en ligne de Canard PC à 24,90€ (cliquez sur l'image). Nous n'avons pas été payé pour faire cette pub. ~Hekan, merci à Izual ! Correction : Bergil, Dr Gast
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  5. J'ai mi à jour le wiki, tu as maintenant les deux versions des dialogues de Marcus : http://www.fallout-wiki.com/HcMARCUS.msg Tu peux les enregistrer sur notepad, et faire un winmerge pour faire la différence. Certains dialogues changent un petit peu, d'autres sont ajoutés.
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  6. Avec @Mayo on est fier de vous présenter notre nouvelle chaine youtube et sa toute première vidéo ! Écrite et lu par Mayo, filmé et monté par moi même. L'image se veut volontairement discrète pour ne pas trop parasiter le récit. Vous savez l'importance que ça à que les spectateurs mettent un pouce et s'abonnent pour les vidéastes, alors à votre bon cœur, ne serait ce que pour encourager un pote Et à mercredi pour une nouvelle vidéo d'un autre style sur la même chaîne ! Merci !
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  7. Un peu déçus par Fallout 4 : vous vous lancez dans l’installation de Fallout NV pour la 2024ème fois et vous recherchez les mods qui vont bien, que vous n’avez pas encore essayés ou qui vous offriront une nouvelle expérience de jeu ? Animation Project peut vous intéresser, car il permet une immersion beaucoup plus profonde dans l’univers Falloutien. Ce mod est tout récent, posté sur Nexus Mod le 26 décembre 2016 (dernière mise à jour, ce matin) et j’ai cravaché pour vous le présenter dans les plus brefs délais sans trop bâcler le boulot. Auteurs : ILikeToPunch - Decer aka Asurah - TommInfinite
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  8. Wayside Creations a publié un teaser il y a quelques jours, le nom du projet a changé pour Fallout: The Wanderer. Voici le teaser en question:
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  9. Un "petit" extrait trouvé ça et là sur internet : Pour ceux éventuellement intéressés par les 250 pages restantes, veuillez me contacter par message privé.
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  10. C'est vrai que le GN post-apo n'est pas ce qu'on trouve le plus. Moi personnellement, je ne suis pas du tout adepte de ce genre de rassemblement. je serai plutôt pour un truc plus "soft" comme une zombie walk par exemple . Je ne suis pas non plus adepte du JDR papier mais là c'est plus pour la chronophagie du truc . (et bam, je fais du néologisme comme ça ! ET ooouuuaiiis !!). Sinon, de mon point de vue, le post-apo ne se vit pas. J'en suis un fan absolu et comme je l'ai dis dans ma présentation, je suis passionné par le futur que ce soit la science-fiction mais surtout les dystopies dans toutes ses formes. Je suis plutôt d'un caractère optimiste. Le post-apo est fascinant, on le sait tous ici, Fallout en est une facette très bien illustrée. Quel meilleur moyen que de montrer les pires aspects pour les critiquer ? C'est pour moi le principal intérêt du post-apo, une satyre sociale. Mais ce n'est pas pour ça que j'aimerai le vivre. Je l'étudie, je l'apprécie par de nombreux aspects (RAZ, terre de liberté...) mais jamais j'aimerai l'expérimenter. C'est un peu comme vouloir "être dans la peau d'un handicapé pendant un jour", je suis pas sûr que c'est nécessaire. Au lieu d'un GN jdr, j'apprécierai plus des week-end de "formation" à la survie en milieu urbain dévastée (pas forcement post-apo mais par exemple après une catastrophe naturelle ou dans une zone de quarantaine épidermique). Cela pour ne pas oublier que le Post-apo, n'a pas (pour moi) vocation à être une thématique violente et sans espoir mais plutot l'inverse, une renaissance et un porteur de messages. Quoique j'admire l'animation de l'explosion du thorax du gosse quand tu le bute dans fallout 1&2... Quel sentiment de satisfaction .
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  11. Nouvelle vidéo a l'arrache tous les lundi matin pour se mettre doucement en route :
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  12. Ce qu'ils appelle le 1st Installement est completement fonctionnel depuis plus d'un an et demi et très jouable avec à la fin la possibilité de se téléporter chez Doc Mitchel ou de continuer sur le 2nd Installement qui lui est bugué .. Il faut dire que l'équipe a splitté completement et que le staff originel est devenu disons très très réduit .. donc reprendre un environnement de cette taille ( la carte est plus grande que cette du New Vegas et très fournie ). je conseille à tout le monde de tester cette première partie qui est à mon sens déjà un très beau morceau de codage de modage .. sans parlert de l'ambiance qui est propre à Project Brazil . Je connais comme ma poche cette première partie, et je ne m'en lasse pas. Il y a bien 4 à 6 heures de jeu juste sur le début de ce mod
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  13. J'avais pas vu celles-ci ! Superbe ! ca me fait penser à ça :
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  14. Ben tu vois je trouve ça plutôt rassurant que nous ayons ce sentiment de déception vis à vis de cette licence. Cela montre qu'une bonne partie de la communauté / des fans restent assez exigeants. Cela montre aussi que finalement l'industrie n'en n'a plus rien à foutre du moment que la hype est créée et que des wagons de jeux sont pré-vendus grâce à des gros coup de marketing. C'est dommage, est-ce qu'ils vont se remettre en question pour le prochain Fallout ? Honnêtement je ne pense pas, le but de ces gens c'est de vendre leur jeu, après on s'en branle quand même pas mal que les gens soient déçu, ils ont acheté le bousin day 1 avec le season pass et les collectors + goodies. Nous les fanboys/fangirls nous ne sommes qu'une minorité sur l'échelle marketing, le dindon de la farce, que dis-je la cerise sur le gâteau ! Ils sècheront nos larmes de crocodile grâce à un Charisme +11, tandis que le grand publique se fera duper d'une joute verbale nécessitant un Charisme +3. Il n'y a qu'à voir dans chez les autres licences/éditeurs. Comme tu le dis si bien ce qui fait la force aujourd'hui d'un TES ou d'un Fallout c'est sa communauté de fans hardcore avec le modding qui mettent en PLS les dev à n'importe quel niveau de la hiérarchie du jeu et qui finissent l'opti des jeux, voir même le jeu du coup (coucou PNO). Preuve en est Skyrim et Fallout 4 ont tout les deux des DLC payants qui reprennent juste des mods de la communauté, et encore, c'est là où c'en devient inquiétant, les mods sont beaucoup plus complet que les merdes chier par l'éditeur et le pire, ils sont gratos, et ce malgré la petite blague qu'ils ont essayé de faire l'année dernière - si je ne dis pas de bêtise - avec les mods payant sur Steam, que les crèves la dalle se sont empressés de piller sur le NexusMods ou même chez les copains de La Confrérie des Traducteurs pour les uploader moyennant finance sur Steam. Ca, ça m'a clairement foutu la gerbe. Bref Bethesda est là pour faire de la tune avec ses jeux, ils ouvrent leur marcher à un maximum de profil de consommateur, on ne peut pas leur reprocher malgré notre statut de fan. Beaucoup de grosses licences ont subi la même transition (Résident Evil, Final Fantasy, Street Fighter, Assassin's Creed, l'excellent Doom, etc...). Il n'y a que deux solutions soit on continue à kiffer la licence et donc on achète, on gueule, on dépense un peu moins de caps en collectors/goodies/season pass et on apprécie comme l'on peut le jeu et on continue à gueuler, ou alors on leur dis d'aller se faire foutre mais je ne suis pas sûr que l'impact attendu soit à la hauteur de nos espérances/exigeances et puis ça fait chier quand même, il faut bien se l'avouer (on est fan merde !). Je pense qu'il ne faut pas oublier que ça avait déjà gueuler à l'époque lors des transitions Morrowind > Oblivion > Skyrim, et si on regarde de plus près, ben... Skyrim ça roxe du dragon malgré tout et surtout auprès du grand publique, pourtant pour moi la licence avait pris un sacré coup dans la gueule et avait été vachement casualisée (marrant on retrouve là le cycle d'une certaine licence ). Malgré ce que nous pensons de ce Fallout 4 avec nos yeux de vétéran de la licence, cette ouverture à un publique beaucoup plus large, a été un succès commercial. Et ça c'est un fait concret. Bethesda continuera dans cette lignée, les fans qui représentent une minorité fuiront cette 3e génération de jeux Fallout, ils retourneront soit sur F1,2,3, NV et pour les plus téméraires sur Resurrection. Où alors nous voguerons vers d'autres licences se rapprochant un peu de notre saga favorite : un Wasteland. Bon j'viens de pété un pavetar, je ne sais pas si tout à un sens et si je me fais bien comprendre, mais, félicitations pour la lecture, sur ce je vais me piotter. Tchuss Edite : J'ai fais un topic avec mes mods sur le jeu
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  16. Nous allons lister ici tous les jeux récents, les découvertes - en early access ou pas - qui ont du potentiel et que nous n'avons pas encore pu tester. N'hésitez pas à proposer de nouveaux jeux à la liste. Vous pouvez aussi consulter la liste des fallout-like "anciens" (avant 2014, plus ou moins) : ICI Les jeux officiellement sortis disposeront au fur et à mesure d'une fiche interne sur fallout-generation --> Double-Cliquez pour pouvoir copier les liens des vidéos. La liste est dans le spoiler ci-dessous -->
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  17. Salutations nobles voyageurs, Au programme aujourd'hui, pas moins de 3 nouveaux tests de Mods pour New Vegas ! Vous cherchiez une excuse pour relancer le spin-off de la série ? Ne cherchez plus, on a trouvé pour vous ! Au menu : Animation Project : des améliorations et des ajouts d'animations, pour une immersion de folie ! Case 2 & Craft Master : un système de crafting immense ! Project Brazil : une aventure à part entière de la taille d'un DLC. -------------------------------------------------------------------------------------- Animation Project : Dans ce premier test, notre testeur d'excellence, @Buffy, nous propose son avis sur Animation Project. Ce mod propose une refonte totale du système d'animation. De nouvelles animations pour les drogues, pour les armes, les rechargements, les attaques, etc... Un contenu tout neuf, sorti il y a peu de temps sur le Nexus ! Buffy vous détaille ça dans son test, disponible ici : " Animation Project peut vous intéresser, car il permet une immersion beaucoup plus profonde dans l’univers Falloutien. Ce mod est tout récent, posté sur Nexus Mod le 26 décembre 2016 (dernière mise à jour, ce matin) et j’ai cravaché pour vous le présenter dans les plus brefs délais sans trop bâcler le boulot. " (Buffy, 03/01/2017) "Il me faut ma dose..." -------------------------------------------------------------------------------------- Case 2 & Craft Master : Dans son second test, @Buffy nous propose l'association de 2 mods : Case 2 et Craft Master. Pour vous, les fous du volant crafting, ces mods permettent une amélioration IMMENSE du système de craft de Fallout New Vegas. Avec cela, Fallout 4 n'a qu'à bien se tenir ! Le test est disponible ici : " Avec ce mod on cause tout de suite Mécano, voire Lego Technique, car les possibilités sont incroyablement vastes. La moindre ressource devient précieuse. Sans compter que l’on va pouvoir se livrer à des expériences de chimie, à commencer par monter son propre labo. " (Buffy, 15/01/2017) "Qu'on est bien à travailler au grand air" -------------------------------------------------------------------------------------- Fallout New Vegas - Project Brazil : Dans ce test, @Gouffy'LtrR nous propose son avis sur un GIGANTESQUE mod : Project Brazil ! Une nouvelle page de New Vegas se tourne avec ce mod immense, à la durée de vie conséquente ! Gouffy, dans son premier test pour FoGen, nous détaille ce travail titanesque ici : " Un espace complètement nouveau, une histoire complètement différente, ainsi qu'un bon vieux retour aux sources de Fallout : la vie en abri. Enfin, du moins au début. Pour commencer, c'est une nouvelle partie qui se propose... Eh oui, pas de nouveaux lieux dans le Mojave, mais une autre région, et légèrement dans le passé. Vous incarnez simplement un ou une jeune membre de l'abri 18. " (Gouffy'LtrR, 15/01/2017) Un retour à une vie dans l'abri !! Merci à tous les deux pour vos tests ! ~Hekan
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  19. Merci Cam' Oui, il y a de quoi faire ici entre les cosplay et les ArtWork ^^ Sans parler des tatouages, un autre projet... il faut que je me décide a sauter le pas !
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  20. Merci Pour l'info, ça semble bien sympa tout ça avec un vrai boulot d'investigation derrière. Je pense que je vais me laisser tenter.
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  21. Je sais pas ce qu'il m'a pris, merci de m'avoir écouté
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  22. Je pense que le seul moyen de résoudre ce bug de quête aléatoire aurait été éventuellement d'utiliser la console pour exécuter une commande "setstage" sur l'identifiant de la quête. Mais sur PS4 je ne pense pas (?) que tu aies accès à la console :-/
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  23. Bonjour ! Tu as raison, soyons précis ! Je parlais donc de Shadow Ot Tchernobyl et de Clear Sky. Et vu que l'on fait référence a deux jeux, le verbe prends la terminaison du pluriel, soit " Stalker 1 et 2 n'existENT pas." Et oui, j'ai un humour de merde. ^^ Salut et merci, Aucun problème de dureté a signaler pour l'instant, on verra au level 60. (Humour de merde, Volume 2.)
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  24. +1 et on dit : "Fallout 2 : a post-nuclear role playing game" LOOOOOLLLLLLL LOOOOLLL Bienvenu @Sergueï
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  26. Concernant cette quête précise je n'ai pas de solutoin, j'en ai recommencé une, et je rencontre qq bugs ailleurs (pas méchant hein mais bon ...). Donc non dslé amigo
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  27. « Et donc du coup, c'est une vidéo sans contenu. On on on on on a rien, hein. » Merci @Cam', je vais mieux :D
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  28. J’avoue, j’ai longtemps bavé devant le système de bricolage de Fallout 4 que je trouve beau, bien ficelé, avec de grosses possibilités ; un peu comme une grosse boîte de Clipo neuve qui m’attendrait. Et je me désespérais de ne pouvoir y jouer avec ma vielle bécane… Pour New Vegas, il y a bien Craft Master, mais il s’installe avec Mod Fusion que je ne maîtrise pas du tout, ayant tellement l’habitude de FOMM. Et puis un pote l’a adapté pour qu’il puisse être installé avec FOMM. Et il y a joint Case 2 qui fait la même chose pour les munitions. Puisqu'il est d’accord pour nous partager son travail, je me dois de vous le présenter. Par où commencer ?! Oubliez les Clipos !! Avec ce mod on cause tout de suite Mécano, voire Lego Technique, car les possibilités sont incroyablement vastes. La moindre ressource devient précieuse. Sans compter que l’on va pouvoir se livrer à des expériences de chimie, à commencer par monter son propre labo. Ah ! Les joies de la chimie en plein air. Auteur de Case 2 et Craft Mater : Cyberlazy
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  29. SUPER ! On en avait parler sur le forum en fait... j'avais pas fait attention à l'époque, merci de la description ! http://www.moddb.com/mods/falloutprojectbrazil/downloads/1st-installment-beta-131-full C'est le lien pour télécharger la version complète du "1st installment". http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/45138/? Sur la page d'accueil, dérouler à l'étape "INSTALLATION" ENJOY ! ^^ C'est quand même dommage qu'on ait pas le droit à traduction digne de ce nom donc il est entièrement en anglais . @Buffy tu voudrais pas nous faire un 'tit test par hasard ?
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  30. Bravos, une fois de plus . L'idée de reprendre des séquences de film et de les doubler à ta sauce, c'est génial. Par contre, et si je puis me permettre, t'a régler l’effet vocal un poil trop fort et par moment, on a du mal à comprendre, surtout quand on a les portugaises ensablé. C'est surtout dans les moments ou ta voix descend franchement dans les graves, ce qui n'arrive pas souvent et ton propos reste tout à fait compréhensible ( j'aime a sodomiser les diptères avec des gants de boxe ).
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  31. Bravos à tous deux. Vivement Mercredi.
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  32. Cam'

    The Final Station

    Presque deux heures de The Final Station, avec un cheminot qui tente de survivre avec ses passagers a un apocalypse zombie à revoir ici : https://www.twitch.tv/falloutgen/v/113325203 Le jeu sur steam : http://store.steampowered.com/app/435530/?l=french
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  34. Mmmmh, ouais j'ai ça mais attention c'est une version avec le PNO. Je te donne tout, tu n'auras qu'à te faire plaisir. Il y a normalement une sauvegarde où je suis accompagné de plusieurs compagnons, dont Marcus, sur San Francisco. SAVEGAME.rar
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  35. Je partage aussi la liste de mods que j'ai installé pour Falllout 4. Il y en a pas mal en commun avec ceux de @Dark_Shin. Par contre j'ai pas eu le courage d'aller chercher les urls correspondant, il y en a trop : Pour ce qui concerne les mods scénaristiques, il y en a. Mais je n'ai jamais été attiré par ce genre de mod dans les Fallout à partir du Fallout 3. J'ai envie de me dire que la médiocrité du 3 et du 4 ne m'ont pas donné envie d'en voir plus, et que New Vegas se suffisait amplement à lui-même. Mais si je disais ça à voix haute j'aurais alors l'impression d'être un vieil aigri... Quelqu'un a pu en tester, et nous dire ce qu'il en a pensé ?
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  36. Ils sont intéressants effectivement. Pour rebalistic, il renommait toutes les armes en leurs équivalents réels, ou des premiers fallout le cas échéants. Il modifiait également la balistique, et les dégâts. Il touchait aussi aux armes de Corps à corps. L'auteur l'a viré après les premiers vols de mods sur le nexus vers Bethesda.net après la sortie du ck. Très triste, c'était un excellent mod, bien réalisé, stable etc. Dommage que Weapons of fate réduise à 75% la vitesse des projectiles, j'aurais adoré avoir les vraies vitesses (Et non, je ne suis pas moddeur, donc je ne touche pas aux esp. Une trad, c'est une chose, une modif, s'en est une autre.) Quoi qu'il en soit, ceux là vont dans ma liste de favoris. Des fois que je réinstalle ce foutu jeu à la noix. Danke !
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  37. Je vais vous présenter cet ovni du jeu vidéo, développé par un finnois caché derrière son studio, Nightly Studios. Disponible uniquement sur Steam, en anglais et en allemand. Description perso : Bunker : The Underground Game Les derniers "vrais" soviétiques sont vivants et se cachent dans un bunker secret construit juste avant la chute de l'URSS. Le dernier acte d'une URSS mourante fut d'envoyer les plus brillants communistes dans un bunker pour tenter d'ouvrir la voie à une Nouvelle Révolution. Un truc comme ça... Depuis, le reste de la Russie vit normalement et boit de la vodka... Sauf les habitants du bunker, enfermés depuis la fin des années 80 et qui sont devenus... étranges ! Vous le constaterez par vous-même en cours de partie. Vous incarnez un américain, Otto Thompson, un geek stéréotypé travaillant dans un centre de support technique à distance. Sa vie est très banale et plutôt ennuyeuse. Mais un jour, une belle poupée russe contact Otto depuis le site de rencontre Desperate.com. Elle semble vraiment enthousiasmée par son profil ! La belle semble bien décidée à rencontrer Otto le soir même, ce qu'il accepte. Il lui donne rendez-vous chez lui. Quelques instants plus tard, des soldats frappent à sa porte, l'assomment et l'enlèvent pour l'emmener jusqu'en Russie en avion. Otto se retrouve enchaîné à un mur, dans un bunker rempli de soldats de l'armée... soviétique. En discutant avec son geôlier, il parvient à comprendre que ces gens s'intéressent surtout... à son foie. Otto va-t-il parvenir à s'évader ? Va-t-il enfin voir sa dulcinée ? Ou provoquer une guerre nucléaire ? Trailer : Il s'agit d'un "point & clic à puzzles". Il propose également quelques phases d'aventure et même du gameplay à la sauce rpg japonais. La plupart des énigmes ne sont pas trop dures. L'humour est omniprésent ; le jeu se veut léger et drôle. Même les succès sont tordus. La bande son est soignée et agréable. Je suis sous son charme. Il y a pas mal de références et parodies. Dont le fameux "Daisy, Daisy,..." de HAL dans 2001 l'Odyssée de l'espace. Il offre trois fins différentes selon votre choix final. Comptez env. 4-6 heures pour en venir à bout.
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  38. Fallout 1.5 Resurrection est le nouveau Fallout "old-school", créé par les modeurs tchèques de Resurrection Team. Ce sujet est fait pour en parler, donner vos premières impressions, etc... Toutes les infos sur ce jeu sont dans la frontpage ci-dessous :
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  39. Je ne m'étais pas officiellement exprimé pour le moment sur Fallout 4, par manque de temps, mais aussi il faut l'avouer par déception vis-à-vis de ce nouvel opus après plus de 130h de jeu, pourtant, je pense que je suis connu pour être un grand défendeur de Bethesda, avec Fallout 3 et Skyrim que j'ai parcouru de long en large avec des milliers d'heures de jeu. Effectivement, je trouve ce Fallout 4 plutôt fade, outre les décors trop colorés à mon goût (quoi que très réussi !), une ambiance mal travaillée et des dialogues trop simplistes, il y a un je ne sais quoi qui fais que je n'arrive pas à avancer dans cette fichue quête principale, pour prendre l'exemple de Fo3 et FNV que j'ai totalement terminé plusieurs fois et que je n'ai toujours pas réussi à détecter. Il y a aussi pour moi certaines choses qui sont intolérables, pour prendre un exemple, le DLC concernant la construction d'abris, on ne peut pas entièrement remplir à ras les murs de la grotte de structure sans être bloqué et devoir revoir l'ensemble de ses plans car ils ne sont pas assez larges pour autorisés une construction à ras" (entendez par là qu'on dispose d'un espace d'une moitié de structure inoccupée ...), sans compter que certains éléments de construction sont incomplets (pas de mur + fenêtre pour chaque angle ...) Bref, je n'aime pas rédiger des pavés, je n'irais donc pas plus loin, mais pour ma part ce Fallout est une véritable déception, malgré de très bonnes idées (revoir le système de combat par exemple), mais souffle de trop de vide (bâtiments non ouverts), et tente de le combler par des actions ultra-répétitives n'apportant strictement rien au gameplay (si ce ne soit nous occuper durant des heures sans avancer).
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  40. Hé ! J'ai jamais appelé de renfort, je n'y ai jamais pensé non plus ! ça ramène combien de personnes quand on tire une fusée ? Petite parenthèse : c'est marrant, ça me fait penser aux héros des Suikoden. Surtout le premier et second, quand les compagnons répliquent à ta place ou devinent tes pensées pour les exposer. C'était la spécialité de Nanami. J'ai toujours trouvé cela curieux de mettre un garçon muet, sans aucune présence, à la tête d'une armée.
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  41. Je joue une maman indigne Et comme Kharmitch, j'y suis surtout allé pour le tourisme avec un petit safari photo comme on les aimes. Quand je suis rentré la confrérie m'a embarqué sur son ballon, il a fallu les écouter raconter des mièvreries, ça m'a calmé.
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  42. @Sockhal et @KharMitch un truc qui m'a marqué avec les colonies (quand je croyais encore à un éventuel impacte sur l'univers de Flou 4), la fameuse quête du château, quel foutage de tronche, on te rabache toutes les 5min "il faut recruter des nouveaux colons dans nos colonies pour faire grossir les Miliciens blablabla....", j'me suis littéralement fait chier pendant 3 jours à recruter du peuple, a les armer, les rendre fashion (ahah), pour qu'au final lors de la prise de forto on ne soit que 5 pelos. Ca m'a vraiment foutu les boules. Edit : Chui bête j'aurais ptetre dû tirer une fusée éclairante de la Milice.... *ris jaune*
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  43. Tu t'es exilé à Far Harbor ? Et Shaun alors ? Père indigne !!! J'avais tenté de rejouer l'aventure principale, mais l'histoire m'a coupé l'envie au bout d'un moment. Et comme aménager les colonies ne m'intéressait plus du tout après avoir vu le résultat dans ma première partie, il ne me restait plus qu'à explorer les contrées. Et j'ai fini par m'en lasser également ; je suis loin d'avoir exploré toute la carte. Je pense en avoir vu entre un tiers et la moitié...
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  45. Hahaha Je n'ai pas encore eu cette chance. J'ai essayé d'aller au Burger King à Grenoble il y a environ un mois, peu de temps après l'ouverture. C'était l'horreur, blindé de monde : ça créait des bouchons jusqu'à l'entrée de l'autoroute. Avec de la patience on a réussi à voir de loin le panneau du drive ; on a vu qu'il fallait alors faire la queue sur tout le tour du parking. J'étais un peu dégouté et je voulais pas attendre plus d'une demi-heure pour faire la queue, alors on est parti au KFC. Mais j'y retournerai bientôt : j'ai dit à ma femme qu'on irait y manger pendant ces vacances. C'est super le pic de pollution, les montagnes environnantes ont un aspect laiteux. Je n'ose même plus ouvrir mes fenêtres pour aérer :( C'est un coup à réduire ton espérance de vie de sortir en ville
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  46. Au nom de tous les enfants soldat qui partent, joyeux, se faire massacrer pour le plus grand bénéfice des grosses compagnies qui pillent à loisir les ressources de leurs pays. Au nom de toutes les petites mains qui sacrifient leur enfance pour nous fabriquer toutes ces merveilleux objets futiles et superflues qui remplisse le vide béant de nos inexistences de nantis repus. Au nom de tous les nourrissons qui crèvent en silence faut de l’unique cachet d’aspirine qui pourrait les sauver car ça coûte trop chère. Au nom de tous les gamins qui survivent avec peine et tremblant sous les bombes car, dehors, c’est le grand concourt pour savoir qui a la plus grosse bite. Au nom de tous les bambins qui voient partit leurs mamans faire le tapis pour leur offrir un ersatz de Noël. Au nom de tous les pitchouns qui agonisent en regardant les blancs chier dans l’eau potable. Au nom de tous les minos qui meurent en silence et sans qu’une lueur de révolte allume leurs regards car ils ont fait confiance aux adultes. Je vous souhaite de bonnes et joyeuses indigestions pour les fêtes de fin d’années. Yann Labarriere. PS: Soyez sympas et faites suivre sur les réseaux sociaux.
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  47. De façon logique, par le 1 peut être ? Si c'est pour pouvoir suivre l'histoire de fallout depuis le début, le 1 est ce qu'il y a de mieux. Pour que le 4 arrive au niveau de New Vegas encore faudrait il que bethesda en ait quelque chose à faire du mot Fallout. >> Enfin bon, pour faire simple : Si tu aime les ambiances déstabilisantes, l'humour noir, et les choix difficiles : Va sur le 1. Si tu aimes les ambiances un peu déprimantes d'un monde dévasté mais que les premiers fallout te piquent les yeux : Va sur le 3 (Attention, bestiole ultra instable). Si tu aimes un gameplay gentiment poussé, un véritable scénario, et un paquet de personnages attachants sans compter un humour sympa : Va sur new vegas (instable aussi, mais moins). Si tu n'aimes rien de tout ceci, mais que tu aimes le housing, la perspective de pouvoir théoriquement reconstruire le commmonwealth, et les fps mou du genoux : Va sur le 4.
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  48. Après une trentaine d'heures de jeu, il est bien-entendu difficile de peaufiner un avis tranché et de balayer toutes les possibilités offertes par le bousin mais tentons quand même, sous réserve d'amendements futurs : Les + : - Direction artistique réussie et qui me semble en phase avec la saga Fallout - Le mode gestion des colonies apporte un petit côté gestion sympatoche - Carte cohérente et belle continuité entre les décors - BO de qualité - Doublage convaincant - Quelques personnages secondaires assez fouillés, comme Nick Valentine... Les - : - ... Alors que la majorité manque cruellement d'épaisseur - Dialogues honteusement galvaudés (mais qu'est-ce que c'est que cette "Masseffectisation" des lignes de texte?? ) - Écriture des quêtes très inégale - L'univers manque de profondeur et de mystère. En privilégiant une lecture au premier degré, Bethesda affaiblit l'esprit de cet opus. - Des incohérences dans la liberté de l'évolution du personnage tant dans la narration que sur la carte. Les fans de RPG un peu tatasses feront remarquer que l'histoire principale laisse peu de marge de manoeuvre pour s'étendre sur les quêtes secondaires. Quel père indigne oserait planter des melons avec les Miliciens à Sanctuary pendant des mois alors que son fils, la chair de sa chair, a été kidnappé? - Le mode édition très peu intuitif - Sauf erreur de ma part, pas de marchands au début de l'aventure!! Les explorateurs et les radins vont faire la tronche!
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  49. Voici une liste de coups de coeur. Je n'y met intentionnellement que des jeux plutôt méconnus ou anciens. Il y a du post-apo, mais pas uniquement. Cette listes se concentre surtout sur des rpg en vue iso. - Attention : Certains de ces jeux n'ont pas de version française, vérifiez au cas par cas - Vous pouvez y contribuer en proposant des jeux. Voire même en partageant vos solutions pour faire tourner les jeux introuvable/injouables de la liste. Sont également les bienvenues, vos avis et feedbacks sur ces jeux. Double-Cliquez pour pouvoir copier un lien. Ouvrez le spoiler pour afficher la liste :
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  50. Suite à la suggestion d'Hawk-Eye, je me permets d'ouvrir un sujet qui nous concerne tous : l'avenir de Fallout Génération. J'ai préféré poster ça en public car nous sommes après tout une communauté, et la solution viendra sûrement si tout le monde s'y met. Cependant, j'invite tout de même les membres de l'équipe à donner leur avis car c'est avec vous (nous, du coup) qu'on mettra en place le nécessaire pour remédier à la situation. En effet, il n'est pas difficile de remarquer que depuis la sortie de Fallout 4, une sorte de "malaise" s'est installé au sein de l'équipe et de la communauté. Pas le genre de malaise qui oppose les différents membres du staff (pas de drama, donc), mais plutôt celui qui, pour reprendre les mots d'Hawk, instaure une "crise identitaire". On ne va pas revenir sur le débat de la légitimité de Fallout 4 (vous pouvez le faire ici, cependant), mais une chose est certaine : le jeu a encore une fois divisé la communauté. En écoutant le débat récent, une réponse d'Eldrak m'a fait tilté et je pense que beaucoup de personnes sont dans la même situation que lui. Il a effectivement répondu, quand on lui a demandé comment il s'est senti face à la première bande-annonce de Fallout 4 (en gros) : "Je l'ai regardé une fois, puis une seconde fois pour voir si j'avais pas raté des trucs et puis c'est tout. Bof." (désolé si je déforme les mots mon Eldrakou, je me base sur ma faible mémoire ). Ce que j'ai entendu à ce passage, c'était que les gens n'attendent plus vraiment de Fallout. Un Fallout sort, ok c'est sympa, sans plus. Et cela, avant même la sortie de F4, alors imaginez-vous ce que les gens pourraient ressentir maintenant qu'ils ont été déçus au possible ! Maintenant, on est pas là pour trouver des coupables. Bethesda essaye des choses avec sa licence, se rate et les gens sont déçus. Personne n'est à blâmer pour ne pas aimer la dernier opus de la série. Cependant, imaginez la communauté dans.. disons 5 ans, en imaginant que Bethesda ne délègue pas de Fallout à Obsidian. Seriez-vous encore intéressé par Fallout ? Ou ne viendrez-vous sur le site que pour discuter de Wasteland, Pillars of Eternity, Arcanum .. et Fallout 1 et 2 ? Ce sont des questions sérieuses, je sais que beaucoup ici ont décroché avec Fallout 3, et je les comprends. Mais maintenant que Fallout a pris un tout nouveau sens, seriez-vous toujours un amateur de Fallout .. ou alors plutôt un amateur de Fallout 1 et 2 ? (Comprenez la nuance, c'est ce qui fait le coeur du sujet pour moi). Avant Fallout 4, la situation était "simple" : Vieux Fallout vs Fallout Bethesda. Maintenant, c'est du Vieux Fallout vs Fallout 3/NV vs Fallout 4 (c'est une image, je sais que la réalité est beaucoup plus complexe, chacun a ses propres affinités avec les différents jeux). Mon point ici est de réellement montrer la division qu'a créé Fallout 4. Du coup, la question que je pose est : souhaitez-vous réellement vous engager pour une série dont la moitié des opus principaux vous a déçu ? Tester et traduire des mods, regrouper des informations sur le lore, effectuer des vidéos sur le sujet, organiser des débats et ce, à propos de Fallout 4 ? Hors Eldrak, qui semble motivé pour bosser du contenu orbitant autour de F4, les autres membres du staff ont-ils toujours envie de s'impliquer ? Encore une fois, la manière dont j'ai formulé ça fait penser à une chasse aux sorcières mais je vous assure que ce n'est pas le cas et que la question est très sérieuse. En bref, et en acceptant le fait que Fallout appartient désormais à Bethesda, qui expérimente de nouvelles choses sur la série (en mauvais, diront la majorité), vous sentez-vous toujours fan de Fallout, la licence ? Je pense maintenant à vous, membres de la communauté de Fallout Génération, que pensez-vous de tout ceci ? Pourquoi venez-vous sur Fallout Génération ? Qu'attendez-vous du site, de sa communauté ? A quoi pensez-vous que Fallout Génération ressemblera dans le futur ? Avez-vous toujours envie de vous impliquer dans la série (si c'était le cas avant, bien évidemment) maintenant que la licence ne vous apporte plus ce que vous attendez ? J'en profite aussi pour vous rappeler à tous que si vous avez en tête un projet dont le sujet se rapproche de près ou de loin à Fallout, toute l'équipe et la communauté sont là pour vous aider (mise en place d'outils, aide à la rédaction, etc..) De même concernant les suggestions : nous sommes non seulement ouverts à celles-ci, mais nous en avons définitivement besoin en ce moment de baisse d'activité. Voilà, j'ai exprimé mon sentiment et essayé d'ouvrir le débat concernant cette difficile période que traverse Fallout Génération. Si d'autres membres de l'équipe ont des choses à rajouter, n'hésitez pas. Après tout je suis relativement nouveau dans l'équipe et je n'ai pas tous les tenants et aboutissants de la chose, mais je pensais tout de même que c'est un sujet important. De plus, j'ai une opinion et je suis donc forcément partial, c'est pourquoi d'autres points de vues sont nécessaires pour une réflexion saine. De mon côté, je réfléchis à toutes les questions que j'ai balancés plus haut et j'invite tous les membres de l'équipe et de la communauté à en faire de même, je pense que c'est important car, après tout, Fallout est ce qui nous a réuni ici tous ensemble, dans un premier temps.
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