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Projet Olympus 2207


Soda

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Décidément, entre Fallout et la communauté russe c'est une longue histoire d'amour. Après l'impressionnant mod Fallout of Nevada pour Fallout2 voici qu'un nouveau projet russe vient de voir le jour : Olympus 2207. Ce projet sera principalement inspiré des jeux Fallout et Bioshock ainsi que des films Mad Max et du Livre d'Eli. L'objectif d'Olympus 2207 sera de vous donner une expérience de jeu similaire au premier Fallout!


Présentation :

Olympus 2207 n'est pas un simple mod, il s'agit d'un nouveau jeu (non commercial) utilisant le moteur de Fallout2 et les outils de modding de la communauté. Il est développé par Nebesa Games dont l'équipe se compose actuellement de 3 développeurs : Artem "Rainman" Samoilov, Alexander Berezin, Alex Neustroev.


Background :

Olympus 2207 se déroule dans la Silicon Valley... en 2207.

La Silicon Valley a toujours été un endroit isolé de la Californie. Elle le sera d'autant plus après l'inévitable conflit mondial qui aura lieu en 2013. Au centre de cette zone scientifique, appelée le Radius, siège la tour Olympus. Cette tour appartient à la NCASTR Corporation spécialisée dans le développement de technologies de sécurité. N'étant pas un objectif majeur du conflit mondial, Olympus ne fût pas bombardée lors de la grande guerre et constitua un refuge de choix pour les scientifiques y travaillant ainsi que pour les habitants des environs immédiats. Pendant de longues années, la communauté y résidant s'organisa de façon à être auto suffisante produisant eau et nourriture. En parallèle, la zone du Radius évolua également : l'usine de fabrication de médicaments "Rainbow Pharmaceuticals" et la fabrique de conserves "Happy Bull" reprirent leurs activités tandis que l'abri anti atomique "Livos" se spécialisa dans la purification de l'eau. Une ancienne base militaire fût quant à elle capturée par le gang des "Jackals of Sunset" leur permettant ainsi d'avoir la main mise sur la fabrication et la réparation d'armes et de munitions.

Votre histoire commence dans les sous sols de la tour Olympus comme membre d'une famille résidante.
Mais bientôt l'heure arrivera où il vous faudra quitter la tour alors que d'autres ne rêvent que d'une chose : y entrer.

Olympus... un rêve
Olympus... un espoir
Olympus... une forteresse
Olympus... un abri

Olympus... votre tombe


Spécifications techniques :

Jeu :

- Résolution de 800*600
- Contrôle à la souris
- Gestion des graphismes via directx9
- Installation automatisée sans pré réquis (pas besoin d'avoir un autre jeu installé)
- Développé pour Windows Xp ou supérieur

Caractéristiques :

- Possibilité de jouer un héro noir ou blanc
- Modification du système SPECIAL
- Utilisation des scripts de Sfall et réécriture des formules de vérification de compétences
- Evolution du héro au travers du temps (enfant-ado-adulte)
- Possibilité de crafting
- Possibilité de réparer ses armes
- Système de mini jeu notamment pour pirater des accès électroniques
- Pas de quête principale dirigiste : vous choisirez le destin de votre personnage et pourrez jouer jusqu'à la limite des 13 ans.
- 15 nouveaux endroits à découvrir (5 grands et 10 moyens)
- 2 compagnons bien pensés
- Une direction artisitique complètement nouvelle (nouveaux murs, tiles, scenery, items,...)
- Un nouvel univers, une nouvelle histoire, de nouvelles armes, armures, personnages et quêtes!

Outils utilisés :

- 3D : Blender
- Graphisme standard: Paint et The Gimp
- Graphisme Fallout : Frameanimator, titanium browser
- Script : le Script Editor de Timeslip
- Edition des textes : Bred

Critters :

Olympus 2207 disposera de personnages entièrement nouveaux dont voici un aperçu :

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Vous trouverez ici un tableau récapitulatif de tous les nouveaux personnages du jeu (les personnages en bas à gauche sont noircis volontairement : il s'agit du héro avec les différents types d'armures disponibles au cours du jeu)

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Artwork :

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Screenshots :

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Pour aller plus loin :

Le site officiel se trouve ici (en russe uniquement)
J'uploaderai ce topic en fonction des mises à jour du site officiel. Sachez également que Rainman parle parfaitement français et saura répondre à toutes vos questions sur son projet ; n'hésitez donc pas à les poster ici.


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Aguirre Modifié par Soda

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message de Rainman:

J'essaie de décrire le monde du jeu en quelques mots, mais il est impossible de décrire le monde ...

Imaginez que, après la Première Guerre mondiale, l'Alliance a réussi à garder la machine de guerre allemande, et le deuxième monde est arrivé? N'apparaît pas «gendarme du monde" Les Etats-Unis et toute la recherche technologique est resté au même endroit - dans le bon vieux temps, conservatrice en Europe occidentale. Bien sûr, la naissance d'Einstein et l'invention des armes nucléaires n'a pas été annulé, mais c'est le sort des compatriotes Tedd Hoff a développé manière radicalement différente, il s'intéresse à la chimie et non le microprocesseur n'a pas été inventé. En raison de l'absence virtuelle de la guerre froide et la lutte pour la domination du monde du pays n'ont pas dépenser des fonds énormes sur la concurrence », qui est assis sur la Lune" et, par conséquent, est resté invaincu espace.
Mais en Europe de l'Est ont trouvé le portable perdu de Nikola Tesla, dans lequel il décrit un mécanisme hypothétique de l'énergie des vagues qui peuvent absorber et transférer l'information. Les scientifiques ont développé cette théorie dans les sciences », Volnologiya" et bientôt ont été découverts par des ondes quantiques en utilisant "nombre d'onde spatiale» (au lieu de la nôtre avec vous un code binaire simple). Presque au même moment de nouvelles connaissances a été volé à l'est et l'ouest, et la guerre froide est toujours en cours.
Les deux hémisphères ont adapté un «code d'ondes" pour la production de robots industriels intelligents sont généralement des gens remplacé le travail manuel. Les usines ont gagné 1 000%, la production de masse des voitures.
Dans la course à la qualité de vie de l'Etat n'ont pas remarqué à quelle vitesse la Terre des milliards de machines épuisement des réserves de pétrole, et la Grande Guerre est devenue inévitable.

Imaginez un monde où les règles ne sont pas de l'électronique et la mécanique, la vague axée sur le code.
Imaginez un monde dans lequel l'humanité n'a pas découvert le cosmos, mais épuisé les ressources de la Terre à zéro.
Imaginez un monde où l'impact global a été concentrée en Europe et non aux États-Unis.

Dans les ruines de ce monde et il est un jeu d'action "Olympus 2207".




Idée interressante s'il en est.
Leur compte à rebours prévoit une jouabilité vers fin octobre (dans137 jours )

Un scribe assis va moins loin qu'un mutant qui marche.

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message de Rainman:
Leur compte à rebours prévoit une jouabilité vers fin octobre (dans137 jours )


Détrompez-vous, il est 100% impossible de finir tout ce qui est prévu dans 137 jour ! Le compte a été lancé simplement pour vérifier comment ça marchait. Plutôt ce sera le compte pour la jouabilité de la version démo... Désolé, le projet grandissait pendant 5 ou 6 mois et il était gelé il n'y a pas long temps...
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Rainman, si tu as besoin d'aide, n'importe laquelle, n'hésite pas à venir nous voir. Nous sommes toujours heureux d'apporter notre aide pour les projets de Fallout ! Et pour la traduction en anglais, on pourrait très bien se servir de google trad', d'améliorer le résultat, et de discuter avec toi pour être sûrs d'avoir tout compris.

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  • 3 semaines après...

Avorpal, tu peux dormir sur tes deux oreilles, je suis sûr qu'un jour Olymus va voir le jour (même si je reste le seul developpeur, je pourrai terminer le projet). Concernant les nouvelles sur le jeux : nous avons fini la phase de préparation et de mise en place de l'organisation de travail et maintenant nous nous mettons sur le travail... normal. Une autre chose bien agréable c'est que Mr. Bumble a accepté notre proposition d'écrire des petits morceaux de musique pour les maps de la version démo, que je suis en trein de bâtir. Notre forum commence petit-à-petit à respirer et nous avons ouvert une nouvelle communauté du jeux au réseau social russe "VKontakte". PS Non, le projet est déjà trop grand pour mourir !

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Avorpal, tu peux dormir sur tes deux oreilles, je suis sûr qu'un jour Olymus va voir le jour (même si je reste le seul developpeur, je pourrai terminer le projet).


Je te crois sur parole l'ami ! Par contre, étant donné que Fallout est un jeu qui a la chance d'avoir une forte communauté, n'hésites surtout pas à demander de l'aide comme l'a suggéré Shangalar. Il y a pas mal de petites compétences qui trainent à droite à gauche donc en cas de besoin, il faut savoir puiser à la source ^^

Sinon, nous sommes de tout cœur avec toi !!

Maybe you'll think of me when you are all alone...

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Tout à fait d'accord avec toi Hawk-EyE, notre artist est simplement un génie :) Il a pu créé le visage unique pour le projet.

Sinon, à part "Olympus", je viens de finir le jeu du caractèr appelé "Black LongHair Dude", le lien sur NMA. Si jamais vous en aurez besoin, vous pouvez l'utiliser comme vous voulez, je vous en prie :)

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quand tu veux on prend rdv pour que tu nous fasse une petite présentation vidéo de ton mod

- une fois j'apprends tous vos termes d'internet et du modding Image IPB Blagues à part, pour instant je n'ai pas beaucoup de choses à présenter sur le jeu, d'abord nous devons terminer la démo, et après... Qui vivra - verra ;)
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Je verse une larme sur mon clavier - non ce n'est pas de la tristesse mais bien de la joie. Certains disent que la charte graphique passe après le scénario et tout le tralala mais avec un tel rendu, difficile de nier que l'atmosphère du jeu final passera forcement par ce genre de détails. Ça mérite donc un applaudissement - clap.

Maybe you'll think of me when you are all alone...

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  • 4 semaines après...

Superbe! Sinon j'ai une question de newbie : vous avez fait la moitié des scripts avant d'écrire les quêtes ? Ou les quêtes sont déjà écrites (design doc + dialogues) mais pas encore implémantées? Quoiqu'il en soit, on attend un trailer avec impatience (maintenant que tu sais comment enregistrer les videos ;)). -- Aguirre

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Un trailer ?? O_o Euh... Je vais voir pour ça, mais j'ai pas prevu de faire des vidéo de pub pour la démo... De l'autre part ça me paraît pas idiot ;) Concernant les scripts : avant commencer à inclure les quests il faut créer le monde où les actions doivent se dérouler, donc j'ai écrit une dizaine de scripts pour les portes et les cadenas, une disaine pour les maps et le reste ce sont les NPC, qui dorment, travaient, passent aux toilettes, se reposent etc (mrbumble doit comprendre de quoi je parle ;) ). Il y a aussi plusieurs scripts de Sfall et des scripts des items, mais je ne les compte pas. Les quests sont écrits/décrits dans le "design document" pour la moitié du jeu entier.

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Merci pour l'explication sur les scripts, tout cela fait sens ;) Sinon +1 pour le trailer si tu as le temps d'en faire un avant la sortie de la démo! Olympus2207 est un projet tellement nouveau et rafraichissant dans l'univers post apocalyptique que je serai curieux d'en avoir un (court) aperçu en video avant de pouvoir y jouer. -- Aguirre

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  • 2 semaines après...
Invité
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