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Old World Blues : un excellent DLC !


HawK-EyE

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Chiiiiic cela fait des années que je ne ne suis pas aventuré dans le rayon ^^ si c'est c'est comme jadis va falloir faire le plein de grenade à IEM et un bon lance-flamme pour carboniser les circuits des robots récalcitrants ^^ Je suis vraiment curieux de voir comment ils vont le présenter ce labo

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bah c'est pas grave il doit bien y avoir quelques bombes IEM dans ce labo ^^ sinon j'espère que si on nous retire notre équipement, qu'ils trouvent un meilleure prétexte que dans dead money car pour le coup faire un casse d'un des plus grand casino de la californie en commençant à poil je dirai que cela va même à l'encontre des intérêts d'Ellijah et puis ce soit disant système de "retour à à l'adresse du propriétaire" de tout les éléments jugés dangereux pour le casinos me parait plus que fumeux car le personnage en tant que courrier il ne risque pas d'avoir une une adresse datant d'avant la guerre ^^

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Nop, il y a tellement eu de joueurs qui ont râlé parce qu'ils n'avaient plus leur équipement dans Dead Money que Chris Avellone a promis que çà n'arrivera plus :D

Le système de Honest Hearts était pas mal: limite de poids ( négociable avec certaines compétences ).

Mais dans tout les cas il va falloir alléger l'inventaire au maximum avec tout le matos à récupérer dans le Grand Rien.
A moins que notre future base The Sink contiennent tout un tas de rangement. Ah oui, çà serait bien tout plein de casiers à armement et à armure.... *bave*

Rage_-_Welcome.jpg

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C'est dommage j'aimais bien ce système de "remise à zéro", cela permettais une meilleure utilisation du nouvel armement. Enfin, rien nous empêche de vider notre inventaire nous même pour ceux qui comme moi trouve que ça crée une meilleur immersion dans le DLC.

Get your brain back !

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Comme on nous pique notre cerveau j'étais parti du principe qu'on nous filait un corps synthetique parametrable (d'où d'ailleurs le perk qui permet de changer autant de trucs sur notre perso) et qu'on échangeait notre matos contre un autre. Ca m'aurait pas fait hurler.

Un scribe assis va moins loin qu'un mutant qui marche.

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Une petit review par Eurogamer, d'après eux, le meilleur DLC jamais sorti même ceux de Fallout 3 y compris :

It all adds up to the strongest expansion in the relaunched series, across both Fallout 3 and New Vegas. The story alone takes a good six or seven hours to play through, and even then there's still enough juice in the tank to warrant a few more just poking around and finding new things. Best of all, it fleshes out the past and teases about the future, setting the stage for Lonesome Road and the end of the Courier's journey.

That blast of entertaining exposition out of the way, you're free to explore the ruined crater in which the facility sits. The plot is minimal at first, unfolding naturally as you poke around and fetch bits and pieces for Klein. Basically, one of the science brains - inevitably named Dr Mobius - has gone rogue and now fills the area with robot scorpions and beams, rambling threats at the rest of his former team. Mobius has also stolen your brain, and the radar fence surrounding the crater will kill you if you attempt to leave without retrieving it. From there, it becomes the most open DLC yet for New Vegas. The game doesn't nudge you towards attempting the quests in any particular order, and the Big Empty crater is anything but. It's small in terms of square footage but dense in features, with 35 specific locations sprinkled across (and below) its surface. So if you'd rather poke around, discover the enticingly titled Mysterious Cave and tackle the monstrous Legendary Bloatfly, that's entirely up to you. In any other game, this would be a story-punctuating boss battle. Here it's just one of several surprises tempting you off the beaten track. The laissez-faire approach pays dividends as the story unfolds at its own pace, filling in not only the backstory of the warring science-brains and their mountain retreat, but also other elements of the wider Mojave wasteland. There's a lot of information on Elijah, antagonist of Dead Money, and even explanations for some of the unique flora and fauna of New Vegas. If you want to know who to blame for f***ing Cazadores, this is the download for you.

This opening scene is incredibly funny, featuring such wonderful dialogue as "Fully erect hand penises!" and "The FORBIDDEN ZONE! Where no brain has EVER entered!", but it does drag on. Comparisons to Portal are inherent in the concept, but where Valve laced its brilliant chatter through those games so you were always doing something while being amused, Obsidian sticks with the old "locked in place, waiting to move" approach.









Source : http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=59155

et en bonus :

l'intro du jeu en VO mais en HD !

6lwg1QSC0LE

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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2 autres reviews :

Gamerlimit (9/10)
http://gamerlimit.com/2011/07/gamer-limit-dlc-review-fallout-new-vegas-old-world-blues/
Old World Blues is one of the best Fallout DLCs yet. It's funny, it's packed with content, and it offers solid rewards for players who are looking to add to their Courier's arsenal. If you skipped on the previous two content packs, make sure to pick this one up.


et

GamingIrresponsibly (5/5)
http://gamingirresponsibly.com/dlc-review-fallout-new-vegas-old-world-blues
This is the funniest Fallout DLC I have ever played. There’s humor coming from all angles: with robots that think you have penises for fingers and toes, a mad drug addicted robot and the egomaniac toaster. Old World Blues is definitely the most fun and entertaining add-on to any of the Fallout series. There are hours of gameplay in this DLC: Bethesda has added 5 more levels to your level cap making it 40, 5 new perks, an extra 4 unlock-able perks and 5 new achievements/trophies. The only bad point I can think of with this DLC is that some of the side quests are rather tedious. At certain points they have you going to four certain destinations then to four more, then to the same four you previously went to, and so on. There is also a tad too much dialogue at the beginning of the game when you meet Dr. Klein, but apart from that it is totally worth purchasing!

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Le test de Pixelpirate sur JV.com
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00015357-fallout-new-vegas-old-world-blues-test.htm
Fallout New Vegas : Old World Blues est une extension encourageante. Basée sur un pitch délicieusement absurde, dans l'esprit des comics de science-fiction des années 50, elle vous propose de parcourir une vaste zone dotée d'un contenu généreux. Il ne lui manque que l'essentiel : de vraies missions, autrement plus motivantes que "ramène-moi ce truc, je te dirai à quoi ça sert". Le Grand Rien reste malgré tout un formidable terrain de jeu à conseiller à tous ceux qui ne sont pas particulièrement exigeants en matière de quêtes. Mais il faut bien l'avouer : on attend encore mieux de la part d'Obsidian.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Je viens de le finir,c'est de loin le meilleur dlc de new vegas.Il y un réel challenge et hors de bâtiments les ennemis laissent peu de répits.Beaucoup de nouveaux items également,tel

que la X-13,une armure parlante donnant un bonus de 25 points en discrétion,et qui peux offrir bien plus si on réussit une série d'épreuves.De bonnes surprises,comme l'auto-doc,qui vous permettra de réétablir vtre profil psychologique et donc vos traits,UNE SEULE FOIS.Ce meme auto-doc,si vous recherchez les holodisques nécessaires,vous permettra de totalement redéfinir l'apparence de votre personnage n'importe quand,mais également d'interchanger des parties du votre corps(colonne vertébrale métallique,cœur artificiel etc.).On pourra aussi trouver des traces du passage d'elijah,du mystérieux ulysse et de christine,ainsi que ce qui semble avoir été leur planque temporaire.Quand au scénario,il est tout simplement excellent,et réellement drôle(mention spéciale au grille pain psychotique et a Higgy).Un excellent dlc,sous-estimé par certaines critiques,et qui mériterait un bon 15,rien que pour l'effort fait pour garder une histoire drôle et originale,et pour les nombreux ennemis,qui vous permettront de découvrir l'origine des créatures du mojave.

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Je suis en train de développer une allergie aux crocs :mad5: Par moment j'en ai 5 qui me tombent dessus et pendant que je recule en les arrosant avec ce qui me reste comme munitions faut que je tombe sur des cyberchiens ou des lobotomates... Le pire ces sont les crocs furtifs. Y'en a pas beaucoup mais qu'est ce qu'ils m'ont fait flipper ceux-là !

Rage_-_Welcome.jpg

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ouais c'est une plaie ces bon dieu de Crocs, ils font bien mal, sont rapides et occupent bien pendant qu'on se fait canarder.

J'ai decouvert la réserve de mentats d'un certain docteur...

http://www.fallout-3.com/forum/attachment.php?attachmentid=2638&d=1311666551

Un scribe assis va moins loin qu'un mutant qui marche.

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Tout à fait d'accord avec la critique de Pixelpirate de JV.com,
Cela n'a rien a voir avec le précédant DLC, l'ambiance de OWB est vraiment délirante, ça me rappelle certains vieux films !

Le discours du début est long, certes, mais bien travaillé. La suite est encore plus cool.
Je trouve le concept franchement sympathique, orné de cet humour particulier basé sur un lexique "scientifique".

Cette ambiance "Techno-Retro-Futuriste" me fait vraiment oublier Honest Heart.

Et les screenshots ? Hein ? petit cachotier va..

Sur ce, je vais continuer le DLC et vous faire une bonne série de Screenshot! (Je créerais un topic dédié pour éviter le spoil, le DLC est encore tout frais)


EDIT: Phillipos, c'est vrai qu'en en trouve partout des Mentats.
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Nouveau Test par Gamekult

http://www.gamekult.com/jeux/test-fallout-new-vegas-old-world-blues-SU00009401t.html?pf=pc-160001#xtor=RSS-10

Après avoir été piégé dans une ville-casino et embarqué dans un désert hostile, notre courrier au crâne de plomb va venir en aide à quelques ex-scientifiques terrés dans le Grand Rien, un gigantesque cratère où se sont déroulées toutes sortes d'expériences plus ou moins condamnables. En fait de scientifiques, notre héros, désormais privé de son cerveau, de son coeur et de sa colonne vertébrale, va surtout faire la connaissance de cinq cerveaux flottants aux personnalités excentriques, qui feront immédiatement renouer ce troisième pour avec la qualité du jeu original. Dialogues inspirés, répliques qui font mouche, situations surréalistes : une nouvelle fois, la force première de cette promenade dans un univers inspiré de la SF des années 50 réside dans sa trame narrative et ses personnages loufoques et délirants. Ca n'est pas tous les jours que l'on en vient à discuter avec son propre cerveau, qui nous reproche au passage toutes les péripéties, blessures et abus de psychotropes auquel on a pu le soumettre durant ces heures passées à arpenter les Terres Dévastées. A nouvelle thématique nouveau contenu, et n'en manque pas, des scorpions robots que l'on affrontera en masse (y compris sous la forme d'un pseudo boss) aux armes inédites comme l'émetteur sonique, pistolet kitsch façon qu'il sera possible d'améliorer. Quelques ajouts bienvenus vu que le Grand Rien est particulièrement hostile. Entre exploration, combats en masse, passages infiltration et quêtes , reste donc dans la norme du genre, avec une quête centrale qui se bouclera en une poignée d'heures. Les objectifs secondaires épaissiront l'aventure pour ceux qui passeront la zone au peigne fin, et mettront à profit les bonus et items supplémentaires apportés par ce classique mais bien fichu. <table border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" width="300"><tbody><tr align="center" valign="top"><td> </td><td> </td><td> </td></tr><tr align="center" valign="top"><td> </td><td> </td><td> </td></tr><tr align="center" valign="top"><td> </td><td> </td><td> </td></tr><tr align="center" valign="top"><td> </td><td> </td><td> </td></tr></tbody></table>


DLCNew Vegas

Old World BluesPlanète Interdite

FedexOld World BluesDLC
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6/10 Honnête




Les plus


  • De vrais personnages, enfin
  • Drôle et bien écrit
  • Doublage inspiré, pour une fois
  • L'aspect SF des années 50

  • Les moins


    • Quête centrale assez courte
    • Très bourrin, quand même
    • Des plantages
    • pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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      Gaming Live de jv.com : <div style="width:490px;background:#E0E0E0;"><iframe frameborder="0" src="http://www.jeuxvideo.com/gaming_live/0000/00004142/iframe.htm" style="width:490px;height:303px;border:0;margin:0;overflow:hidden;"></iframe><p style="margin:0;padding:0 5px 5px 5px;font-size:11px;font-family: Tahoma, Arial, sans-serif;"><a href="http://www.jeuxvideo.com/gaming-live/0004/00040334/fallout-new-vegas-old-world-blues-pc-00004142.htm" target="_blank" style="color:#333333;text-decoration:none;"><strong>Fallout New Vegas : Old World Blues - PC</strong></a> sur <a href="http://www.jeuxvideo.com/" target="_blank" style="color:#333333;text-decoration:none;">jeuxvideo.com</a></p></div>

      pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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      Le notre : fT-JAckBNks Je sais pas si je vais le publier, tant la qualité sonore des comentaires est mauvaise.. Je me suis chié dans les volumes et j'ai pas le matos pour enregistrer sur plusieurs pistes donc voilà ça rend mal.. On va probablement la refaire.. A suivre.

      pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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