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New Vegas : deuxième impression


Adelardo

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Niveau musique je ne peux pas vraiment te répondre n'ayant pas joué à fallout 2 ;D (ಠ_ಠ) Sinon je trouve que les musique sont meilleure que dans le 3 je ne sais pas vraiment pourquoi mais elle me donne vraiment envie de jouer (I got sperm... heu spurs that jingle jangle jingle ! 8D (ಠ_ಠ)) Mais j'ai un bug qui coupe souvent les chansons après 2seconde >.< (ಠ_ಠ) That'snt all right !!!

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En tout cas personnellement je trouve que l'ajout de certaines musiques de Fallout 2 est un bon point. C'est un risque qu'ils ont pris, mais elles se placent dans de bonnes situations glauques, donc le bon point est là. Bizarrement les musiques n'ont pas vieillis du tout. Voilà pour ce qui est de mon avis à ce sujet.

Du sang s'écoule par tous vos orifices, tandis que vous réalisez soudain que vous allez mourir puceau.


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Après 50 heure, je suis toujours sur le cul de ce qui ont réussit à faire. Pour ce qui est des musiques de Fallout 1 et Fallout 2, elle sont extrémement bien employé, la music de l'abri dans l'abri 22, la music du rayon dans les lieux étrange genre REPCON, Lucky 38 etc... J'aime par contre beaucoup certaines nouvelle musiques (que je vais uploader sur Youtube pour vous montrez lesquelle je parle), par exemple celle de Jacobtown est juste magnifique, elle est dans le même principe de la music de la Cathédrale mais en beaucoup plus sobre et lourde ce qui va bien avec une ville de Super Mutant (et elle sonne vraiment comme celle de Fallout 1 et Fallout 2) ou encore une musique quand on ce proméne la nuit très nostalgique mais en même temps très militaire qui annonce le combat à venir entre la RNC et la Légion et surtout que War... war never changes... Pour ce qui est des quête c'est très bon, chaque quête à une ambiance à elle, plusieur résolutions (après 50h j'ai fait en tout 44 quête sans comptez celle non marqué), celle du Strip sont aussi excellente, chaque quête de Casino à une atmosphére propre à elle, dans le Gomorrah on sent bien l'influence de New Reno, c'est très parrain, costard mafieux, pas Tommy gun par contre mais Colt ou M16, qui s'engraine bien à l'ambiance général, au contraire de l'Ultra Luxe ou c'est très chicos, très mystérieux. Pour les CAC, il y a de vrai innovations par rapport à Fallout 3, qui à tendance à plus ce rapprocher de ce que le CAC donné dans Fallout 2, j'ai regarder un peu les perks de ce côté et wahou, il y a vraiment une chier de perks spécialisé CAC, autant que celle d'armes traditionnel, en plus qu'on peux apprendre plusieur nouveau coups. Les quête des compagnons sont aussi très intéressant et en fonction de nos actions sur celle ci (Mauvais ou Bon), notre compagnon gagne un perk spécifique à elle. A partit de ça, j'ai fait comme Baldur's Gate 2, j'ai dans ma tête mon groupe idéal mais pour l'instant je switch de compagnon jusqu'a avoir fini ça quête personnelle puis je passe à un autre etc... ça me permet de bien les connaîtres et puis de changer la routine du jeu (et certain sont longue a avoir, comme celle de Veronica). Autrement out le monde la vu, il y a une chier de référence au ancienne ville et au ancienne compagnie, on sait quasi exactement ce qui passe en Californie et ça c'est cool, les seules villes non référencé de Fallout 1 et Fallout 2 sont Nécropolis, Dépôtville, San Francisco et la Fosse. Avec tout ça donne encore plus envie qu'il y est un nouveau Fallout en Californie, pour redécouvrir des anciens lieux, et des nouveau lieu qu'on entends parler depuis longtemps mais qu'on a jamais vu, je pense a la ville de Dayglow, formé à côté du Rayon à la fin de Fallout 1). J'ai vu qu'ils ont diminué l'effet de certain perk comme Sprint de Faucheur qui redonne que 20 PA au lieu de tous mais le jeu à partir d'un certain niveau devient assez facile (et encore, je suis que en armure de combat de Rangers d'élite, j'imagine pas avec l'APA MKII de Fallout 2, la meilleure armure in-game et ma préfére tout Fallout confondu, je repousse au plus tard l'instant de la voir !) Que dire d'autre, je mets ce jeu au-dessus de Fallout 2 mais en-dessous de Fallout 1, le jeu est bien plus grand niveau contenu que Fallout 2, le Wasteland est mieux respecter (pas de grosse armes ni de grosse armures n'importe où), quête des compagnons, certaines quête vraiment intéressante et rechercher (REPCON fusée, quête garde Silver Rush, quêtes du Strip etc...), le systéme de faction est absolument monstrueux j'espére sincérement qui le reprendront. Allez pour finir, j'ai peur, j'ai peur déja de finir le jeu mais aussi du prochain Fallout, comment faire pour être supérieur en contenu, en tout même que ça ? On a quasi atteint l'apotéose la, et comme la dit Shangalar, on peut quasiment qualifier ce jeu de unique vrai RPG existant. Sa va être très dur de faire meilleure que ça, le contenu est déja absolument monstrueux en tout point de vue et vu que le prochain Fallout sera développer par Bethesda, j'ai vraiment peur, je suis même pas sûre que Obsidian serait capable de faire un meilleure Fallout que Fallout: New Vegas. Sur ceux bonne nuit à vous et profitez bien de ce jeu et de ce Fallout, des jeux comme ça, ça sort que tous les 10 ans ;)

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Parcontre, niveau quéte, on est placé au centre de l'histoire, ça serai que ça ça va, mais j'aime pas étre la piéce maitresse et avoir tous le monde qui te léche le c.... Je me disait aussi, ça m'aurai étonné que ça fasse pas comme dans tous les jeux, on est le méga héro qui fait tous. Au début ça va, mais je suis arrivé à un moment crucial, certe les choix son bien, mais la quéte principal me semble un peu grossiére vu d'ici, j'éspére qu'en avançant ça ne fasse pas comme c'est prévu actuellement.

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Parcontre, niveau quéte, on est placé au centre de l'histoire, ça serai que ça ça va, mais j'aime pas étre la piéce maitresse et avoir tous le monde qui te léche le c.... Je me disait aussi, ça m'aurai étonné que ça fasse pas comme dans tous les jeux, on est le méga héro qui fait tous.
Au début ça va, mais je suis arrivé à un moment crucial, certe les choix son bien, mais la quéte principal me semble un peu grossiére vu d'ici, j'éspére qu'en avançant ça ne fasse pas comme c'est prévu actuellement.


comme dans tous les jeux bethesda (et d'autres) la quête principale est là pour flatter le côté mégalo de tout un chacun... NV n'y échappe pas.
j'ai un peu de mal à supporter ça aussi et du coup j'ai baclé la fin...
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tu as bien sûr plusieurs fins possibles mais qui ne sont que des variantes. que tu choisisses la faction X ou Y, ou "ma pomme", ça ne change pas grand chose au "final". et comme le jeu cesse, tu ne peux pas constater les conséquences de tes choix sur les communautés et lieux . enfin, pour ma part je fais toujours la quête principale en vitesse par curiosité à la première partie, et les suivantes j'apprécie les détours et surtout je l'ignore.

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Peut être qu'une extension pour New Vegas permettra de jouer après la fin, et pour atteindre un Niveau plus grand. En tout cas ça a été le cas pour Fallout 3, à espérer pour FNV à présent.

Du sang s'écoule par tous vos orifices, tandis que vous réalisez soudain que vous allez mourir puceau.


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Personellement je le trouve... trop simple. Mes spécialités sont le combat à main nue, le discours, le crochetage et la répoaration. Je joue en difficulté difficile et en mode hard-core. Avec mon arme, actuellement je tue les radscorpions géants en deux coups, au niveau 28, avec donc 100 en combat à main nue. Pour les autres, la paume paralysante fait souvent effet et face à de nombreux ennemis, grace à mes nombreux pa, je donne des coups dans tous les sens et j'arrive ainsi à en assomer toujours au moins trois ou quatre dans le lot. Bref, n'utilisant qu'un fusil de chasse avec lunette pour sniper (celui qui utilise du .308, pas l'autre) et une carabine d'assault pour les cazadors, je ne sais pas trop si les utilisateurs d'armes à feu font le même constat. Par ailleurs, la traduction française... est-il nécéssaire d'en parler? Avez-vous trouvé le fat-man? Et bien maintenant c'est un "gros-homme"... Je pense que la traduction a été faite par des personnes qui ne connaissaient pas d tout l'univers fallout, ou avec google translate même. Donc pour conclure, oui c'est un jeu terrible, surtout dans cette sombre période du jeu vidéo, ou on cherche juste à en foutre plein la vue à tout le monde en terme de techniques et tout ça. L'histoire et l'ambiance sont carrément prenant. Mais il y a plusieurs défauts et pas des moindres. Le moteur est vraiment trop mal optimisé, je penses que tout le monde a fait ce constat. Et franchement, d'accord y'a des mods qui permettent de corriger cela en partie, mais c'est un peu abusé de la part de développeurs de pas les avoir intégré eux-même leurs mods. La gestion du pip-boy est lourde (oui je suis au courant pour les raccourcis, mais en mode hard-core tu utilises plus d'objets qu'il y a de raccourci, ne serais-ce que pour la nourriture.), par exemple un raccourci direct vers la carte ne serait pas du luxe, des choses comme ça, et la gestion de l'inventaire est très moyenne. Le mode hard-core est très gadgets vu l'abondance dont souffrent ces terres "désolées", du coup le craft, qui est d'ailleurs pas super bien géré d'ailleurs, notamment par rapport à la gestion de l'inventaire qui ne prends pas en compte cet aspect. C'est dommage, encore une fois il faut recourir au modding pour avoir cet aspect. La gestion de la troisième personne, qui est quand même plus agréable en temps normal pour se battre au corps à corps, a été un peu améliorée par rapport à F3, mais n'est tout de même pas encore jouable. Par exemple, c'est un peu galère pour l'exploration, pour ramasser des objets, pour parler à des pnj. Il y a encore plein d'autres choses à améliorer, au niveau du gameplay en tout cas. Sinon j'ai trouvé une incohérence au nievau du gameplay. J'ai fait un personnage d'age moyen, et pourtant il n'a pas d'histoire.

Personellement, j'ai trouvé une référence avec le chanteur à Novac, une vague phrase sous-entendant que nous connaissions New Reno, et aussi avec le guitariste, si vous avez le trait "tueur de femmes" je crois, et bien le dialogue sous-entends... que vous ètes son père

Théoriquement, il aurait du passer par Primm avant d'arriver à Goodspring, mais on n'y retrouve même pas un compagnon de beuverie, rien, à l'avant poste, on dirait que personne ne vous a déja vu. Alors qu'on est courier, on est censé avoir vu du pays, ben non. Alors je me souviens même plus si il y a une histoire d'amnésie après le coma, mais bon, je trouve ça vraiment dommage. Bon, forcément dans un sujet qui s'appelle deuxième impression, je dis un peu tous les principaux défauts qui ont un peu gaché mon expérience de jeu. Après, c'est clair qu'on se rapproche carrément de l'univers de F2, désolé je connais pas le premier du nom, le scénario est carrément plus riche, les possibilités de résolution de quête la plupart du temps plus nombreuses, le karma devient moins important que notre réputation auprès des factions, qui elle par contre a une réelle influence sur nos rencontres. Et il faut le dire, je prends quand même un sacré plaisir à jouer à ce jeu (sauf que j'arrive bientôt au niveau 30 et j'ai pas encore terminé, ou non!), plaisir que je n'avais pas ressenti... ben depuis fallout 3!

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Et franchement, d'accord y'a des mods qui permettent de corriger cela en partie, mais c'est un peu abusé de la part de développeurs de pas les avoir intégré eux-même leurs mods. La gestion du pip-boy est lourde (oui je suis au courant pour les raccourcis, mais en mode hard-core tu utilises plus d'objets qu'il y a de raccourci, ne serais-ce que pour la nourriture.), par exemple un raccourci direct vers la carte ne serait pas du luxe, des choses comme ça, et la gestion de l'inventaire est très moyenne. Le mode hard-core est très gadgets vu l'abondance dont souffrent ces terres "désolées", du coup le craft, qui est d'ailleurs pas super bien géré d'ailleurs, notamment par rapport à la gestion de l'inventaire qui ne prends pas en compte cet aspect.


C'est sur qu'un raccourci est utile, mais bon faut pas chipoté, ya deux click à faire avant d'arrivé à la carte...
Je joue en mode hardcore, et je trouve pas que l'on utilise plus d'objet, pas autant que tu le prétend, on est loin de mourir de faim ou de soif toutes les 5 minutes, quand tu souffre de faim, tu mange le premier truck qui vien, ya assés de bouf pour ne pas trop étre regardant, quand tu connais un peu la bouf, tu mange un peu toujour pareil pour enlever tant de point de nouriture.
ça peut étre lourd pour certain, mais c'est pas non plus le truck qui gache le jeu.
Le mod Hardcore n'est pas vraiment gadget, sans ça, pas mal d'interet disparait je trouve. Un monde ou tu dort pas, boit pas, mange pas et où tu enchaine toute la quéte principale, je trouve ça sans interet, comme dans la plupart des autres jeu.
Le joueur se tape un tas de combat d'affiler, de mission éprouvante sans dormir ou manger. C'est le lot de 90% des jeux, et encore je suis gentil.
Aprés faut savoir si on veut jouer à un jeu pour passé le temps, ou pour se faire plaisir.
Personnellement je ne trouve pas de plaisir à jouer sans le mod hardcore, qui est un mode d'ambiance surtout, je n'ai pas de plaisir à avoir des mods d'arme pour grosbills comme pas mal on eu sur F3 ou d'autre jeu.
La facilité n'est pas vraiment intérréssante, pour ça que je joue sans VATS, et avec un mini mode qui retouche un peu le réalisme, plus pouvoir porter 230Kilo avec 5 en force...
Là quand je joue, en gros c'est les ennemis ou moi, en 2 ou 3 balle contre un gars normal, ça suffit, mais pour moi également, si je ne joue pas tactique je créve en 2 secondes.

ça c'est intérréssant, contrairement à des lives que j'ai vu, ou le mec arrivait en bourrin dans la prison pour dégommer tous le monde, sans vraiment se soucier de la tactique.

C'est dommage, encore une fois il faut recourir au modding pour avoir cet aspect. La gestion de la troisième personne, qui est quand même plus agréable en temps normal pour se battre au corps à corps, a été un peu améliorée par rapport à F3, mais n'est tout de même pas encore jouable. .


Concernant le corps à corps, il est améliorer, peut étre plus chiant que oblivion méme, mais je le trouve tous à fait jouable.
En tous cas avec la maniére que je joue c'est jouable, la furtivité, c'est sur si tu fonce dans le tas, tu as bobo.


Concernant l'histoire du joueur, je suis tous à fait d'accord, le joueur n'a ni histoire, ni famille, méme pas un vieille oncle sénile.
J'ai était trés déssus.
Avec l'histoire qui est centré sur nous à un moment, ça gache un peu, et c'est pas parceque c'est un jeu Beth.
Quand ya des points positifs, c'est obsidian, et les points négatifs, c'est la faut à Beth, faut pas en arrivé là en critiquant une boite juste parcequ'elle n'a pas suivi les fans pour faire F3....
Tous les jeux centre l'histoire sur le joueur, méme dans les anciens Fallout.
Obsidian à fait du bon boulot, ils avaient le choix, ils ont fait comme ça.
Car le grand publique aiment étre au centre de l'univers, donc tu fait en fonction de leurs désires pour étre sur d'avoir des clients....
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Bah en même temps qui n'aime pas qu'on lui lèche le c... Le coq... (ಠ_ಠ) Tsss j'ai voulu faire une autre partie pour le fun et j'ai oublié de sauvegarder mon ancienne je suis triste T_T (je suis hs là mais bon je déploie ma rage ! 8D)

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Parcontre, niveau quéte, on est placé au centre de l'histoire, ça serai que ça ça va, mais j'aime pas étre la piéce maitresse et avoir tous le monde qui te léche le c.... Je me disait aussi, ça m'aurai étonné que ça fasse pas comme dans tous les jeux, on est le méga héro qui fait tous.
Au début ça va, mais je suis arrivé à un moment crucial, certe les choix son bien, mais la quéte principal me semble un peu grossiére vu d'ici, j'éspére qu'en avançant ça ne fasse pas comme c'est prévu actuellement.


Globalement on peut dire ça, mais les enjeux sont plus gros que ta petite personne, on sent que le conflit est pour le barrage et entre la RNC et la Légion, toi tu n'es rien comparé à ces 2 grandes organisations (qui ont chacun repesctivement l'Ouest et l'Est), que tu sois la ou pas un jour ou l'autre, c'est soit la RNC ou la Légion qu'il l'emportera. Il y a juste cette impression je trouve c'est si on travail tout le temps pour Mr. House mais c'est tout, et puis on aussi le choix de pouvoir avoir New Vegas pour nous tout seul, et ce genre de choix est très rare dans un jeu et même dans RPG.

Autrement c'est pas comme dans Fallout 3 où là justement on sent que seul toi peut faire bouger la barre d'un côté ou de l'autre et que les types attendait quelqu'un (bah oui, l'Abri 87 il aurait pû y aller tout seul la Confrérie ou l'Enclave aurait largement pu récupérer le JEK bien avant, ou même attendre que James est fini puis buter tout le monde, enfin ne parlons pas de Fallout 3, il y a trop d'incohérence).

Oui le jeu est très simple une fois arriver à haut niveau et avec les implants de sous-cutanée PHOENIX et NEMEAN mais bon c'est normal, il y a rarement un jeu où tu te sens toujours comme une merde a haut niveau.

Sinon j'était a fond dans le jeu que j'avais pas regardé mais le livre All Roads est traduit en français dans la boîte, ça nous permets d'en apprendre un peu plus sur ce qu'était New Vegas autrefois, une ville en ruines avec des bandes de pillards à l'intérieur (et non de tribus comme c'est dit dans le jeu) et sur certain perso comme Benny, qui à l'air d'avoir une phylosophie particuliére qui ressort de ça personnalité, seul ceux qui arrive à surmonter n'importe quoi et ont de l'ambition deviennent une réel personne à ces yeux.
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Je suis d'accord avec toi Snake, mais pour pas spoiler, je sort du tops, et avec l'opportunité qu'il m'a était donné, maintenant on me léche le cul littérallement, que ça soit de l'est à l'ouest, donc si ça c'est pas étre la piéce maitresse, je sais pas ce que c'est lol. On à méme éponger mes dérappages de Nipton, j'ai méme pu garder le casque de loup lol. Aprés peut étre que ça change et que c'est que l'impréssion premiére sur la quéte principale. J'ai atteind la confrérie de l'acier, mais j'ai toujours le sentiment d'étre l'élu... Aprés les choix sont grand avec plein d'importance, je sais pas encore comment ça va finir. JE sais pas si il y aura de DLC qui continue l'histoire, car vu le nombre de choix, ils auront plein de taf, énormément, à moin qu'ils choisissent une solution spécifique eux méme.

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Concernant le corps à corps, il est améliorer, peut étre plus chiant que oblivion méme, mais je le trouve tous à fait jouable.
En tous cas avec la maniére que je joue c'est jouable, la furtivité, c'est sur si tu fonce dans le tas, tu as bobo.


Non ce n'est pas ce que je voulais dire. je joue à main nue et je trouve ça puissant, très puissant, peut-être même trop puissant quand tu trouve les armes uniques. Mais j'évites de rester en 3eme personne durant les combats, et pour joeur corps à corps c'est dommage.

Sinon j'insiste concernant la facilité, j'ai atteind le niveau 30 en ayant découvert à peine 50% des lieux, et je suis désolé, mais un jdr ou on évolue plus est décevant. J'ai 40 000 caps, 150 stimpacks, les drogues ne m'ont servi que contre des écorcheurs. Je n'ai pris aucune des perks ofrant un bonus d'expérience. Honnêtement, j'en suis à un point ou je n'ai plus la curiosité d'aller explorer tous les lieux, et je penses que je vais terminer le jeu. C'est dommage. Bon, je recommencerais une parti, contrairement à F3 il y a possibilité de vivre une expérience différente en recommençant le jeu, mais il va falloir modder à mort pour y trouver plus de plaisir. Je parles bien-sûr uniquement au niveau du game play. Encore une fois, le scénario m'a bien accroché, par contre il y a moins de petits "à côté", ou du moins est-ce une impression, tel qu'on pouvait en trouver dans F3, les petites marques de l'avant guerre, les petites histoires, qui étaent parsemées à droite à gauche.
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ha ok, ajoute des mods corrigeant le réalisme, tu véra tu va plus en chié... Moi j'ai pas trop pu éxplorer le sud est à cause des goules qui me foute la misére. Moi je suis déçu qu'il n'y ai pas de petit trucks avec les radios comme dans f3, des lieux déserté qui méttent un peu d'ambiance. A moin que je les ai pas encores trouver... Mais bon ya un peu plus de possibilité pour les mods, ce qui m'arrange, je vais pouvoir faire pas mal de choses.

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par contre il y a moins de petits "à côté", ou du moins est-ce une impression, tel qu'on pouvait en trouver dans F3, les petites marques de l'avant guerre, les petites histoires, qui étaent parsemées à droite à gauche.


Normal, le jeu étant plus dans le principe de Fallout 1 et Fallout 2 avec des lieu avec une vrai ambiance et moins de lieu sans réel attache à quelque chose, moi je préfére ce principe plutôt que fouillé trop de lieu sans rien au bout (et surtout devoir passer par des métro à la con), mais c'est vrai qu'un petit lieu de temps en temps aurait fait du bien mais bon c'est qu'un petit défaut dans les énorme qualité et cohérence de ce Fallout ;)
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Raaaaa " Trait " pas " Perk ", bande d'inculte =D Oui cette rencontre ne ce produit qu'avec le trait " Terre Dévastée ", à la place des aliens et de l'alien blaster, ceux qu'on pas le trait trouve des mercenaires mort dont l'un à le Fusil Gauss YCS/186.

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