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  1. Dr Gast

    Dr Gast

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  2. Kims

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  3. EnsammaVargen

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  1. 3 points
    L'E3, qui aura été riche en émotions, a pris fin hier. Lors de cette ultime journée, Todd Howard (président et producteur exécutif de Bethesda) et Pete Hines (responsable du marketing et vice-président) ont accordé leur dernier interview respectif. Ils en ont profité pour distiller des informations toujours plus précises à propos de Fallout 76. Nous avons traduit les points importants de ces entretiens pour vous. De plus, sachez que des sous-titres français sont maintenant disponibles pour le Making-of de 76 (que nous avions décortiqué dans cet article) et pour la conférence de Bethesda (que nous avions traité ici). Les vidéos en question sont à votre disposition à la fin de cet article. Au besoin, pensez à activer les sous-titres. Le dernier interview de Todd Howard dans le cadre de l'E3 (les 9 premières minutes concernent Fallout 76) : Le dernier interview de Pete Hines dans le cadre de l'E3 (jusqu'à 12:58) : Peu après l'entretien, il a encore apporté cette précision : Les joueurs agressifs seront donc reconnaissables. En outre, il y aura un système qui mettra des primes sur leurs têtes. Pour conclure, voici le Making-of de Fallout 76 et la conférence de Bethesda, tous deux sous-titrés en français. Le Making-of de Fallout 76 réalisé par Noclip (avec sous-titres) : Partie de la conférence de Bethesda concernant Fallout 76 (avec sous-titres) : Dr Gast
  2. 3 points
    Aujourd'hui, Todd Howard a accordé deux interviews dans le cadre de l'E3. Il a entre-autres abordé Fallout 76. Si tous les mystères ne sont pas levés, il a tout de même apporté certaines précisions, et plusieurs de nos théories se trouvent confirmées. Retrouvez nos synthèses ci-dessous. Premier interview et sa synthèse : Notre synthèse des précisions données par Todd : A noter que la disparition des PNJs humains (exception faite des joueurs) peut se justifier par le fait que l'apocalypse nucléaire ait eu lieu il n'y a que 25 ans... Les autres humains seront donc issus de l'Abri 76. Deuxième interview de la journée et sa synthèse : Todd Howard a donc accordé un deuxième interview plus tard dans la journée. Il faut avouer que les éclaircissements qu'il a apportés ne sont pas de trop. En plus, nous avons eu droit à quelques images de gameplay. Voici la synthèse des informations nouvelles données lors de ce deuxième interview : Todd Howard a l'art et la manière d'en dire beaucoup sans révéler grand chose... Il reste donc du mystère, et notre meilleur conseil serait d'attendre de voir... Bien entendu, si l'on peut créer un serveur, Fallout Génération aura le sien ! Dr Gast
  3. 2 points
    Comme vous pouvez le voir, des infos sur Fallout 76 sortent tous les jours depuis la conférence de Bethesda à l'E3. Mais, hier soir plus que d'habitude. Pendant que vous étiez pour la plupart en train de dormir, l'E3 accueillait Pete Hines pour un interview, puis la diffusion exclusive du making-of de Fallout 76. Et fichtre, il y a eu une masse d'infos ! Etant donné que nous essayons de ne pas répéter les informations déjà données, nous vous recommandons, si ce n'est pas déjà fait, de lire nos deux précédents articles couvrant l'E3 : - 11.06.2018 : Fallout 76 : les information de la conférence Bethesda - 12.06.2018 : Fallout 76 : Todd Howard apporte des précisions dans deux interviews Bref, nous allons commencer par décortiquer l'interview de Pete Hines (début à 03:47:15) : Pete Hines apporte encore des précisions et quelques éléments nouveaux : Mise à jour du 14.06.2018 : la vidéo dispose désormais de sous-titres en français, ce qui n'était pas le cas lors de l'écriture de cet article. Abordons maintenant le gros morceau : le fameux documentaire réalisé par Noclip retraçant le making-of de Fallout 76. Les développeurs du jeu et Noclip nous apportent de nombreuses précisions sur trois thèmes principaux : Le documentaire commence donc par la genèse du projet. Nous apprenons que le développement a commencé en même temps que celui de Fallout 4, et que Fallout 76 aurait pu être le multi de F4. Cela n’a pas été fait à l’époque car l’équipe avait des doutes, ne possédant pas assez de moyens, ni d’expérience dans le online. Mais après beaucoup d'hésitations et de réflexions, l'idée a finalement été validée. Le code multi de Quake Champions a été intégré dans Fallout 76. Pour mémoire, le studio qui développe Quake appartient à Bethesda. Nous en avions parlé, des créatures issues de mythes propres à la Virginie-Occidentale seront présentes dans le jeu, comme le Monstre de Grafton, le Monstre de Flatwoods, le Snallygaster, et le Mothman (Homme-papillon). Retrouvez le sujet dédié sur le forum : "Bestiaire et Légendes de Virginie-Occidentale". L’action se déroulant plus près des points de chute des bombes que d'accoutumée, le taux de radiations sera plus élevé et par conséquent, il y aura plus de mutations de la faune et de la flore. L’environnement comportera ainsi plus de diversité : plusieurs types d'insectes (dont des tiques géantes, visibles à plusieurs reprises dans le documentaire), des opossums à deux têtes, des paresseux géants, ou encore des plantes carnivores. Artworks : Conformément à ce que Todd Howard a dit jusque-là, Fallout 76 ne comportera pas de PNJ humain. Deux raisons à cela sont invoquées : la délimitation entre vrais joueurs et PNJs aurait été trop floue, et l’action se déroule trop tôt après la chute des bombes. Néanmoins, nous verrons l'apparition d’une nouvelle faction de goules intelligentes : les Scorched. On s'en doutait, Fallout 76 présentera une grande diversité d'environnements : des forêts, des sommets de montagnes, des marais, des zones irradiées, des mangroves (marais maritimes), et une chaîne de montagnes représentant 1/6 de la carte. Artworks : Des phénomènes météo aléatoires seront de la partie, et notamment des tempêtes de radiations comme dans Fallout 4. Les lieux à visiter seront très divers : des cabanes, des tours de contrôle, un phare, des scieries, des mines inondées, une base spatiale, une station de ski, des terrains de golf, des sites d'extraction de charbon, dont un au sommet d'une montagne (comme ceci). Il y aura aussi au menu des villes de tailles différentes, notamment Helvetia et ses masques en papier inquiétants, ou Charleston. Artworks : Les développeurs ont souhaité expérimenter en utilisant de nouvelles technologies de rendu, notamment pour la végétation, l’éclairage et les animations. Le joueur débutera dans un environnement plutôt paisible (la sortie de l'Abri), pour évoluer plus tard dans des milieux plus hostiles. En corrélation avec le scénario, les développeurs ont annoncé la présence du plus grand site classé "secret défense" américain ! Le bunker nucléaire présidentiel, sous le complexe hôtelier The Greenbrier, sera également présent. Préparez-vous, voici toutes les autres informations nouvelles : - Le jeu comportera une plus grande diversité en termes de vêtements. - La quête principale nous permettra de découvrir des secrets nucléaires du gouvernement américain. - Nous apprenons que l'équipe a beaucoup discuté et débattu des éléments présents dans le jeu. Tout ce que le jeu comportera aura donc été profondément réfléchi et pesé. - Les joueurs seront confrontés à des événements aléatoires, par exemple des attaques de monstres (comme des super-mutants ou des Yao guais). - Il y aura des lieux d’intérêt, comme par exemple un atelier public à débarrasser de ses monstres et à fortifier dans le but de gagner des ressources très utiles. - Le système de craft comprendra : les armes et leur éléments, les munitions, la nourriture, l'eau, des pièces d'armure et d'armure assistée. Les plans de craft se trouveront dans les différentes régions du jeu. - Il y aura des restrictions sur l'emplacement des campements, ceci dans le but d'éviter, par exemple, qu'un joueur se fasse attaquer au moment de sa sortie de l'Abri. - Même s'il se veut accessible et "soft", le jeu intégrera des éléments de survie : gestion de la faim et de la soif, maladies, mutations… - Les mutations ressembleront aux "traits" de Fallout 1 & 2, dans le sens où elles auront un avantage et un inconvénient. Elles seront soignables, mais si le joueur le décide, il pourra garder la mutation de manière permanente. - Les développeurs ont annoncé le retour de la dégradation des objets (usure) et du pourrissement de la nourriture. Le joueur pourra impacter là-dessus grâce à des compétences particulières. - Le S.P.E.C.I.A.L sera de la partie pour gérer les traits et compétences. - Les compétences permettront de construire une équipe avec des rôles déterminés (médecin, craft, etc.). - Des cartes de compétence seront échangeables entre joueurs pour une meilleure collaboration. - Les compétences pourront être remises à zéro. - Le jeu accordera une grande liberté au joueur, qui sera mis face à ses responsabilités en prenant des décisions. - Il sera possible de créer et de placer des robots vendeurs. - Après une mort, le joueur réapparaitra à un endroit proche du lieu de sa mort. - Concernant la communication in-game, nous pourrons utiliser un chat vocal et des emotes. - Le mode photo servira à conserver des souvenirs de nos meilleurs moments de jeu. - Fallout 76 représente une prise de risque assumée de la part de Bethesda, qui restera néanmoins à l'écoute des joueurs s'il faut modifier des éléments potentiellement dérangeants. - Le nombre de joueurs (et donc de rencontres) sera maîtrisé pour avoir un équilibre intéressant entre expérience solitaire et coopération... ou affrontement. - Possibilité de collaborer ou d'ignorer les autres joueurs. - Possibilité de former des équipes (jusqu'à 4 joueurs). - Les serveurs donneront la possibilité de rejoindre ses amis quasiment instantanément. - Au moment du tournage, une serveur pouvait accueillir entre 24 et 30 joueurs. Pete Hines a par la suite twitté pour préciser que ces chiffres ne sont pas définitifs. - Des événements spéciaux, aléatoires et propres à chaque serveur verront fréquemment le jour, avec à la clé des récompenses intéressantes. - Pour diversifier l'expérience de jeu, celui-ci proposera un mode "Match à mort par équipe". - Il y aura aussi un mode "Guerre Nucléaire Cyclique" : des Scorchers apparaîtront et il vous faudra trouver les codes nucléaires pour exploser leurs nids et donc arrêter les vagues d'attaques. - Les missiles nucléaire tirés par les joueurs auront plusieurs effet sur la zone visée. La météo, ainsi que la flore et la faune seront modifiées. De plus, le niveau exigé pour accéder à la zone augmentera. Les récompenses seront meilleures et plus rares. - Il y aura un système de classification de l'équipement (Basique, Légendaire, etc). - Les mises à jour et les DLCs seront gratuits. Cela implique que le jeu intégrera un système de micro-transactions pour soutenir les serveurs et le développement des DLCs. Les micro-transaction seront centrées uniquement sur des items cosmétiques (qui seront également accessibles en jeu, gratuitement). - Le jeu sera entretenu durablement par une équipe avec des mises à jour fréquentes, et une équipe sera dédiée aux DLCs. - Nous avons pu voir plusieurs extraits de la carte du jeu : Conclusion : De manière générale, l'équipe de développement joue la carte de l'humilité et se dit prête à retirer le contenu qu'ils aiment le plus si celui-ci venait à déranger les joueurs. Le jeu et ses mécanismes semblent avoir été longuement pensés, et resteront modulables en cas d'insatisfaction d'une partie suffisante des joueurs. Cela en rassurera peut-être certains. Enfin, sachez qu'un autre documentaire de Noclip est à venir, cette fois-ci au sujet du développement de Fallout Shelter. Un grand merci à @EnsammaVargen pour la collecte des informations et les captures d'écran. EnsammaVargen & Dr Gast
  4. 2 points
    Kims

    E3 2018 : suivi de la conférence en direct

    Bonjour, Comme vous le savez, le 11 Juin prochain à 3h30 du matin ce tiendra la conférence E3 de Bethesda où nous en apprendrons plus sur Fallout 76 (et rage). J'organise à cette occasion une diffusion en direct sur facebook et YouTube (peut-être twitch aussi), et j'aurais besoin avec moi de quelques personnes maîtrisant à minima l'anglais et le lore de Fallout afin de tout animer : ) Si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à vous faire connaître.
  5. 2 points
    Dr Gast

    Fallout Génération recrute

    Salut à tous, Fallout Génération (ou FoGen, ou Génération Fallout) est une communauté créée en 2006. Sa vocation a évolué avec le temps. Elle a d'abord été, et est encore, de rassembler les générations de joueurs autour de la licence Fallout. Il nous tient à cœur de faire découvrir les contenus de TOUS les jeux à ceux et celles qui n'auraient eu accès qu'à une petite partie de l'univers de Fallout. Nous avons depuis élargi notre centre d'intérêt, et notre ligne éditoriale vous informe sur les nouveautés à propos de Fallout (licence, mods, etc.), de tout autre jeu vidéo post-apo, et à propos de la culture post-apocalyptique en général (films, livres, évènements, etc). Vous l'aurez compris, FoGen est bien plus qu'un simple forum de groupies destiné à Fallout, mais bien une formidable communauté de passionnés du post-apo. Nous proposons nos propres contenus, parmi lesquels des traductions (les PNOs pour Fallout 1 & 2, le jeu Fallen : A2P Protocol, Wasteland 2, etc), des tests de jeux et de mods (des avis de passionnés pour des passionnés), des vidéos et des diffusions en direct, etc. Nous nous efforçons aussi de centraliser et donner de la visibilité à un maximum de contenu externe de qualité. Dans ces buts, nous nous sommes déployés sur Facebook, Youtube, Twitch, Steam, Twitter, Discord et RSS. Le forum et le serveur Discord (logiciel de communication texte et audio) sont des espaces de discussions, de partage et d'entraide. Nous mettons aussi à disposition une partie dédiée aux jeux de rôles (Fallout RPG et autres obligent !). Fallout-Wiki (Les Archives de Vault-Tec) est le Wiki francophone le plus complet sur la licence Fallout. Il a pour but d'aider les joueurs et de répertorier un maximum d'informations sur le monde de Fallout et sur le contenu des différents épisodes de la série. Enfin, la toute récente plateforme de téléchargements Fallout Mods met à disposition des traductions de mods et des créations originales de la communauté francophone. Nous avons pour ambition d'en faire une référence en matière de mods francophones pour Fallout. Fallout Génération fonctionne bénévolement et n'est pas à l'épreuve du temps. La quantité de contenu que nous produisons dépend de la taille de l'équipe et de l'implication de chacun. L'heure est donc venue de renouveler notre Staff ! Si tu possèdes quelques compétences et que tu souhaites les partager avec la communauté, ce qui suit s'adresse particulièrement à toi. Pour nous rejoindre, contactez @Kims ou @Dr Gast par message privé, sur le forum (cliquez sur le pseudo) ou sur Discord. Mentionnez brièvement la ou les activité(s) que vous désirez rejoindre. Chacun est libre de jongler entre plusieurs activités, dont voici un aperçu : Les vidéos : Sur Youtube ou sur Twitch, en direct ou en différé, nous proposons des vidéos autour de Fallout, de divers jeux vidéos, et du post-apo en général. Il peut s'agir de guides, de présentations de jeux, de Let's Play (narratifs ou non), etc. Citons au passage les Chroniques entièrement réalisées par Bergil ; "Fallout Connexions". L'activité dépend de nos membres, donc si tu sais faire des vidéos, que tu fais ou que tu veux faire des streams, nos plateformes Youtube et Twitch sont à ta disposition. Si tu as déjà ta propre chaîne et que tu souhaites la conserver, pas de problème, tu peux partager ton contenu sur le forum, ou sur le groupe Facebook. Les tests : Nous réalisons principalement des tests de jeux et de mods. Le but est d'offrir aux visiteurs des aperçus et des analyses de passionnés afin de les guider dans leurs choix et leur partager une expérience personnelle. Pour le testeur, c'est un bon moyen de partager ses meilleures découvertes et d'assouvir sa passion tout en donnant son avis. Pour jeter un coup d'oeil à nos tests, c'est par ici. En plus des classiques tests de jeux et de mods, nous proposons également des bases de données communautaires pour les séries, jeux, films, et livres. Vous êtes libre d'y donner votre avis ou d'y ajouter un livre ou un film qui vous a particulièrement plu. La traduction : FoGen produit en outre des traductions de jeux et de mods (PNOs pour Fallout 1 & 2, Fallen : A2P Protocol, Wasteland 2). Nous avons également réalisé des sous-titres français pour des séries et films "de fans" (Nuka Break, Fallout : Lanius, The Silent City, etc), et des sous-titres anglais pour Fallout Connexions, la série de Chroniques réalisées par Bergil. Les traducteurs peuvent, parfois, venir en aide aux rédacteurs dans l'écriture de leurs articles. La traduction de mods pour les épisodes de l'ère Bethesda (F3, FNV, F4) a lieu dans une section dédiée à Fallout Mods. Fallout Mods : Fallout Mods est une plateforme à part, spécialisée dans la publication de mods en français pour les épisodes de l'ère Bethesda - qu'il s'agisse de traductions, ou de créations originales de la communauté francophone. Les contributeurs de Fallout Mods assurent la suivi de leur traduction/mod sur la plateforme. Nous sommes continuellement à la recherche de nouveaux traducteurs/moddeurs pour étoffer l'offre en français. Nous accueillons aussi les productions de traducteurs/moddeurs indépendants qui souhaitent donner à leur travail de la visibilité sur le Web francophone. Les articles : Notre ligne éditoriale est assez libre. Nous essayons de dénicher et de sélectionner les meilleures infos (que ce soit à propos de la licence Fallout, d'un mod, d'un jeu post-apo, ou sur le thème post-apo en général). Les rédacteurs sélectionnent en priorité des sujets qui leur semblent pertinents ou qui les intéressent. Le rythme de publication dépend essentiellement du nombre de rédacteurs au sein du staff. Donc si tu aimes fouiller le net à la recherche de la perle rare et que tu disposes d'une bonne plume, nous nous réjouissons de te lire. Le Wiki : Le Wiki francophone (Les Archives de Vault-Tec) est la source d'informations la plus complète en français sur la licence Fallout et son univers. Tout comme Fallout Mods, il s'agit d'une plateforme dédiée. Notre volonté est de vous apporter les informations les plus claires et les plus fiables possibles. C'est une activité pour les amoureux du vocabulaire et de la minutie. Maîtriser l'anglais est souvent utile pour consulter les sources. Si tu es fin connaisseur de la licence Fallout ou d'une partie de celle-ci, et que tu souhaites contribuer à préserver ces connaissances, c'est le bon endroit. Images et dessin : L'apparence, ça compte quand-même un peu... C'est pourquoi nous essayons de rendre la galaxie Fallout-Génération (site, wiki, réseaux sociaux, chaîne Youtube, etc.) la plus agréable possible à voir. Si tu sais dessiner, manipuler les images ou faire de la 3d, tu peux laisser ton empreinte sur FoGen ! Et si tu souhaites simplement partager tes créations, tu peux le faire sans attendre via la Galerie du site ou le groupe Facebook. Développement Web : Actuellement notre système est composé d'applis propriétaires et open-source comme la suite IPB et le Wiki, mais nous cherchons à développer quelques petits logiciels internes et à améliorer notre système de base de données (séries, jeux, films, livres, etc.), par exemple en y ajoutant les musiques de la série Fallout avec des lecteurs mp3 intégrés. Nous sommes donc à la recherche de personnes capables de réaliser des petits travaux de développement web (php/sql/javascript/html), voire de participer à d'éventuels projets de plus grande ampleur sur des outils plus avancés. Nous ne demandons pas une disponibilité hors norme, juste quelques heures par semaine afin de faire avancer la machine. Votre contribution sera appréciée, quelle que soit la durée ou la quantité. Bien sûr, il y a une période d'essai (variable) afin ne pas donner le contrôle de nos outils à des inconnus. En espèrant avoir suscité quelques vocations, et accueillir prochainement de nouveaux membres. Sur ce, à bientôt dans le Wasteland ! L'équipe de Fallout Génération 
  6. 2 points
    Firegun

    Fallout 76 : Ce que nous savons

    Bonjour à tous ! J'ai vu de la lumière alors je suis passé faire un coucou et un commentaire C'est une info de première que je tiens ! ATTENTION SPOILER : Non je déconne mais comme Bergil, j'ai une très grande appréhension sur ce qui va suivre. Bref... attendons le 10 juin et tâchons de ne pas trop spéculer.
  7. 2 points
    Kims

    Le coin des spéculations

    La scène qui m'intrigue le plus pour ma part, reste celle du personnage équipant son Pip-Boy (qui ressemble fortement au Pip-Boy 2000), en effet, pour le peu que nous savons de l'abri 76 est qu'il est censé ouvrir 20 ans après la chute des bombes, à ce moment-là, nous sommes à 5 de cet événement, soit 25 ans après la chute des bombes, et nous voyons clairement le protagoniste équiper son Pip-Boy alors que celui-ci reste habituellement aux poignées des résidents. Dans les précédents Fallout , nous n'avons vu une scène similaire que dans Fallout 4, après avoir compris que notre personnage n'est pas réellement un résident de l'abri, mais un sujet d’expérience et nous l'équipons avant de sortir de l'abri après l'avoir trouvé sur un cadavre de scientifique de l'abri. Les autres Fallout ne font pas exception à la règle puisque: Fallout 1, nous jouons un résident de l'abri qui dispose déjà de son Pip-Boy Fallout 2, notre Pip-Boy nous est remis une fois le temple des épreuves passé (nous ne sommes là pas un résident) Fallout 3, notre Pip-Boy nous est remis à 10 ans comme le veut les règles de Vault-Tec Fallout: New Vegas , notre Pip-boy nous est remis par Doc.mitchell qui était lui-même un résident d'abri. Fallout 4, voire plus haut. En prenant en compte tous ces éléments, notre personnage sera t'il encore une fois un résident d'abri ? Ou peut-être plus une personne de l'extérieur ? En effet, il a clairement plus de 10 ans au moment des faits, et même si il s'agit d'un résident qui revient 5 ans après l'ouverture de l'abri, il avait forcément plus de 10 ans au moment prévu de l'ouverture, donc déjà équipé de son Pip-Boy. L'état de l'abri m’intrigue aussi car on voit clairement qu'il s'agit d'un abri de vie comme l'abri 101, et non pas un abri de "conservation" comme pouvait l'être l'abri 111 (Je prend les opus récents volontairement), et pour moi, l'ouverture de celui-ci à bien eu lieu il y a 5 ans, les scènes précédentes nous montrent clairement l'abandon de l'abri (abri vide, les pièces figées comme si tout le monde était parti précipitamment, les restes d'une fête ect ...) La scène clin d’œil à Fallout 3 tout au début nous laisse aussi voir de plus près la date sur le Pip-Boy en question : Celui-ci semble être comme en "mode" veille, comme "oublié" par son précédent propriétaire qui était à en croire le lit sur le point de partir (Sac et effet personnel poser dessus), on voit en passant un panneau passer de "Good evening" à "Good morning" avec une scène représentant l'extérieur, ce qui est encore une fois inhabituelle car Vault Tec a pour habitude de "conditionner" les résidents de l'abri afin qu'ils n'aient pas envie de quitter l'abri avant la fin des expériences, de plus cette chambre semble être plus une chambre d'enfant, ce qui explique l’absence d'armes, mais la présence de nombreux "jouets". J'en conclus donc que quelque chose ne s'est pas forcément passé comme prévu, nous savons que l'Enclave a déjà attendu l'ouverture d'abris par le passé pour y kidnapper /massacrer les résidents avant d'être poutré par la CDA : Étant au tout début de la fin de la Grande Guerre, cette hypothèse peut être aussi envisagé, notre personnage ne serait-il pas un enfant "survivant" ou "échappé" de l'Enclave revenant de son abri Natal ?
  8. 2 points
    Dark_Shin

    Fallout 76 : Vos attentes, vos craintes

    TESO a une bonne progression pour le pex, l'histoire est effectivement très inégale dans son intérêt. Ce que je lui reproche le plus c'est le manque flagrant d'épicness. Après oui, c'est un mauvais TES. SUITE A LA CONF JE FAIS UN PETIT RETOUR SUR MES ATTENTES (11.06.2018) Perso mes attentes sont "simples" : - Le retour du Karma - Bon ben nous pouvons oublier je pense - Un scénario qui tient la route et bien écrit - Ca nous le saurons qu'à la sortie, je ne suis pas spécialement rassuré, après j'espère me tromper et être surpris - Un vrai intérêt pour le SPECIAL - Du coup là je déprime - Des personnages secondaires intéressants - Pas d'avis - Un vrai choix dans les dialogues (pas leur connerie de oui, non, adios, question à 2 caps) - Je ne suis pas du tout rassuré - De l'impact dans les choix que l'on prend dans le jeu (pourquoi pas un système de réput auprès de factions) - Option Nuke lel - L'arrêt du Fast FPS (c'était vraiment n'imp') - Je peux tirer un trait - Le crafting c'était cool donc why not... - Pas d'avis à voir - Le système des colonies que j'ai trouvé intéressant mais qui a été baclé et qui n'avait aucun intérêt - Je pense que ça peut être cool car elle a l'air un peu plus poussée. Niveau intérêt je ne m'attends à pas grand chose à part c'est ma base et j'me prends des ti raids - De la putain de cohésion tout au long du jeu (on en reviens au point de l'écriture) - Le jeu sera forcément cohérent mais du point de vue du joueur - Une map intéressante comme celle du 4 mais en vraiment plus grande - Le plus grand atout du jeu à mes yeux - Stop les DLC de merde qui plagient les mods ou qui sont inutiles as fuck - No Comment - Donc forcément des DLC avec des vraies heures de jeux et pas de la customisation osef et un scénar bof (même si je ne suis pas pour les DLC) - No Comment - Les compagnons pourraient avoir des dialogues autonomes hors panel des dialogues (pas trop envahissants sinon c'est relou) mais genre ils feraient des blagues, raconteraient des anecdotes... - Next - Du coup une gestion de recrutement des compagnons différentes (tu peux recruter n'importe qui grâce à des quêtes, charisme, actions spéciales, réput', bien sûr avec des conséquences en cas de mort définitive du compagnon) - Le LFG fera tout :D - Une meilleure interface - Elle ressemble sensiblement à ce que l'on connait de ces dernières années - Un éditeur de personnage plus poussé dans la morpho corporelle - Y'a peut être de l'espoir mais le cash shop va faire un carton - Une sortie GoG.com !!! - Dans plusieurs années - Heu... je n'ai plus trop d'idées.... - J'en ai tellement plus que j'ai acheté le Collectron, le désespoir d'un Homme qu'on vous dit... PEUR D'UN FALLOUT 4 2.0 - Dans le fond que ce Fallout soit axé sur le multi ne me dérange pas en soit du moins, par contre je ne suis pas très rassuré sur sa qualité ne nous mentons pas. A vous les studios !
  9. 1 point
    L'E3 est en cours, et après la conférence Xbox, puis celle de Bethesda, nous en savons un peu plus sur Fallout 76. Par exemple, il aura droit à une Beta en août et sa sortie finale est annoncée pour le 14 novembre 2018 ! Pour commencer la conférence, Todd Howard a (re)lancé le 1er trailer de Fallout 76 à L'E3 (déjà diffusé lors de la conférence Xbox) : Il y a quelques jours, nous avions déjà analysés la version courte de ce trailer , c'est à dire la partie jusqu'à la sortie de l'Abri. Il s'agit cette fois d'une version longue. On y voit l'extérieur pour la première fois, et à la fin, on apprend qu'il y aura une Beta. Nous avons analysé la partie inédite de ce trailer tôt ce matin : Nous allons maintenant "zapper" volontairement le blabla (nous y reviendrons plus bas) afin de nous concentrer uniquement sur les phases de gameplay qui nous sont présentées, et nous commençons donc logiquement par la sortie de l'Abri : Cet extrait nous apprend beaucoup. On remarque que la voix de la superviseur est soit un enregistrement, soit la voix synthétique d'une IA. Elle insiste à nouveau sur le "Reclamation Day", le fameux jour de l'ouverture de l'Abri sur le monde extérieur. On remarque aussi que parmi les trophées dans l'armoire, l'un d'eux nous félicite d'être resté dans l'Abri. Avant de sortir de ses quartiers, le protagoniste s'équipe de son Pip-Boy Mk 2000 VI, qui était soigneusement rangé. Un Mr Handy lui dit que les autres sont déjà partis : "Oh enfin ! J'ai cru que vous n'alliez jamais vous lever ! Vous ne vous souvenez pas ? C'est le moment de quitter l'Abri ! Les autres sont déjà presque tous parti !". Le héros se dirige alors vers la sortie. L'on peut voir un tableau d'affichage du SPECIAL à 1:05. Le second extrait de gameplay, quant à lui, nous présente les fonctionnalités "sociales" de Fallout 76 : La vidéo met très clairement l'accent sur la coopération entre joueurs, qui sera donc une fonctionnalité clé de Fallout 76. Nous assistons dès le début à l'engagement d'un combat entre deux joueurs avec une petite notification s'affichant au bas de l'écran. La phase de combat est plutôt sympathique. Nous pouvons voir le protagoniste principal de la vidéo tirer sur son adversaire avec ce qui semble être un pistolet à poudre noire, lui arrachant le bras, avant de l'achever. On remarque que 8 capsules sont créditées au joueur suite à ce combat gagné. S'ensuit des phases d'explorations et de combats contre des joueurs, mais aussi contre d'autres créatures. Certaines sont déjà connues du bestiaire, comme un super-mutant, tandis que les autres sont totalement nouvelles, et semblent être issues de mutations d'animaux de la région. L'image présentée à 1:26 nous montre aussi une sorte de "roue" sociale, qui symbolise très certainement les actions possibles avec les autres joueurs. Il y a plusieurs émotes de communication, et d'autres qui semblent servir à la constitution de groupes et aux échanges : Les scènes s’enchaînent ensuite. A 1:33, notre groupe de copains s'affaire au crafting autour d'ateliers ressemblant fortement à ceux de Fallout 4. Nous apercevons par la même occasion un établi pour armures assistées, ce qui laisse penser que la gestion de celles-ci ne va pas beaucoup changer par rapport à Fallout 4. La troisième vidéo est une présentation du gameplay, intitulée "Un Nouveau Rêve Américain". Elle met l'accent sur la gestion de sa propre "base", et donc sur le mode construction. Celle-ci nous invite donc à la reconstruction de la "Nouvelle Amérique". A 0:44, nous pouvons voir une machine qui semble être la première pierre à l'établissement d'une base. Un GECK (Jardin d'Eden en Kit) ? A ce moment, 40 capsules sont débitées au joueur. Les phases suivantes sont très rapides, mais un œil attentif remarquera que certaines matières premières et des perks sont requises pour construire les divers éléments. Par exemple à 0:46, il y a un "Medical Supplies" qui requiert pour sa construction : de l'acier, du bois, et le niveau 1 dans la compétence "Premiers Soins". Par la suite, nous assistons à ce qui semble être des attaques de colonies par des créatures hostiles, dont des robots. A la fin (1:51), un mode "photo" apparaît... Puis une explosion nucléaire engloutit les protagonistes. C'est une transition parfaite pour le prochain extrait de gameplay, intitulé en VO "Nucléaire pour la Paix" : En introduction, Todd nous dit : "Nous nous sommes dit, pourquoi ne pas disséminer plusieurs sites de missiles nucléaires sur la carte, et vous laisser faire ce que vous voulez avec ?". La vidéo montre en effet le système d'attaques par missiles nucléaires ! Notre groupe de "héros" sont à des niveaux plus élevés que sur les vidéos précédentes, et ils sont tous équipés d'armures assistées. Ils récupèrent des passes (avec des codes) leur permettant de pénétrer dans l'une des bases militaire équipées de silos de lancement. De là, ils pourront commander la mise à feu d'un missile. Le narrateur indique qu'une fois un missile lancé sur une zone, cela permettra entre autres aux joueurs de récupérer des ressources spécifiques. Mais nous retenons surtout qu'on pourra lancer des missiles sur un autre groupe de joueurs. Cela évoque un peu le concept du jeu de société propre à la licence ; "Nuke Commander". Maintenant, place au résumé de toutes les infos données par Todd Howard : Au final, ce mode solo reste assez mystérieux. Vrai solo, solo hybride, ou pseudo-solo ? On dirait que le mode solo serait un serveur "individuel" - hébergé par le joueur - que le joueur pourrait choisir de garder fermer, et/ou dans lequel des gens débarqueraient soit par hasard, soit par invitation. Le joueur pourrait administrer son instance comme il l'entend : inviter des gens, bannir les gêneurs, rester seul. Il pourrait aussi rejoindre les serveurs de ses amis. On ne sait pas encore, en revanche, si la partie solo contiendra une histoire propre, ou s'il s'agira surtout de gestion/survie... Petit complément : Todd n'a pas été précisé si l'histoire de Fallout 76 sera "canon". A priori, puisqu'on pourra balancer des bombes nucléaires sur nos ennemis (pas très logique juste après une apocalypse nucléaire), et qu'on est censé pouvoir modeler son histoire, notre hypothèse actuelle est que cet épisode sera semi-canon (voire pas canon du tout). Le ton général semble d'ailleurs plutôt décalé. En fin de discours, Todd Howard nous a passé une vidéo de présentation pour l'édition collector "Power Armor Edition" : Celle-ci contient : - Une carte de la zone de jeu qui "brille" dans la nuit. - 24 figurines. - Un casque d'armure assistée T51-B, bien réel et grandeur nature, avec modificateur vocal et lampe frontale ! - Un sac de transport (pour le casque). - Des objets virtuels pour le jeu. - L'accès à la Beta. L'édition "Power Armor Edition" est disponible sur le magasin en ligne de Bethesda, au prix de 199€. Attention, il y a 3 articles différents selon le support : PS4, PC, ou Xbox. Pour conclure, Todd a parlé de Fallout Shelter, sorti il y a 3 ans, qui sera disponible sur PS4 et Switch. Voilà voilà... ---------------------------------------- Ancien article, vers 1h00 lundi, juste après la conférence Xbox. Il contient l'analyse du trailer officiel (version longue) : Kims & Dr Gast
  10. 1 point
    Lucette

    Le coin des spéculations

    Hello, personnellement j'y vois un bel abri tout propre (pas vraiment abandonné donc) donc je pense plutôt que la population de l'abri est sortie fonder une communauté à l'extérieur. On a l'impression que le personnage est le dernier mais bon pas forcement. Pour l'histoire du pipboy moi je ne dormirais pas avec ce gros machin au bras surtout vu la facilité pour l'enlever ^^ Donc selon moi cette vidéo montre juste le point de départ de l'aventure, on sera issu de l'abri 76 et l'abri vient de s'ouvrir pour coloniser l'extérieur. Donc si ça reste basé sur de la construction j'imagine (oui j'aime rêver) que Bethesda aura retenu la leçon et on aurait juste une colonie à gérer, la nôtre à la sortie de l'abri, et en disant la nôtre je me dis que ça pourrait être bien d'être le superviseur, ça pourrait même faire une explication du pourquoi l'abri s'ouvre 5 ans "trop tard" ; l'ancien superviseur ne voulait pas ouvrir, il y a eu rébellion au bout d'un moment et paf on est bombardé superviseur après la bataille, on fait une petite fiesta pour fêter et la victoire et l'ouverture et voilà, en deux coups de cuillère à pot on explique pourquoi il n'y a plus que quelques survivants dans un abri qui comptait 500 âmes... La vraie grande question que je me pose c'est qui sera le "grand méchant loup" , à priori pas l'enclave qui ne se sera pas encore manifestée (mais pourquoi croiser un avant poste, le réchauffé chez Bethesda on connait), pas les super mutant car pas encore de maître, pas de synthétique, donc je pencherais pour une menace plus "humaine" genre un groupe de survivants cannibales mené par un gros vilain pas beau hautement irradié et aussi sur une grosse partie de faune agressive. Pourquoi pas la menace rouge aussi, je ne sais pas trop ce qu'ils glanderaient là mais bon, pourquoi pas. EDIT : Ah et j'ajouterais que la musique fait fortement "western" donc je pense que ça donne le ton ça devrait ressembler à New Vegas (enfin ou pas, mais encore une fois réchauffer une recette qui marchait chez les autres ça ressemble à Bethe non ?)
  11. 1 point
    Svartalfar

    Le coin des spéculations

    Le but serait donc de trouver des gens susceptibles de vous aider à rebâtir ou à secourir vos camarades enlevés ... Bien qu'aucune ne me plaise vraiment en l'état, je ne crois pas à la seconde théorie. Plus de 500 personnes captives ou pour bonne part tuées, ça reste possible mais c'est plutôt un gros cataclysme dans une société américaine désorganisée ou inexistante. La possibilité serait une scission au sein du groupe, qui se serait alors décomposé en bandes rivales auprès desquelles il va falloir intervenir (car toutes convoitent l'abri ou autre excuse). Ce serait plus raccord avec le très peu que l'on sait de la reconstruction par les habitants d'Abri (Abri 15 par exemple).
  12. 1 point
    Kims

    Le coin des spéculations

    Sauf si pour une raison où une autre nous sommes le dernier résident de l'abri (voir ma théorie du kidnappings par l'enclave), et que celui-ci souhaite fonder une nouvelle "colonie" en partant de zéro (comme pour Fallout 4). Tout ça pourrait être très excitant de nous propulser là dedant et de recréer une "cité de l'abri" à échéance si proche de la Grande Guerre, à voir comment on nous présente tout ça : )
  13. 1 point
    Svartalfar

    Fallout 76 : Ce que nous savons

    Artworks du jeu. Un document de travail du regretté Adam Adamowicz.
  14. 1 point
    Firegun

    Le coin des spéculations

    Salut à tous ! D'après le lore de Fallout 3, on sait que l'abri 76 est un des 17 abris de contrôle de Vault Tech dans lequel il n'y a aucune expérience sociale en cours d'étude. Mais les habitants de cet abri, sont-ils des citoyens ordinaires ou des membres du staff de Vault-Tech ? Il est conçu pour s'ouvrir automatiquement au bout de 20 ans or nous voyons sur le rétro pip-boy que la date est 2102, soit 5 ans plus tard. Pourquoi ? L'ordi est buggé ? Le superviseur a décidé d'ouvrir plus tard ? Ou alors les portes se sont bien ouverte au bout de 20 ans et la vidéo montre la 5ème célébration de l'anniversaire du jour d'ouverture. Si nous sommes dans le cas du 5ème anniversaire, pourquoi ne voyons nous qu'un seul habitant ? Les autres sont-ils morts parce qu'ils n'étaient pas assez bien préparés à la violence du monde extérieur ? Y a-t-il un G.E.C.K - ce qui serait logique - avec une ébauche de camp en surface ? Ou alors les ruines de ce camp ? Bref, un tas de questions. Je dispose de trop peu d'éléments de réponse pour échafauder une théorie. Une chose est sûre néanmoins, je flippe. L'expérience du scénario de Fallout 4 et son débogage "officiel" ne m'ont pas laissé un super souvenir. J'espère que Fallout 76 sera plus cohérent au niveau de l'histoire et qu'il me donnera la possibilité de la jouer avec des choix multiples. Surtout pas une linéarité à la Fallout 4 !
  15. 1 point
    Kims

    Le coin des spéculations

    Effectivement, entre temps sur Discord, nous avons aussi émis pas mal d'hypothèses, et remarquer d'autres éléments, qui font pencher la balance vers cette théorie : Dans la vidéo, nous pouvons voir pas mal d'objets totalement "neufs" que nous avons l'habitude de voir dans les abris que nous explorons (dans Fallout 4, ils ont la mentions "préservé", par exemple; "paquet de cigarettes préservé"), mais aussi, quelques objets totalement usés qui semble avoir été ramener de l'extérieur (le hu-dada, la moto/voiture et le soldat à gauche de la télé, une bièrre, ect...), et on remarque aussi que le sac poser sur le lit est abîmé, peut être un sac d'expédition ? Les paroles de la chanson elle même nous amène vers cette piste : Pour le refrain : J'entends sa voix, elle m'appel dans les heures matinales, la radio me rappelle ma maison au loin fait certainement référence au tout début de la vidéo où nous voyions clairement affiché "ALARM - Vault-Tec radio" sur le Pib-Boy qui s'active (la voix de la radio donc, mais qu'elle voix, un représentant de Vault-Tec ?), ainsi que l'heure "6H34" qui correspondrait donc aux "heure matinales", comme-ci Vault-Tec parlait à notre héro (on voit d’ailleurs une notification d'événement (à quoi ?) s'afficher sur l'ordinateur. Le fait que notre héro revienne à l'abri après un certain temps d’absence pour une raison inconnue semble aussi être confirmé par les deux phrases suivantes : La première phrase semble faire référence à la conduite d'un véhicule, la second quand à elle cite "à la maison", qui pourrait être l'abri 76, et le mot "hier" est répété deux fois, et peut être interprété comme hier, il y a 5 ans à l'ouverture de l'abri(où 25 ans à la fermeture? Va t'on encore courir après un membre de notre famille ?).
  16. 1 point
    Kims

    Fallout 76 : Ce que nous savons

    C'est officiel. Après un teasing interminable (presque 24 heures) sur Twitch, Bethesda vient de nous partager la première bande-annonce du prochain Fallout ! La vidéo est courte et contient donc peu d'éléments, mais nous voyons certaines choses intéressantes, et nous pouvons même émettre des hypothèses : Le nom du jeu serait Fallout 76 (sauf si il s'agit d'un nom de code utilisé par Bethesda). Il s'agit donc probablement d'un "spin-off" (épisode dérivé). Notre héro serait issu de l'Abri 76, un Abri non localisé officiellement dans le lore actuel de Fallout. Dans le cadre des expériences d'Abris menées par Vault-Tec, l'Abri 76 est connu pour être l'un des rares Abris abritant des groupes "témoins", c'est à dire qui ne sont les sujets d'aucune expérimentation sociale. Il a une capacité de 500 résidents. Comme les Abris 3 et 8, il a été conçu pour s'ouvrir 20 ans après la chute des bombes afin de permettre à ses habitants de recoloniser la surface. Le Pip-Boy (à 0:30 et à 1:12) affiche une date et une heure ; le 27 octobre 2102 à 6h34 (et 6h41 à 1:12). Cela pourrait signifier que l'aventure se déroulerait 5 ans après l'ouverture programmée de l'Abri, soit 25 ans après la chute des bombes. L'action aurait donc lieu avant les évènements de tous les autres Fallout. C'est, par exemple, 62 ans avant le début de Fallout 1. A noter que c'est en 2102 que Richard Grey, l'antagoniste de Fallout 1, s'est transformé en Mutant au contact du FEV (virus à évolution forcée). L'affiche qu'on aperçoit à 0:48 comporte les dates "1776-2076". 1776 marque la déclaration d'indépendance des Etats-Unis. 2076 marque les 300 ans de l'indépendance. D'après le journal télévisé dans Fallout 4, c'est aussi l'année de l'inauguration de l'Abri 76, "en l’honneur du tricentenaire de l’Amérique", juste 1 an avant l'apocalypse nucléaire. La télévision qu'on voit à 0:50 est en couleur. L'on peut en outre voir plusieurs prix dans une vitrine. L'Abri 76 était-il conçu pour une certaine élite ? On pourrait imaginer un retour de l'Enclave au sommet de sa puissance (sous la TV, présence d'un vaisseau spatial et d'un Eyebot). Le discours du type en costume à la TV ("Quand les combats cesseront, que le nuage sera retombé, vous devrez reconstruire.") et celles du narrateur à 1:16 ("Au sein de l'Abri 76, notre futur commence."), laissent supposer que la construction et/ou la gestion de colonie(s) devrait être un point central de Fallout 76. L'ordinateur (1:03) affiche une invitation au "Reclamation Day", ce qui est certainement la fête organisée pour le jour de l'ouverture de l'Abri sur le monde extérieur. A voir le désordre et les ballons (1:05-1:11), la fête a déjà eu lieu. Vu la différence de 5 ans entre la date prévue pour l'ouverte de l'Abri et la date affichée sur le Pip-Boy, nous pouvons imaginer au moins deux hypothèses. Soit l'ouverture a eu lieu avec 5 ans de retard (à voir les ballons encore gonflés, la fête semble s'être déroulée récemment, quoique...). Soit l'Abri a ouvert comme prévu, il y a 5 ans, et le protagoniste est en train de le fouiller... Le Pip-Boy est différent de ceux que l'on connaît, il s'agit d'un modèle MK 2000 VI (inscription visible à 1:12). C'est probablement un modèle plus ancien. L'Abri semble totalement vide sur la vidéo, pas de traces des résidents. Si l'on se fie aux paroles de la musique (John Denver - Take me Home, Country Roads), l'Abri pourrait se situer dans l'Etat de Virginie-Occidentale. Peut-être bien près de le ville de Charleston. Il semble donc s'agir d'un spin-off de la série se déroulant avant Fallout 1, et 25 ans seulement après l'apocalypse nucléaire provoqué par la Chine et les Etats-Unis. Peu après la bande-annonce, Bethesda nous a donné rendez-vous à L'E3, le 10 juin à 18h30, soit le 11 juin à 03h30, heure de Paris. Nous ne pouvons pour le moment que spéculer, et espérer que Bethesda saura corriger les points noirs observés sur Fallout 4. Le forum concernant Fallout 76 est officiellement ouvert sur Fallout Génération ! Rendez-vous à cette adresse. La musique de la bande-annonce : Les informations à propos de l'Abri 76 dans Fallout 3 : L'Abri 76 est aussi évoqué dans le DLC Mothership Zeta de Fallout 3. Quelques images de la bande-annonce : Kims & Dr Gast
  17. 1 point
    Bergil

    Fallout 76 : Ce que nous savons

    Le problème c'est que les épisodes principaux (enfin, le 4) ne sont déjà plus des RPG. Un tel spin off s'éloignerait encore plus de ce qui faisait la force de Fallout (au lieu d'y revenir comme le réclament les vieux fans comme moi). Je ne suis pas contre l'innovation, mais on peut innover en enrichissant et améliorant le concept de base. Là si les rumeurs se confirment, on a plus l'impression qu'ils veulent faire table rase du passé. C'est d'autant plus flippant que Bethesda pèse lourd : s'ils décident un jour de faire un Fortnite-like Fallout avec micro-transactions et toutes ces merdes communautaires, il y a de bonnes chances que ça cartonne, et que donc ils continuent sur cette lancée.
  18. 1 point
    Svartalfar

    Fallout 76 : Ce que nous savons

    Bah, un city-builder ou un FPS post-apo en coop' en tant que spin off, franchement ça ne me choque pas sur le principe (tant que les épisodes principaux restent des rpg). Surtout que ce serait des jeux de la licence plus adaptés à la console, qui ne profitent pas de tous les aspects de la communauté. Sur le papier tout le monde y trouve son compte : Beth innove sans bousiller une licence, on découvre l'univers sous un autre angle, ça attire un autre public ou permet à certains insatisfaits de toucher à la licence... Bref le fric afflue et ceux qui n'aiment pas le modèle peuvent ne pas acheter et se contenter sur la série principale sans se soucier des à-côté. C'est surtout de la qualité dont je me méfie. Fallout:Brotherhood a laissé un mauvais souvenir et Beth a pour l'instant prouvé qu'elle savait foirer ses initiatives lorsqu'elle ajoutait des éléments nouveaux à ses licences (la personnalisation poussée du visage d'Oblivion, la guerre civile de Skyrim, ou de manière plus générale l'aspect fps et la progression + nivellement des créatures...). Et surtout, ça arrive un peu tard. Et pour eux surfer sur la hype du jeu précédent, et pour nous pour avoir quelque chose de vraiment neuf. Fallout76 aurait été parfait pour initier et se concentrer sur le crafting et la construction, qui aurait mérité d'être moins présents au détriment du scénario pour Fo4. Mais à présent qu'ils ont fait les choses à l'envers...
  19. 1 point
    Kims

    Fallout 76 : Ce que nous savons

    Attention aux pseudos infos de Kotaku, ça reste un site putaclick.
  20. 1 point
    dallas83

    Fallout 76 : Ce que nous savons

    Le wiki indique que l'abri 76 est mentionné dans MotherShip Zeta Et l'on retrouve sur l'étagère une maquette (un jouet) de vaisseau Alien (entre autres : l'eyebot de l'enclave, lors du passage sur la TV allumée) Coïncidence ?
  21. 1 point
    Kims

    Fallout 76 : Ce que nous savons

    Tu gère pour la musique, j'ai rajouté, je n'arriverais pas à la trouver
  22. 1 point
    Rinix

    Fallout 76 : Ce que nous savons

    Le Pip-boy ressemble dans l'idée à l'ancien (fallout 1-2-tactics) je trouve.
  23. 1 point
    Kims

    Un hiver nucléaire est passer par la ?

    Dans l'ordre il faut normalement installer le patch 1.27, le patch Fr (voir le pno si tu souhaite) puis le no-cd :). Et lancer le jeu en compatibilité xp avec droit admin pour être sûr.
  24. 1 point
    Dr Gast

    Un hiver nucléaire est passer par la ?

    Si le jeu fonctionnait avant le patch de texte, c'est probablement parce qu'il ne fallait pas utiliser le no-cd qui est mis avec. Il te faut désinstaller le jeu et supprimer les fichiers restants, puis recommencer. Archive de Soda, contenant NoCD + Textes, supprimée. A la place, prends celle-là. A la limite, peut-être que oui. Mais le plus simple est de faire une réinstallation propre.
  25. 1 point
    jonisaso2

    Problème quête "Mieux vaut oublier"

    Bonjour Kims Merci de répondre, Oui je suis sorti, c'est le 1 er réflexe, changer de lieu ou de map, j'ai aussi fait sortir l'armure de ma compagne et je me suis foutu en slip (heu! uniquement pour le jeux restons sérieux), A ce propos, sorti de l'armure je n'ai plus accès au pipboy (depuis des lustres), donc je n'ai pas pu me re-habiller donc retour a une save plus tôt. voili voilou