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Design doc: Arroyo 13 (projet stoppé)


Morpheus

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En fouillant dans mes affaires, je suis tombé sur un vieux cd de sauvegarde vieux d'au moins 3 ans, avec quelques uns des premiers document de design que j'avais écrit pour mon projet de mod Arroyo 13 maintenant defunt à cause d'un méchant crash disk et de la perte de bcp trop de boulot.
J'ai aussi retrouver quelques unes de mes maps de bunker de la Confrérie, j'essayerai de poster quelques screens.
Enfin bref, les design doc ne me serviront sans doute plus à rien, mais ça à ptt une valeur de fan art, ou d'inspiration pour certains.
Il s'agissait si je me souviens bien, d'un univers de Fallout où le Vault Dweller aurait tué Rhombus, declenchant ainsi la fin "Plague of Steel", la Confrérie s'impose par la force et devient plus religieuse qu'auparavant. Gizmo a pris le contrôle de Junktown et l'a fait prospéré. New Reno s'est fait bombé et n'existe plus, Sacramento existait à la place. Pas de Shi à SF, juste un petit village de pecheurs. Pas de Deathclaw parlant. Pas de Vault Experiment. L'enclave était juste une section du gouvernement devenu folle.
Le hero est né à Arroyo 13, peu aprés la création de la ville.
Il me manque pas mal des ébauches de dialogues que j'avais faite, garder à l'esprit qu'il s'agit de premier jet pour la plupart ;=)






Organisation de la Confrérie:
1 chapitre, divisé en 5 maison plus 1 culte religieux (l’ordre de l’Acier)
Conseil des Anciens composé des chefs de maisons dont un high Elder, plus l'archevêque.

2162
Après les évènements du Maitre. Le confrérie commence a sortir de son bunker et a investir d’autres bases militaire qu’elle avait repéré.
Au fil du temps, et avec l’augmentation de la population de la confrérie,alors que le nombre de super armure restait constant, les Grands Maitres ont cessé de nommer des nouveau paladins, du fait de la pénurie de super armures.L’acquisition de nouvelles armures ou de matériau pouvant permettre leur construction devient un but secret des des chevaliers…

Pour contrer la menace des Su permutants, la confrérie est obligé de sortir de son bunker et installe des avant-postes dans les communautés voisines. Grâce à leur équipement et une meilleur organisation, la confrérie parvient à repousser la majeur partie des assauts de l’armée de super-mutant, l’obligeant à se disperser.
En 2163 la majorité des super-mutants a pris la fuite vers l’est

L’arrivé impromptu de la Confrérie de l’acier, qui repoussa la menace Super mutante, apparut pour la plupart des communauté qui avait perdu toute notion de technologie comme une bénédiction divine. Ce qui ne dérangea pas la Confrérie, puisqu’elle se considérait elle-même comme une bénédiction. Le Culte de l’Acier s’en trouva conforté à l’intérieur même de l’organisation, mais ne chercha pas trop à s’étendre à l’extérieur. Les lois de la religion furent formalisées à peu prés à la même époque. Même si la plupart des dirigeants sont encore athées, le recours à la mythologie pour renforcer les liens fraternité et la quête ultime de nouvelle technologie a toujours été perçu comme positive.
Les avants postes devinrent des forteresses permanentes autour duquel ne tarda pas à attirer une foule de nouveaux habitants, désireux de profiter de la relative zone de sécurité qu’elles pouvaient offrir. Cependant, la confrérie fidèle à elle-même, ne s’occupa guère de l’organisation de ces nouvelles communautés, et les laisse s’organiser d’elles même, tant qu’un semblant d’ordre était respecté.
De plus, la confrérie installes des «*ambassades*» dans les villes de Hub, d’Adytum, et de Shady Sand et entreprend la création d’une nouvelle cité, Maxson city sur un site de construction Vault-teck.
En 2164, le general et grand ancien Maxson pas de vie à trépas, sans que la question de sa succession n’ait pu être réglé*; la mort de Rhombus, quelques années auparavant dans des circonstance douteuses ayant laissé un vide de leadership. Le Grandmaitre des paladins Talus, était alors considéré comme étant trop jeune et manquant d’appuis, et surtout comme beaucoup trop proche des idées de son ami Rhombus sur l’ouverture de la donfrérie, mais sans la présence suffisante pour les imposer. La confrérie connaît alors sa première dissension interne sur le chemin que doit prendre la confrérie.
Le parti de Rhombus, soutenu par Talus maintient que la confrérie doit s’ouvrir vers le reste du monde,alors que le neveu de Maxson considèrent cela comme une trahison au code d’honneur de la confrérie. «*He died for the sins of others. That will never happen again*». Il était soutenu par l’ancien Dariel, proche de l’ordre de l’Acier.
Un autre Ancien, Charney, ainsi que son écuyer Brenden, soutenait une meilleur compréhension de l’histoire, et demandait à ce que l’on s’investissent plus sur d’autre domaines de connaissance que la recherche scientifique et militaire, alors que la Grande maitre des Scribes insistait pour plus de recherche…C’est alors que l’Ordre de l’Acier entre en jeu et devient le point de ralliement de tout ceux qui ont peur que la Confrérie éclate en morceau. Carl Maxson est finalement nommé grand ancien et Dariel Général, Talus aura le droit d’engager des initiés venant de extérieurs s'il s'installe loin au nord. La dispersion de la Confrérie obligea à une réorganisation interne, la Confrérie fut réorganisé en 5 Maisons, une pour chaque courant. La Maison Maxson, la Maison Rhombus, la Maison Dariel, la maison Charney, la maison Vree. Bien que la confrérie reste «*une et indivisible*», et obeira toujours sans broncher aux ordre du High Elder, les paladins et le s chevaliers de même maison eurent tendance à partir en mission ensemble, et se faisaient réparer leurs équipement par leurs scribes plutôt que d’autres… Le départ des chefs de maison dans différent lieu accentua les écarts entre les groupes.
Le culte de l’acier prend de plus en plus d’importance alors qu’il apparaît comme le mortier de la confrérie. Le conseil des anciens prend le nom de chapitre. Le dean (ou l’archibishop*?l'archevèque) du culte devient le président du chapitre et sert d’arbitre entre les chefs des maison, mais il pèse aussi de plus en plus sur les décisions que prend la Confrérie.




Pendant ce temps dans le Wasteland:
La légende de l’habitant de l’abri s’était propagée, et peu à peu, des caravanes de pelerins s’acheminèrent vers Shady Sand, lieu où «*le Sauveur*»était apparu pour la première fois. Certains venaient pour entendre l’histoire de personnes qui l’avaient vraiment connu, certains pour se recueillir, d’autres pour chercher l’Abri 13, et les mytiques trésors qu’il renfermait…
Et c’est ainsi, alors que pour la première fois les villes de toutes la californie du Sud était représenté, que Aradesh et Sa fille, Tandi*; posèrent les bases de ce qui allait devenir un an plus tard la NCR.
2165 Création officielle de la NCR
Le Hub vit en Shady et ses larges troupeau de Brahmin un moyen d’accroitre ses capacité de transport, sans s’apercevoir de la concurrence qu’il était en train de se créer à lui-même.
Adytum y vit un moyen de sensibiliser le plus de communauté possible à la recherche de la connaissance.

La confrérie y vit un moyen d’assurer la stabilité de la région, et donna son accord, mais pendant longtemps n’envoya jamais de représentant officiel au congrés, se contentant de faire connaître son avis sur telle et telle question par des voies officieuse.


Les relations avec ces diverses communauté furent très varié. Avec le Hub, la Confrérie avait toujours eu une relation privilégiée avec les crimsons caravans. Cependant, il fut prouvé que la Confrérie envoyait fréquemment des espions parmi les gardes des caravanes afin de relever la présence de technologies supérieurs dans les endroits visités par les caravanes. Et les rumeurs sur les sacrifices d’enfants connurent une recrudescence lorsque la confrérie proposa de s’occuper des orphelins humain (sans trop de mutation)
La Confrérie et les compagnies entrèrent maintes fois en conflit, alors que les marchands vendaient au plus offrant les technologies qu’ils acquéraient, notamment celle leur venant de Necropolis.
En 2166, alors que des technologies venant du Glow arrivèrent sur le marché, la Confrérie en colère at estimant que toute les technologies du Glow lui appartenait envoya une gigantesque expédition pour les sécuriser et les ramener à Maxsoncity. Mais arrivé au Glow, ils trouvèrent toute une communauté de Goules en train de travailler à la récupération du site, ce qui accentua d’autant plus la colère de la confrérie envers les Goules. Il y eut certaines altercations, et quelques goules perdirent la vie, avant qu’un arrangement ne fut trouvé. Puisque seuls les paladin en amures pouvait entrer sur le site sans subir trop de dommage du aux radiations, il n’avaient pas assez de main d’œuvre pour travailler efficacement, alors que le s goules étaient elles immunisées. En échange, la confrérie désamorçait les pièges des niveaux inférieurs, et laissait aux goules le niveau médical, afin que les goules puissent travailler sur un moyen de redevenir humain. Le marché fut conclu, et les goules aidèrent au démontage de l’installation. Les Paladins découvrirent alors Zack, l’intelligence artificiel. Conscient de son importance, ils rapatrièrent le gigantesque ordinateur et tout ses composants à l’aide des compagnies marchande du Hub. Pour financer ces voyages, la confrérie fut obligé de vendre des certains de ses ordinateurs ultra puissant, certains furent aquis par la NCR, un autre, dit on, par un abri vault-tek. Mais la maison Vree réussit à persuader le chapitre que l’acquisition d’une intelligence artificielle des anciens Temps en valait largement la peine, et que la technologie qu’ils vendaient était trop avancé pour qu’elles puissent être reproduite. Le démantelée de l’installation du Glow, son transport et son implantation dans les structures de Maxsoncity dura plus de 7 ans.
Les goules finirent par s’installer dans le glow, sans doute le seul endroit ou elles seront tranquilles, si on exclu les bêtes mutantes , bien entendu…

En 2173, Dayglow rejoint la ncr…

A Boneyard, la confrérie s’allie avec une organisation appelé, les Follower of the Apocalypse dont les buts sur la préservation du savoir. Mais alors que les Suivants s’attachaient à diffuser leurs savoir autour d’eux, la confrérie ne cessait au contraire, de le cacher. Le Schisme fut consommé en 2175, lorsqu’un escadron de paladin fit irruption dans la bibliothèque des Suivant et y confisqua plusieurs exemplaires de «*livres interdit*». Les Suivants accusèrent alors la confrérie de vouloir enfermer l’humanité dans l’obscurantisme et se rapprocha de la NCR.

2203 mort de Axel Maxson. Remplacé par le chef de la maison Barney, Brenden, grâce à une alliance avec la maison Rhombus. Mais trop souvent de statut quo au conseil.
Et de plus en plus de conflit avec la NCR, a force de se distancier des décisions, la confrérie a finit par se détacher presque complètement de la ncr, qui elle, a pris de plus en plus de force, établit des contacts avec de nombreuses communautés, levé des impots signée des contracts commerciaux qui font ombrage aux compagnie du Hub, echangés des technologies, des cartes, et a même levé une armée suffisament importante pour patrouiller dans toutes les regions de la NCR…Alors que pendant ce temps la Confrérie s’est aliéné les villes d’adytum et de Dayglow…
Alors que la maison Rhombus voudrait envoyer un representant officiel pour devenir une force politique au sein de la ncr, les autres maisons préconisent au contraire une recherche de technologie encore plus accrue pour rétablir l’équilibre.
Le climat entre la NCR et la confrérie se dégradent encore plus.

2231 Accession au pouvoir de Jeremie Maxson, qui lance une grande politique d’expansion, et finit, comme la maison Rhombus, par accepter des initiés venant de l’exterieur. Envoie de mission vers l’est et vers le nord.
2232 Rencontre avec l’enclave.
Alors que les éclaireurs de la confrérie s’enfoncent de plus en plus vers le nord, les missions d’exploration rencontre de plus en plus d’éléments qui pousse Zack à conclure qu’une autre organisation dotée de technologie de haut niveau agit dans la région. La preuve en ait donné alors que trois vertibirds survolent une patrouille de l’enclave. La confrérie retirent alors toutes ses patrouilles et envoie ses groupes d’investigation installer des avants postes jusqu’à la Fosse et San Francisco. La confrérie parvient à retracer l’ensemble des activités de ce groupe appelé enclave, sans doute issus d’une ancienne organisation gouvernementale de l’ancien temps, doté d’une technologie superieur à celle de la confrérie, et situe sa base princupale, quelque part au milieu de l’ocean… mmm, hors de son rayon d’action quoi…
L’acquisition de ces technologies devient une priorité pour la Confrérie, un plan sur 15 ans est mis au point par Zax pour envoyer des espions dans les bases de l'enclave.
2241 aroyo envoie le Chosen One à la chasse au Geck...





Le dialogue du Chosen One, leader de Arroyo 13 : pas totalement coupé en petit morceau et numéroté, mais l'esprit était là. Ha oui, c'est en anglais des fois



{100}{}{You see the Chosen One, leader of the Arroyo tribes}
{101}{}{It is the Chosen One.They say The Founder's spirit lives in him.}
{102}{}{The Chosen One is wearing a blue vault suit with the number thirteen on it. He look like a formidable opponent and a great leader of man.}



[si passé les Trial du temple]
{138}{}{So, you survived the trial of the Temple… Just like I did myself in my time. Of course, it is much easier nowadays…}
{139}{}{Wowoday! }
{140}{}{Trial? }
{141}{}{Purple}
{142}{}{Bye-bye}

143{}{ Yes I am the one.}
144 {}{T’was a piece of cake…}
145 {}{What were you thinking with your Trial - trying to get me killed?}
146 {}{I am afraid I don’t have time. I have to go. } close


{147}{}{I know what you are thinking, believe me, I know... If I had the choice, I would never have send anybody to such a horrible place. But the times are hard. I need people with strength like yours. The tribe needs you.}

{148}{}{Fine. We need people like you. A great danger is upon our Tribe, and only the combined strenght of it’s members can save it from extinction…}


{149}{}{ Wait, I am not the only one beside you who succeed in the trial of the temple? }
{150}{}{ No. At first, it was used to toughten the Member of the Holy 13 and prepare them to the danger of the outside world. Now the Trials of the temple are open to any young members of the tribe who want to prove himself and obtain some responsibilities. I use it to track the bravest of the tribe and give them a job adapted to their skill.



{149}{}{What, again? Didn’t I, uh, I mean didn’t you save us all by destroying the enclave and bringing back two GECK? }


Charisma check<7 => 150
Charisma check>7 => 151

{150}{}{Things are not what there were supposed to be. To make it short, the Geck didn’t hold all the promises the Elder thought it would. Luckily, she died without knowing that. Basicly, it was like having the recipe for the rat pie, without having any ingredients. So we made do like we could, till now. We are lacking of everything. Machinery, tools, computer parts, Medecine, electricity…
_I see…
The only thing we don’t lack is people! More and more everyday! You must have seen them in front of the gate… We don’t have enough resource to accept them all within the city.
Thanks our improved agriculture, we can produce enought food to feed them all. But for how long? And I don’t take In account the loss we make by giving them the food, instead of trading it with other cities…

This was time




_So, what sort of task do you want me to do?


There are many… area of expertise that require your attention.
Search and Scavenge
Domestic affairs
Religion
Research and development.
Trade with other cities.
Diplomatic relation
Black Op
We have to find more ressource to consolidate our progression. Machinery will do,








{151}{}{Things are not what there were supposed to be. The GECK should have been the final answer to all our problem, the supreme salvation. And I had two of them. As we left the enclave, we came back to Arroyo, I led my people back to Arroyo. The inhabitant of Vault 13 were too far from their home, and most of them wanted to settle in the open air anyway… Their technical expertise, combined with the villagers survival skills…It seems nothing could stop us. So the two branch of the old vault 13 family were reunited. And the Elder could die in peace.

Things begin to went wrong when we actually tried to USE the gecks. Oh there were indeed some food seeds, and chemicals that could have helped turned the canyon in fertile lands. At the condition we provided the water. You see, the geck needs a vault in order to work at its full capacity. It is more like a user guide to dismantle the vault for heavy parts than anything else.
A basic replicator, my ass! That was called marketing in the days…I called it false advertising! Plain lying! Like if I could complain now! The people who designed it are dead long time ago! Believe me, don’t trust anyone who try to sell you something that is to be used in a hundred of years!

But the tribe just couldn’t understand that. They thought their trouble were over. So I did the best as I could. During my travels in the Wasteland, I had raised some money. I used it to buy food from Klamath, so that we could last the first year. Some people owed me some favour, it was time to call for payback. Klamath gave some ratsfood, Modoc sent some Iron,…

The brotherhood of the Steel and the NCR were already to busy too fight between themselves than to help us. The NCR thought, asked us to enter the republic before any help. That isn’t a move I was ready to make yet. And the brotherhood asked for the location of the 13 Vault in exchange. To keep it’s technology safe, they said!

Vault City was the only one to respond our scream for help. As they heard Vaultdwellers were in need, they sent medical supply. You should have seen their face when their caravan saw this mix up from tribals and Vaultdwellers. Still, they hold their engagement, and it is them who helped us building the


I sent men to strip machinery parts from the bunker in the toxic cave while I was travelling , and we use them to built our own waterpump. And then we could begin to use the seed from our gecks to plant our own recolt.
At first, our cultures almost all died. But then our scientists managed to use the plant cutting technique to improve the resistance of our agriculture. Now we have the best crop of the Wasteland, with plants that hasn't suffered the genetical loss of the long years of fallout radiation...





“ it will make our lands green and our village prosperous” she said. Thing is that the Geck is no more than a wallet full of junk!



I sometimes think of Kaga, my dark Gemini. We used to call him Kaga the great before the Elder…
The elder said his heart goes evil, that he wanted to corrupt the ways of the village. But when I see the changes I did, I think that what I did wasn’t very different that what he wanted…Maybe if I weren't the elder's son... Such a waste…

Sulik is an alcoholic now... Fucking tribal... can't hold his liquor... Brought his whole fucking tribe back... Should have left him in Klamath...


Quest
Search and Scavenge Brogan
_Scout the area around Sacremanteau.
_go to Klamath. Ask Smiley about other concentration of golden gecko. Learn about a location. Deposit waste. Nothing to learn.
_Go to the tribe of Opel. Talk to people. Find a pile of rock in a building. Blow it. Find a cave with machinery for making tool in it.
_Go to centrale nucleaire sur la côte. Présence de bete muté au fev*; trouve des pieces d’ordi.
_En parlant avec des gens du village d’Ostrogo, you learn about a sacrificing custom. =>K Dick village, se font bouffer par un ordinateur. Y aller. Si bon en repair ou informatique, deconnecter l’ordi. Si bon en tchatch, le faire se suicider et déprimer. Utile pour l’ordi d’Aroyo13. Si echoue, bombe sur Kadik village*?

Domestic affairs Dwynon
_les refugiés. Aller parler à klint. Calmer un agitateur particulierement locace.; le tuer. Le frapper. Lui proposer de la boucler et une place dans Arroyo. (60% speech skill)
_resoudre un meutre. La meurtrier a voler les bijoux de la pers en question.
_arriver à convaincre un leader de communauté qu’Arroyp fait de son mieux. (70% speech skill)
_Vendre les refugié aux esclavagistes.
_les repartir dans les communautés environnantes (100% speech skill)



Religion Thiassi
Pb de religion. Settle the things down. Don’t care how but calm them all.

Research and development. Neasa
_Faire aller les enfants à l’ecole; en persuadant 3 parents influents. ça va pas plaire aux shamans. (60% speech skill) si shamaniste, ne peu pas accepter.
_aller a Abbey pour comparer les donnés sur les seeds.
_Aller à la EPA recuperer les papiers du Docteur*; recuperer d’autre fichiers.



Trade with other cities. Sheridan
_klamath negocier avec les trappeurs pour des peaux 30 barter, ou 40 speech.
_modoc negocier avec les mineurs pour du fer 40 barter ou 50 speech.
_si machine et fer => outil ou armes aux autres tribus
_si machine et peau => vetements et armures aux autres tribus.
_Den. Esclave. Resoud le pb des refugiés…
_Redding negocier avec Dr Troy pour une livraison d’or 30 barter et 40 speech.
_negocier avec Vault city pour des médecine supplies. 50 barter et 50 speech.


Organisation Arroyo:
The State of Arroyo 13 est organisé en un systeme de tribus.
La cité d’Arroyo 13 est constitué de quatre tribus: les primitifs d’aroyo, les habitants du vault 13, la tribu de Sulik, les pelerins, ainsi que 4 tribus rustiques dans des villages en dehors de la ville. Certains y rajoute aussi une* «*neuvieme* tribu*», celle des gens ammassé devant les portes d’arroyo13…

Les factions a scripter

La garde tribale*: garde généric.
+ Narg, chef de la garde tribal
Les gardes des portes
Le garde du temple

Les shamans.
+ 1 leader
Les Disciples du Vault dweller*:
+ 1 leader
Les Chretiens
+ un leader

Les towns inhabitants (tous habillé en vault13jumpsuit)

Faction tribale, rester roots, proche des shamans, de la nature
+ 1 leader
Faction progrés, majoritairement des vaultmen. Certains voudrait retourner à l’abris, d’autres sont disciple du vault dweller, les autres veulent reconstruire la civilisation d’avant guerre.

Les scientifiques
+ un ingenieur agricole

Les trappeurs.
Les marchands.
+un master trader.
Un carava office.



Ebauche dialogue shaman Arroyo:


You see Baku, of the tribe of Arroyo

{1100}{}{The Chosen One has be chosen by our ancestors to be our leader.}
{1101}{}{Our great ancestor who gave us knowledge.}
{1102}{}{The first to fight and win over chaos.}

May your aura grace my presence when the earth breathes clean again.

Tell me about your belief, shaman…
We believe in the spirit of the ancestors, and among them, we worship the Vaultdweller, Our great ancestor who gave us knowledge, the first to fight and win over chaos. The shaman led the tribes of the Wasteland. We speak to the spirit. They taught us to live in harmony with Mother Nature.




May I ask you some question about the city?

What do you think of the Disciple of the VaultDweller?

They believe in the Spirit of the Great Ancestor, but they do it the wrong way. There means are perverted by the so called civilization. The Vaultdweller want us to be near of Gaia, the Earth Spirit. Still, they are better than the unbeliever.

What do you think of the Tribe of the holy 13 ?

The tribe of the Holy 13… They are our kins… We were separated for a long time, and now, the Tribe which was two is one once again. Together, the Tribe of Aroyo, and the tribe of the Holy 13, we made Aroyo 13, to enlighten the other tribes, and the other tribe followed. Some of them believe in the Spirit of the Vault Dweller. Still, some of them are leading our people the wrong way. Their so called progress will lead us on the path of destruction. They don’t believe in nothing. So they are ready to believe in anything.

What do you think of the Old religion?

The God of the old religion was a mighty spirit, but he died during the apocalypse. The spears of flame he let fall on the earth caused his destruction as well. It is a new Era now, and a new book has been written. His follower now are just whorshipping his tomb… Poor fellows…




Ebauche dialogue Lynette:

138 {lyn008} You are wearing a vaultsuit of the 13 Vault. You must be a citizen of Arroyo 13. So tell me. How is your Chosen One doing?

{139}{}{Shoes?
{140}{}{Aaar! Aaar!}
{141}{}{Royo?.}
{142}{}{Bye-bye}

143 He is doing well, and he send his respect, first citizen. (293, node 35)
144 He is all right.
145 That’s not your business woman.
146 I am afraid I don’t know. I have to go.



{155}{lyn011}{Good day to you, stranger. I am First Citizen Lynette. What’s the purpose of your presence here?}
{156}{}{pupose?}
{157}{}{Iiir!!}
{158}{}{Bye-bye.}
{159}{}{I am Narg. I come from Arroyo13} 11D, 166
{160}{}{I am Narg of Arroyo13. May the peace between our two cities last forever, First Citizen}
{162}{}{Excuse my ignorance, First Citizen, are you the Chosen Girl of this city?}
{163}{}{This is Vault City? I thought it would be Shady Sand...}
{164}{}{No business today. Maybe another time.}
{165}{}{Nothing today. My apologies for disturbing you, First Citizen. Good day.}


{199}{lyn017a}{You barge into my chambers and then have the audacity to insult me, Lynette, First Citizen of Vault City?!}
{200}{lyn017b}{You barge into my chambers and then have the audacity to make demands of me, Lynette, First Citizen of Vault City?!}
{201}{lyn017c}{Leave. You are no longer welcome in this city.}


287 You can’t. You already are a member of Arroyo13, remember? You can’t be at the same time come a Vault city citizen and a citizen of Arroyo13. That isn’t just right. Or maybe you are ready to revocate your citizen ship with Arroyo13 ?

{288}{lyn034b}{ Althought, you could become a citizen of honor of the community… That’s the same status that I gave to your leader as he founded Arroyo13…}
{289}{}{What do I have to do to get it? } node 44 339

{290}{}{Thanks, but I am happy with my Arroyo13 membership.}
{291}{}{I'll think about it} close ptt faire des futures node…
{292}{}{ I'll think about it .Thanks for your time, First Citizen.} close

293 This Chosen One (smile). Despite our disagreement on the way certain problem has to be solved, he has always been such a gentleman… Something rare in this world. Node 35 294,295,296,297)
294 Do you mean how you wanted him to murder a whole community of people? (node 17, 199, 200, 201)
{295}{}{Yep. There aren’t many like him.} node 45*345)
{296}{}{The chosen One has always been a soft guy..}
{297}{}{I have to be going. Good day.}


{339}{lyn044}{Experience has showed me that Vault City sometimes needed the help from an outsider to do… certain task, which are unworthy of the rank of citizen… If someone were to accomplish these tasks for Vault City, I could maybe grant him the Honor Citizenship… You wouldn’t be able to vote at the council, but you could still use our facilities…} (340, 341, 342, 344)

{340}{}{What kind of task?}
{341}{}{Arroyo13 and Vault City are two twin city, it is my duty to help you if I can.}
{342}{}{Now, why did I knew we would come to this… Ok, who do I have to kill?}
{343}{}{I don't think I'm the one for the job... goodbye.}
{344}{}{No thanks, I really should be going. Good day, First Citizen.}



{345}{lyn045}{I can’t help to think that such a person is being wasted in the Wasteland. If he had stayed in Vault City, we could have achieved great thing together. Although, it is probably for the better. There isn’t place in Vault City for two person of the stature of First Citizen.} (node 45 346,348)

{347}{}{How does a person become a Citizen?}
{349}{}{I see. Well, thanks for your time, First Citizen. Good day.} close

{354}{lyn047}{First I need to see if you are reliable. There has been a murder. Not IN the city, of course. But in one of our colony. Since a few time, the ungrateful villager were causing more and more trouble. And then, the consul I had myself appointed has been traitorously stabbed in the back and died of his wound, not a long time ago. Now if it was up to me, I would have put all the residents to the question, till one confesses. But McClure convinced the Council that this was this sort of method that has led to the murder of Consul Artero. } (355, 366) Si

{355}{}{Why are the villager causing trouble?} lyn049 362
{356}{}{What do you want me to do about it?}
{357}{}{On second thought, this doesn't sound like something I'd be interested in. Goodbye.}

{358}{lyn048}{ The villager won’t collaborate with us, so I need you to go there, find the murderer, and bring him to justice }
{359}{}{ Go there. Find the murderer. Bring him to justice. Consider it done. }
{360}{}{Why exactly are the villager causing trouble?}
{361}{}{Let me think about it. I'll get back to you.}

362}{lyn049}{Oh there are protesting about freewill, and the lack of democracy.Democracy. Like if anyone didn’t know it is the worst of all system…} 363*364 365
{363}{}{ Go there. Find the murderer. Bring him to justice. Consider it done. }
{364}{}{Sounds like they're doing the right thing. Find some other "Outsider" to do your dirty work.}
{365}{}{I'll have to think about it. I'll get back to you.}


{371}{lyn051}{I'm taking the time to give you an opportunity to become as near of a citizen as you could ever be, without loosing your ArroyoMembership. Do you understand the honor I give you?}
{372}{}{All right then. What kind of Task?}
{373}{}{I would’nt call it an honor, but… ok. What should I do?}
{374}{}{I don't think I'm the one for the job... goodbye.}
{375}{}{I think I really should be going. Good day, First Citizen.}


848 I already found the murderer. A finir.

{876}{}{To meet the First Citizen of this great city is an honor to me. I will sacrificate a brahmin to celebrate it. Maybe two.

{886}{}{good. I am happy to hear that. Now tell me what business do you have with me.}
{887}{}{You don't know? Well that is too bad. Why don't you tell me what you are doing here?}

Les missions de Lynette:



Trouver l’assassin du consul de Vaultcity Village.
Reperer le personnes introduisant de l’alcool a Vault City.
Faire un compte rendu de la situation a colline brisée.
Installer un programme espion sur l’ordinateur de gecko.
Faire disparaitre les titres de propriété de l’ancien maire Ascorrti.
Convaincre le village de Surennes de rejoindre la communauté de Vault City.
Récupérer le livre de recette de Tandy






Voila, y'en a d'autres mais ça devient vraiment trop brouillon, même moi j'y comprend rien. Demin je posterai des images des bunkers de la confrerie, y'en a des sympa...
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Ok, alors pour c eux qui se sont tapé le pavé au dessus, vous aurez compris (ou pas, j'ai la flemme de relire moi même ce que j'ai écrit), que c'était un mod qui concernait la Confrérie de l'Acier, et en toile de fond, de son conflit avec la NCR, aprés la période de Fallout2, le tout sur une map de type celle de Fonline 2238, avec ls lieux de F1 et F2. C'est donc pour cela que j'avais préparé une bonne série de map de la confrérie dont je vais vous en présenter certaines, avec en gros un QG pour chaque Maison ou Ordre de la confrérie. L'équivalent pour la NCR est malheureusement parti en méfu. Un bunker. <a target="_blank" href="http://img189.imageshack.us/i/scr00000q.png/"><img src="http://img189.imageshack.us/img189/8550/scr00000q.th.png" border="0"/></a><br> L'entrée aménagée du bunker de Lost Hill (le bunker de F1). Les niveaux inférieurs restant à peu prés les mêmes. <a target="_blank" href="http://img829.imageshack.us/i/scr00001.png/"><img src="http://img829.imageshack.us/img829/8416/scr00001.th.png" border="0"/></a><br> La Salle Maxson, sorte de grand Hall sous Maxson City. <a target="_blank" href="http://img204.imageshack.us/i/scr00002.png/"><img src="http://img204.imageshack.us/img204/8225/scr00002.th.png" border="0"/></a><br> Un labo d'une des Maisons de la Confrérie <a target="_blank" href="http://img3.imageshack.us/i/scr00003h.png/"><img src="http://img3.imageshack.us/img3/6783/scr00003h.th.png" border="0"/></a><br> <a target="_blank" href="http://img89.imageshack.us/i/scr00004b.png/"><img src="http://img89.imageshack.us/img89/7043/scr00004b.th.png" border="0"/></a><br> Une base aérienne de la Confrérie, sous le controle d'une des Maisons <a target="_blank" href="http://img508.imageshack.us/i/scr00005.png/"><img src="http://img508.imageshack.us/img508/9493/scr00005.th.png" border="0"/></a><br> <a target="_blank" href="http://img560.imageshack.us/i/scr00006.png/"><img src="http://img560.imageshack.us/img560/5144/scr00006.th.png" border="0"/></a><br> <a target="_blank" href="http://img38.imageshack.us/i/scr00007m.png/"><img src="http://img38.imageshack.us/img38/3740/scr00007m.th.png" border="0"/></a><br> Un niveau inférieur de l'un des bunkers <a target="_blank" href="http://img684.imageshack.us/i/scr000080.png/"><img src="http://img684.imageshack.us/img684/8811/scr000080.th.png" border="0"/></a><br> Les prisons de Maxson City. Pas un endroit où il aurait été bon de se retrouver si on avait choisi la ncr. <a target="_blank" href="http://img816.imageshack.us/i/scr00011.png/"><img src="http://img816.imageshack.us/img816/9795/scr00011.th.png" border="0"/></a><br> Un village de la NCR, Darkwater city (je ne suis pas l'auteur de la map): <a target="_blank" href="http://img840.imageshack.us/i/scr00012.png/"><img src="http://img840.imageshack.us/img840/195/scr00012.th.png" border="0"/></a><br> <a target="_blank" href="http://img192.imageshack.us/i/scr00013.png/"><img src="http://img192.imageshack.us/img192/1592/scr00013.th.png" border="0"/></a><br> Une eglise au Hub. <a target="_blank" href="http://img403.imageshack.us/i/scr00014.png/"><img src="http://img403.imageshack.us/img403/2994/scr00014.th.png" border="0"/></a><br> The Glow, depossédé de tout technologie moderne par la confrérie, maintenant habités par les Ghoules. <a target="_blank" href="http://img827.imageshack.us/i/scr00015.png/"><img src="http://img827.imageshack.us/img827/667/scr00015.th.png" border="0"/></a><br> <a target="_blank" href="http://img72.imageshack.us/i/scr00016.png/"><img src="http://img72.imageshack.us/img72/4230/scr00016.th.png" border="0"/></a><br> Quelques maps de Arroyo 13. J'ai perdu la map centrale par contre, ainsi que le nouveau temple mais ça donne une idée! <a target="_blank" href="http://img641.imageshack.us/i/scr00017.png/"><img src="http://img641.imageshack.us/img641/7932/scr00017.th.png" border="0"/></a><br> <a target="_blank" href="http://img202.imageshack.us/i/scr00018.png/"><img src="http://img202.imageshack.us/img202/7848/scr00018.th.png" border="0"/></a><br> <a target="_blank" href="http://img822.imageshack.us/i/scr00019.png/"><img src="http://img822.imageshack.us/img822/7616/scr00019.th.png" border="0"/></a><br> <a target="_blank" href="http://img707.imageshack.us/i/scr00020.png/"><img src="http://img707.imageshack.us/img707/4382/scr00020.th.png" border="0"/></a><br> <a target="_blank" href="http://img153.imageshack.us/i/scr00021.png/"><img src="http://img153.imageshack.us/img153/3577/scr00021.th.png" border="0"/></a><br> L'ambassade de la Confrérie au Hub, à droite des Water Merchants <a target="_blank" href="http://img193.imageshack.us/i/scr00022.png/"><img src="http://img193.imageshack.us/img193/8602/scr00022.th.png" border="0"/></a><br> Les Water merchants <a target="_blank" href="http://img208.imageshack.us/i/scr00023.png/"><img src="http://img208.imageshack.us/img208/4084/scr00023.th.png" border="0"/></a><br> La banque de la FLC a prospéré. On peut voir aussi que la bibliothèque a été remplacé par le fast food de la chaine Igana Bob. L'ordre des choses est respecté. <a target="_blank" href="http://img132.imageshack.us/i/scr00024.png/"><img src="http://img132.imageshack.us/img132/2717/scr00024.th.png" border="0"/></a><br> Le Maltese Falcon est une boite Claaaasse. <a target="_blank" href="http://img802.imageshack.us/i/scr00025.png/"><img src="http://img802.imageshack.us/img802/1808/scr00025.th.png" border="0"/></a><br> Un hotel. La non plus pas une de mes maps, mais une de mes préférées quand même. <a target="_blank" href="http://img441.imageshack.us/i/scr00026.png/"><img src="http://img441.imageshack.us/img441/8760/scr00026.th.png" border="0"/></a><br> <a target="_blank" href="http://img143.imageshack.us/i/scr00027.png/"><img src="http://img143.imageshack.us/img143/7502/scr00027.th.png" border="0"/></a><br> Une colonie de Vault City. Prétoria ou Colonia II, je crois. La aussi l'ordre des choses est respecté. On le mélange pas les wastelanders et les citoyens voyons! <a target="_blank" href="http://img143.imageshack.us/i/scr00028.png/"><img src="http://img143.imageshack.us/img143/2421/scr00028.th.png" border="0"/></a><br> <a target="_blank" href="http://img600.imageshack.us/i/scr00029.png/"><img src="http://img600.imageshack.us/img600/8239/scr00029.th.png" border="0"/></a><br> <a target="_blank" href="http://img571.imageshack.us/i/scr00030.png/"><img src="http://img571.imageshack.us/img571/2051/scr00030.th.png" border="0"/></a><br> Ha encore une base de la confrérie. Celle des véhicules terrestres, je crois. <a target="_blank" href="http://img163.imageshack.us/i/scr00031.png/"><img src="http://img163.imageshack.us/img163/7108/scr00031.th.png" border="0"/></a><br> <a target="_blank" href="http://img528.imageshack.us/i/scr00032.png/"><img src="http://img528.imageshack.us/img528/4237/scr00032.th.png" border="0"/></a><br> L'intérieur d'un bunker <a target="_blank" href="http://img87.imageshack.us/i/scr00009.png/"><img src="http://img87.imageshack.us/img87/7783/scr00009.th.png" border="0"/></a><br> et son niveau d'habitation au sous sol... <a target="_blank" href="http://img6.imageshack.us/i/scr00010.png/"><img src="http://img6.imageshack.us/img6/8517/scr00010.th.png" border="0"/></a><br> L'extérieur du même bunker <a target="_blank" href="http://img232.imageshack.us/i/scr00033.png/"><img src="http://img232.imageshack.us/img232/8679/scr00033.th.png" border="0"/></a><br> et le premier étage... <a target="_blank" href="http://img339.imageshack.us/i/scr00034.png/"><img src="http://img339.imageshack.us/img339/8907/scr00034.th.png" border="0"/></a><br> Une église des Children of the Cathedral à Junktown. Le maitre ne peut pas mourrir! Les dieux ne meurent pas! <a target="_blank" href="http://img440.imageshack.us/i/scr00035.png/"><img src="http://img440.imageshack.us/img440/71/scr00035.th.png" border="0"/></a><br> Voila pour finir l'intérieur d'une usine Robco. <a target="_blank" href="http://img600.imageshack.us/i/scr00036.png/"><img src="http://img600.imageshack.us/img600/3685/scr00036.th.png" border="0"/></a><br> <a target="_blank" href="http://img828.imageshack.us/i/scr00037.png/"><img src="http://img828.imageshack.us/img828/4839/scr00037.th.png" border="0"/></a><br> Voilà! J'espère ça peut donner des idées à des mappeurs en herbes!

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En fait c'est con, mais pour moi Fallout c'est tellement lié à l'anglais, que je peux pas m'empêcher de d'abord écrire les dialogues en anglais, puis ensuite (éventuellement) de les traduire en français. Même si evidemment, les dialogues en anglais sont forcement moins bien écrit qu'en français.
Et puis à l'époque où j'ai écrit ça, jpense j'étais pas vraiment au courant qu'il ya avait encore une communauté fallout franco...:)

Je traduis vite fait le dialogue de l'être élu au nouveau protagoniste qui raconte l'aprés Fallout 2 (charisma check superieur à 7):
être élu:
Les choses ne se sont pas passé comme prévu. Le JEK aurait du être la solution ultime à tous nos problèmes, et j'en avais deux, de ces machins là.
Après avoir quitté l'enclave, j'ai ramené mon peuple à Arroyo. Les habitants de l'Abri 13 étaient beaucoup trop loin de chez eux, et la plupart voulait s'installer pour vivre à l'air libre de toute manière.
Leur expertise technique associé à notre capacité de survie...Les deux branches de la famille 13 étaient de nouveau rassemblé,l'Ancienne pouvait partir en paix... Nous pensions que rien ne pourrait nous arréter...
Protago: Que c'est il passé?
être élu:
Ca a commencé à se gater quand nous avons voulu actuellement utiliser le JEK. Oh, il y avait bien des semences de plante ainsi que des formules scientifiques pour des produits chimiques qui auraient pu transformé le canyon en terrain fertile. A la condition que l'on fournisse l'eau et les matériaux de base!
Tu vois, le JEK, pour etre vraiment utile a besoin d'un Abri en état de marche. Il s'agit plus d'un guide pour démanteler l'Abri et utiliser les machineries qu'autre chose...
Un Réplicateur de matière, mes fesses oui! A l'époque on appelait ça du marqueting, moi j'appelle là de l'embrouille! Comme si je pouvais déposer une reclamation maintenant, les mecs qui ont écrit ce machin sont mort il y a des siècles! Crois moi, on peut pas faire confiance à des gens qui te vendent un produit qui ne devra être testé qu'au bout d'une centaine d'année...
Mais la tribu ne pouvait pas comprendre cela, pour eux le Jek était magique, ils croyaient que leurs problèmes étaient résolu.
Protago: Qu'est ce que vous avez fait?
être élu:
J'ai fait du mieux que j'ai pu. Durant mes voyages dans les Terres Brisées, j'avais pu mettre de coté un pécule assez conséquent. Rien d'extraordinaire, mais suffisament pour acheter des vivres à Klamath pour la première année. Certaines personnes me devaient quelques faveurs, c'était le temps pour moi de leur demander la pareille. Klamath donna de la viande de rat, Modoc envoya du minerai de fer..
La Confrérie de l'Acier et la NCR étaient déja bcp trop occupé à se battre entre eux pour nous aider. La NCR nous demanda de rejoindre leur république avant tout envoi d'aide, mais c'était pas un pas que j'étais disposé à franchir. Et la Confrérie naturellement demanda la position de l'Abri 13. Pour en protéger la technologie qu'y disaient!
Vault City furent les seules à répondre à notre appel à l'aide. Quand ils entendirent que des habitants de l'abri étaient en péril, ils envoyèrent des produits médicaux. Ha, ah! Tu aurais du voir leur tête quand leur caravane à vu la partouze de tribales et de d'habitant d'Abri qu'on formait! Mais quand même.

Protago: Est ce qu'ils sont reparti?
être élu:
Ils ont tenus parole, et ce sont eux aussi qui nous ont aidé à installer nos défenses.
J'ai aussi envoyer des hommes récuperer du matériel à des endroits que j'avais visité afin d'avoir notre propre pompe à eau? Et nous avons pu utilisé les semences du JEK. Au début, presque la totalité de nos cultures ont crevé. Mais nos biologistes sont arrivé à faire des boutures des plantes qui avaient survécu sur des plantes originaires du Wasteland, afin d'améliorer leur resistance...
Maintenant nous avons les meilleurs recoltes du Wasteland, grâce à des plantes qui n'ont pas eu à souffrir 2 siècles d'irradiations...



Et aussi un dialogue si on avait trouvé la random encounter : la tombe de Kaga:
être élu:
Je repense parfois à Kaga, mon jumeau maléfique... On l'appelai Kaga le Grand, avant que l'Ancienne...
L'Ancienne disaient que son coeur était devenu noir, qu'il voulait corrompre les coutumes du village!
Mais quand je vois les changements que moi j'ai fait...Je pense que j'ai accompli n'était pas bien différent de ce qu'il voulait faire... Peut être que, si je n'avais pas été le fils de l'Ancienne...Quel gaspillage...

Et en dialogue flottant au dessu de la tête :
Sulik est un alcolo maintenant... Putain de tribal...Tient pas l'alcool...L'a ramené toute sa putain de tribu...Aurai du le laisser pourrir à Klamath...



Voilou, à prendre comme Fanfiction ou inspiration!
Bon, ça y est, je suis à al bourre pour EC maintenant...:)

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La le projet est en suspens pour une durée indéterminée, mais si y a un truc qui serait bien utile de manière universelle, c'est bien une statue de Lynette! Genre celle de l'habitant de l'abri à la ncr, mais pour Lynette! Grandeur nature *4 !!! Et tu verras la map de Vault City que j'ai de derrière les fagots! Sérieusement, je comprend pas pourquoi personne n'a remodé New Vegas pour remplacer les soldats de la NCR par des Vault City guard, afin de donner les clef de Vegas à Lynette...

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Spa l'même esprit. Arroyo 13 était plus une réécriture de Fallout 2 moins tout les trucs qui me faisait criser : les néons de New Reno, les Shin, les vault experiments, le magicjek, les dialogues de l'enclave (président et vice), sans vrai intrigue ni but. Et j'avais sans doute prévu trop de truc, rien que pour la confrérie, y'avait 5 chemin différent à prendre, j'ose même pas imaginer le nombre de quètes et de dialogue. EC: Paris est plus réaliste au niveau boulot à réaliser, pourtant l'intrigue est plus complexe et bien plus original et intéressante que la sandbox d'Arroyo 13. Donc non, pas de reprise du mo de prévu. Mais tu peux toujours faire des maps de village/bunker/base militaire de la NCR et les poster ici. C'est un truc qui peut toujours etre utile...

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