Snaon Posté(e) le 18 février 2011 Signaler Partager Posté(e) le 18 février 2011 Blender est le logiciel gratuit open source suite création de contenu 3D, disponible pour tous les principaux systèmes d'exploitation en vertu de la GNU General Public License. Site Officiel: http://www.blender.org/ Rendu isométrique: donne des calculs complexes de vecteurs pour obtenir rapidement une projection isométrique. Pour créer un rendu isométrique : * Rendez votre caméra orthographique. * Ajoutez une contrainte Track To (contexte Object F7, boutons Object, panneau Constraints) à la caméra pour qu’elle pointe toujours vers l’objet cible (entrez le nom de ce dernier dans le champ Target: OB: de la contrainte), et réglez To: à -Z, et Up: à Y. * Positionnez votre caméra de façon qu’elle soit à 45° de l’objet par rapport au plan XY, et relevez-la jusqu’à ce qu’elle fasse un angle d’environ 35.3° avec le plan horizontal. En fait, si votre objet est à la position XYZ (0.0, 0.0, 0.0), la caméra devrait être par exemple en (10.0, -10.0, 10.0) ou, pour une vue du côté gauche, en (-10.0, -10.0, 10.0). * Ajustez la taille (Size) de la caméra (contexte Editing F9, panneau Camera) de manière que l’objet soit à la bonne taille dans le passepartout. * Ajustez la valeur de ShiftY pour centrer l’objet dans le rendu.Tant que nous y sommes, nous pourrions aussi bien parler du rendu isométrique, qui est une version particulière de rendu orthographique très utilisé en conception et dans certains (anciens) jeux vidéos à la troisième personne. Dans un rendu isométrique, vos lignes horizontales et de profondeur feront un angle de (-)30° avec l’horizontale, et vos lignes verticales seront… verticales. L’intérêt de cette projection est que les dimensions sont respectées sur les trois axes (iso-métrique). La version anglaise de Wikipedia Citer Du sang s'écoule par tous vos orifices, tandis que vous réalisez soudain que vous allez mourir puceau. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Snaon Posté(e) le 18 février 2011 Auteur Signaler Partager Posté(e) le 18 février 2011 Rendu isométrique Tant que nous y sommes, nous pourrions aussi bien parler du rendu isométrique, qui est une version particulière de rendu orthographique très utilisé en conception et dans certains (anciens) jeux vidéos à la troisième personne. Dans un rendu isométrique, vos lignes horizontales et de profondeur feront un angle de (-)30° avec l’horizontale, et vos lignes verticales seront… verticales. L’intérêt de cette projection est que les dimensions sont respectées sur les trois axes (iso-métrique). La version anglaise de Wikipedia donne des calculs complexes de vecteurs pour obtenir rapidement une projection isométrique. Pour créer un rendu isométrique : * Rendez votre caméra orthographique. * Ajoutez une contrainte Track To (contexte Object F7, boutons Object, panneau Constraints) à la caméra pour qu’elle pointe toujours vers l’objet cible (entrez le nom de ce dernier dans le champ Target: OB: de la contrainte), et réglez To: à -Z, et Up: à Y. * Positionnez votre caméra de façon qu’elle soit à 45° de l’objet par rapport au plan XY, et relevez-la jusqu’à ce qu’elle fasse un angle d’environ 35.3° avec le plan horizontal. En fait, si votre objet est à la position XYZ (0.0, 0.0, 0.0), la caméra devrait être par exemple en (10.0, -10.0, 10.0) ou, pour une vue du côté gauche, en (-10.0, -10.0, 10.0). * Ajustez la taille (Size) de la caméra (contexte Editing F9, panneau Camera) de manière que l’objet soit à la bonne taille dans le passepartout. * Ajustez la valeur de ShiftY pour centrer l’objet dans le rendu.Source du tutorial Citer Du sang s'écoule par tous vos orifices, tandis que vous réalisez soudain que vous allez mourir puceau. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 13 décembre 2013 Signaler Partager Posté(e) le 13 décembre 2013 Je l'ai se logiciel, bien sympa, un peu complexe ( mais pas autant que 3D S max) et si j'ai un peu le temps pour le maitriser, je pense que je posterait ici quelque une de mes créations Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 7 janvier 2014 Signaler Partager Posté(e) le 7 janvier 2014 Je me suis pris le livre "le guide complet Blender" de Jérome Lesage chez micro application, il est pas mal je trouve et on as toute les bases. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soda Posté(e) le 7 janvier 2014 Signaler Partager Posté(e) le 7 janvier 2014 J'ai commencé à bricoler sur Blender depuis 2 ans pour Mutants Rising, et je peux te conseiller quelques sites de tutoriels gratuitsqui m'ont bien aidés : - Blender Cookie : probablement la référence en matière de tutoriels pour Blender. Ca va du niveau débutant au niveau expert.La plupart des tutoriels sont gratuits mais quelques uns sont payants. C'est en anglais intégral mais en général c'est très compréhensible. - Blender Guru : une autre référence du monde Blender. Des tutos pour niveau médium/avancé présentés de façon extrêmement dynamique. C'est passionnant même pour quelqu'un qui ne connait pas la 3d grâce à la personnalité du formateur! En anglais aussi, mais Andrew Price a une diction très claire. - Blender Kopilot : Des tuto en français d'une super qualité, très didactique et qui expliquent absolument toutes etapes d'un projet (modélisation, texturing, éclairage, compositing.). Indispensable. - Je finis par trois très bons sites en français pour des utilisateurs plus avancés : Mattereal , Blender Lounge et Blender Profiz. Bon courage si tu commences avec le logiciel. Rien n'est franchement compliqué... il vaut juste pouvoir y consacrer un certain temps Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 7 janvier 2014 Signaler Partager Posté(e) le 7 janvier 2014 Merci bien J'attaque mes premier test ce week end surement, et etant deja habituer a des logiciel 3D ça devrait pas etre compliquer Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 13 janvier 2014 Signaler Partager Posté(e) le 13 janvier 2014 Bon, j'ai commenceé la semaine dernière et mis qu'une heure dessus, j'ai suivit les indications que j'ai dans mon bouquin, et j'ai fait un vase avec une texture etc... je n'arrive pas encore à tournée la camera et mettre une bonne lumière, mais la modelisation n'as pas été un trop gros soucis, enfin à se niveau, j'imagine que si je cherche a faire un décors complet ça méttra plus de temps. Je continue se midi.Je narrive tjr pas a exporté le rendu en image, donc je n'ai qu'un Impr. écran. , mais je vous enverrai quelque chose quand j'aurai un petit peu plus travailler dessus (car tout le monde s'en fou d'un vase lol, moi le premier)Sinon le premier objectif à long terme est de faire une scene d'un film que je trounerait prochainement. (Prochainement en cinéma, ne veux pas dire d'ici une semaine, c'est beacoup plus long, on pars sur quelque mois.) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soda Posté(e) le 13 janvier 2014 Signaler Partager Posté(e) le 13 janvier 2014 Pour la caméra, seléctionne la, puis appuie sur R (rotate) puis X, Y ou Z selon l'axe sur lequel tu veux la bouger.Si tu appuies une fois sur X, Y ou Z ça bougera sur l'axe global, si tu appuies deux fois ça bougera sur l'axe local.Tu peux faire avec la même chose avec G (grab).Sinon, si tu appuies en même temps sur CRTL-ALT-ZERO, la camera se mettra automatiquement où tu te trouves dans la vue 3d. Pour sauvegarder une image, appuie sur F12 pour faire un rendu puis dans la barre du bas clique sur image, puis save as.Exemple : Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 13 janvier 2014 Signaler Partager Posté(e) le 13 janvier 2014 Merci, mon bouqin me disait le même chose ( faut juste que je lise un peu mais c'est pas en une heure que l'on fait grand chose.) sinon pas mal ta petie fusée tu as même la rouille la classe, Faut faire un tuto pour ça ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soda Posté(e) le 13 janvier 2014 Signaler Partager Posté(e) le 13 janvier 2014 Non, non pas de tuto, ça serait beaucoup trop long et puis je tatonne encore beaucoup. Maisje veux bien répondre aux questions (dans la mesure de mes moyens).Pour la rouille c'est juste une texture Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 14 janvier 2014 Signaler Partager Posté(e) le 14 janvier 2014 Tu as une banque de textures ? Tu les trouve ou ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 14 janvier 2014 Signaler Partager Posté(e) le 14 janvier 2014 J'ai trouver ça sur le net, c'est au format sketchup. Un Mister Handy.... c'est dingue se que certaine personne peuvent faire. JE suis loin d'être aussi performant.sinon j'ai aussi trouvé d'autre élement. des fusils des robot, et même des rues de DC ... EDIT : Si ça vous interesse voici quelques petits liens interessant pour Blenderhttp://cubzy3d.canalblog.comwww.blendswap.comhttp://blendercave.tuxfamily.orghttp://www.archilinux.org/blender-didactic/materiaux.htmlhttp://forum.hardware.fr/hfr/Graphisme/Infographie-3D/bibliotheque-objet-hfr-sujet_22310_1.htm Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soda Posté(e) le 14 janvier 2014 Signaler Partager Posté(e) le 14 janvier 2014 Pour les textures, tu peux aller voir sur http://www.cgtextures.com/. C'est un site de référence (qui nécessite une inscription gratuite) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 14 janvier 2014 Signaler Partager Posté(e) le 14 janvier 2014 Merci c'est un super site . sinon tu sais comment tourné une image en fond de plan ? EDIT: Probleme résolu Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 14 janvier 2014 Signaler Partager Posté(e) le 14 janvier 2014 Bon voila un peu de temps ( 2heures en tout) que j'ai commencer blender, il est temps de montré mes essais.tout dabors le premier essai, est un vase ou j'ai testé aussi la textureEt ensuite voici une "jante" (entre guimmet car l'auteur du livre califi ça de jante, mais moi non, je califit ça en ... rien du tout en faite), cette jante est raté, car elle est contitué de 2 piece non jointe ( il y a du vide entre)pour finir, j'ai tenter toujours selon le bouqin de faire un téléphone, mais ça à foiré... au fure et e mesure que je lit le bouqin et que je fait les test, je me dit que le livre n'est pas térrible, et qu'il manque certain passage. je ne le recommande donc pas. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 16 janvier 2014 Signaler Partager Posté(e) le 16 janvier 2014 Bon après 2 heures de formation j'ai attaqué ma première pièce sans tuto pour voir ou j'en suis.C’est une brique Lego, pas très original je vous l'accorde, et elle à pas mal de défaut. Il est temps que je passe à quelque chose de plus corsé, vous avez des idées ? @Soda, pourrait tu partagé (en image) quelque une de tes œuvres ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 19 janvier 2014 Signaler Partager Posté(e) le 19 janvier 2014 Hello tout le monde, bon fini les petit truc sympa pour aprendre le fonctionnement du logiciel, je suis passer a plus fun ( pas forcement plus compliqué) c'est fait avec un toto en anglais, alors que je ne suis pas supper balèze en anglais le tuto était claire et simple, j'ai juste pris d'autre texture, et bidouillez par ci par la donc voici mon premier test complet : une chaine. Texture chaine, rouille, et texture sol, de la rochehttp://imagesia.com/test-chaine_fdm1 merci de donner vos impression. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 29 janvier 2014 Signaler Partager Posté(e) le 29 janvier 2014 Hoyé hoyé, Je vais m'attaquer à une bouteille de coca nuka cola, Qui en veux une ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 30 janvier 2014 Signaler Partager Posté(e) le 30 janvier 2014 voici ma petite bouteille, c'est le test 1, je vais recomencer pour avoir une meilleur finition, sur se coup il n'y as pas de texture ni de matiere mais le tuto fait 1h30 et je n'ai eu que 15minutes pour faire joujouxhttp://imagesia.com/test-1_frg7J'attend vos avis (Personne ne veux s'ammusé avec moi, j'ai l'impression que je jou tou seul ici) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 1 février 2014 Signaler Partager Posté(e) le 1 février 2014 Help Soda, je suis en train de faire la bouteil, et ça me fonctionne pas, j'ai un soucis pour les "Array" je n'arrive pas a les faire en rotation sur un axe. tu a une idée ? si tu veux voir le tuto est ici. '> EDIT: si quelqu'un d'autre a la reponse n'hesitez pas EDIT 2 : J'ai trouver un moyen avec le scale de l'Empty, masi c'est pas encors ça il y a quelque décalage voici une image pour montrer le resultathttp://imagesia.com/bouteille-test-2_ft54 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Soda Posté(e) le 1 février 2014 Signaler Partager Posté(e) le 1 février 2014 C'est pas mal du tout.Pour l'array, il faut créer un empty et bien le positionner par rapport à ta bouteille (ou à ton bout de bouteille). Ensuite il faut mettrele centre de ta bouteille sur celui de l'empty : tu déplaces le 3d cursor sur l'empty et tu fais "cursor to selected", puis tu déplaces le centre deta bouteille sur celui de l'empty "object, transform, origin to 3d cursor".Enfin tu mets ton array et tu choisis ton empty dans "offset object". Il ne te reste qu'à indiquer le nombre de copie que tu veux dans "count" et à faire tourner ton empty. ps : les tutos de mattreal sont très bien faits et souvent très bien expliqués Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 2 février 2014 Signaler Partager Posté(e) le 2 février 2014 MErci je vais réésayer, mais il me semble que c'était déja le cas Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 2 février 2014 Signaler Partager Posté(e) le 2 février 2014 Bon ça ne parche toujours pas voici mon probleme ( j'ai entouré en rouge le décalage) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 2 février 2014 Signaler Partager Posté(e) le 2 février 2014 aller encore un peu de flood voici un petit tonneau, encore un peut foiré (décidement c'est une mannie) enfin voila le probleme de la bouteille tjr pas réglé, j'attaque autre chose j'ai pas fait le tuto en entier je ne sais pas pourquoi j'ai du mal sur ses tutos la .... http://imagesia.com/test-1_fury Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 3 février 2014 Signaler Partager Posté(e) le 3 février 2014 J'ai trouvé mon probleme avec la bouteille, j'avais pas fait "clear location, clear rotation, clear scale" , maintenant c'est mieux et j'attaque le reste du tuto, vous aurez bientôt vos nukas bien frais Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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