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Dr Gast

Les patches et leurs notes de version

13 posts in this topic

Voici le patch du 30 octobre (contrairement à ce que l'intro laisse penser, c'est le 1er patch, d'où moins pour PC) :

Révélation

 

B.E.T.A. de Fallout 76 – Notes de patch

Notre dernier patch de la B.E.T.A. apporte la boutique atomique, des améliorations de performances et de stabilité, des ajustements d'équilibrage des ennemis, des corrections de bugs et bien plus dans Fallout 76. Découvrez les détails de tout ce qui arrive en jeu avec le patch d'aujourd'hui.

Nous aimerions aussi avoir vos retours sur votre expérience Fallout 76 au cours de voter participation à la B.E.T.A. Vous pouvez partager vos commentaires avec nous directement par le biais des forums officiels de la B.E.T.A. de Fallout 76. N'oubliez pas de lire la Liste des problèmes connus pour connaître les bugs que vous risquez de rencontrer en jouant avec ce patch.

Version du patch :

  • Xbox: 0.9.0.5
  • PS4: 0.9.0.3
  • PC: 0.9.0.15

Général

  • Stabilité : Le client de jeu et les serveurs de Fallout 76 ont reçu des améliorations de stabilité importantes.
  • Performance : Plusieurs problèmes causant des souci de gameplay ont été résolus, notamment en combat.

Nouvelle fonctionnalité : La boutique atomique

  • La boutique atomique a été ajoutée à Fallout 76 et les joueurs peuvent désormais utiliser leurs atomes pour acheter une large variété d'objets cosmétiques pour leurs personnages.
    • La boutique atomique apparaîtra dans le menu principal après avoir créé un personnage et être sorti de l'abri 76.
    • Terminez des défis en jeu pour gagner des atomes, puis rendez-vous dans la boutique atomique pour acheter de nouvelles tenues, poses pour le Mode photo, décorations de C.A.M.P., émoticônes et bien plus.

Ajustements de l'équilibrage :

  • Ennemis : La résistance aux dégâts a été retravaillée, ce qui affecte l'équilibrage de toutes les créatures du jeu.
    • Par conséquent, les ennemis d'un niveau plus élevé que celui du joueur sont plus difficiles à abattre, et les ceux d'un niveau inférieur sont plus faciles à vaincre.
  • Ennemis : La difficulté des ennemis a été réduite dans certaines zones de la Foret et des Rocheuses escarpées afin de les rendre plus abordables pour les joueurs.
  • Sprint : Le montant de points d'action utilisés en sprintant a été augmenté.

C.A.M.P., Fabrication et Ateliers

  • Armure assistée : Toutes les armures assistées ont reçu des ajustements d'équilibrage pour réduire les conditions requises pour la fabrication et les coûts de réparation.
  • Ateliers : Le butin obtenu pour chaque vague d'ennemis lors de la défense d'un atelier vous appartenant a été réduit.

Corrections de bugs

Art et Graphismes

  • Graphismes : Résolution d'un problème suite auquel l'eau apparaissait complètement noire.
  • Graphismes : Résolution d'un problème suite auquel le monde apparaissait délavé si le joueur ne modifiait pas le profil de couleur de sa Xbox One.
  • **Notes :__ Le texte n'est plus flou lors de la lecture d'une note sur le Pip-Boy.
  • Mode photo : L'activation des filtres du mode photo sur Xbox One ne cause plus de corruption graphique à l'affichage à l'écran ou dans les captures d'écran.

Audio

  • Chat vocal : Résolution d'un problème suite auquel les joueurs dans un chat vocal d'équipe pouvaient entendre et être entendus par des joueurs ne faisant pas partie de l'équipe.

C.A.M.P. et Fabrication

  • Plans : Ajouter des tourelles à un plan ne provoque plus l'échec de la création du plan.
  • Ateliers : Résolution d'un problème suite auquel les joueurs recevaient plus d'eau purifiée et de Stimpaks que prévu après avoir réussi à défendre un atelier leur appartenant.

Ennemis et Combats

  • Ennemis : Résolution d'un problème suite auquel les joueurs subissaient des dégâts graduels alors qu'aucun ennemi n'était à proximité.

Interface Utilisateur

  • Défis : "Construisez des objets décoratifs dans un atelier ou votre C.A.M.P." apparaît correctement dans la liste des défis sociaux.
  • Aptitudes : Le menu des aptitudes a reçu des améliorations de performance et devrait fonctionner de façon plus fluide sur Xbox One pour les joueurs de haut niveau ayant de nombreuses cartes d'aptitude.

 

 

     

    Voici le patch du 5 novembre :

      Révélation

       

      Fallout 76 B.E.T.A. Patch Notes – November 5, 2018

      Our latest B.E.T.A. patch brings performance and stability improvements, additional enemy balance changes, and many bug fixes to Fallout 76. Read on for details about everything that’s coming to the game with today’s patch.

      Additionally, we’d love to hear about your experiences with Fallout 76 as you participate in B.E.T.A. testing. You can share your feedback with us directly using the official Fallout 76 B.E.T.A. forums.

      Patch Version:

      • Xbox: 1.0.0.4
      • PS4: 1.0.0.6
      • PC: 1.0.0.6

      General

      • Stability: The Fallout 76 game client and servers have received significant stability improvements.
      • Performance: Several issues have been addressed to resolve hitches during gameplay and other performance issues.

      Balance Changes

      Many mid and high-level enemies have received additional balance adjustments. Some notable changes include:

      • Scorched: Health and Damage Resistance have been increased for mid- and high-level Scorched.
      • Super Mutants: Health and Damage Resistance have been slightly decreased for mid- and high-level Super Mutants.
      • Melee Damage: Melee damage has been increased across many mid- and high-level enemies, particularly Mirelurks and Mirelurk Hunters.

      C.A.M.P., Workshops, and Crafting

      • Crafting: Material requirements to craft Throwing Knives and Tomahawks have been increased. Additionally, Throwing Knives and Tomahawks can no longer be sold to vendors.

      Quests

      • Event Quests: The time required to restart a previously completed Event Quest has been increased from 45 minutes to 1 hour and 12 minutes.

      Bug Fixes

      Art and Graphics

      • Enemies: Fixed an issue that could cause enemies to stop playing animations and instead enter a default “T-Pose”.
      • Graphics: Fixed an issue that could cause artifacting to display on the character’s hands and weapons while inside the Whitespring and playing in first-person.
      • Graphics [Xbox]: Fixed an issue causing the game world to appear darker than intended on Xbox.
      • Water: Water no longer flickers or flashes white in building interiors.
      • Workbenches [PS4]: Item previews no longer exhibit visual issues while attempting to modify weapons at Workbenches.
      • Workshops: Powered objects placed at Workshops will now correctly play animations and sound effects.

      Audio

      • Voice Chat: Changing Xbox Live Communication and Multiplayer settings to “Friends” now correctly limits in-game voice chat to Xbox Live friends.
      • Voice Chat: Selecting “Play with Team” from the Main Menu no longer causes voice chat to stop functioning for non-leader teammates.

      C.A.M.P., Workshops, and Crafting

      • Workshops: Successfully defending a Workshop no longer awards more Aid items than intended.

      Quests

      • I Am Become Death: Launching a Nuke will now complete the “I Am Become Death” Quest for all teammates.
      • Rewards: Completing the “First Contact” and “Thirst Thing’s First” quests no longer award more Aid items than intended.

      User Interface

      • Languages: Improvements have been made to better support text display across several languages, including: Japanese, Russian, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.
      • Languages: Blueprints now accept names that utilize Japanese, Russian, Simplified Chinese, and Traditional Chinese characters.
      • Languages: Running Fallout 76 with language options set to Traditional or Simplified Chinese no longer causes the game to launch in English.
      • Login [PC]: Fixed an issue that could prevent players from logging into Fallout 76 on PC.
      • Resolution [PC]: Adjusting Windows Display Scaling settings no longer causes the game to launch in lower or higher resolutions than expected.
      • Map: Map markers no longer disappear when attempting to respawn after dying while overencumbered and possessing no Caps.
      • Settings [PC]: The Lighting Quality setting can now correctly be changed to High.
      • Social: Players will no longer encounter a “Failed to reconnect to team.” error message at the Main Menu screen.
      • Social: Fixed an issue that could prevent players from seeing one another in the Social Menu after adding each other as friends.
      • Trading: Attempting to trade with a player who is entering Power Armor no longer causes the game client to become unresponsive.

       

       

       

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      Voici le patch du 19 novembre :

       

      Révélation

      Notes de patch de Fallout 76 - 19 novembre 2018

       

      Notre dernier patch de Fallout 76 apporte des améliorations de performances et de stabilité supplémentaires, ainsi que de nombreuses corrections de bugs. Découvrez les détails de tout ce qui arrive en jeu avec le patch d'aujourd'hui.

      Version du patch :

      • Xbox: 1.0.1.8
      • PS4: 1.0.1.9
      • PC: 1.0.1.14

      Général

      • Performance : Plusieurs problèmes causant des soucis de gameplay ont été résolus ainsi que d'autres problèmes de performances.
      • Stabilité : Le client de jeu et les serveurs de Fallout 76 ont reçu des améliorations de stabilité supplémentaires.
      • Xbox : Résolution d'un problème causant une instabilité dans certains menus.

      Corrections de bugs

      Art et Graphismes

      • Occlusion ambiante : Les objets placés ne laissent plus de contours ombragés derrière eux après avoir été ramassés.
      • Caméra : La caméra de jeu se déplace désormais de manière plus fluide lorsque le joueur interagit avec des meubles.
      • Graphismes : La couverture du magazine Science Tesla 9 n'est plus toute rouge en la ramassant, ou en l'examinant.

      Ennemis

      • Général : Résolution d'un problème où les ennemis poursuivaient le joueur plus loin que voulu.
      • Butin : Les joueurs peuvent correctement obtenir des fragments de code nucléaire sur les officiers goules et calcinés après les avoir tués.

      C.A.M.P., Ateliers et Fabrication

      • Plans : Résolution d'un problème où les plans se fragmentaient après s'être déconnecté puis reconnecté à Fallout 76.
      • Peintures : Les peintures appliquées sur une armure assistée pendant la B.E.T.A. de Fallout 76 apparaîtra correctement sur les éléments peints, et ces peintures peuvent à présent être appliqués sur d'autres ensembles d'armure assistée.
      • Réparation : Résolution d'un problème où un objet était toujours considéré comme cassé après avoir été réparé.

      Quêtes

      • Office de tourisme : Le distributeur de jetons de Prickett's Fort peut désormais être réparé et les joueurs ne peuvent plus marcher au travers.

      JcJ

      • Mode Pacifiste : Les joueurs ayant activé le mode Pacifiste et déclenchant un JcJ en attaquant l'atelier d'un autre joueur infligent désormais des dégâts entiers à ce joueur tant que les hostilités sont ouvertes.
      • Réapparition : Choisir l'option "Réapparaître" après être mort en JcJ mettra fin à tout état hostile envers les autres joueurs.
      • Chercher à se venger : Les récompenses en capsules s'affichent désormais correctement en choisissant l'option de réapparition "Chercher à se venger" après avoir été tué par un autre joueur.
      • Chercher à se venger : Si vous êtes pris pour cible par un autre joueur cherchant à se venger, le montant de la récompense affiche désormais la quantité correcte de capsules pouvant être obtenue en tuant ce joueur.

      Interface Utilisateur

      • Langues : Les polices coréennes s'affichent désormais correctement dans les menus du jeu.
      • Raccourcis : Le raccourci "Prendre une photo" ne peut plus être réassigné et est désormais attribué à la barre d'espace sur PC, et à la touche A sur les manettes.
      • Raccourcis : Résolution d'un problème où l'option "Prendre un instantané" en mode Photo affichait un raccourci erroné.
      • Social : Résolution d'un problème où les joueurs disparaissaient de leurs menus sociaux respectifs si deux joueurs s'envoyaient une invitation d'ami en même temps.
      • Social : Résolution d'un problème qui empêchait d'afficher les nouvelles icônes de joueurs équipées pour les autres joueurs du menu Social.

       

       

       

       

       

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      Bethesda nous livre un peu en avance la note du patch prévu pour le 4 décembre :

      Révélation

       

      Notes de patch de Fallout 76 - 4 décembre 2018

      Notre dernier patch de Fallout 76 augmentera la capacité de stockage maximum, apportera des améliorations de performances et de stabilité supplémentaires, des modifications d'équilibrage, ainsi que de nombreuses corrections de bugs.

      Comme nous en parlions dans notre article À l'intérieur de l'Abri, nous travaillons également sur un autre patch prévu pour le 11 décembre qui apportera des améliorations du C.A.M.P., la réinitialisation des points S.P.E.C.I.A.L, des options supplémentaires pour PC, et bien plus ! En attendant, découvrez les détails de tout ce qui arrivera dans Fallout 76 avec le patch du 4 décembre.


      Version du patch :

      La taille de cette mise à jour sera bien plus petite sur les 3 plateformes que le patch sorti le 19 novembre. Il y aura environ 3 Go à télécharger sur consoles et pas loin de 36 Mo sur PC.

      • Xbox: 1.0.2.0
      • PS4: 1.0.2.0
      • PC: 1.0.2.0

      Général

      • Performance : Les taux de rafraîchissements sur PC sont une nouvelle fois illimités. Cependant, les taux de rafraîchissement très élevés ne font plus augmenter la vitesse de déplacement. Ceci était un correctif initialement déployé avec le patch du 19 novembre.
      • Stabilité : Le client de jeu et les serveurs de Fallout 76 ont reçu des améliorations de stabilité supplémentaires.

      C.A.M.P., Fabrication et Ateliers

      • Stockage : La capacité de stockage est augmentée de 50 %, pour atteindre 600 unités. Il s'agit d'une modification prudente, et nous comptons augmenter davantage la capacité de stockage lorsque nous serons certains que cette modification n'influence pas la stabilité du jeu.

      Équilibrage

      • Ennemis : Tuer des créatures de haut niveau octroie moins de PE.
      • Boss : Résolution d'un problème concernant les butins de boss instanciés. Les joueurs devraient désormais recevoir 2 à 4 objets par boss, suivant la difficulté et le niveau de la créature.
      • Armes : Les dégâts de toutes les armes automatiques ont été augmentés d'environ 20 %.

      JcJ

      • Effets des armes : Toucher un autre joueur avec le Cryolator applique désormais un effet Rafraîchi, Givré ou Gelé selon le nombre de coups infligés. La durée de la réduction de la vitesse de déplacement infligée par ces effets a été fortement réduite.

      Corrections de bugs

      Stabilité et Performance
      • Console : Résolution d'un problème où les joueurs se retrouvaient dans un écran de chargement infini en se déconnectant du compte de leur console en jouant à Fallout 76.
      • Xbox : Résolution d'un plantage survenant en envoyant plusieurs invitations d'équipe à un joueur n'étant pas un ami immédiatement après être sorti de l'Abri 76.
      Général
      • Armure assistée : Résolution d'un problème où les châssis d'armure assistée empêchaient les joueurs d'enlever leur armure assistée.
      • Silos nucléaires : Les tableaux des silos nucléaires n'affichent plus des fragments de codes de lancements trop tôt après la réinitialisation hebdomadaire des codes.
      C.A.M.P., Ateliers et Fabrication
      • C.A.M.P. : Déplacer le C.A.M.P. placera désormais correctement les objets indépendants construits par le joueur dans l'onglet En stock du menu de construction.
      • Ateliers : Sur PS4, les câbles ne flottent plus dans les airs lors de la connexion de deux objets, ou davantage.
      • Tourelles : Les tourelles ne deviendront plus invisibles si le joueur ne se trouve pas dans son C.A.M.P. lors de la destruction de ses tourelles.
      Aptitudes
      • Cartes d'aptitude : L'augmentation de niveau d'une carte d'aptitude ne génère plus de double.
      Social
      • Équipes : Résolution d'un problème empêchant une équipe de se former dans un monde après avoir créé une équipe depuis le menu principal lorsque les deux joueurs utilisent de nouveaux personnages.
      • Équipes : La durée d'affichage des notifications sociales a été réduite lorsque trop de notifications sont en attente. Ceci devrait corriger un problème où les joueurs ne pouvaient pas voir s'ils avaient rejoint une équipe avec succès.
      Survie
      • Mutations : Les mutations Charge électrique et Isotope instable n'accordent plus de bonus de santé au joueur.
      Interface Utilisateur
      • Absence : Les joueurs seront désormais déconnectés d'un monde après 10 minutes d'inactivité. Une alerte sera affichée 1 minute avant l'expulsion.
      • Boutique atomique : Sur PC, la position de curseur ne sera plus modifiée en cliquant dans la boutique atomique en utilisant Chromium dans une résolution 16:10.
      • Ennemis : Les viseurs rouges et barres de santé des ennemis ne resteront plus affichés à l'écran lorsque l'ennemi ne sera plus présent dans le champ de vue.
      • Localisation: Les sous-titres s'afficheront désormais correctement. Les voix-off anglaises seront automatiquement utilisées pour les joueurs dont la langue n'est pas supportée par le jeu lors qu'ils interagiront avec des Holobandes ou des robots.
      • Pip-Boy : Résolution d'un problème qui causait l'apparition de données dupliquées dans les onglets État et Effets du Pip-Boy.
      • Réapparition : Mourir tout en étant fortement surchargé ne supprimera plus tous les marqueurs de la carte en réapparaissant. Les joueurs peuvent désormais réapparaître à l'emplacement découvert le plus proche.
      • Suivi de quête : Les notifications d'objectifs de quête n'apparaîtront plus pour les quêtes inactives juste après s'être connecté à un monde.

       

       


       

       

         

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        Voici le patch du 11 décembre :

        Révélation

         

        Fallout 76 Patch Notes – December 11, 2018

        Our latest patch for Fallout 76 will bring major C.A.M.P. improvements, SPECIAL re-speccing, new display settings for PC, and many new bug fixes to the game. Read on for today’s complete patch notes.


        Patch Version:

        Download sizes for this update will be approximately 5GB for consoles, and around 3GB for PC.

        • PC: 1.0.3.10

        As mentioned here, we’ve adjusted our schedule to allow for further testing on console versions of the game. PC maintenance is taking place on December 11, and we're currently planning for console maintenance to begin on Thursday, December 13.


        Highlights:

        Here are a few of the major changes coming with today’s patch. Further below, you’ll find more details about each:

        • C.A.M.P. Construction Improvements: Small obstructions will now be automatically removed when you place objects on top of them, allowing you to more easily build when and where you want.
        • C.A.M.P. Placement Improvements: You will now be notified when you log into a world and your current C.A.M.P. location is occupied by another player. If you stay in that world, you can place your C.A.M.P. back down for free. If you decide not to place your C.A.M.P. and join a new world where your space is unoccupied, it will be automatically placed in its original spot.
        • SPECIAL Re-speccing: Upon reaching level 51, and every level thereafter, you’ll be able to choose whether you want to unlock a new Perk Card or reallocate one SPECIAL point.
        • Push-to-Talk: We’ve implemented a push-to-talk hotkey for Voice Chat on PC so that you can decide when to speak up and when to remain silent.
        • New PC Settings: We’ve added Field of View and Depth of Field sliders so that you can further customize your view in-game.
        • 21:9 Resolution Support: On PC, you can catch an even wider view from those gorgeous Appalachian vistas, because Fallout 76 now supports monitors that use 21:9 aspect ratios.

        General

        • Performance: Several improvements have been made to in-game performance.
        • Stability: The Fallout 76 game client and servers have received additional stability improvements.

        Art

        • Lighting: Exposure values have been adjusted for exterior environments, allowing them to appear brighter in dark conditions.

        Balance

        • Loot: .308 Ammo dropped by creatures has been reduced. Players will now receive .308 Ammo in stacks of 1 – 5, rather than up to 12 for a single kill.
        • Loot: Super Mutants will now drop Gunpowder half as often, and the chance for additional loot has been reduced. Caps are guaranteed loot on Super Mutants until level 16.
        • Scorchbeast Queen: Will now land on the ground more often.
        • Workshops: Players no longer gain XP when crafting at a public Workshop.

        C.A.M.P., Crafting, and Workshops

        NEW – Automatically remove obstructions in C.A.M.P.s:

        Fallout76_Bulldozing.gif

         

        • Rocks, small trees, and other small objects no longer prevent players from building items in those locations.
        • These obstructions are now automatically removed upon constructing objects and structures in C.A.M.P., such as Foundations.
        • Placing an object to remove an obstruction and then removing that object, will cause that obstruction to reappear after some time or upon logging back in.

        NEW – C.A.M.P. placement improvements:

        • A notification will now be displayed to players upon logging into a world if their current C.A.M.P. location is occupied by someone else.
        • If they to choose remain in that world, they will be able to place their C.A.M.P. in a new location for free.
        • Alternatively, if the player decides not to place their C.A.M.P. in a new location, and instead joins a new world, their C.A.M.P. will be automatically placed back in its original location—provdided that spot is unoccupied.

        Additional C.A.M.P., Crafting, and Workshop updates:

        • C.A.M.P.: The percentage of a C.A.M.P.’s Budget that is being taken up by stored items and Blueprints will now appear in the Budget bar.
        • C.A.M.P.: While in build mode, players can now toggle the left joystick on controllers, or press “Q” on PC, to switch view between objects that can be built and those that cannot.
        • Windmill: The power produced by the Windmill has been increased from 3 to 12.
        • Workshops: Players can now purchase Atomic Shop items directly from the Workshop menu.

        Progression

        NEW – SPECIAL Re-speccing:

        • Every time a player levels-up after level 50, they can now choose whether to unlock a new Perk Card or transfer one previously allocated SPECIAL point from one category to another.
          • This change is not retroactive for characters that have already progressed beyond level 50 but will apply to every level-up they achieve going forward.
          • If a player chooses to reallocate a SPECIAL point on leveling-up, they will be unable to select a new Perk Card for that level, and vice-versa.
          • Re-speccing details have also been added to the “Perks” section of the in-game Help menu.

        Quests

        • Event Quests: A 15-minute cooldown timer has been added at the end of each Enclave Event Quest.
        • Event Quests: XP reward amounts have been reduced for the following Event Quests:
          • Fertile Soil, Collision Course, Tea Time, Guided Meditation, Distinguished Guests, Battle Bots, Line in the Sand, Protest March, Grafton Day, Patrol Duty, Jailbreak, Back on the Beat, and Feed the People.
          • Additionally, the cooldown timer that begins after starting each of these Events has been increased from 48 minutes to 1 hour and 12 minutes.

        User Interface

        NEW – Push-to-Talk Setting (PC):

        • A Push-to-Talk setting has been added for Voice Chat, and is set to the Caps Lock key by default.
          • The “Toggle Always Run” hotkey, which used to be set on Caps Lock, has been moved to the “/” key by default.
          • Both the Caps Lock and “/” hotkeys can be rebound in the Controls Menu.

        NEW – Depth of Field Setting (PC):

        • A Depth of Field slider has been added and can be adjusted in the game’s display settings menu.

        NEW – Field of View Setting (PC):

        • A Field of View slider has been added and can be adjusted in the game’s display settings menu.
        • The Field of View slider can be adjusted in increments of 5, to a maximum of 120, and a minimum of 70.
        • Note: Field of View will be automatically set to 70 while modifying a character’s appearance but can otherwise be set between the values mentioned above.

        NEW – 21:9 Resolution Support (PC):

        • The game client will now automatically detect and apply the correct display resolution for monitors that use 21:9 resolutions.
        • Additionally, various 21:9 resolutions can be selected in the game’s display settings menu.

        Additional User Interface Updates:

        • AFK Timer: The timer that disconnects players after a period of inactivity in-game has been increased from 10 to 30 minutes, and the warning prompt will now display 3 minutes, rather than 1 minute, prior to being disconnected.
        • Atomic Shop: Items that have recently been added to the Atomic Shop now display a “New” icon, and new items will now sort to the front of their associated subsections.
        • Atomic Shop: Item subtitles in the Atomic Shop have been moved to the top of item images.
        • Compass: Maximums have been implemented for each type of marker that can appear in the compass, and up to 60 markers in total can be visible at once:
          • Up to 10 markers each for quests, locations, hostile players, and enemies.
          • Up to 8 markers each for neutral players and targeted enemies.
          • Up to 4 markers for teammates.
          • Players can still use their Pip-Boys to toggle tracking off for individual quests if they’d prefer to reduce them amount of quest markers in the compass, and on-screen.

        Bug Fixes

        Stability and Performance
        • Performance: Fixed an issue that could cause the player to encounter an infinite loading screen when Fast Traveling.
        • Performance: Addressed hitching that could occur during combat in Nuke Silos.
        • Performance: Addressed an issue that could cause reduced performance and displayed a red-text error when viewing the Map, Map Menu, Perk Screen, or a Note.
        • Performance: Addressed an issue that could cause hitching on the Perk Menu when sharing a Perk Card or unequipping a shared Perk Card.
        • Performance: Addressed a performance issue on Xbox that could occur while traveling in The Mire.
        • Performance: Addressed an issue that could cause reduced performance after a Wendigo screams.
        • Stability: Addressed a crash that could occur when accessing the transfer menu after picking up a Power Armor Chassis.
        • Stability: Addressed a crash that could occur if a Team Invite was automatically declined after not being accepted or rejected.
        General
        • Achievements: Winning the Monster Mash event by collecting the most candy now correctly awards the associated Achievement/Trophy for console players.
        • Achievements: Killing the Scorchbeast Queen during the Scorched Earth event now correctly awards the associated Achievement/Trophy for console players.
        • Achievements: Completing the Breach and Clear event now correctly awards the associated Achievement/Trophy for console players.
        Art and Graphics
        • Animations: Ghouls in the Vault-Tec Agricultural Research Center’s basement no longer hitch while playing their movement animations.
        • Animations: Super Mutants inside the Eastern Regional Penitentiary no longer hitch or stall while playing their movement animations.
        • Animations: Fixed several issues causing Vertibots and other cargo bots to exhibit odd movement behavior when landing.
        • C.A.M.P.: On consoles, objects built by the player will no longer temporarily appear completely black upon joining a world.
        • Character Models: Other players’ character models will no longer display visual issues when a loading screen completes after exiting a building.
        • Graphics: Fixed a visual issue that could cause wooden objects and structures to display blurry graphic effects.
        • Graphics: On PS4, flames and fire effects now render correctly, and no longer only display smoke and embers.
        • Graphics: Fixed an issue on PS4 that could cause objects within building interiors to appear very dark.
        • Graphics: Fixed an issue that could cause shadows and lighting to flicker in some environments and inside certain buildings.
        • Graphics: Flamethrower Traps no longer display dark hexagonal objects while firing.
        • Graphics: Corrected a visual issue affecting smoke produced by the Cooling Towers at the Thunder Mountain Power Plant.
        • Paints: Modding Combat Armor after applying Paint no longer prevents the Paint from appearing.
        • Power Armor: On Xbox One, visual artifacts will no longer appear in the upper corners of the screen while wearing Power Armor in the rain.
        • Weather: Objects in the world will no longer appear to flicker while it is raining.
        • Weapons: The Minigun’s barrel no longer appears partially transparent while previewing it in the Inspect menu.
        • Weapons: Being attacked while using a Chainsaw no longer causes a “tunnel vision”-like graphic effect to appear on-screen.
        • Weapons: The Pitchfork Flamer mod no longer displays a blocky green texture when previewing it at a Weapons Workbench.
        • Weapons: An extra bolt no longer appears when previewing Crossbows in the Inspect, Trade, or Transfer Menus.
        • Weapons: Fire, Heated, and Electric visual effects now appear correctly when previewing weapons in the Modify and Inspect menus.
        C.A.M.P., Workshops, and Crafting
        • Blueprints: Fixed an issue that could prevent a Blueprint from being placed and cause a “Cannot place item: Selected item is floating.” error to display, even if the placement preview showed the intended location was valid.
        • Blueprints: Fixed an issue that could prevent a Blueprint from being placed without displaying an error message, even if the placement preview showed the intended location as valid.
        • Blueprints: The placement preview for a Blueprint that contains floating objects will no longer occasionally display a green outline despite being unplaceable.
        • Blueprints: Attempting to place a Blueprint by snapping it to an existing structure will no longer appear acceptable, or allow placement, if it would cause objects to overlap.
        • Blueprints: Fixed an issue that could allow creation of a Blueprint that exceeded the Blueprint Budget.
        • Containers: Fixed an exploit that could enable unlimited item storage.
        • Doorways: Can now be correctly snapped to floors that are attached to Stairs.
        • Recent: The Recent tab in the Build Menu will now correctly display objects that have recently been built.
        • Scrapping: Fixed an issue that could allow a player to unintentionally scrap their Pip-Boy.
        • Stairs: Can no longer be placed in a way that causes them to clip through Roof objects.
        • Stored: Addressed an exploit that could cause items in the Stored tab to become duplicated.
        • Stored: Storing a variant of an object that the player has not yet learned how to build will now cause that item to be converted to a variant the player can build. If no variants have been learned, the stored item will be converted to its base version.
        • Wind Chimes: Can now correctly be attached to Walls in C.A.M.P.s.
        • Workbenches: The list of available crafting materials at the Power Armor Station now updates correctly upon modifying a suit of Power Armor.
        • Workshops: After Powering up a Power Plant, Power Boxes at the plant now correctly produce 400 Power, and Power Boxes at surrounding Workshops produce 100 Power.
        • Workshops: Car models no longer reappear after being removed by building an object on top of them.
        Enemies
        • General: Fixed an issue that could cause enemies to remain stationary while they were out of combat.
        • Bee Swarms: Are no longer invisible.
        • Honeybeast: No longer drop more Adhesive than intended, and now instead drop a stack of 1 – 2 Adhesive on death.
        • Mirelurk Queen: The Mirelurk Queen’s acid attack no longer deals more damage than intended.
        • Scorchbeast: The Scorchbeast in the Glassed Cavern can no longer fly through walls.
        Items
        • Aid: Fixed an issue causing Bobbleheads and Magazines to spawn at a lower rate than intended. These items should now appear 16% more often.
        • Apparel: Buying Apparel from a Vendor will now correctly add that item to the player’s Inventory.
        • Armor: Fixed an exploit affecting certain armor types that could allow players to gain unlimited carry capacity during that play session.
        • Caps: Addressed several exploits that could allow players to gain Caps more quickly than intended.
        • Power Armor: Fixed an issue that could allow two players to simultaneously activate the same suit of unowned Power Armor.
        • Power Armor: It is no longer possible to transfer more than one Fusion Core into a suit of Power Armor.
        • Serums: Now correctly apply Mutations when consumed, and Mutations applied in this way now correctly appear in the Pip-Boy’s Effects tab.
        • Vendors: Items that do not have a Cap value can no longer be sold to Vendors.
        • Weapons: Applying a Precise Stock mod to the Pipe Bolt-Action Pistol no longer increases its rate of fire.
        • Weapons: Attacking another player with a Cryolator no longer drains their Action Points outside of mutual PVP.
        • Weapons: Fixed an issue that could prevent Plasma Pistols from dealing damage.
        • Weapons: Projectile weapons no longer fire at the player’s feet when aiming at a downward angle.
        Quests
        • Personal Matters: Fixed several issues that could prevent Evan from spawning correctly.
        • An Ounce of Prevention: The T-Type Fuse quest marker now correctly appears above the container that contains the fuse. Additionally, an optional new objective has ben added to help players find a way into Greg’s Mine Supply.
        • Chow Line: This Daily Quest can no longer be repeated multiple times per day.
        • Dropped Connection: Loot that is left behind by other players after completing this event is now correctly cleared when the event restarts.
        • Events: Players can now correctly join Event Quests after Fast Traveling to a nearby location and walking into an active Event area.
        • Feed the People: Fixed an issue in which completing the Feed the People Event Quest granted Canned Meat Stew to all players on the server, rather than only the quest’s participants.
        • The Missing Link: Collecting the Uplink now correctly clears the Retrieve the Uplink quest step.
        • Line in the Sand: Waves of Scorched no longer walk into the walls of Fort Defiance when attempting to reach the Sonic Generator.
        • Scorched Earth: Fixed an issue that could cause this event to be completed immediately after it began.
        • Scorched Earth: Players who damage the Scorchbeast Queen will now correctly receive 2 Military Commendations when she is killed, even if they did not land the killing blow.
        Perks
        • Critical Savvy: No longer allows the player to use a Critical Strike if the Critical Meter is not completely filled.
        • Fix it Good: Bonus durability added to armor is no longer suddenly lost after being hit a few times.
        • Green Thumb: The double harvest benefit of this Perk no longer incorrectly applies to Mothman Eggs.
        • Heavy Gunner: No longer incorrectly benefits the Auto Grenade Launcher.
        • Shotgun Perks: No longer incorrectly benefit the M79 Grenade Launcher.
        • Strange in Numbers: Now correctly increases positive Mutation effects by 25%, rather than 50%, when on a team with a player who has Mutations that grant bonuses to SPECIAL stats.
        • Weapon Artisan: Bonus durability added to a weapon is no longer suddenly lost after using the weapon a few times.
        PVP
        • Weapon Damage: Addressed an issue that could prevent high-level weapons from dealing damage during PVP.
        • Team PVP: When attacked by a player who is on a team, the target will now correctly enter mutual PVP with the entire team upon returning fire to any of the aggressor’s teammates. If the target was also on a team, returning fire will begin mutual PVP between both teams.
        • Turrets: Will no longer fire on another player who is attacked by the owner of those Turrets outside of mutual PVP combat.
        Social
        • Friends: Friends who have been Blocked now remain visible in the Friends List. This should help players unblock a friend who they may have blocked accidentally.
        • Friends: Friends who have been Blocked or Ignored will now display a “(Blocked)” or “(Ignored)” tag next to their account name in Friends List.
        • Friends: Friend status in the Social Menu will now correctly update to Online, Offline, or Main Menu.
        • Social Menu: Players in the Social Menu are now correctly sorted first by those who are Online in the same world, Online in another world, at the Main Menu, Offline, Ignored, Blocked, and finally, by alphabetical order.
        • Social Menu: Players on PC who use controllers can now correctly access the search field found at the bottom of the Social Menu.
        • Social Menu: Players in the Recent Players list no longer display an Online, Offline, or Main Menu status.
        • Teams: Players will no longer be placed into a team alone if the player they previously invited disconnects from the game.
        • Teams: Attempting to accept a team invite after the team’s leader has left the team will no longer cause an error message to display.
        • Teams: Team members who exit the game will be removed from the team after logging back in. If the team leader disconnected in this way, another team member will become the leader.
        • Teams: Fixed an issue that could prevent Team Invites from being displayed to the player.
        Sound
        • Game Volume: On Xbox, the game’s audio volume will no longer fluctuate when looking through a weapon’s scope.
        • Holotapes: Choosing “Play” upon finding a Holotape in the world while using the “Quick-Boy” version of the Pip-Boy no longer prevents its voiceover from playing.
        • Sound Effects: On PS4, wind sound effects at high altitudes now fade out rather than ending abruptly.
        • Radio: Playing a Holotape while listening to Appalachia Radio no longer causes a delay when the radio transitions to the next song.
        User Interface
        • Atomic Shop: On PC, clicking the “Back” button while viewing an item’s detailed description no longer causes that item’s details overlay to persist on-screen.
        • Atomic Shop: The clickable area on item buttons in the leftmost column in the Atomic Shop now correctly matches the size of the buttons.
        • Atomic Shop: Addressed an issue that could prevent items in the Atomic Shop from loading correctly for players on console.
        • Atomic Shop: Fixed an issue that could prevent fanfare from playing, or cause it to end early, after making a purchase.
        • Atomic Shop: Clicks will no longer fail to register along the bottom edge of the screen when attempting to purchase Atoms while running the game on PC with a 16:10 monitor resolution.
        • Challenges: The “Level Up” Daily Challenge no longer remains completed when Challenges reset on a new day.
        • Containers: Weight values no longer shift slightly to the left when viewing a container’s inventory.
        • Graphic Settings: Addressed an issue that could cause Graphic Settings to automatically default to Low for some graphics cards, despite being able to support higher settings.
        • Hotkeys: Rebinding Jump to a mouse button now correctly causes the “Search” and “Modify/Repair” prompts to display the updated hotkey.
        • Keypads: Attempting to access a keypad being used by another player will now correctly display an error message stating that the keypad is in use.
        • Localization: Carry weight and current Cap totals no longer appear truncated in the bottom-right corner of the Map in the Chinese game client.
        • Localization: Password characters are no longer missing from the note in the storage room in Camp Venture in the Polish version of the game client.
        • Localization: Fixed an issue that could cause text to disappear or appear misaligned in hackable Terminals in the Korean version of the game client.
        • Localization: Wall and Floor Décor section titles in the C.A.M.P.’s Build Menu no longer appear truncated in the Traditional Chinese game client.
        • Power Armor: Fast Traveling with Power Armor that was purchased in the Atomic Shop no longer removes the Atomic Shop logo.
        • Power Armor: While wearing Power Armor and playing in 21:9 aspect ratios on PC, raindrops and other visual effects now correctly extend to the edges of the screen.
        • Quest Tracker: Fixed an issue that could cause placeholder text to display to teammates in the quest tracker as the team leader progressed through a quest.
        • Respawn: Choosing to respawn at the nearest Map Marker no longer occasionally causes the player to encounter an infinite loading screen, a black screen, or an error message.
        • Settings: Fixed an issue on PC that could allow the game client’s visible area to extend beyond the bounds of the monitor.
        • VATS: Melee attacks will now correctly increase the Critical Meter.
        • Workshops: The notification that appears when a player is prompted to retake a previously owned Workshop no longer displays placeholder text.

         

         

           

           

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          Voici le patch du 19 décembre :

          Révélation

           

          Notes de correctifs de Fallout 76 - 19 décembre 2018

          Nous venons de publier de nouveaux correctifs pour Fallout 76 afin de corriger certains bugs. Lisez le détail des correctifs d'aujourd'hui.


          Version du patch :

          • PC: 1.0.3.17
          • PS4: 1.0.3.10
          • Xbox: 1.0.3.8

          La mise à jour d'aujourd'hui pèsera plusieurs centaines de mégaoctets pour les joueurs sur les plateformes suivantes :

          • Joueurs PC ayant réglé la langue sur Coréen
          • Joueurs PS4 en Asie (à l'exception du Japon)
          • Tous les joueurs Xbox

          Les joueurs PC n'ayant pas réglé la langue sur Coréen recevront une mise à jour plus légère, et les joueurs PS4 en Amérique, en Europe et au Japon n'auront pas besoin de télécharger quoi que ce soit.


          Général

          • Localisation ::** Support linguistique pour le Coréen ajouté à Fallout 76.

          Corrections de bugs

          Stabilité et performance
          • PC: Résolution d'un problème suite auquel le client de jeu plantait après avoir sélectionné Quitter et revenir au bureau.
          • PC: Correction d'un réglage qui était encore en mode débug. Cela autorisait des clients obsolètes à se connecter, cassant le jeu.
          Général
          • Faille : Correction d'un faille qui permettait la duplication des objets.
          Combat
          • Armes : Correction d'un problème suite auquel les armes explosives et celles à hauts dégâts ne causaient pas de dégâts aux ennemis ou provoquaient la guérison immédiate des ennemis.

           

           

             

             

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            Voici le patch du 10 janvier 2019 :

            Révélation

            Notes de patch de Fallout 76 - 10 janvier 2019

             

            Le nouveau patch de Fallout 76 vient corriger certains problèmes affectant les aptitudes, les armes, le système d’artisanat et plus encore. Nous vous invitons à consulter la liste complète ci-dessous pour l’intégralité des modifications contenues dans cette mise à jour.


            Version du patch

            La mise à jour d’aujourd’hui fera environ 4 Go sur consoles et 500 Mo sur PC.

            • PC: 1.0.4.13

            Pour rappel, la mise à jour sera disponible sur PC dans un premier temps puis sur consoles la semaine prochaine. Les notes de patch resteront inchangées sauf modifications éventuelles.


            Général

            • Armure assistée : les lumières de l’armure assistée sont plus brillantes.
            • Performance : Plusieurs améliorations ont été apportées pour améliorer les performances en jeu.
            • Stabilité : Le client de jeu et les serveurs de Fallout 76 ont reçu des améliorations de stabilité supplémentaires.

            Équilibrage

            • Mod canons à chargement : Augmentation des dégâts bonus du mod Canons à chargement pour la Gatling laser.
            • Luminescents : les Luminescents ne devraient plus accorder de très grands montants d’expérience. Note des développeurs : les Luminescents accordaient autant d’expérience en récompense que certains boss du jeu, ce qui pouvait facilement être exploité en combinaison avec les zones atomisées.
            • Artisanat : Réduction de la probabilité qu’un Générateur fasse apparaître un réacteur à fusion.
            • Artisanat : Le nombre minimal de composants requis pour créer un bâtiment de l’atelier exigeant de l’acier, du bois ou du plastique est désormais de 2.
            • Épingles à cheveux : Le poids des épingles à cheveux a été réduit de 0,1 à 0,001.

            Social

            • Équipes : Les joueurs recevront une notification les informant qu’il est impossible de créer une équipe depuis l’Abri 76 s’ils envoient une invitation à un ami se trouvant toujours au sein de l’Abri 76.

            Systèmes

            • JcJ : Le fait d’ouvrir des conteneurs verrouillés appartenant à un autre joueur est désormais correctement considéré comme une action JcJ.

            Corrections de bugs

            Stabilité et performance

            • Performances [Xbox One] : Le fait de faire exploser les stations du cœur de l’unité principale ne causera plus de chute de performance.
            • Chargements infinis sur [PC] : Résolution d’un écran de chargement infini qui pouvait survenir sur PC lorsqu’un joueur tentait de rejoindre un serveur.
            • Crash : Résolution d’un crash qui pouvait survenir à l’ouverture du Pip-Boy.
            • Performances : Amélioration des performances lorsqu’un joueur regarde une bombe nucléaire exploser.
            • Performances : Résolution d’un problème qui faisait que lire un message pouvait figer l’image sur l’écran.
            • Performance: Amélioration des performances dans les zones avec de nombreuses statues de calcinés.

            Général

            • Systèmes : Résolution d’un problème qui faisait que les objets pouvaient être dupliqués.
            • Contrôles [PC] : La réinitialisation des contrôles à leur configuration par défaut ne devrait plus empêcher le fonctionnement de la plupart des commandes Activer.
            • Contrôles [PC] : Résolution d’un problème qui faisait que les contrôles dans le menu Paramètres n’étaient pas mis à jour lors du branchement ou du débranchement d’une manette de jeu.
            • Systèmes : Résolution d’un problème qui faisait que les modificateurs d’armure pouvaient réduire leur poids de façon plus importante que prévu.
            • Systèmes : Les radiations ne disparaîtront plus totalement à la suite de morts répétées.
            • Systèmes : Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient apparaître dans la géométrie du jeu après un voyage rapide.
            • Systèmes : Résolution d’un problème qui faisait que frapper un ennemi au corps à corps avec le fusil à clous ou l’arbalète ajoutait des munitions dans son inventaire.

            Art et Graphismes

            • Animations : L’animation de rechargement du fusil à levier montrera désormais le bon nombre de munitions.
            • Effets : Les Mentats fruits rouges consommés afficheront désormais correctement une aura violette brillante autour des joueurs et des créatures.

            C.A.M.P., Ateliers et Artisanat

            • Artisanat : Les armures de niveau 25 et plus requièrent désormais de la fibre balistique.
            • Réparations : Les quantités de composants nécessaires pour réparer des armures de niveau intermédiaire et élevé ont été réduites jusqu’à -20 %. Note des développeurs : Les coûts de réparation sont assez élevés et augmentent de façon proportionnelle en fonction du niveau de l’objet. Il y avait donc de la marge pour les réduire, en particulier aux niveaux les plus élevés.
            • Artisanat : La fibre balistique est désormais nécessaire pour les armures de niveau 25 et plus, et non plus 20 comme précédemment.
            • Artisanat : Modification de la recette de l’acide en gros, qui nécessite désormais 15 acides.
            • Artisanat : Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs ayant les bonnes cartes d’aptitudes équipées ne pouvaient pas fabriquer d’antibiotiques ni de remèdes (Rocheuses escarpées).
            • Artisanat : La “Masse renforcée” ne sera plus recyclée lorsque l’option “Recycler tout le bric-à-brac” est sélectionnée.
            • Réparations : Le coût global des réparations a été diminué pour les armes et les armures.
            • Artisanat : La fibre balistique est désormais nécessaire pour réparer les armures de niveau 25 et plus, et non plus 20 comme précédemment.
            • Ateliers: Résolution de problèmes qui faisaient que des ennemis pouvaient apparaître sous le sol à certains emplacements d’atelier, ce qui les rendait impossibles à occuper. Emplacements concernés : Décharge de Charleston, Cabanes du lac et Sunshine Meadows.
            • Ateliers : Résolution d’un problème qui faisait que les objets dans les ateliers se mettaient parfois à flotter dans les airs après avoir fermé le menu de l’atelier.
            • Ateliers : détruire la mangeoire de foin en plus du récolteur d’engrais n’empêchera plus leur réparation.
            • C.A.M.P./Ateliers : placer un établi d’armure assistée sur des fondations ne le fera plus apparaître sur le plancher ou le plafond au-dessus. Un correctif est à venir pour ce problème, mais il a été ajouté à tort à ce patch note
            • C.A.M.P./Ateliers : Résolution d’un problème qui entraînait l’apparition du message d’erreur “non supporté” lorsqu’un joueur tentait de placer un poteau grand ou court sous un toit.
            • Plans : Résolution d’un problème qui faisait que le coût des câbles n’était pas pris en compte lors du stockage des plans.
            • Artisanat : Résolution d’un problème qui faisait que certains objets ne pouvaient pas être recyclés depuis l’onglet En stock.
            • Ateliers : Résolution d’un problème qui faisait que certains objets stockés obtenus après avoir occupé un atelier public ne pouvaient pas être placés à nouveau.
            • Artisanat : Résolution d’un problème graphique lors du recyclage des objets depuis le menu Artisanat.
            • Artisanat : Résolution d’un problème qui faisait que les mods coûtaient moins d’acier que ce qui était affiché dans le menu Artisanat.
            • Artisanat : Résolution d’un problème d’affichage qui faisait que le nombre d’objets de bric-à-brac apparaissant dans le menu Artisanat était erroné.

            Défis

            • Défis quotidiens : Résolution de problèmes affectant plusieurs défis quotidiens qui n’apparaissaient pas certains jours. Note des développeurs : Parmi les quêtes concernées se trouvent “Ramasser des fleurs sauvages”, “Récolter des plants de fruits mutants” et “Récolter des plantes sauvages et des champignons”.
            • Défi quotidien : Résolution d’un problème qui faisait que certaines fleurs sauvages n’étaient pas prises en compte dans la progression du défi “Ramasser des fleurs sauvages”.
            • Défi hebdomadaire : Résolution d’un problème qui faisait que le défi “Terminer des évènements et des quêtes en équipe et de nuit” fonctionnait pendant la journée et ne reconnaissait que les évènements. Il devrait désormais correctement prendre en compte les quêtes et les évènements terminés de nuit.
            • Défi hebdomadaire : Modification de la description d’un défi hebdomadaire pour en indiquer correctement la direction.
            • Défi secondaire : Résolution d’un problème qui faisait que certains défis du mode photo ne se validaient pas comme prévu.
            • Défi secondaire : Résolution d’un problème qui faisait que certains défis de figurine ne se validaient pas comme prévu.
            • Défi secondaire : Résolution d’un problème qui faisait que certains défis étaient indiqués comme terminés de façon erronée.
            • Défi permanent : Résolution d’un problème qui faisait que la progression de certains défis permanents était effacée à la suite d’une déconnexion.

            Ennemis

            • Robots : Résolution d’un problème qui faisait que les robots de Whitespring réapparaissaient trop rapidement.
            • Calcinés : Résolution d’un problème qui faisait que Dompteur pouvait affecter les calcinés. Note des développeurs : Dompteur ne peut plus être utilisé afin de pacifier les calcinés.
            • Calcinés : Le fait de tirer dans la jambe d’un calciné ne brisera plus son arme, ce qui l’empêchait d’attaquer le joueur.
            • Calcinés : Résolution d’un problème qui faisait que les calcinés utilisaient parfois des armes invisibles ou ne semblaient pas utiliser leurs armes correctement.
            • Calcinés : Résolution d’un problème qui faisait que des débris flottants ou des armes en pièces détachées apparaissaient dans les mains des calcinés après les avoir tués.

            Objets

            • Armes : Résolution d’un problème qui faisait que les armes à plasma, les lance-flammes et les mods de lance-flammes ainsi que les armes avec un mod de balles explosives ne causaient pas de dégâts aux autres joueurs et créatures.
            • Armure : Résolution d’un problème qui faisait que certains joueurs étaient parfois expulsés de leur armure assistée et apparaissaient étendus, sans pouvoir entrer à nouveau dans leur armure.
            • Armure : Résolution de problèmes qui faisaient que certains joueurs ne pouvaient plus quitter leur armure assistée et les empêchaient parfois d’accéder au Pip-Boy.
            • Armes : Résolution d’un problème qui faisait que le fusil de Gauss n’était pas correctement identifié comme un fusil. Les aptitudes en lien avec les fusils s’appliquent désormais correctement au fusil de Gauss.
            • Distributeurs de munitions : Résolution d’un problème qui faisait que les distributeurs de munitions ne vendaient que des composants de réparation.
            • Armes : Il est désormais possible d’obtenir des fusils de chasse légendaires en récompense de butin.
            • Armes : Résolution d’un problème qui faisait que recycler une canne permettait d’obtenir la même quantité de ressources que son coût de fabrication.
            • Armure : Résolution d’un problème qui faisait que certains plastrons d’armure avec des poches réinitialisaient la charge maximale des joueurs à sa valeur par défaut lors d’une reconnexion au jeu.
            • Armure : Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient laisser derrière eux un châssis inutilisable après être sorti d’une armure assistée.
            • Magazine : Lire Toujours prêt ! 6 permet désormais correctement aux statistiques de nourriture et d’eau de diminuer plus lentement.
            • Armes : Le lance-grenades M79 est désormais correctement considéré comme une arme explosive pour les aptitudes et non plus comme un fusil à pompe.
            • Réacteurs à fusion : Résolution d’un problème qui faisait que les générateurs de réacteurs à fusion en produisaient plus lentement que prévu. Ils en produisent désormais 8 par heure.
            • Magazine : L’homme des bois 2 améliore désormais correctement les dégâts du tomahawk.
            • Œufs de fangeux : Ramasser des œufs de fangeux ne permettra plus d’obtenir deux œufs séparés.
            • Armes : Résolution d’un problème qui faisait que plusieurs mods de culasse automatique pour les carabines de combat ne profitaient pas des bonus d’aptitude des fusils automatiques.
            • Armes : Résolution d’un problème qui faisait qu’il était possible d’équiper plusieurs armes en même temps.
            • Armes : L’effet du mod d’arme vampire ne fonctionne désormais correctement plus qu’en touchant des cibles vivantes.
            • Armure : Résolution d’un problème qui faisait que des éléments d’armure assistée apparaissaient par-dessus des éléments précédemment équipés.
            • Armes : Résolution d’un problème qui faisait que frapper un ennemi au corps à corps avec certaines armes ajoutait les munitions de cette arme dans son inventaire.
            • Armure : Les réacteurs à fusion ne se rechargeront plus après avoir rejoint un autre monde.

            Quêtes et évènements

            • “Récupérez la cargaison parachutée” : L’évènement “Récupérez la cargaison parachutée” supprimera désormais l’holobande après qu’elle a été utilisée avec la caisse de ravitaillement appartenant au joueur ayant demandé le ravitaillement.
            • Quête : Il est désormais à nouveau possible d’obtenir les récompenses de la quête quotidienne Silo à missiles une fois par jour.
            • “Un trait dans le sable” : Résolution d’un problème qui faisait que le joueur ne pouvait pas terminer la quête si le générateur sonique était déjà réparé. L’évènement progressera désormais vers l’étape suivante si le générateur sonique est déjà réparé au début de l’évènement.
            • “Spleen du recruteur” : Résolution d’un problème avec l’objectif “Trouvez la lettre adressée” qui empêchait les joueurs qui changeaient de monde de terminer la quête.
            • “Second service” : Les marqueurs suivants sont désormais disponibles sur la carte après avoir terminé “Second service” : Slocum’s Joe, Mine de Gauley, Dépôt de Morgantown et Aéroport de Morgantown.

            Aptitudes

            • Jusqu’au bout de la nuit : Jusqu’au bout de la nuit diminue désormais la vitesse à laquelle la faim et la soif augmentent la nuit.
            • Vitesse surmultipliée : Résolution d’un problème qui faisait que Vitesse surmultipliée n’augmentait pas correctement les chances de coup critique.
            • Charlatan : Charlatan ne permet plus de réanimer les joueurs hostiles.
            • L’union fait l’étrange : Les effets de L’union fait l’étrange augmentent désormais correctement en fonction du nombre d’équipiers (avec et sans mutations).
            • Réfracteur : Résolution d’un problème qui faisait que chaque rang de Réfracteur doublait la résistance à l’énergie au lieu de l’augmenter de 20 comme indiqué dans la description de la carte d’aptitude.
            • Ignifuge : Ignifuge réduit désormais les dégâts des explosions et des flammes de 15 % par rang.
            • Joyeux campeur : Joyeux campeur fonctionne désormais correctement que le joueur se trouve à l’intérieur ou à l’extérieur de son C.A.M.P. lorsque les conditions de l’aptitude sont rafraîchies.
            • Connaissances de boucher : Résolution d’un problème qui faisait que l’aptitude Connaissances de boucher se déclenchait à nouveau en fouillant une créature déjà fouillée.
            • Casanier : L’aptitude Casanier fonctionne désormais correctement lorsque le joueur se trouve dans un atelier public occupé.
            • Fêtard/Fêtarde: Fêtard/Fêtarde concerne désormais les effets d’alcool actifs sur le joueur.

            JcJ

            • Équipes : Les joueurs en équipe ne peuvent plus bloquer de façon déloyale un joueur attaquant lorsque ce dernier tente de s’emparer d’un atelier. Votre coéquipier sera engagé en JcJ avec l’attaquant.
            • Tourelles : Les tourelles présentes dans un atelier attaqueront désormais les joueurs que le propriétaire de l’atelier affronte en JcJ.

            Social

            • Systèmes : Ignorer un joueur désactive désormais également le chat vocal de proximité.
            • Échanges : Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs pouvaient voir l’inventaire d’un autre joueur avant d’avoir répondu à une invitation à échanger.
            • Échanges : Il n’est plus possible pour un échange de se conclure sans que le joueur n’y ait consenti.
            • Échanges : Résolution d’un problème qui faisait que le menu de transfert de la cache apparaissait vide après avoir échangé avec un autre joueur.
            • Échanges : les Stimpaks dont le prix a été fixé sur zéro ne verront plus s’afficher la commande “Utiliser” au lieu de “Accepter” dans le menu d’échange.
            • Échanges : Résolution d’un problème qui permettait de contourner la limite de 5 000 capsules dans les échanges entre joueurs.

            Son

            • Chat : Résolution d’un problème qui faisait que la discussion vocale ne fonctionnait pas toujours correctement en sortant de la boutique atomique.
            • Boutique atomique : Résolution d’un problème qui faisait que certains contenus de la boutique atomique étaient dépourvus de leurs effets sonores.
            • Boutique atomique:: L’effet sonore “Père Noël” ne jouera plus qu’à condition d’être activé.

            Interface utilisateur

            • Général : Les joueurs ne recevront plus de notification concernant la boutique atomique lors de leur première réapparition.
            • Résolution [PC] : L’écran d’ouvertures des packs d'aptitudes occupe désormais tout l’espace sur les écrans au format 21:9.
            • Boutique atomique : Les joueurs présents dans la boutique atomique lors de la mise hors-ligne de cette dernière recevront désormais une notification et seront transportés vers le menu principal.
            • Champ de vision [PC] : Résolution d’un problème qui faisait que le zoom des armes possédant une lunette de visée était incorrect lorsque les paramètres par défaut du champ de vision avaient été modifiés.
            • JcJ : Résolution d’un problème qui faisait que le bouton d’activation du JcJ apparaissait de façon répétée alors que les mêmes joueurs étaient en train de s’affronter.

             

             

             

             

               

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                Voici le patch du 14 janvier 2019 :

                Révélation

                 

                Notes de correctifs PC de Fallout 76 - 14 janvier 2019

                Fallout 76 sur PC a reçu un nouveau correctif afin de résoudre des problèmes d'instabilité du serveur rencontrés par des joueurs.


                VERSION DU PATCH

                • PC: 1.0.4.13 (inchangé)

                CORRECTIFS

                STABILITÉ ET PERFORMANCE

                • PC: Correction d'un problème avec les ateliers qui pouvait causer une instabilité du serveur.

                 

                 

                   

                   

                     

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                    Voici le patch du 29 janvier 2019 :

                    Révélation

                     

                    Notes de patch - 29 janvier 2019

                    Le Patch 5 sort aujourd'hui, avec de nombreux changements d'équilibrage et de design, ainsi qu'une grande vague de correctifs de bugs. Tout ceci est possible grâce à votre soutien continu et à vos commentaires sur le jeu.

                    Au fur et à mesure que le jeu évolue, nos notes de patch suivent. Avec le Patch 4 d'il y a quelques semaines, nous avons ajouté des “Notes des développeurs” à la suite de certains changements importants. Nous avons fait ceci afin de vous fournir plus de contexte sur les changements d'équilibrage et de design. Nous répondrons à vos questions supplémentaires au fur et à mesure que nous les recevrons et mettrons cet article à jour si nécessaire. De plus, nous travaillons à la création d'une publication des problèmes connus que nous prévoyons de mettre à jour au cours des corrections, de gérer les nouveaux problèmes lorsqu'ils surviennent et d'effectuer des changements basés sur vos retours.

                    Maintenant, place aux mises à jour apportées par le Patch 5.


                    Version du patch :

                    Le patch d’aujourd’hui fera environ 3,5 Go sur consoles et 500 Mo sur PC.

                    • PC: 1.0.5.10
                    • PS4: 1.0.5.9
                    • Xbox: 1.0.5.7

                    Général

                    • Performance : Plusieurs modifications ont été apportées pour améliorer les performances en jeu.
                    • Stabilité : Le client de jeu et les serveurs de Fallout 76 ont reçu des améliorations de stabilité supplémentaires.

                    Ajustements de l'équilibrage

                    Aptitudes : Les bonus de dégâts octroyés par l'aptitude Expert en démolition sont réduits pour chaque classe de +20%/40%/60%/80%/100% à +20%/30%/40%/50%/60%, afin de correspondre aux autres bonus de dégâts d'armes.
                    Aptitudes : Les bonus de détérioration octroyés par les aptitudes Chevalier blanc et Le coût de la fortune sont réduits pour chaque classe de 30%/60%/90% à 20%/40%/60%, et leurs bonus de réparation ont été indexés sur l'aptitude Armure de fortune.
                    Note des développeurs : En regardant les aptitudes Expert en démolition, Chevalier blanc et Le coût de la fortune, nous avons eu le sentiment qu'elles étaient trop performantes dans leurs rôles actuels, et nous voulions les ramener au même niveau que les aptitudes similaires afin d'éviter que leur sélection ne semble obligatoire.
                    Armes : Le bonus de dégâts du mod légendaire Explosif passe également de +100 % à +20 % des dégâts de base de l'arme avec rayon de dégâts explosifs.
                    Armes : Le bonus de dégâts du mod légendaire Deux-coups passe également de +100 % à +25 % des dégâts de base de l'arme.
                    Note des développeurs : Comme expliqué dans un article Au cœur de l'abri précédent, les mods Explosif et Deux-coups pouvaient créer des armes faisant de très gros dégâts, ce qui était exacerbé si ces mods étaient combinés. Nous avons décidé de réduire les bonus de dégâts dans les deux cas.
                    Armes : Les lance-flammes, Cryolators, armes à plasma et armes laser n'apparaissent plus avec le mod légendaire Explosif.
                    Note des développeurs : Le mod Explosif permet aux armes de tirer des balles... explosives. Les armes listées ci-dessus ne tirent pas de balles, nous avons donc temporairement retiré la possibilité qu'elles apparaissent avec ce mod appliqué, le temps de faire quelques réglages.

                    C.A.M.P., Fabrication et Ateliers

                    Recyclage : Les mods d'arme ou d'armure non équipés sont désormais protégés contre le recyclage automatique lors de la fabrication. Toutefois, ils pourront être recyclés manuellement si le joueur souhaite les transformer en composants.
                    Tourelles : La mention “(Appartient à quelqu'un)” apparaît près du nom des tourelles fabriquées par un joueur dans son C.A.M.P. ou un atelier.

                    Design et jouabilité

                    Charge maximale : Sa limite absolue est désormais plafonnée à 1 500 de plus que la capacité maximale du personnage.
                    - Par exemple, si votre limite de charge maximale est de 210, votre limite absolue s'élève à 1 710.
                    - Les personnages ne peuvent plus dépasser cette nouvelle limite.
                    - Les personnages dépassant déjà cette limite ne peuvent plus ajouter d'objets ou de capsules à leur inventaire tant qu'ils n'auront pas réduit leur charge maximale.
                    Note des développeurs : Ces limites existent avant tout pour éviter aux serveurs de fonctionner à faible performance, ce qui peut arriver si trop d'objets sont présents dans le monde de jeu. Elles jouent aussi un rôle dans le maintien de l'économie en jeu. Nous comprenons le désir de pouvoir posséder plus d'objets cools qui se trouvent en jeu, et nous travaillons sur diverses solutions, dont une augmentation de la taille de la cache. Nous vous en reparlerons sans faute lorsque ces solutions seront prêtes.
                    Caches de capsules : Afin de régler le problème des capsules mal acquises, les caches de capsules sont transformées en conteneurs, permettant une réinitialisation adéquate et l'instanciation du butin.
                    Plans et recettes : À l'affichage d'un plan ou d'une recette dans un menu, la mention “(connu)” apparaît près du nom des recettes et plans déjà découverts par le joueur.
                    Marchands : Les recettes et plans des inventaires de marchands ne sont plus distribués de manière aléatoire et peuvent désormais être acquis régulièrement auprès de ces marchands, à l'exception de plans d'ateliers et de C.A.M.P. mineurs.
                    - L'apparence de nombreux plans et recettes dans les inventaires de marchands est basée sur le niveau du joueur et apparaîtra une fois que le niveau requis est atteint.
                    - Certains marchands possèdent désormais des plans supplémentaires de bâtiments, connecteurs, portes, générateurs et purificateurs d'eau.

                    JcJ

                    La proie et le chasseur : Un message du serveur apparaît lorsqu'un joueur rejoint la file d'attente pour La proie et le chasseur.
                    - Ce message n'apparaît qu'une fois par joueur pour éviter toute pollution visuelle.
                    - Un nouveau message du serveur apparaît une fois la partie de La proie et le chasseur prête à commencer, afin de laisser aux joueurs une dernière chance de participer.

                    Quêtes et évènements

                    Ventre de la bête : Le terminal de Taggerdy situé au sommet de Fort Defiance contient une nouvelle entrée “Armure assistée d'ultracite”, offrant une Armure assistée d'ultracite à qui la lira.
                    Premier contact : Un nouvel objectif divers apparaît lorsque vous atteignez pour la première fois le C.A.M.P. du superviseur, invitant le joueur à positionner son C.A.M.P..
                    Mine de Gauley : Un nouvel objectif divers apparaît dans la mine de Gauley pour présenter le fonctionnement des gisements de minerais.

                    • Tabasse-monstre : Le nombre de PE octroyés dans cet évènement passe de 350 à 100 points par manche.

                    Corrections de bugs

                    Art et Graphismes

                    • Éclairage : L'éclairage ne vacille plus à travers Arktos Pharma.
                      Tenues : Résolution d'un problème laissant apparaître les jambes d'un personnage à travers la robe rosâtre.

                    C.A.M.P., Fabrication et Ateliers

                    • Artillerie : Résolution d'un problème empêchant l'artillerie d'être positionnée sur un emplacement pourtant valide.
                    • Plans : Résolution d'un problème empêchant les joueurs de placer un plan stocké contenant des poteaux partiellement plantés, après la sauvegarde du plan.
                      Budget : Recycler un plan stocké contenant des fils supprime désormais ces fils du budget du C.A.M.P..
                      Failles : Les joueurs ne peuvent plus profiter d'une faille permettant la duplication des plans stockés.
                      Failles : Les joueurs ne peuvent plus profiter d'une faille permettant la réduction de leur charge maximale à une valeur négative.
                      Fondations : Résolution d'un problème entraînant l'apparition du message “Impossible de placer l'objet : support nécessaire” lors de la modification de fondations partiellement dépourvues de base.
                    • Poste d'armures assistées : Les joueurs ne peuvent plus afficher une armure assistée qu'ils ne possèdent pas lorsqu'ils tentent d'accéder à un poste d'armures assistées occupé par un autre joueur.
                      Recyclage : Les noyaux de combustion fabriqués pour l'évènement Pelleteuse ne sont plus automatiquement recyclés par l'option Recycler tout le bric-à-brac de l'établi.
                      Recyclage : Le bric-à-brac devant être recyclé manuellement n'est plus recyclé automatiquement pour extraire des composants lorsque vous essayez de fabriquer quelque chose.
                      Objets stockés : Tenter à plusieurs reprises de placer la variante issue de la boutique atomique d'un objet stocké par le joueur, mais qu'il ne possède pas, n'empêche plus de placer d'autres variantes.
                      Structures : Résolution d'un problème empêchant la modification de la structure d'un C.A.M.P. ou d'un atelier, lorsque les étages ont été fusionnés ou séparés plusieurs fois. Cette correction n'est pas rétroactive et ne s'applique qu'aux structures construites à partir de la date du patch.
                      Terminaux : Les terminaux actifs présents dans un plan stocké fonctionnent correctement lorsque le plan est déployé sur un nouvel emplacement.
                    Défis

                    Obtenir les jeux sur holobande : Le défi secondaire Saigneur de Nuka peut être relevé en jouant au jeu sur holobande Saigneur de Nuka.
                    Défis Tenue formelle : Les costumes longs et courts entrent désormais dans la catégorie des tenues formelles pour le défi.
                    Rassembler du matériel de construction : La condition “Recycler des objets pour obtenir de l'engrais” devient “Récupérer de l'engrais” et peut être remplie en en récupérant ou en en fabriquant à partir de fruits, légumes et viandes avariés.
                    Apprendre des recettes de cuisine : Ce défi reconnaît désormais de nombreuses recettes supplémentaires apprises pour la première fois. Aucun crédit ne sera rétroactivement octroyé pour les recettes apprises avant la date de ce patch, mais les futures mises à jour en tiendront compte.

                    Ennemis

                    IA : Résolution d'un problème où les ennemis poursuivaient le joueur plus loin que voulu puis se retrouvaient immobilisés.
                    Failles : Correction de plusieurs failles de PE par l'ajout d'une limite maximale de PE octroyés par une élimination simple.
                    Butins : Résolution d'un problème empêchant les joueurs de fouiller les tas gluants et de cendres après avoir tué un ennemi avec une arme laser ou plasma.

                    Général

                    Chargement : Résolution de plusieurs problèmes pouvant entraîner l'invisibilité temporaire des membres, tenues ou armures d'un personnage aux autres joueurs ou coéquipiers à proximité après l'arrivée dans un monde.
                    Ascenseur monorail : Résolution d'un problème empêchant l'ascenseur monorail situé à la limite de la Tourbière à canneberges de conduire les joueurs au dernier étage.
                    Performance : L'évènement Terre calcinée a subi des améliorations.
                    Performance : Sur les ordinateurs portables dotés de plusieurs cartes graphiques, Fallout 76 utilise désormais par défaut la carte graphique dédiée plutôt que la carte intégrée.
                    Performance : Le lancement du client du jeu en chinois traditionnel ou simplifié sur Xbox One n'entraîne plus de pause de 6 secondes à la lecture de la vidéo de lancement.

                    Objets

                    Figurines : Les effets de l'utilisation de plusieurs figurines explosives ne sont plus cumulables.
                    Failles : Les joueurs ne peuvent plus profiter d'une faille permettant la duplication des objets grâce aux marchands de MODUS.
                    Failles : Les joueurs ne peuvent plus profiter d'une faille permettant la restauration de santé par l'effet légendaire vampire.
                    Magazines : Les magazines apparaissant de manière non intentionnelle dans certains lieux ont été supprimés.
                    Tomahawk : Vous n'êtes plus coincé en l'air après avoir frappé une créature ou un joueur hostile.
                    Magazines : Armes et munitions 5 fournit correctement des composants bonus lorsque vous recyclez des armes, mais ne mentionne plus d'augmentation de 50%.
                    Magazines : Science Tesla 6 offre un bonus de Résistance aux radiations.
                    Rad-X : Les effets de la consommation de plusieurs Rad-X ou Rad-X dilués ne sont plus cumulables.
                    Bonus de santé : Un joueur à la santé faible et retirant un objet pourvoyeur d'un bonus de santé ne meurt plus sur-le-champ si le retrait de l'objet entraîne une santé négative.
                    Sacs en papier : Résolution de plusieurs problèmes entraînant la perte d'objets placés dans un sac en papier vide au moment de sa réapparition.
                    Pip-Boy : Résolution d'un problème rare pouvant causer la disparition du Pip-Boy d'un personnage.
                    Armure assistée : L'équipement d'une Armure assistée n'entraîne plus son invisibilité occasionnelle pour les joueurs à proximité.

                    Aptitudes

                    Connaissances de boucher : Fouiller un ixode mort en équipant l'aptitude Connaissances de boucher produit désormais du sang d'ixode supplémentaire.
                    Fana de capsules : Les joueurs doivent désormais fouiller des caches de capsules, comme pour les autres aptitudes permettant de fouiller les conteneurs.
                    Failles : Correction d'une faille touchant l'aptitude Conservateur.
                    Ignifuge : La réduction de dégâts des flammes fournie par l'aptitude Ignifuge s'applique désormais aux dégâts incendiaires du cocktail Molotov.
                    Heureux hasard : Une notification à l'écran et des effets sonores apparaissent lorsque les effets de l'aptitude Heureux hasard sont déclenchés.
                    Trop de la balle : Ne s'active plus lors de la fabrication d'objets de quête.
                    Pharmacie itinérante : Applique désormais correctement son effet de réduction de poids au RadAway, RadAway dilués, Stimpaks dilués, poches de sang, poches de sang luminescentes, remèdes et antibiotiques.

                    JcJ

                    Réapparition : Résolution d'un problème empêchant un joueur tué dans l'eau de mettre correctement fin au JcJ lors de sa réapparition.
                    Furtivité : Résolution d'un problème entraînant l'application erronée des bonus de dégâts de furtivité suite aux attaques furtives d'un joueur pendant un JcJ, même si le joueur était directement dans la ligne de mire de sa cible.
                    Recherché : Résolution d'un problème pouvant causer la diminution sur la carte de la moitié de la prime demandée pour un joueur recherché, lorsque l'on s'approche de lui dans le monde.

                    Quêtes et évènements

                    Tuer, ramasser, recommencer : L'épée météoritique a correctement une petite chance d'apparaître dans des conteneurs pendant l'évènement Tuer, ramasser, recommencer.
                    Premiers avertissements : La progression de la quête n'est plus bloquée après la fabrication des moteurs améliorés, et se déconnecter après avoir fabriqué les moteurs améliorés ne fait plus retomber le compteur de quête à 0/5.
                    Évènements : Résolution d'un problème permettant au joueur de rejoindre deux évènements simultanément.
                    Évènements : Effectuer un voyage rapide après avoir rejoint un évènement annule la participation du joueur à l'évènement et ne l'empêche plus d'en rejoindre un autre à la destination du voyage rapide.
                    La théorie du chaos : Rose ne prononce plus de répliques hors contexte lorsqu'elle tente de participer à La théorie du chaos, et le joueur peut enfin terminer la quête correctement.
                    La théorie du chaos : Résolution d'un problème empêchant les répliques de présentation de Rose d'être entendues lorsque le joueur approche du Sommet du Monde.
                    Second service : Un marqueur géographique apparaît désormais pour l'objectif “Trouvez Delbert Winters à Flatwoods” pour mieux informer les joueurs de leurs options de progression au sein de la quête.

                    Survie

                    Maladies : La maladie des Radvers augmente correctement les dégâts de radiations subis de 50%.

                    Son

                    Armes : Les effets sonores de respiration sont correctement diffusés à l'activation de l'option Retenir sa respiration avec le zoom.

                    Interface utilisateur

                    Affichage : Fallout 76 détecte automatiquement les cartes graphiques AMD séries 7900/8900 et AMD Radeon série R9 200.
                    Champ de vision : Résolution d'un problème entraînant le clipping de la caméra près d'un mur lorsque les paramètres de champ de vision sont élevés.
                    Raccourcis : Fallout 76 supporte mieux les claviers AZERTY français et les commandes du jeu s'ajustent en conséquence.
                    Raccourcis : En utilisant un clavier AZERTY français, la touche “/” renvoie correctement au menu des commandes.
                    Écrans de chargement : Résolution d'un problème entraînant, suivant la résolution, des coupures ou un noir total sur les écrans de chargement en entrant dans un bâtiment.
                    Carte : Les niveaux de personnage ne sont plus tronqués sur la carte pour les joueurs d'un niveau supérieur à 100.
                    Plaques nominatives : Résolution d'un problème empêchant l'apparition des plaques nominatives des joueurs au sein de la zone atomisée pendant l'évènement Terre calcinée.
                    Plaques nominatives : Résolution d'un problème empêchant l'apparition de l'icône couronne près des plaques nominatives des ennemis légendaires.
                    Communautaire : L'envoi d'une demande d'ami à un autre joueur sur Xbox est confirmé par une notification.
                    Communautaire : L'option “Inviter dans l'équipe” n'apparaît plus pour les joueurs ayant déjà rejoint l'équipe.
                    Communautaire : Si un voyage rapide vers un ami ou un coéquipier à l'aide du menu social échoue en raison d'ennemis à proximité, le joueur reçoit le message d'erreur “Déplacement rapide impossible tant qu'il y a des ennemis à proximité”.
                    Échanges : Diminution du temps d'attente requis entre deux échanges en cas d'échanges multiples avec un autre joueur. Si un joueur tente de réaliser des échanges multiples trop rapidement, un nouveau message d'erreur “Échec de l'échange pour cause de fréquence, veuillez patienter un moment puis réessayer.” apparaît en remplacement du message “Échec du serveur lors de l'échange”.
                    Échanges : Résolution d'un problème entraînant sur PC l'apparition du curseur du joueur simultanément des deux côtés d'un menu d'échange.
                    Didacticiels : Les nouveaux joueurs reçoivent un message les informant de l'option Changer d'apparence dans le menu principal.
                    SVAV : Sélectionne les cibles de manière plus cohérente d'une valeur de champ de vision (CDV) à l'autre. Par exemple, le SVAV ne cible plus les ennemis visibles en vision périphérique avec une valeur de CDV élevée, mais qui seraient hors écran avec la valeur de CDV par défaut. Cette correction permet d'éviter que le SVAV n'avantage les joueurs utilisant des paramètres de CDV élevés.
                    SVAV : Résolution d'un problème pouvant causer le tressautement de l'interface du SVAV.
                    Chat vocal : Résolution d'un problème empêchant l'icône de haut-parleur d'apparaître pour les autres lorsqu'un joueur parle.
                    Aperçu de l'atelier : Le compte d'Atomes du joueur n'est plus tronqué lorsqu'il regarde un objet de la boutique atomique dans l'aperçu de l'atelier avec une résolution de 16:10 ou 21:9.

                     

                     

                     

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                    Voici le patch du 31 janvier 2019 :

                    Révélation

                     

                    Notes de correctifs de Fallout 76 - 31 janvier 2019

                    Les correctifs d'aujourd'hui ont pour but de régler quelques problèmes introduits par notre patch précédent pour Fallout 76, y compris la réversion d'un ajustement que nous avions apporté au poids des épingles à cheveux plus tôt ce mois-ci.


                    Version du patch

                    Le patch d’aujourd’hui fera un peu moins d'1 Go sur consoles et environ 14 Mo sur PC.

                    • PC : 1.0.5.14
                    • PS4 : 1.0.5.11
                    • Xbox : 1.0.5.9

                    Corrections de bugs

                    C.A.M.P., Fabrication et Ateliers

                    • Ferraille en gros : Les objets en gros se recyclent désormais automatiquement lors de la fabrication et des réparations.
                    Objets
                    • Épingles à cheveux : Le poids des épingles à cheveux a été réduit de 0,1 à 0,001.
                      • Ce changement a été implémenté originellement avec le Patch 4, puis accidentellement annulé par le Patch 5 le 29 janvier. Nous avons récemment publié des détails sur les raisons de ce problème, et vous pouvez cliquer ici pour en savoir plus.
                    Interface utilisateur
                    • Plans et recettes : Les plans et recettes qu'un joueur a appris avec un personnage n'affichent plus la mention (Connu) pour leurs autres personnages ne les ayant pas encore appris.

                     

                     

                     

                     

                     

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                    Voici le patch du 19 février 2019 :

                    Révélation

                     

                    Notes de patch de Fallout 76 - 19 février 2019

                    Nous publions aujourd'hui le Patch 6, qui inclut une augmentation de la taille de la cache, des changements d'équilibrage et de design et une autre grande vague de correctifs de bugs, dont la plupart ont été signalés par des joueurs de la communauté Fallout 76. Comme d'habitude, tout ceci n'est possible que grâce à votre soutien et à vos retours sur le jeu, continuez à partager vos commentaires et signalements avec nous ! Découvrez les points forts du Patch 6, puis continuez à lire pour voir le reste des changements apportés par la mise à jour d'aujourd'hui.


                    Points forts du Patch :

                    • Augmentation de la taille de la cache : Nous avons encore augmenté la taille maximale de la cache, cette fois de 600 à 800, afin que vous puissiez stocker encore plus de choses récupérées au fil de vos aventures dans les Appalaches.
                    • Affichage de l'icône de joueur : Les icônes de joueur s'affichent désormais dès que vous survolez un joueur ou un atelier appartenant à quelqu'un sur la carte, ainsi que lorsque vous visualisez des tourelles créées par quelqu'un d'autre.
                    • Attaque de la sulfurie : Nous avons réduit la fréquence des attaques soniques de la sulfurie pour que vous ayez un peu plus de temps pour réagir entre les salves.
                    • Recherché : Nous avons implémenté un ajustement pour que le joueur doive désormais détruire des objets dans le C.A.M.P. ou l'atelier d'un autre joueur pour être Recherché, ce qui devrait réduire les cas de crimes accidentels.
                    • Ateliers : Vous pouvez désormais attaque un atelier appartement à un autre joueur depuis n'importe quel point dans la zone de construction de l'atelier, ce qui devrait faciliter les tentatives d'attaques d'ateliers même s'ils sont barricadés par leurs propriétaires.

                    Version du patch

                    Le patch d’aujourd’hui fera environ 4.5 Go sur consoles et 3.5 Go sur PC.

                    • PC : 1.0.6.0
                    • PS4 : 1.0.6.0
                    • Xbox : 1.0.6.0

                    Général

                    • Maintenance des serveurs : Nous travaillons sur les serveurs mondiaux qui fonctionnent depuis longtemps et qui rencontrent des problèmes de lag, et nous effectuerons la maintenance de ces serveurs plus fréquemment. Vous recevrez peut-être un message en jeu vous alertant de la maintenance lorsqu'elle commence et vous demandant de rejoindre un autre monde. Cela devrait améliorer l'expérience de jeu pour tout le monde lors de vos aventures dans les Appalaches.

                    Équilibrage et Design

                    • Armure assistée : Le montant de ressorts requis pour fabriquer ou réparer les jambes d'armures assistées excavatrices de niveau 25, 35 et 45 a été réduit.
                    • Armes : Les pistolets lance-fusées ont été retirés de la liste des armes légendaires, car ils ne peuvent pas bénéficier des mods légendaires.

                    C.A.M.P., Fabrication et Ateliers

                    • Limite de la cache : La limite de stockage maximale de la cache a été augmentée de 600 à 800.
                      • Note des développeurs : Il s'agissait d'une demande récurrente des joueurs, et après avoir effectué de nombreux tests en interne, nous sommes heureux de vous proposer davantage d'espace de stockage dans la cache.
                    • Placement du C.A.M.P. : Si l'emplacement actuel du C.A.M.P. d'un joueur est occupé lorsqu'il rejoint le monde, un message s'affiche désormais, lui donnant l'option de rester dans le monde actuel ou d'essayer d'en rejoindre un autre.
                      • Si le joueur choisit de trouver un autre monde, il sera retiré du monde actuel et le matchmaking tentera de le placer dans un nouveau monde.
                      • Ce processus peut être répété si l'emplacement du C.A.M.P. du joueur est aussi occupé dans le nouveau monde.
                    • Ateliers  Les joueurs n'ont plus besoin d'interagir directement avec les ateliers occupés pour les attaquer, et les ateliers peuvent désormais être attaqués et capturés depuis n'importe quel point à l'intérieur de leur zone de construction.
                      • Note des développeurs : La possibilité d'attaquer un atelier est prévue et encouragée, car elle a été pensée comme partie intégrante du design des ateliers. Ce changement devrait éviter les situations dans lesquelles le propriétaire d'un atelier pouvait empêcher les autres joueurs d'essayer de l'attaquer sans se voir attribuer le statut Recherché en détruisant quelque chose ou en crochetant une serrure pour atteindre l'atelier.

                    Ennemis

                    • Sulfuries : Augmentation de la durée du chronomètre entre les attaques soniques à un minimum de 10 secondes pour les sulfuries et la reine sulfurie afin d'en réduire la fréquence.
                      • Note des développeurs : Ce changement devrait aider les joueurs à avoir plus de temps pour réagir entre les salves d'attaques soniques. Nous avons aussi reçu de nombreux retours de la communauté au sujet des sulfuries en général, et nous étudions les autres améliorations et changements d'équilibrage que nous pourrions leur apporter dans le futur.

                    JcJ

                    • Recherché : Abîmer un C.A.M.P. ou un objet d'atelier créé par un autre joueur n'attribuera plus le statut Recherché à l'attaquant. L'objet doit désormais être détruit complètement par l'attaquant pour que ce dernier reçoive le statut Recherché.
                      • Note des développeurs : Nous avons reçu des retours de joueurs qui trouvaient que le statut Recherché était trop facilement attribué après avoir accidentellement abîmé le C.A.M.P.s ou les objets d'atelier d'autres joueurs. Nous sommes du même avis et nous avons implémenté ce changement afin de limiter les cas dans lesquelles une balle perdue pouvait mettre votre tête à prix.
                    Son
                    • Effets sonores : Dégoupiller une grenade et patienter avant de la lancer joue désormais un effet sonore pour tous les joueurs proches.
                    • Carte : Les effets sonores sont désormais joués lorsque vous placez ou déplacez les marqueurs personnalisés sur la carte.

                    Interface Utilisateur

                    • Icônes de joueur : Survoler le nom d'un joueur sur la carte affiche désormais son icône de joueur actuelle.
                    • Icônes de joueur : Survoler un atelier appartenant à quelqu'un sur la carte affiche désormais l'icône de joueur de son propriétaire.
                    • Tourelles : Visualiser une tourelle placée par un autre joueur dans leur C.A.M.P ou leur atelier affiche désormais le nom et l'icône de joueur de son propriétaire dans la plaque nominative de la tourelle.
                    • Chat vocal : La couleur des icônes de chat vocal sur les plaques nominatives des joueurs se met désormais à jour suivant le statut du joueur : les joueurs Neutres ont une icône jaune pâle, les Alliés ont une icône dorée et les joueurs Recherché ont une icône rouge.

                    Corrections de bugs

                    Performance et Stabilité
                    • Chargement : Correction d'un problème suite auquel les commandes pouvaient être verrouillées si le joueur ouvrait le Pip-Boy juste après un écran de chargement.
                    • Chargement : Résolution d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués dans un écran de chargement s'ils quittaient vers le menu principal juste après avoir rejoint un monde.
                    • Chargement : Résolution d'un problème sur PC qui pouvait créer un écran de chargement infini si de multiples joueurs d'une même équipe rejoignaient un monde simultanément.
                    • Chargement : Résolution d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués dans un écran de chargement suite à une incohérence d'inventaire.
                    • Performance : Correction d'un problème qui pouvait entraîner un tressautement au cours du recyclage d'objets.
                    • Performance : Essayer de fabriquer de nombreux objets très rapidement causera désormais un délai de maximum 1 seconde entre chaque tentative de fabrication après la première. Cela a été mis en place pour améliorer les performances du serveur et ne devrait pas affecter la fabrication normale.
                    • Performance : Résolution d'un problème qui pouvait impacter la performance du serveur lors du recyclage d'un grand nombre d'objets en rapide succession.
                    • Performance : Résolution d'un problème qui pouvait entraîner des taux de rafraîchissement réduits lorsque de nombreux joueurs tiraient simultanément dans la même zone.
                    • Stabilité : Résolution d'un crash qui pouvait survenir en interagissant avec un poste d'armures assistées tout en portant une armure assistée.

                    Art et Graphismes

                    • Tenues : Les cheveux ne passent plus au travers du casque de la combinaison fusée de Nuka-Girl.
                    • Tenues : Le dessous d'armure n'est plus visible lorsque vous portez le costume de Silver Shroud.
                    • Émoticônes : Résolution d'un problème causant des taux de rafraîchissement réduits durant l'animation de l'émoticône Bataille de boules de neige !
                    • Ennemis : Résolution d'un problème qui provoquait l'apparition d'une seconde tête sur une variante spécifique de calcinés après les avoir décapités d'un tir à la tête.
                    • Graphismes : Changer de tenue ou d'armes lorsque la mutation ou l'effet légendaire Caméléon est actif ne rend plus ces objets visibles pour les autres joueurs.
                    • Fragments de code nucléaire : Les lettres et les nombres affichés sur les fragments de codes nucléaires seront désormais alignés correctement lorsque vous les ramassez.
                    • Aptitudes : L'arc de lancement affiché par l'aptitude Ça va péter ! reste désormais visible si le joueur se déplace en tenant une grenade à fragmentation.
                    • Mode photo : Revenir en vue à la première personne après avoir quitté le mode photo avec une arme à distance équipée ne provoque plus l'apparition d'effets graphiques sombres ou de la main du modèle de personnage au mauvais endroit.

                    C.A.M.P., Fabrication et Ateliers

                    • Plans : Les plans contenant une boule à facette peuvent désormais être placés correctement sans provoquer l'affichage d'un message d'erreur “L'objet flotte dans les airs”.
                    • Plans : Essayer de placer un plan contenant des objets ayant été placés sur des étagères ne provoque plus l'affichage d'un message d'erreur “Support nécessaire”.
                    • Plans : Les noms de plans supportent désormais un maximum de 25 caractères.
                    • Budget : Les créatures apprivoisées ne consomment plus le budget du C.A.M.P. de façon permanente après avoir été tuées.
                    • C.A.M.P. : Résolution d'un problème qui provoquait l'affichage d'un dialogue de C.A.M.P. pour un nouveau personnage avant qu'il n'ait placé son C.A.M.P. pour la première Fois.
                    • Fabrication : Résolution d'un problème qui empêchait la fabrication ou la réparation d'objets même si le joueur possédait les matériaux requis si lesdits matériaux étaient divisés entre l'inventaire et la cache.
                    • Fabrication : Les joueurs ayant dépassé la limite absolue de charge de 1 500 au-delà de leur charge maximale actuelle sont désormais correctement notifiés qu'ils ne peuvent plus fabriquer d'objets tant qu'ils sont au-dessus de la limite.
                    • Faille : Correction d'une faille qui permettait la duplication des objets lors du déplacement du C.A.M.P.
                    • Faille : Correction d'une faille qui permettait la duplication des objets si un plan n'était pas sauvegardé correctement.
                    • Recettes et plans : Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de fabriquer une recette ou un plan appris précédemment.
                      Recyclage : Cornouille fade est désormais protégée contre le recyclage automatique lors de la fabrication. Cependant, elle peut encore être recyclée manuellement.
                    • Établis : Tenter de placer un poste d'armures assistées sur une fondation dans une structure sur plusieurs niveaux ne cause plus le placement du poste d'armures assistées au premier étage.
                    Ennemis
                    • Reine sulfurie : La reine sulfurie offre désormais correctement les plans de toute la liste de plans de mods d'armure assistée ultracite dans sa liste de butin, et les joueurs reçoivent correctement une sélection aléatoire de sa liste de butin.
                    • L'homme-phalène : Résolution d'un problème où l'homme-phalène ne quittait pas la zone lorsqu'il était approché et ne répondait pas aux attaques.
                    Objets
                    • Tenues : La tenue de clown propre est désormais comptée correctement dans la complétion de la mission secondaire “Tuez des wendigos” à la Maison hantée de Freddy.
                    • Tenues : La combinaison fusée de Nuka-Girl ne peut plus être équipée ou déséquipée lorsque vous portez une armure assistée.
                    • Tenues : La combinaison fusée de Nuka-Girl a été divisée en deux parties, la combinaison et le casque.
                      • Note des développeurs : Pour le moment, le casque, s'il n'est pas porté avec la combinaison, semble flotter partiellement au-dessus du personnage. Ceci est temporaire, nous sommes en train de retravailler le casque. Ce changement était nécessaire afin d'éviter de mauvaises interactions avec les armures assistées et les dessous d'armures. Les joueurs possédant déjà la combinaison fusée auront automatiquement la possibilité de fabriquer le casque.
                    • Armure : L'effet légendaire Punition ne reflète plus les dégâts de “gifle” infligés par un autre joueur. Cela devrait limiter les cas où un joueur portant l'armure Punition recevait le statut Recherché accidentellement à cause des dégâts réfléchis ayant tué son attaquant.
                    • Armure : Résolution d'un problème suite auquel les dégâts reflétés par l'effet légendaire Punition étaient réduits selon les résistances du joueur défendant.
                    • Conteneurs de capsules : Offrent désormais le bon nombre de capsules et ne crée plus 1 seule capsule comme butin.
                    • *Failles :** Retrait d'une recette de tenue qui ne devait pas être disponible en jeu, ainsi que des objets créés d'après cette recette.
                    • Lampes frontales : Retrait d'un marqueur incorrect de la Boutique atomique ajouté à toutes les lampes frontales d'armures assistées n'étant pas celles de l'homme-phalène. Ajout d'une lampe frontale homme-phalène rouge séparée qui fonctionne lorsque l'armure assistée de l'homme-phalène est équipée.
                    • Holobandes : Choisir d'arrêter une holobande arrête correctement la lecture de l'holobande.
                    • Mods : Viser avec la lunette après avoir appliqué le mod Capteurs de reconnaissance à un casque d'armure assistée marque correctement les ennemis sur la boussole.
                    • Armure assistée : Les résistances ne sont plus incorrectement réduites lorsque vous entrez dans une armure assistée en portant un dessous d'armure.
                    • Armure assistée : Priorise correctement l'utilisation du réacteur à fusion le moins chargé dans l'inventaire du joueur au lieu d'en sélectionner un au hasard.
                    • Armure assistée : Résolution d'un problème qui permettait aux pièces d'armure assistées avec des peintures de la boutique atomique d'être transférées dans les conteneurs.
                    • Armes : Le lance-grenades M79 et le lance-grenades automatique sont maintenant considérés comme des armes lourdes, et bénéficient correctement de toutes les aptitudes d'armes lourdes, à l'exception d'Artillerie lourde puisqu'ils bénéficient d'Expert en démolition.
                    Aptitudes
                    • Surprise : L'appât explosif n'est plus lâché à la mort tant que l'aptitude Surprise est équipée.
                    • Maître en arts martiaux : Applique désormais son bonus de rapidité d'attaque aux armes de corps à corps et n'augmente plus incorrectement la cadence de tir du Gatling.
                    • Ricochet : La fanfare de l'aptitude Ricochet ne s'affiche plus répétitivement lorsque ses effets sont déclenchés plusieurs fois rapidement.
                    • Effets d'équipe : Une invitation d'équipe doit être acceptée et une équipe doit être formée avant que les effets d'équipe tels que Manœuvres d'escouade ne s'appliquent.
                    JcJ
                    • Réapparition : Être tué par un ami, sélectionner “Réapparaître” puis utiliser le menu social pour réapparaître à l'endroit où se trouve cet ami ne cause plus le blocage de ces deux joueurs dans un statut hostile l'un envers l'autre.
                    Quêtes, événements et défis
                    • Conteneurs de quêtes : Les objets non liés à la quête ne peuvent plus être transférés dans les conteneurs de quête de Nourrir les habitants et Le chemin de l'illumination.
                    • Un des nôtres : La carte d'accès du Congrès n'est plus perdue si le joueur est déconnecté ou si le serveur crashe.
                    Survie
                    • Addictions : Résolution d'un problème qui empêchait les addictions affectant le personnage d'être affichées dans le menu Statut du Pip-Boy.
                    • Maladies : Les Radvers n'augmentent les dégâts de radiation reçus que de 50 % et n'augmentent plus les mutations et autres effets.
                    • Mutations : Correction d'une interaction incorrecte entre les aptitudes Monstre élégant, Barbare et Rester vague qui provoquait l'arrêt de leur fonctionnement lorsque le joueur est affecté par la mutation Instinct grégaire.
                    • Mutations : La mutation Facteur curatif ne rend plus les joueurs invincibles lorsqu'ils sont abattus.
                    Interface utilisateur
                    • C.A.M.P. : Le nom du joueur apparaît correctement à l'écran lorsque vous visualisez son C.A.M.P., même s'il n'est pas à proximité.
                    • Commandes : Brancher une manette après avoir lancé Fallout 76 sur PC avec un clavier et une souris ne provoque plus la disparition des indicateurs de boutons pour les objets avec lesquels vous pouvez interagir, comme les conteneurs ou les établis, jusqu'à ce que le client soit relancé.
                    • Commandes : Appuyer sur la touche d'échange rapide (par défaut, D-pad gauche) après que l'arme actuelle a été cassée change correctement pour une arme alternative.
                    • Viseurs : Résolution d'un problème où les viseurs s'étendaient et se contractaient incorrectement pour les joueurs jouant dans une résolution 21:9.
                    • Caméra de jeu : Changer de visage dans les options prédéfinies dans le menu Changer d'apparence en dehors de l'abri 76 ne provoque plus l'affichage d'un angle imprévu de la caméra en vue à la troisième personne.
                    • Holobandes : Essayer de jouer une holobande de terminal vierge ne provoque plus l'affichage d'un écran vierge sur le Pip-Boy.
                    • Localisation : Le texte “Pack de cartes d'aptitude” qui s'affiche à l'ouverture d'un nouveau pack de cartes d'aptitude est désormais correctement localisé dans les versions non anglaises du client de jeu.
                    • Carte : Résolution d'un problème empêchant l'affichage des icônes de joueur sur la carte lors du choix du lieu de réapparition.
                    • Carte : Les joueurs surchargés qui meurent dans une zone atomisée peuvent désormais réapparaître au marqueur de carte le plus proche.
                    • Notifications : Les messages “Munitions retirées” ne s'affichent plus lors de la collecte de plantes ou autres matériaux rapidement après avoir tiré avec une arme.
                    • Notifications : La notification “Vous avez rejoint une équipe” affiche correctement les commandes pour console au lieu de celles pour PC dans les sous-titres si vous jouez sur console.
                    • Notifications : Résolution d'un problème où les joueurs pouvaient recevoir un message “Limite de poids maximale atteinte” lorsqu'ils tentaient d'échanger avec d'autres joueurs.
                    • Cadres du mode photo : Les cadres du mode photo achetés dans la boutique atomique affichent désormais correctement le symbole atomique dans le menu du mode photo.
                    • Boutique : Résolution d'un problème sur PC où les commandes étaient verrouillées lors de l'achat d'atomes.
                    • Boutique : Acheter plusieurs objets dans la boutique atomique en succession rapide n'empêche plus ces objets d'apparaître dans les menus de fabrication jusqu'à ce que le client soit relancé.
                    • Boutique : Les images d'aperçu ont été ajoutées pour le panneau néon Kill Laugh Love (Tuer Rire Aimer).
                    • Équipes : Essayer de rejoindre un équipier dans un monde depuis le menu principal en utilisant le menu social ne provoque plus l'affichage d'un message disant que le joueur sera retiré de l'équipe.
                    • Équipes : Résolution d'un problème qui empêchait les membres d'une équipe de rejoindre un monde avec le chef d'équipe après qu'il a sélectionné “Jouer”.
                    • Équipes : Résolution d'un problème où l'option “Jouer en équipe” dans le menu principal ne fonctionnait plus après avoir essayé de rejoindre les équipiers dans un monde après un crash ou une déconnexion.
                    • Menu de transfert : La barre de transfert s'arrête correctement à 1 lors du défilement pour réduire la quantité à transférer.
                    • Chat vocal : L'icône de chat vocal apparaît désormais correctement sur les plaques nominatives des joueurs, dans le chat d'équipe et dans la liste de chat lorsque le joueur parle.

                     

                     

                     

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                    Voici le patch du 13 mars 2019 :

                    Révélation

                     

                    Notes de patch de Fallout 76: Wild Appalachia - 13 mars 2019

                    Bienvenue dans Wild Appalachia ! Le Patch 7 rend disponible la première mise à jour de contenu parmi de nombreuses à venir, avec une nouvelle ligne de quête, quelques quêtes quotidiennes, et un système de fabrication. Ce patch contient également plusieurs ajustements de gameplay et d'équilibrage, de nouvelles fonctionnalités, une autre vague importante de résolutions de bugs, et bien plus. Découvrez certaines des modifications les plus importantes du patch ci-dessous, et continuez de lire pour consulter les notes de patch dans leur intégralité.


                    Points forts du Patch :

                    • Nouvelle ligne de quête “Ivre de Nukabomb” : Terminez cette ligne de quête pour découvrir les secrets de la célèbre boisson illégale, le Nukabomb, et déverrouiller les nouveaux systèmes de brassage et de distillation.
                    • Nouveau système de fabrication “Brasserie et distillation” : Devenez le plus grand barman des Terres désolées en apprenant à préparer toute une sélection de nouvelles boissons grâce au nouveau poste de brassage et au fermenteur.
                    • Nouvel évènement saisonnier “La Parade de Fastnacht” : Aidez les robots dévoués d'Helvetia dans leurs préparatifs de Fastnacht, et défilez pour bannir le Grand-Père Hiver ! Récupérez de superbes objets, et tentez de remporter d'incroyables masques de Fastnacht.
                    • Équilibrage des armes lourdes et énergétiques : Nous avons apporté plusieurs modifications d'équilibrage concernant les armes lourdes et énergétiques afin d'augmenter leur durabilité avant réparations, et augmenter leurs dégâts.
                    • Suivi des défis : Un outil de suivi de défis a été intégré à la carte pour que vous puissiez suivre plus précisément vos défis en cours. Vous pouvez également vous en servir pour consulter votre progression dans les défis les plus importants pour vous.
                    • Signalement de joueur : Nous avons ajouté un outil de signalement de joueur dans le menu Social afin que vous puissiez signaler les autres joueurs pour des comportements inappropriés ou négatifs.

                    Version du patch

                    Le patch d’aujourd’hui fera environ 20 Go sur consoles et environ 13,7 Go sur PC.

                    • PC: 1.1.0.8
                    • PS4: 1.1.0.7
                    • Xbox: 1.1.0.8

                    Wild Appalachia

                    • Nouvelle ligne de quête “Ivre de Nukabomb”
                      • Commencez cette nouvelle quête en trouvant et en lisant l'une des affiches d'invitation à la fête que les étudiants de l'UVT ont placardées partout dans les Appalaches, y compris dans les gares, pour participer aux festivités.
                      • Les affiches d'invitation à la fête sont également disponibles gratuitement dans la boutique atomique jusqu'au 9 avril à 15 h 00. Une fois récupérée, vous pouvez placer l'affiche dans votre C.A.M.P. pour la lire, et démarrer la quête.

                        Nouveau système de fabrication “Brassage et distillation”

                      • Un nouveau poste de brassage est disponible. Vous pourrez le construire après avoir terminé la ligne de quête Ivre de Nukabomb. Utilisez-le pour préparer de nouveaux vins, spiritueux, bières, et cocktails qui vous octroieront temporairement des effets bénéfiques et négatifs après consommation.
                      • Plusieurs défis quotidiens et hebdomadaires de brassage et de distillation ont également été ajoutés.
                    • Nouvel objet de C.A.M.P. “le fermenteur”
                      • Certaines boissons doivent fermenter avant d'être prêtes à la consommation. Les vins et spiritueux peuvent également prendre de l'âge pour obtenir des effets supplémentaires plus puissants.
                      • L'objet de C.A.M.P “Fermenteur” a été ajouté pour participer à ce procédé et peut être déverrouillé en terminant Ivre de Nukabomb.
                      • Brassez de nouvelles boissons grâce au poste de brassage, puis utilisez le fermenteur pour choisir vos breuvages et les faire vieillir deux fois plus vite.
                    • **Nouvelles quêtes quotidiennes “Brassage et distillation”
                      • Une fois par jour, après avoir terminé la quête Ivre de Nukabomb, vous pouvez parler à Beuv pour continuer à expérimenter et apprendre de nouvelles recettes.
                      • Il vous faudra parfois boire différentes boissons et accomplir certaines tâches. Il se pourrait que vous deviez également apprendre et préparer une nouvelle recette pour satisfaire Beuv.
                    • Nouvel évènement saisonnier “La Parade de Fastnacht”
                      • Cette quête d’évènement répétable et limitée dans le temps sera disponible pendant une semaine, du 19 au 26 mars.
                      • Découvrez la ville d'Helvetia pour aider les Protectrons locaux à préparer le festival et le défilé annuels de Fastnacht. Guidez les robots jusqu'au bout de leur défilé pour obtenir du nouveau butin comme de nouveaux plans de C.A.M.P., et une chance de gagner un superbe masque de Fastnacht.
                      • De nombreux masques de Fastnacht sont disponibles, dont certains très rares. Échangez-les avec vos amis pour mettre la main sur ce masque qui vous fait de l'œil.
                    • Consultez nos derniers articles sur Fallout.com pour en apprendre plus sur le brassage et la distillation, ainsi que sur l'évènement saisonnier La Parade de Fastnacht.

                    Général

                    • Maintenance des serveurs : Les messages affichés lors de la déconnexion des serveurs lors des opérations de maintenance ont été mis à jour :
                      • Le message lorsqu'un serveur spécifique est désactivé pour maintenance affiche désormais : Veuillez rejoindre un autre monde. Ce monde sera en bientôt en maintenance.
                      • Le message lors de la déconnexion de Fallout 76 pour maintenance affiche désormais : Les services de jeu vont bientôt s'arrêter pour maintenance.

                    Boutique atomique

                    • Changer d'apparence : Les joueurs peuvent désormais prévisualiser les éléments de la boutique atomique en naviguant dans le menu Changer d'apparence du jeu.
                      • Après avoir ouvert le menu Changer d'apparence depuis la carte, les éléments de la boutique atomique tels que les coupes de cheveux et les tatouages seront présents dans une liste de modifications que le joueur pourra prévisualiser.
                      • Choisissez un objet, puis sélectionnez “Voir dans la boutique atomique” pour ouvrir la boutique atomique et déverrouiller cet objet avec des Atomes.
                    • Établis : Les joueurs peuvent désormais prévisualiser certains éléments de la boutique atomique tels que les peintures, les couvre-chefs, et les tenues, à partir d'une liste d'objets à fabriquer apparaissant après avoir ouvert un établi.
                      • Cette fonctionnalité est identique à la prévisualisation des objets de la boutique atomique dans un atelier, ou dans le menu Changer d'apparence comme mentionné plus haut.
                      • De plus, les joueurs peuvent désormais afficher ou masquer les éléments de la boutique atomique qu'ils ne possèdent pas dans une liste d'objets à fabriquer à un établi.

                    Ajustements de l'équilibrage

                    • Armes à énergie : La quantité d'usure que les armes à énergie lourdes subissent par tir a été grandement réduite afin qu'elles durent 4 à 5 fois plus longtemps avant de nécessiter des réparations.
                    • Armes à énergie : La quantité d'usure que les armes à énergie semi-automatiques subissent par tir a été divisée par deux afin qu'elles durent deux fois plus longtemps avant de nécessiter des réparations.
                    • Armes à énergie : Les dégâts des armes à énergie semi-automatiques ont été augmentés de 10 %.
                    • Armes lourdes : Les armes lourdes automatiques à haute cadence de tir ont vu celle-ci être réduite. Les dégâts de l'arme ont été augmentés de 10 % afin de conserver le taux de dégâts par seconde.
                      • Message des développeurs : Concernant les cadences de tir élevées des armes lourdes, nous voulions augmenter de manière significative leur taux de dégâts par seconde contre les armures sans trop augmenter leur taux de base. Ce changement de cadence de tir nous permettait d'augmenter les dégâts afin d'être plus efficaces contre les armures.
                    • Armes lourdes : Les dégâts de toutes les autres armes lourdes automatiques ont été augmentés de 10 à 20 % selon les cas.
                    • Armes lourdes : La quantité d'usure que les armes lourdes balistiques automatiques subissent par tir a été réduite de 75 %.
                      • Message des développeurs : Nous espérons que ces modifications apportées aux armes lourdes et à énergie permettront de rendre vos armes plus utiles, qu'elles durent plus longtemps ou qu'elles consomment moins de munitions. Nous savons que certains membres de la communauté nous ont demandé de modifier le poids des armes lourdes. Bien que le patch d'aujourd'hui n’apporte pas de solutions à ce problème, nous prévoyons d’améliorer le système actuel lors d’une prochaine mise à jour et nous vous tiendrons au courant dès que nous serons prêts à partager plus d’informations.
                    • Flux : Différents flux ont vu leurs poids et leurs valeurs à la vente modifiées :
                      • Flux stable : Valeur de base augmentée à 100 capsules.
                      • Flux brut : Valeur de base réduite à 10 capsules.
                      • Flux inerte : Le poids a été réduit à 0,2 points, la valeur de base réduite à 0 capsules, et il ne peut plus être vendu aux marchands.

                    C.A.M.P., Fabrication et Ateliers

                    • Ajustements du budget : Certains objets du C.A.M.P., comme les tourelles ou les lumières, consomment désormais bien moins de budget, mais possèdent une quantité maximum à placer dans le C.A.M.P. ou un atelier.
                      • Les recettes de ces objets affichées dans le menu de fabrication affichent désormais la quantité d'objets déjà fabriqués par le joueur dans un C.A.M.P. ou un atelier, y compris la quantité en stock, ainsi que la quantité maximum pouvant être placée.
                      • Message des développeurs : Ajouter une quantité maximum à certains objets nous permet de réduire le coût de ces objets dans le budget, et de surveiller leur utilisation ainsi que leur équilibrage et performance. Par conséquent, vous pourrez construire davantage d'objets et nous aurons plus de souplesse pour régler avec précision l'équilibrage et les performances de votre C.A.M.P. ou de votre atelier.
                    • Ajustement du placement du C.A.M.P. : Occasionnellement, il arrivera que du contenu supplémentaire de jeu se trouve ajouté en jeu à un emplacement où il était auparavant possible d’établir son C.A.M.P. Dans ce cas, une nouvelle zone d'interdiction de construction sera placée à cet endroit afin d'empêcher les joueurs d'y bâtir des structures à l'avenir.
                      • Si le C.A.M.P. déjà existant d'un joueur se superpose à une zone d'interdiction en rejoignant un monde, une notification s'affichera pour l'informer que son C.A.M.P. ne peut pas être déployé, et un placement gratuit de C.A.M.P. lui sera accordé.
                    • C.A.M.P. : Plusieurs objets d'environnement supplémentaires, comme les herbes, les fougères, et les champignons des marais, disparaîtront lorsque le joueur construit des objets de C.A.M.P. par dessus.
                    • Radios : Les radios Classique et Appalaches peuvent désormais être fabriquées et placées dans les C.A.M.P et les ateliers.

                    Design et jouabilité

                    • Compteur d'inactivité : Le compteur déconnectant les joueurs après une période d'inactivité est désormais 25 % plus long lorsque vous êtes assis ou en train de dormir.
                    • Limite de charge maximale : Une nouvelle option Détruire est désormais disponible à la place de l'option Lâcher quand un joueur dépasse la limite absolue de charge maximale de 1 500 plus la charge transportée à ce moment-là. Cette option s'affichera lorsque le joueur consulte ses objets dans l'inventaire.
                      • Choisir cette option détruira l'objet sélectionné. Cette opération pourra être répétée sur d'autres objets jusqu'à ce que le poids total du joueur corresponde, ou soit inférieur à la limite absolue.
                      • Si le poids total est supérieur à la limite absolue, vous ne pourrez plus lâcher, échanger, ou consommer d'objets. Vous pourrez seulement choisir de les conserver, ou de les détruire.
                      • Message des développeurs : Dans notre quête incessante d'améliorer l'économie du jeu, ses performances, et de nous occuper des objets créés en abusant de failles, nous avons décidé d'implémenter une option Détruire pour les joueurs ayant dépassé la limite de poids absolue. Cette mesure devrait permettre de réduire le nombre de cas d'accumulation excessive d'objets, ainsi que d'empêcher les objets dupliqués d'être lâchés et ramassés par des joueurs innocents.

                    Interface Utilisateur

                    • Suivi des défis : Un outil de suivi a été ajouté à la carte pour aider les joueurs à consulter leurs défis actifs d'un seul coup d'œil, et pour leur permettre de surveiller leur progression dans les défis qu'ils désirent suivre.
                      • Les joueurs peuvent désormais accéder directement au menu Défis depuis la carte. Choisir un défi depuis la liste l'ajoutera à l'outil de suivi.
                      • Ouvrez la carte à n'importe quel moment pour afficher vos défis suivis, ainsi que votre progression.
                      • Vous serez désormais prévenu par notification lorsque vous progresserez dans un défi suivi.
                    • Système de signalement de joueur : Une nouvelle option “Signaler un joueur” a été ajoutée, et apparaîtra sous l'option “Bloquer” après avoir cliqué sur le nom d'un joueur dans le menu Social.
                      • Cliquer sur “Signaler un joueur” ouvrira un menu de signalement comprenant plusieurs options comme : Triche, Harcèlement, Nom grossier, et Menace dans le monde réel.
                      • Certains comportements méritant d'être signalés peuvent entrer dans une de ces catégories. Par exemple, un langage grossier pourrait être signalé dans la catégorie Harcèlement, tandis que l'utilisation de bots, ou les tentatives de scam pourront l'être dans la catégorie Triche.
                      • En choisissant une des options de signalement ci-dessus, un rapport sera envoyé au Service client Bethesda pour examen.
                    • Menu principal : La vidéo s'affichant sur le menu principal a été mise à jour avec une nouvelle vidéo sur le thème de Wild Appalachia.
                    • Menu principal : L'option “Boutique atomique” du menu principal apparaîtra désormais grisée avec une icône de chargement jusqu'à ce que la boutique soit entièrement chargée.
                    • Paramètres volume de la discussion : Un nouveau curseur Discussion a été ajouté au menu Paramètres audio et peut être utilisé pour augmenter ou diminuer le volume de la discussion vocale entrante.
                    • Paramètres des radios du monde : Un nouveau curseur Radios du monde a été ajouté au menu Paramètres audio et peut être utilisé pour augmenter ou diminuer le volume de toutes les radios du monde. Le curseur Volume de la radio existant a été renommé Radio du Pip-Boy. Ces deux paramètres peuvent être réglés indépendamment.

                    Corrections de bugs

                    Performance et Stabilité
                    • Performance : Implémentation d'une amélioration de performance pour l'aptitude Vitesse démoniaque.
                    • Stabilité : Résolution d'un crash qui pouvait survenir pendant l'évènement Terre calcinée.
                    • Stabilité : Résolution d'un crash qui pouvait survenir sur Xbox One en ouvrant la carte dans des zones comme Charleston et l'aéroport de Morgantown.
                    • Stabilité : Le client du jeu ne crashe plus lorsque vous vous accroupissez et vous levez en plein air en utilisant une armure assistée avec jetpack.
                    • Stabilité : Résolution d'un crash de serveur qui survenait rarement en construisant une structure.
                    • Stabilité : Résolution d'un crash qui pouvait survenir pendant un échange avec un autre joueur.

                    Art et Graphismes

                    • Animation : Les animations durant lesquelles les personnages en armure assistée lèvent la main se déroulent désormais normalement.
                    • Environnement : Les deux côtés du drapeau de la Confrérie de l'Acier à l'intérieur de Fort Defiance s'affichent désormais correctement.
                    • Environnement : Résolution de plusieurs problèmes causant l'apparition de lignes dans l'environnement, ou la suspension d'objets dans les airs.
                    • Graphismes : Résolution d'un problème causant la disparition des modèles de personnage après avoir utilisé le Voyage rapide, ou en sortant d'un écran de chargement.
                    • Graphismes : Résolution d'un problème rare pouvant, dans certaines conditions, rendre un joueur invisible et invincible après avoir utilisé le Voyage rapide.
                    • Graphismes : Décapiter un autre joueur en JcJ n'étire plus le cou du personnage.
                    • Graphismes : L'utilisation du menu Social pour voyager rapidement près d'un ami ou d'un équipier n'assombrit plus le modèle de personnage du joueur, ou le monde juste avant le voyage rapide.
                    • Effets visuels : Les étincelles ne flottent plus dans les airs après avoir attaché un câble sur un objet électrique dans le C.A.M.P. d'un joueur.
                    • Monde : L'établi d'armes en face de l'église de Flatwoods a été pivoté pour empêcher la caméra de jeu de rester bloquée dans un mur pendant l'utilisation de l'établi.
                    • Monde : Les objets de l'environnement apparaîtront désormais correctement en regardant par une fenêtre spécifique de la Centrale du Mont du tonnerre.
                    • Monde : Les structures et autres objets de l'environnement se chargeront correctement en utilisant l'ascenseur pour accéder au toit du Centre municipal de Watoga.

                    C.A.M.P., Fabrication et Ateliers

                    • Artillerie : Les artilleries tireront quand même si le joueur ne se trouve pas près de leur position.
                    • Plans : Tenter de placer un plan sur un terrain comportant plusieurs tuyaux de métal n'affiche plus l'erreur “Aucun objet sélectionné.”
                    • Plans : Tenter de placer un plan contenant des tuyaux de métal ne sépare plus la structure principale et les tuyaux dans un plan distinct.
                    • Plans : Les tourelles individuelles peuvent désormais être correctement ajoutées à un plan en utilisant l'option “Sélectionner.”
                    • Plans : Les matériaux requis affichés en tentant de placer un plan contenant des objets de toit correspondent désormais au véritable coût en matériau pour le placement.
                    • Plans : Résolution d'un problème empêchant plusieurs objets de C.A.M.P. d'être ajoutés à une sélection de plans en utilisant l'option “Développer la sélection.”
                    • Plans : Le menu pour nommer un plan ne restera plus visible après votre mort si vous êtes tué par un joueur pendant que vous essayez de nommer un plan.
                    • Plans : Résolution d'un problème empêchant la sauvegarde des plans si une créature apprivoisée était le seul objet sélectionné.
                    • *C.A.M.P. : Résolution d'un problème empêchant certains objets de l'environnement de disparaître en plaçant des accessoires de C.A.M.P. par dessus.
                    • Colonnes : Les objets Colonne classique et Piédestal en pierre peuvent être placés l'un sur l'autre, et les bustes peuvent être placés plus facilement dessus.
                    • Fabrication : Les portes alimentées par brique peuvent désormais être placées dans les coins à côté d'un objet adjacent, tel qu'un mur, ayant déjà été placé.
                    • Fabrication : Résolution d'un problème qui permettait la construction de tourelles MSAA dans le C.A.M.P. d'un joueur.
                    • Fabrication : Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de fabriquer le Haut-de-forme datant de la Guerre de Sécession, le Chapeau de Confédéré, le Chapeau de costume de sorcière, le Masque de crâne pour Halloween et le Chapeau de l'Union, même s'ils avaient appris les plans requis.
                    • Défenses : Résolution d'un problème qui empêchait certains éléments de défense d'être placés dans les étages supérieurs.
                    • Portes : Les portes sont désormais bien alignées dans l'encadrement de porte lorsque les murs de briques connectés ont des encadrements de porte.
                    • Failles : Correction d'une faille qui permettait la duplication des objets stockés dans le C.A.M.P.
                    • Failles : Correction d'une faille qui permettait la duplication des plans lors du déplacement du C.A.M.P.
                    • Failles : Résolution de multiples problèmes qui permettaient aux joueurs d'accéder à des zones non prévues en utilisant certains objets du C.A.M.P.
                    • Étages : Le message d'erreur qui s'affichait lorsqu'on essayait de placer un étage supérieur dans un endroit invalide indique désormais que les étages supérieurs ne peuvent être placés qu'en haut des escaliers ou à côté d'autres étages supérieurs existants.
                    • Fondations : Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'empiler des fondations dans certaines circonstances.
                    • Modifier : Résolution d'un problème qui rendait l'option “Remplacer” non fonctionnelle lorsqu'on regardait un objet cassé du C.A.M.P. depuis le menu “Modifier”.
                    • Modifier : Les messages d'erreur n'apparaîtront plus en sélectionnant puis désélectionnant rapidement de multiples objets du C.A.M.P. dans le menu “Modifier”.
                    • Modifier : Les objets du C.A.M.P. détruits par un autre joueur pendant l'utilisation du menu “Modifier” n'ont désormais plus de problème d'affichage.
                    • Placement : Les créatures apprivoisées ne sont plus perdues définitivement si le C.AM.P. d'un joueur ne peut pas être placé en rejoignant un monde, et elles apparaîtront correctement la prochaine fois que le C.A.M.P. sera placé avec succès.
                    • Placement : Si l'emplacement du C.A.M.P. d'un joueur est occupé et qu'il choisit de chercher un autre monde, il ne peut désormais plus continuer à interagir avec les objets en attendant de rejoindre un nouveau monde.
                    • Tout réparer : Résolution d'un problème qui exigeait plus de matériaux que nécessaire pour réparer des objets dans le C.A.M.P. avec l'option “Tout réparer”.
                    • Tout réparer : Les matériaux requis affichés en tentant de tout réparer avec l'aptitude Sous-traitant équipée correspondent désormais aux véritables coûts en matériaux.
                    • Recyclage : Les gourdins et marteaux en os accordent correctement des fragments d'acier et d'os lorsque vous les recyclez.
                    • Recyclage : Les combinaisons étanches accordent correctement de l'acier, du caoutchouc, du verre, et du plomb lorsque vous les recyclez.
                    • Étagères : Placer un objet sur une étagère ne le fait plus flotter dans les airs.
                    • Caches : Divers objets de type “cache” tels que les boîtes à outils, glacières et commodes peuvent désormais être endommagés ou détruits par les joueurs.
                    • Tourelles : Les tourelles fraîchement placées n'attaqueront plus automatiquement les coéquipiers de leur propriétaire si ces derniers ont un avis de recherche.
                    • Tourelles : Résolution d'un problème qui empêchait les tourelles de tirer sur les créatures ennemies.
                    • Murs : Résolution d'un problème lié à la manière dont les murs se fixent aux éléments de toit.
                    • Câbles : Résolution d'un problème empêchant les câbles d'être ajoutés à un plan.
                    • Câbles : Les câbles ne peuvent plus être fixés aux objets de C.A.M.P. cassés.
                    • Câbles : Les câbles ne peuvent plus être fixés aux objets de C.A.M.P. ne pouvant être câblés.
                    • Câbles : Résolution d'un problème suite auquel un câble semblait flotter dans les airs.
                    • Câbles : Les câbles ne peuvent plus être placés lors d'une tentative de verrouillage d'objet, comme un récolteur de ressources.
                    • Câbles : Résolution d'un problème suite auquel déplacer des objets ayant des câbles fixés pouvait les faire clignoter ou grossir.
                    • Câbles : Résolution d'un problème rare lié aux câbles qui empêchait le joueur de fabriquer pendant un certain temps.
                    • Ateliers : Les véhicules dans l'atelier de l'aéroport de Wade apparaissent désormais correctement lorsque des objets de C.A.M.P. sont fabriqués sur eux.
                    Défis
                    • Général : Résolution d'un problème suite auquel la progression partielle dans les défis permanents réitérables pouvait, incorrectement, apparaître comme étant complète dans le menu “Défis”.
                    • Général : Correction de diverses coquilles dans les descriptions de plusieurs défis.
                    • Général : Le Costume de crâne pour Halloween est bien pris en compte pour les défis pour lesquels le joueur doit porter un masque.
                    • Personnage : La formulation du défi de personnage “Augmenter une carte d'aptitude à son maximum” a été modifiée en “Augmenter une carte d'aptitude” pour correspondre aux exigences d'accomplissement.
                    • Combat : Les éliminations de Cargobot et de Vertibot sont désormais correctement prises en compte pour le sous-défi “Détruire un vertibot” du défi de combat “Détruire différents robots”.
                    • Quotidiens : Résolution d'un problème qui empêchait certains défis quotidiens d'être proposés en jeu alors qu'ils étaient censés être disponibles. Ces défis apparaîtront correctement à partir de maintenant.
                    • Quotidiens : La récolte de bois sur les troncs au sol est désormais correctement prise en compte pour la progression du défi quotidien “Récolter du bois”.
                    • Quotidiens : Les tas de bric-à-brac et autres éléments non floraux ne sont désormais plus pris en compte pour la progression du défi quotidien “Récolter des plantes sauvages et des champignons”.
                    • Hebdomadaires : Recycler les cages thoraciques ou bassins ayant une colonne vertébrale attachée est désormais correctement pris en compte pour la progression du défi hebdomadaire “Recycler les os d'un squelette”.
                    • Hebdomadaires : Le Domaine Dabney apparaît désormais correctement dans la liste des sites photographiques acceptables pour le défi hebdomadaire “Prendre des photos dans des ateliers”.
                    • Hebdomadaires : Le texte du sous-défi “Prendre une photo à l'usine de Nuka Cola Quantum” pour le défi hebdomadaire “Prendre des photos dans des ateliers” a été mis à jour pour faire référence à l'“Usine Nuka Cola de Kanawha” afin de correspondre au nom du lieu sur la carte.
                    • Hebdomadaires : Les éliminations de luciole sont désormais correctement prises en compte pour le sous-défi “Tuer une luciole avec une pioche” du défi hebdomadaire “Exterminer des bestioles avec du matériel agricole”.
                    • Mondiaux : Résolution d'un problème qui empêchait l'accomplissement du sous-défi “Utiliser une figurine Agilité” du défi mondial “Utiliser différentes figurines” pour certains joueurs.
                    Combat
                    • Failles : Correction d'une faille qui permettait aux joueurs de réaliser des coups critiques de manière répétée sans faire diminuer la jauge de coup critique.
                    • Furtivité : Les joueurs ne peuvent plus se retrouver coincés avec le statut [Attention] lorsqu'il n'y a pas d'ennemis à proximité.
                    • SVAV : Tirer en mode SVAV avec 0 % de chance de toucher ne provoque plus l'échec de tous les tirs suivants jusqu'à ce que le joueur quitte puis revienne en mode SVAV.
                    • SVAV : Mettre un coup critique en file d'attente puis quitter et revenir en mode SVAV ne provoque plus l'échec de ce coup critique.
                    • SVAV : Tirer immédiatement après avoir activé le mode SVAV ne provoque plus l'échec de ce tir.
                    • SVAV : Résolution d'un problème qui provoquait systématiquement, en mode SVAV, l'affichage initial d'une chance de toucher à 0 %, et qui parfois alternait entre 0 % et la valeur correcte de chance de toucher.
                    Ennemis
                    • Général : Résolution d'un problème qui provoquait l'apparition d'ennemis invisibles à l'atelier de Sunshine Meadows et empêchait les joueurs de se l'approprier.
                    • Général : Résolution d'un problème qui faisait parfois devenir un ennemi invisible.
                    • Essaims d'abeilles : Les essaims d'abeilles sont désormais visibles.
                    • Cadavres : Les cadavres ennemis n'ayant plus de butin indiquent désormais un poids d'inventaire correct de 0 lorsqu'on utilise le menu de transfert avec eux.
                    • Créatures légendaires : Les créatures légendaires lâchent désormais toujours un objet légendaire une fois mortes.
                    • Protectrons : Les Protectrons subissent désormais correctement des dégâts sur la durée une fois enflammés en raison d'un membre blessé.
                    • Réapparition : Approcher le cadavre d'un ennemi ayant été tué à longue distance ne provoque plus occasionnellement la disparition du corps et la réapparition immédiate de l'ennemi.
                    • Reine sulfurie : Résolution d'un problème qui provoquait la disparition du cadavre de la reine sulfurie plus vite que prévu, ce qui empêchait les joueurs de récupérer son butin.
                    Objets
                    • Armure : La jambe gauche de l'armure en cuir intermédiaire apparaît désormais correctement en tant que butin.
                    • Limite de charge absolue : Une grande quantité d'objets qui ferait dépasser la limite de charge absolue au joueur s'il les retirait tous d'un coup ne l'empêche plus d'en transférer une partie dans son inventaire, tant que ces objets ne lui font pas dépasser la limite de charge absolue.
                    • Limite de charge absolue : Les joueurs ayant dépassé la limite de charge absolue peuvent désormais ramasser correctement les notes, holobandes et capsules.
                    • Failles : 5 000 objets maximum peuvent maintenant être vendus à un marchand en une seule transaction.
                    • Failles : Correction d'une faille qui permettait aux joueurs, dans certaines circonstances, d'altérer les dégâts d'une arme avec l'effet légendaire “Mutant”.
                    • Flore : Le joueur devient désormais surchargé lorsqu'il dépasse la charge maximale en ramassant des éléments de flore.
                    • Générateurs à fusion : Les générateurs à fusion pré-placés pouvant être trouvés dans les environnements extérieurs du jeu ont désormais une chance de contenir un réacteur à fusion.
                    • Modules : Les descriptions des modules d'armure de combat de la Confrérie de l'Acier n'indiquent plus, à tort, qu'elles offrent une résistance aux radiations.
                    • Sacs en papier : Mourir dans un élément de flore récolté n'empêche plus le joueur de collecter les objets dans le sac à papier qu'il a lâché en mourant.
                    • Sacs en papier : Résolution d'un problème qui empêchait un sac en papier d'être créé après avoir lâché un objet au sol.
                    • Armure assistée : Si un joueur est déconnecté du serveur lorsque son armure assistée est déployée ou dans un poste d'armure assistée, elle sera désormais replacée correctement dans son inventaire.
                    • Cartes au trésor : Les joueurs peuvent désormais correctement creuser pour obtenir le butin lié à la carte au trésor de la Vallée toxique n°3.
                    • Armes : Les armes à plasma peuvent désormais apparaître avec des effets légendaires 2 et 3 étoiles.
                    • Armes : La Tête de Laserotron récupérée ne consomme plus toutes les cellules à fusion lorsqu'on tire avec pour la première fois.
                    • Armes : Le module Pistolet laser d'assassin augmente désormais correctement la vitesse de déplacement lorsqu'on vise avec.
                    • Armes : La pose Nouvelle victoire peut désormais être utilisée en mode photo lorsqu'une arme à deux mains est équipée.
                    Aptitudes
                    • Aptitudes de recherche : Le butin bonus octroyé après avoir utilisé une aptitude de recherche, comme Farmer la Pharma, n'est désormais plus perdu si un deuxième joueur fouille le conteneur avant que le premier joueur ne récupère ces objets.
                    • Dompteur : L'aptitude Dompteur peut désormais être utilisée pour pacifier les taupes minières.
                    JcJ
                    • Tourelles : Commencer un combat JcJ dans un C.A.M.P. disposant de tourelles ne les fait plus tirer indéfiniment sur les participants une fois le combat terminé.
                    • Tourelles : Résolution d'un problème suite auquel les tourelles possédées par un joueur ayant tué un coéquipier recherché restaient agressives envers ce coéquipier anciennement recherché.
                    • Tourelles : Détruire les tourelles d'un propriétaire d'atelier lors d'une tentative pour s'en emparer n'octroie plus d'avis de recherche aux joueurs attaquants.
                    • Tourelles : Les tourelles ne deviendront plus hostiles envers leur propriétaire si ce dernier a été tué par un autre joueur dans son propre C.A.M.P.
                    • Avis de recherche : Tuer un coéquipier recherché n'empêche plus d'utiliser le voyage rapide.

                    Quêtes et évènements

                    • Général : Des améliorations concernant la façon dont les personnages sont sauvegardés après avoir accompli des quêtes ont été implémentées.
                    • Une pincée de prévention : Les commandes ne cesseront plus de répondre si le joueur est tué par un ennemi alors qu'il interagissait avec le Sympto-matic.
                    • Office de tourisme : Résolution d'un problème qui empêchait le joueur de continuer cette quête après s'être déconnecté puis reconnecté.
                    • Affaire non résolue : L'option “Chercher par NUMÉRO DE BOÎTE POSTALE” apparaît désormais correctement dans le terminal du bureau de poste de Clarksburg et ne bloque plus la progression de cette quête.
                    • Évènements : Mourir immédiatement après avoir voyagé rapidement loin d'une quête d'évènement ne fait plus réapparaître le joueur près de cet évènement.
                    • Failles : Correction d'une faille qui permettait aux joueurs de réaliser d'accomplir la quête “Lever le voile” sans l'avoir commencée.
                    • Failles : Correction d'une faille qui permettait de recommencer la quête “Coffre-fort de travail”.
                    • Failles : Correction d'une faille qui permettait aux joueurs de récupérer plusieurs fois les récompenses de Stimpak octroyées pour avoir accompli la quête “Maire pour la journée”.
                    • Accusé à tort : Cette quête n'a désormais plus besoin d'être accomplie pour commencer les évènements “La grande évasion” et “Tour de ronde”.
                    • Nourrir les habitants : Les objets ajoutés à l'inventaire du joueur en activant le menu de transfert de la trémie ne peuvent plus être placés accidentellement dans la trémie.
                    • Holobandes : Les holobandes “Master” peuvent désormais être correctement chargées dans les terminaux de quête “Un des nôtres, désormais” et “Porte ses fruits” même si le joueur transporte un grand nombre d'holobandes non-essentielles.
                    • Mission : Compte à rebours : Résolution d'un problème qui empêchait les cœurs de l'unité principale d'être fabriqués. De plus, les cœurs de l'unité principale et cœurs endommagés de l'unité centrale ne peuvent plus être recyclés.
                    • Aéroport de Morgantown : Les marqueurs de quête pour des quêtes comme “Une pincée de prévention” n'incitent plus le joueur à entrer dans le terminal de l'aéroport s'il n'y a pas d'objectif à accomplir.
                    • Manifestation : Résolution d'un problème suite auquel les manifestants mettaient plus de temps que prévu à atteindre la zone de l'évènement.
                    • Le messager : Mister Messenger ne s'autodétruira plus de manière inattendue et ne le fera désormais que si les joueurs l'abandonnent complètement. Ce problème empêchait également certaines créatures ennemies d'apparaître, et Mister Messenger pourra désormais être attaqué un peu plus souvent.
                    • Plans provisoires : Les dialogues manquants de Boule de Poils qui demandaient au joueur de construire un générateur ont été ajoutés.
                    Son
                    • Brèches : Résolution d'un problème qui empêchait des effets sonores pré-placés d'être joués près des sites de brèche.
                    • Armes : Ajouter un silencieux à un fusil au radium réduit désormais correctement les effets sonores de cette arme.
                    Survie
                    • Maladies : La maladie Mains tremblantes diminue désormais correctement les dégâts infligés par les armes à distance de 25 %.
                      Failles : Correction d'une faille qui permettait aux joueurs de dupliquer les bonus de dégâts octroyés par la mutation Réaction surrénale.
                    • Nourriture : L'état des côtes de chien diminue désormais correctement au fil du temps, et elles finissent par se dégrader totalement.
                    • Nourriture : Les tas de nourriture qui se dégradent créent désormais une quantité de nourriture gâtée équivalente aux nombre d'éléments s'étant dégradés.
                    • Mutations : Les bonus de dégâts de la mutation Réaction surrénale ont été restaurés à leurs valeurs originales.
                    • Mutations : Résolution d'un problème qui empêchait les effets positifs de la mutation Réaction surrénale d'être appliqués aux joueurs ayant obtenu la mutation avant la sortie du Patch 6.
                    • Statistiques : Les effets diminuant les statistiques S.P.E.C.I.A.L. du joueur ne peuvent plus les réduire en-dessous de 1.
                    Interface utilisateur
                    • Commandes : Résolution d'un problème qui empêchait le joueur de sélectionner des éléments sur la carte ou de descendre vers le bas dans les menus de la cache et du Pip-Boy.
                    • Inventaire : Résolution d'un problème suite auquel le joueur pouvait lâcher sans le vouloir un objet supplémentaire s'il appuyait à répétition sur le bouton Lâcher.
                    • Inventaire : Résolution d'un problème visuel suite auquel des pièces de l'armure assistée pouvaient apparaître comme dupliquées lorsqu'on les équipait en utilisant le menu de transfert de l'armure assistée.
                    • Inventaire : Résolution d'un problème suite auquel certaines armes de créatures invisibles et inutilisables pouvaient être récupérées par erreur dans un butin, ajoutant une “charge fantôme” dans l'inventaire du joueur.
                    • Inventaire : Les objets de butin récupérés sur les Super mutants ne disparaissent plus par accident de l'inventaire du joueur.
                    • Localisation : Les noms d'objets longs dans la Boutique atomique dans les langues autres que l'anglais se réduisent désormais correctement pour tenir dans la fenêtre de prévisualisation d'objet.
                    • Localisation : le mot “Max” qui apparaît à l'écran une fois le seuil des 25 000 capsules franchi est désormais localisé correctement dans les langues suivantes : japonais, coréen, russe, chinois simplifié et chinois traditionnel.
                    • Connexion : La taille de la police du message d'erreur qui apparaît lors d'une tentative de connexion avec un compte non autorisé a été agrandie.
                    • Menus : Sur PC, les clics effectués sur le côté gauche du menu Défis sont désormais correctement pris en compte dans les résolutions 21:9.
                    • Plaques nominatives : Les tourelles et créatures apprivoisées possédées par un joueur n'affichent plus de texte temporaire sous le nom de leur propriétaire.
                    • Notifications : Les joueurs bénéficiant de bonus de charge maximale octroyés par des aptitudes, objets, mutations ou autres effets ne reçoivent désormais plus de notification de surcharge en rejoignant un monde.
                    • Notifications : Les notifications “Le C.A.M.P. ne peut pas être déployé” n'apparaîtront plus en quittant l'abri 76 avec un nouveau personnage ayant été créé après avoir reçu cette notification avec un personnage existant.
                    • Pip-Boy : Sur PC, appuyer sur la touche “E” en consultant certains onglets du Pip-Boy ne provoque plus l'utilisation d'un Stimpak par le joueur.
                    • Icônes de joueur : L'icône qui apparaît sur la carte pour indiquer un propriétaire d'atelier se met désormais à jour correctement si ce joueur change son icône de joueur.
                    • Réapparition : Les commandes de jeu continueront désormais à fonctionner si un joueur venant de lancer une frappe nucléaire se trouve dans le menu de réapparition lorsque le verrouillage du silo commence.
                    • Échanges : Résolution d'un problème où offrir plusieurs objets à l'échange provoquait une mise à jour incorrecte de leur prix en capsules.
                    • Transfert : Résolution d'un problème qui empêchait le joueur de transférer une très grande quantité d'objets depuis ou vers un conteneur.

                     

                     

                       

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                      Voici le patch du 26 mars 2019 :

                      Révélation

                       

                      Notes de patch de Fallout 76: Wild Appalachia - 26 mars 2019

                      C'est aujourd'hui que sort le Patch 7.5, avec l'introduction de la bêta du mode Survie de Fallout 76 : un nouveau mode de jeu comportant moins de contraintes afin d'augmenter les risques des combats Joueur contre Joueur (JcJ), des classements pour suivre vos statistiques, un bonus d'XP, et des objets légendaires en récompense pour les nouveaux défis hebdomadaires. Nous avons également renommé l'expérience Fallout 76 standard en “mode Aventure”, et avons supprimé les dégâts infligés par les joueurs contre qui vous n'avez aucune hostilité.

                      Lisez la suite pour découvrir l’intégralité des notes de mise à jour d'aujourd'hui :


                      Version du patch

                      Le patch d’aujourd’hui fera environ 4 Go sur consoles et environ 2 Go sur PC.

                      • PC : 1.1.1.2
                      • PS4 : 1.1.1.1
                      • Xbox : 1.1.1.1

                      Nouvelle option “Jouer”

                      L'expérience Fallout 76 standard a été renommée “Aventure”, tandis que la “Bêta du mode Survie” a été ajoutée en tant que nouveau mode de jeu.

                      • En choisissant “Jouer” depuis le Menu principal, les joueurs pourront désormais choisir entre se connecter à un monde du mode Aventure, ou un monde de la bêta du mode Survie.
                        • Les nouveaux personnages peuvent rejoindre la bêta du mode Survie immédiatement après leur création.
                        • Les personnages existants peuvent passer librement du mode Aventure au mode Survie.
                        • Toute la progression d'un personnage, y compris les quêtes, les niveaux, les aptitudes, l'inventaire, etc., sera conservée en passant du mode Aventure au mode Survie. Tout ce qui impactera un personnage dans un mode sera conservé dans l'autre.

                      Mode Aventure

                      Bien que l'expérience standard ait changé de nom, le mode Aventure est en grande partie le même Fallout 76 que vous connaissez déjà. Cependant, le patch d'aujourd'hui apporte un changement de taille qui devrait réduire drastiquement les effets d'un JcJ indésirable sur vos personnages du mode Aventure :

                      Les dégâts de provocation ont été supprimés du mode Aventure
                      • Tous les dégâts subis de la part de joueurs contre qui vous n'avez aucune hostilité (les “dégâts de provocation”) seront désormais automatiquement réduits à zéro, supprimant de ce fait les dégâts de provocation du mode Aventure.
                        • Tirer en représailles sur un autre joueur vous attribuera toujours un statut hostile envers ce joueur, et vous fera subir l'intégralité des dégâts infligés par leurs attaques.
                        • La capture d'un atelier déjà occupé est toujours considérée comme une action hostile. Si un joueur tente d'occuper un atelier que vous possédez, ou si vous tentez d'occuper l'atelier d'un autre joueur, vous vous exposerez à leurs attaques sans aucune réduction de dégâts.
                      Combat JcJ et équilibrage
                      • Les dégâts des armes pendant un combat JcJ ont été globalement modifiés afin de rendre certaines armes plus agressives contre les autres joueurs.
                        • Ceci restreint également la quantité de santé que les joueurs peuvent perdre en une seule attaque durant un combat JcJ afin de réduire de manière importante la probabilité de mort instantanée.
                        • Ces modifications ont également été appliquées au combat en JcJ et mode Survie.
                      Voyage rapide et invulnérabilité lors d'une réapparition
                      • L'intervalle d'invulnérabilité qui s'applique au personnages après un voyage rapide ou une réapparition a été rallongée.
                        • Tirer avec votre arme avant la fin de cette période mettra fin à votre invulnérabilité.

                      Mode Survie (bêta)

                      Le mode Survie est un nouveau mode de jeu de Fallout 76 plus compétitif et plus dangereux. Il contient plusieurs modifications par rapport au mode Aventure dont vous devriez prendre connaissance avant de vous y plonger. Cependant, il est important de savoir que vous pouvez toujours accomplir des quêtes et des évènements, gagner des niveaux, du butin et explorer les Appalaches en mode Survie, tout comme vous le feriez en mode Aventure.

                      Lisez la suite pour en savoir plus sur la bêta du mode Survie, et n'oubliez pas de consulter notre article de présentation pour encore plus d'informations.

                      Combat JcJ et équilibrage
                      • En mode Survie, l'hostilité entre joueurs est activée par défaut. Ils peuvent s'attaquer sans restriction.
                        • De plus, il n'y a plus de dégâts de provocation en mode Survie, et les joueurs subiront immédiatement l'intégralité des dégâts en cas d'attaque.
                      • Les joueurs peuvent ranger leurs armes lorsqu'ils s'approchent des autres, pour afficher un comportement neutre ou amical. Ceci déclenche l'apparition d'une plaque nominative jaune clair au-dessus de la tête.
                        • Ceux qui approchent l'arme à la main apparaissent comme hostiles avec un marqueur rouge au-dessus de la tête, à la place d'une plaque nominative.
                      • Vous ne pouvez activer les effets de guérison que d'un seul type de Stimpak à la fois.
                        • Par exemple, un Stimpak dilué et un Stimpak normal peuvent être actifs en même temps, mais les effets de plusieurs Stimpak normaux ne se cumuleront pas.
                      • Les modifications d'intensité de dégâts lors des combats en JcJ expliquées dans le mode Aventure ci-dessus s'appliquent également dans la bêta du mode Survie.
                      XP bonus en jouant en mode Survie
                      • Tous les joueurs reçoivent un bonus de +20 % d'XP en mode Survie.
                      Terminez de nouveaux défis hebdomadaires pour obtenir des récompenses légendaires
                      • De nouveaux défis hebdomadaires ont été ajoutés et offriront des récompenses légendaires à ceux qui en viendront à bout.
                        • Un nouveau défi hebdomadaire sera ajouté chaque semaine pendant la bêta du Mode Survie et après, chacun proposant une récompense différente.
                        • Les récompenses des six premiers défis hebdomadaires seront des armes légendaires. Pour en savoir plus à leur sujet, nous vous invitons à consulter notre article de présentation de la bêta du mode Survie sur Fallout.com.
                      Des morts et des enjeux
                      • À leur mort, les joueurs laisseront tomber au sol une quantité aléatoire des objets de soins présents dans leur inventaire ainsi que tout leur bric-à-brac.
                      • Les quantités de capsules obtenues en récompense pour l’élimination d’un joueur ou perdues en cas de mort ont été doublées en mode Survie.
                      • L'option de réapparition “Chercher à se venger” a été désactivée.
                      • Les joueurs tués en combat JcJ peuvent décider de dépenser une partie de leurs capsules pour placer une prime sur la tête de leur assassin.
                        • Ceci attribuera un statut “Recherché” au joueur, et affichera le montant de sa prime pour tous les autres joueurs de la carte.
                        • La prime de récompense s'élève à la moitié des capsules dépensées par le joueur tué. Le prix minimum pour placer une prime est de 200 capsules.
                      Limitation du voyage rapide et emplacements de réapparition
                      • Le voyage rapide est limité à l’abri 76, au C.A.M.P. du joueur, aux gares ferroviaires, et aux ateliers possédés par le joueur.
                      • Les réapparitions sont limitées à l’abri 76, au C.A.M.P. du joueur et aux gares ferroviaires.
                      • La brève période d'invulnérabilité qui s'appliquent aux personnages après un voyage rapide ou une réapparition dans le mode Aventure, s'applique également aux personnages en mode Survie. Elle prend également fin avant le temps défini, si le joueur tire avec une arme.
                      La position des joueurs n'apparaîtra pas sur la carte
                      • La carte n'affichera pas la position des joueurs à moins qu'ils ne soient Recherchés, ou dans le top 3 du classement Vie la plus longue.
                      Grimpez en tête des classements
                      • Ajout de tableau des scores classant les joueurs dans le monde actuel en fonction de plusieurs catégories de statistiques calculées sur la base de leurs performances au cours de leur vie actuelle, ainsi que pendant leur meilleure vie pour la semaine en cours.
                        • Ces statistiques comprennent : Vie la plus longue, Joueurs tués, XP gagnée, Événements terminés, Primes collectées, Temps recherché, et Ateliers occupés
                        • Les statistiques des joueurs les accompagnent en rejoignant une nouvelle carte du mode Survie, mais sont remises à zéro si vous mourez ou au début de chaque semaine.
                      • Vous pouvez afficher les classements en ouvrant la carte, puis en appuyant sur la touche Gauche de la croix directionnelle sur console, ou en cliquant le nouveau widget Classement sur PC.
                      • Les trois meilleurs joueurs du classement de la Vie la plus longue seront identifiés par une médaille d’or, d’argent ou de bronze à côté de leur icône de joueur.
                        • Ces médailles apparaîtront également sur la carte pour que la position des trois meilleurs joueurs soit connue de tous les joueurs de ce monde.
                      • Un nouvel écran récapitulatif apparaîtra à la mort afin que les joueurs puissent consulter leurs statistiques et les comparer à leur meilleure vie de la semaine.
                      Icône Survie du menu Social
                      • Les amis jouant dans un monde du mode Survie auront une icône de feu de camp affichée à côté de leur nom dans le menu Social.

                      Corrections de bugs

                      Art et Graphismes

                      - Cérébrobots : Suppression d'un effet visuel lumineux indésirable de la tête des Cérébrobots.

                      Performance et Stabilité
                      • Performance : Résolution d'un problème pouvant entraîner une baisse des performances si un joueur mourait en se déconnectant d'un monde.
                      • Serveurs : Résolution de plusieurs problèmes pouvant affecter la stabilité des serveurs.

                      Quêtes et évènements

                      • Puissance du signal : Résolution d'un problème pouvant faire disparaître un interrupteur dans la salle de contrôle de l'antenne radio nationale.
                      Interface utilisateur
                      • Modification d'apparence : Les modifications d'apparence rejetées par le joueur ne s'affichent plus de temps à autre après avoir quitté le menu Changer d'apparence.
                      • Raccourcis : Résolution d'un problème sur PC empêchant la touche raccourcie pour l'option de filtrage “Afficher les objets de luxe” dans les ateliers de fonctionner.
                      • Localisation : Résolution d'un problème affichant certains messages, lettres, objectifs de quêtes de la trame scénaristique “Ivre de Nukabomb,” ainsi que les systèmes de brassage et de distillation en anglais alors que le client de jeu Fallout 76 était paramétré dans une autre langue.
                      • Localisation : Résolution d'un problème faisant dépasser le texte affiché sur les étiquettes de Nukabomb de ses limites lorsque Fallout 76 était paramétré dans une autre langue que l'anglais.
                      • Localisation : Les options “Activer/désactiver les objets à débloquer” et “Voir dans la boutique atomique” n'affichent plus un texte temporaire lors de la prévisualisation dans la boutique atomique d'un objet non possédé lorsque Fallout 76 est paramétré dans une autre langue que l'anglais.
                      • Localisation : L'option “Détruire” n'affiche plus un texte temporaire en affichant un objet tout en dépassant la limite de poids absolue lorsque Fallout 76 est paramétré dans une autre langue que l'anglais.

                       

                       

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                        Voici le patch du 9 avril 2019 :

                         

                        Révélation

                         

                        Le Patch 8 débarque aujourd'hui pour vous apporter du nouveau contenu pour Fallout 76 Wild Appalachia, comme une nouvelle ligne de quêtes, de nouvelles fonctionnalités, des modifications d'équilibrage, et une tonne de correctifs.
                        Lisez la suite pour découvrir l’intégralité des notes de mise à jour d'aujourd'hui :

                        Changements majeurs :

                        • Ligne de quêtes Lowe le menteur : Faites la distinction entre vérité et fiction en enquêtant sur l'étrange disparition de Calvin Van Lowe.
                        • Modifications d'équilibrage et de design : Des mises à jour d'équilibrage et de design ont été apportées aux marchands, aux tourelles, à la masse luminescente, et au SVAV.
                        • Objets à renommer : Ajoutez une touche personnelle à vos tenues, armures, armures assistées et armes en leur donnant des noms personnalisés.
                        • Écran d'actualités : Un écran vous informant des dernières annonces et actualités du jeu apparaîtra automatiquement lors de votre connexion à Fallout 76.
                        • (Le 16 avril) Les Terriers : Explorez les Terriers, un nouveau donjon souterrain offrant une expérience redoutable même pour les aventuriers les plus chevronnés des Terres désolées.

                        Version du patch

                        Le patch d’aujourd’hui fera environ 6 Go sur consoles et environ 2 Go sur PC.
                        • PC : 1.1.2.7
                        • PS4 : 1.1.2.2
                        • Xbox : 1.1.2.2

                        Nouveau contenu Wild Appalachia

                        Nouvelle quête : Lowe le menteur
                        • La quête Lowe le menteur est disponible ! Enquêtez sur cette mystérieuse affaire de disparition en localisant, et en lisant l'une des affiches “Un Sheepsquatch a mangé mon frère” à Lewisburg ou dans les gares des Appalaches.
                        • Les affiches “Un Sheepsquatch a mangé mon frère” sont également disponibles gratuitement dans la boutique atomique jusqu'au 7 mai à 15 h. Une fois récupérée, vous pouvez placer l'affiche dans votre C.A.M.P. pour la lire, et démarrer la quête.
                        • Lisez notre article sur la quête Lowe le menteur pour en apprendre plus.
                        Nouveau donjon “Les Terriers” (le 16 avril)
                        • Une semaine après la sortie du patch d'aujourd'hui, le 16 avril, vous pourrez découvrir un nouveau donjon.
                        • Cette dangereuse excursion vous fera découvrir les profondeurs de Harper's Ferry alors que vous suivrez les traces de la Confrérie de l'Acier qui, pour de mystérieuses raisons, a envoyé ses forces sous terre.
                        • Même les aventuriers les plus robustes des Appalaches auront du mal à explorer seuls les Terriers. Formez un groupe, et vérifiez d'avoir le meilleur équipement possible avant de plonger dans ce champ de bataille souterrain.

                        Design et équilibrage

                        Bêta du mode Survie
                        • Mécaniques de mort :La quantité d'objets de soin lâchés en mourant a été grandement réduite.
                        • Mécaniques de mort : Le nombre de capsules perdues en mourant, et gagnées en tuant un autre joueur, a été réduite du double, à 25 % du niveau du personnage.
                          • Par exemple, un personnage de niveau 60 tué en mode Survie perdra désormais 15 capsules au lieu de 120. Si ce personnage est tué par un autre joueur, le tueur remportera 15 capsules.
                        • Classements : L'affichage des 3 meilleurs joueurs classés sur la carte se fait désormais en se basant sur le classement de Joueur tués, et non sur la Vie la plus longue.
                        • Invulnérabilité temporaire : Lors d'un correctif récent, nous avons résolu un problème empêchant l'application de l'effet d'invulnérabilité temporaire aux joueurs après un voyage rapide, ou une réapparition.
                        Mises à jour des marchands de factions
                        • Un marchand de chaque faction, sauf l'Enclave, se trouve désormais dans les boutiques, au niveau inférieur du complexe de Whitespring.
                          • Cela devrait réduire le nombre de voyages rapides nécessaires pour visiter plusieurs marchands de factions afin d'échanger des objets.
                        • La cagnotte de 200 capsules autrefois assignée à chaque marchand de faction est devenue une cagnotte de 1 400 capsules commune à toutes les factions.
                          • Cela signifie qu'en achetant, ou en vendant des objets à un marchand, la transaction mettra à jour la cagnotte de capsules disponible auprès de tous les marchands de factions.
                          • Cette modification devrait vous offrir plus de souplesse pour acheter ou vendre des objets onéreux, ou lorsque vous désirez échanger beaucoup d'objets à la fois.
                          • La cagnotte des marchands se réinitialisera toujours après 20h en temps réel.
                        Dégâts d'attaque des tourelles et ajustement de la portée
                        • Les tourelles construites par les joueurs obéissent désormais aux règles de dégâts du JcJ comme l'équilibrage des dégâts, ainsi qu'une augmentation allant de +15 % à +100 % des dégâts de base pour tous les types de tourelles.
                          • De plus, la portée d'attaque des tourelles a été augmentée pour correspondre à la portée des armes des joueurs.
                          • La dispersion des projectiles de la tourelle à fusil cal. 12 a été réduite pour mieux correspondre au fusil de combat.
                        • Ces modifications feront de vos tourelles dans votre C.A.M.P. et dans vos ateliers une menace plus importante, et plus cohérente contre tout attaquant.
                        Modifications de design et d'équilibrage supplémentaires
                        • C.A.M.P. : La probabilité d'obtenir du lait d'une brahmine apparue dans le C.A.M.P. d'un joueur a été divisée par deux.
                        • Défis : Les conditions du défi Consommer de l'alcool ont été réduites de 25 à 10 boissons.
                        • Défis : Les conditions du défi Fabriquer de l'alcool ont été réduites de 50 à 20 boissons.
                        • Nourriture : Le taux de dégradation de la nourriture est désormais plus cohérent.
                        • Objets : Les ressources obtenues auprès des créatures luminescentes dans les zones atomisées, comme la masse luminescente et la masse renforcée, sont désormais instanciées pour tous les joueurs infligeant des dégâts à ces créatures.
                        • Objets : Équiper une armure avec un mod légendaire cryogénique ou incendiaire ne rend plus son porteur hostile avant de tirer en représailles sur des joueurs l'attaquant en mode Aventure.
                        • SVAV : Le SVAV ne cible plus les joueurs alliés ou neutres, ou des créatures.

                        Interface utilisateur

                        Nouvelle fonctionnalité : Écran Actualités
                        • Lors de votre connexion, un nouvel écran s'affichera automatiquement pour vous communiquer les dernières annonces Fallout 76, les promotions de la boutique atomique, les notes de patch, ainsi que les dernières informations relatives au jeu.
                          • Quatre catégories différentes seront présentes au sommet de l'écran. Vous pouvez passer de l'une à l'autre grâce aux touches gauche et droite de la croix directionnelle, ou en cliquant dessus sur PC.
                          • Une option “Plus d'informations” apparaîtra au bas de l'écran lors de l'affichage de certaines actualités. Choisissez cette option pour consulter l'article concerné sur Fallout.com, ou dans la boutique atomique.
                        • Vous pouvez fermer l'écran d'actualités en choisissant l'option “Menu principal” pour afficher le Menu principal du jeu.
                        • Une fois fermé, vous pouvez ouvrir de nouveau l'écran d'actualités à tout moment depuis le Menu principal en sélectionnant l'option “Actualités” ajoutée en bas, au centre de l'écran.
                        Nouvelle fonctionnalité : Renommer les objets
                        • Ajoutez une touche personnelle à de nombreux objets en leur donnant des noms personnalisés.
                          • Vous pouvez renommer : les tenues, les armures, les armes, les châssis d'armures assistées, et les pièces d'armures assistées que vous possédez.
                          • Les armes pouvant se cumuler, comme les couteaux de jets ou les grenades, ne peuvent pas être renommées.
                        • Pour renommer un objet, sélectionnez-le dans votre inventaire, votre cache, ou dans un établi, et choisissez l'option “Examiner”. Ensuite, sélectionnez l'option “Renommer” pour saisir et enregistrer un nom personnalisé pour cet objet.
                          • Vous pouvez renommer les objets autant de fois que vous le voulez.
                          • L'option “Effacer le nom” permet de restaurer le nom par défaut de l'objet.
                          • Le nom personnalisé d'un objet n'apparaîtra que pour le joueur l'ayant renommé, et sera restauré au nom par défaut lors d'un échange, d'une vente, ou si vous jetez l'objet.
                        Mises à jour supplémentaires de l'interface utilisateur :
                        • Icônes d'attribution des objets : Les objets attribués à un élément affichent désormais une icône à côté de leurs noms lorsque vous les affichez dans votre réserve, ou les menus de transfert.
                          • Note des développeurs : Pour le moment, ces icônes n'apparaissent que pour les objets attribués au fermenteur. Nous prévoyons d'ajouter davantage d'icônes de ce type lors de futures mises à jour pour de nouvelles fonctionnalités, comme la vente entre joueurs ou les vitrines.
                        • Fermenteur : Les boissons placées dans le fermenteur affichent désormais une barre d'état à côté de leur nom.
                        • Carte : La sélection d'un marqueur sur la carte le rendra visible par-dessus toute autre icône de la carte, comme les icônes d'alliés.
                        • Cache : La fenêtre d'aperçu de la cache a été supprimée, et le menu de transfert doit être ouvert pour consulter le contenu de la cache.
                          • Note des développeurs : Ce type de fenêtre d'aperçu facilite et rend la collecte d'objets dans des conteneurs plus rapide, mais n'est pas la solution la plus adaptée pour consulter l'intégralité de votre cache. De plus , supprimer cette fenêtre permet d'obtenir une légère amélioration des performances. Par conséquent, nous avons supprimé cette fenêtre au profit d'un affichage complet du menu de transfert pour consulter l'inventaire de votre cache.
                        • Voix : Suppression de la prise en charge de Xbox Kinect comme microphone afin de privilégier les performances et l'optimisation globale du jeu.

                        Art et Graphismes

                        • Animation : Les personnages dégustent désormais une boisson rafraîchissante lorsqu'ils travaillent sur le poste de brassage.
                        • Graphismes : Les arums titans font l'objet de nouveaux effets visuels afin de les rendre plus visibles pendant la nuit.

                        Son

                        • Menu principal : Des effets sonores sont désormais présents lorsque le curseur se trouve sur les options mode Aventure et mode Survie après avoir sélectionné l'option “Jouer”.
                        • Bêta du mode Survie : Des effets sonores sont désormais présents lorsque vous placez une prime sur un autre joueur après avoir été tué en mode Survie.
                        • Bêta du mode Survie : Des effets sonores sont désormais présents lorsque vous recevez une prime d'un autre joueur après l'avoir tué en mode Survie.

                        Corrections de bugs

                        Performance et Stabilité
                        • Général : Les joueurs ne tomberont plus sur un écran noir après avoir réapparu à Harper's Ferry en portant une armure assistée.
                        • Performance : Réduction des saccades côté client pouvant survenir autour de créatures et d'autres joueurs.
                        • Performance :Amélioration des performances du serveur lors de déplacements dans une zone avec beaucoup de conteneurs (comme par exemple, le combat contre la reine sulfurie).
                        • Performance : Résolution d'un problème nuisant aux performances dans la boutique atomique.
                        • Performance : Le temps de chargement initial de la boutique atomique a été réduit afin de permettre aux joueurs d'accéder beaucoup plus rapidement à la boutique atomique.
                        • Performance : Amélioration de l'optimisation lors de la sauvegarde du personnage.
                        • Stabilité : Résolution d'un problème suite auquel le client de jeu ne répondait plus après avoir réapparu ou voyagé rapidement.
                        • Stabilité : Résolution d'un crash qui pouvait survenir lorsqu'un autre joueur capturait un atelier.
                        • Stabilité : Résolution d'un problème suite auquel le client de jeu plantait après qu'un joueur meure, puis réapparaisse plusieurs fois en portant une armure assistée.
                        Art et Graphismes
                        • Animation : Correction de plusieurs problèmes d'animation concernant diverses émoticônes.
                        • Animation : Résolution d'un problème visuel suite auquel des pièces de l'armure assistée pouvaient disparaître brièvement en quittant un poste d'armures assistées.
                        • Animation : Application d'ajustements aux animations de rechargement pour plusieurs armes, comme le fusil à levier, l'arme à feu artisanale et le fusil de combat.
                        • Animation : Correction d'un problème interrompant les animations du poing assisté dans certaines situations.
                        • Animation : Mourir juste après être entré dans un meuble interrompt désormais correctement les animations après la mort.
                        • Animation : Disparition de la bouteille flottant à côté des joueurs lors de l'utilisation du poste de brassage.
                        • Environnement : Correction d'une collision dans le clocher de l'église du Bourbier.
                        • Environnement : La pluie n'apparaît plus en train de tomber à l'intérieur des bâtiments et des structures lorsque vous déplacez la caméra d'un côté à l'autre.
                        • Graphismes : Passer un casque d'armure assistée à un autre type de casque ne fait plus disparaître les cheveux d'un personnage.
                        • Graphismes : Les effets visuels de la Tête de Laserotron récupérée apparaissant lorsque l'arme est chargée sont désormais bien visibles pour les autres joueurs.
                        • Objets : La face arrière du Plastron en cuir Vault-Tec s'affiche désormais correctement en affichant l'objet depuis le menu Examiner.
                        • Objets : Les munitions du pistolet à verrou de fortune ne passent plus à travers l'arrière de l'arme en vue à la troisième personne.
                        • Monde : La caméra ne fait plus face au nord véritable lorsque vous quitter un atelier en vue à la troisième personne.
                        • Monde : Boire du Nukabomb et perdre connaissance en utilisant un meuble de provoque plus de problèmes de caméra.
                        C.A.M.P., Artisanat et Ateliers
                        • Plans : Lorsque vous tentez de placer un plan contenant un objet verrouillé, comme une porte fermée, le coût en matériaux nécessaire au placement de l'objet verrouillé apparaîtra correctement.
                        • Failles : Les joueurs ne peuvent plus profiter d'une faille leur permettant de gagner un emplacement de C.A.M.P. gratuit.
                        • Failles : Correction d'une faille qui permettait la duplication des boissons.
                        • Artisanat : En mode Modifier, l'option Variante n'apparaîtra plus de façon incorrecte après avoir sélectionné un objet qui possède des variantes.
                        • Artisanat : Résolution d'un problème qui faisait que plusieurs objets du C.A.M.P. apparaissaient comme pouvant être placés même si le joueur ne possédait pas les objets nécessaires à leur construction.
                        • Artisanat : Les joueurs souhaitant remplacer un module existant sur un objet par un nouveau module recevront désormais une notification les informant que le module actuellement équipé sera détruit.
                        • Artisanat : Résolution d'un problème qui faisait que les icônes et les images d'aperçu de certains objets non encore appris n'apparaissaient pas dans le menu de construction.
                        • Artisanat : Les variantes 1 et 2 du lit Vault-Tec apparaissent désormais correctement dans le menu d'artisanat une fois que le joueur a appris les plans associés.
                        • Artisanat : Résolution d'un problème de cohérence dans l'affichage des coûts et des quantités d'objets lors de l'utilisation de l'option “Tout réparer”.
                        • Fermenteur : La fermentation des boissons affectées à un Fermenteur sera interrompue en cas de destruction de ce dernier.
                        • Fermenteur : Le menu du Fermenteur se fermera désormais si le Fermenteur est détruit alors que le menu est ouvert.
                        • Fermenteur : Résolution d'un problème qui faisait que le didacticiel du fermenteur apparaissait en boucle.
                        • Fermenteur : Résolution d'un problème qui faisait que les objets contenus dans le fermenteur étaient perdus si le C.A.M.P. ne pouvait pas être placé.
                        • Lettres néon : Résolution de plusieurs problèmes qui affectaient le placement des lettres, chiffres et symboles néon.
                        • Pylônes : Les joueurs ne peuvent plus contourner un digicode connecté à un pylône électrique en voulant activer le courant de ce pylône.
                        • Établis : L'établi d'armes Vault-Tec ne change plus d'emplacement après que son propriétaire a utilisé la fonctionnalité de voyage rapide.
                        • Établis : Résolution d'un problème qui faisait que le menu du poste d'armures assistées continuait parfois d'être affiché à l'écran si le poste était en cours d'utilisation au moment de sa destruction.
                        • Ateliers : Résolution d'un problème qui faisait que les quêtes de défense d'atelier étaient parfois marquées comme terminées avant la mort de tous les ennemis.
                        • Ateliers : Si le propriétaire actuel d'un atelier se déconnecte alors qu'un autre joueur le conteste, ce dernier sera automatiquement désigné comme étant le nouveau propriétaire.
                        Défis
                        • Quotidien : Porter un Chapeau protecteur tout en prenant une photo compte désormais correctement pour la progression du défi Prendre une photo en portant un chapeau.
                        • Quotidien : Porter un Chapeau protecteur tout en récupérant des capsules compte désormais correctement pour la progression du défi “Récupérer des capsules en portant un chapeau”�.
                        • Quotidien : Le défi “Fabriquer de l'alcool” en étant intoxiqué et en portant un chapeau à bières� peut désormais être correctement accompli en étant sous l'effet de drogues.
                        • Combat : L'utilisation d'un fusil à clous pour tuer un robot compte désormais correctement pour la progression du défi “Tuer un robot avec un fusil”.
                        • Combat : L'utilisation d'un pistolet lance-fusées pour tuer un robot compte désormais correctement pour la progression du défi “Tuer un robot avec un pistolet”.
                        • Social : Sur console, le défi “Devenir ami avec quelqu'un”� est désormais correctement validé après avoir ajouté un ami.
                        • Hebdomadaire Le sous-défi “Tuer un mégaresseux” du défi hebdomadaire Tuer différents types d'ennemis coriaces est désormais correctement validé après avoir tué un mégaresseux.
                        Ennemis
                        • Rencontres : Résolution d'un problème avec une rencontre dans les contrées sauvages qui faisait que deux types d'ennemis ne s'affrontaient pas, contrairement à ce qui était prévu. L'un des ennemis a été remplacé par des abeilles et affrontera désormais correctement les goules.
                        • Robot grossier : Le robot grossier vous insultera désormais.
                        • Ennemis à distance : Résolution d'un problème qui faisait que certaines créatures n'utilisaient pas leur sprint alors qu'ils étaient à distance maximale d'attaque.
                          • Note des développeurs : Certaines créatures censées mettre l'accent sur le corps-à-corps utilisaient à tort leur distance maximale d'attaque (au lieu de leur distance "désirée") pour décider s'ils devaient ou non sprinter en direction de leur cible. Les créatures concernées devraient désormais sprinter plus souvent, les rendant globalement plus rapides et plus efficaces pour se rendre au corps à corps (par exemple les lophius, la bête à miel, et le snallygaster.)
                        • Réapparition : Les ennemis trop grands ne devraient plus apparaître à des emplacements incompatibles avec leur taille.
                        Objets
                        • Munitions : Résolution d'un problème qui faisait que les munitions n'étaient pas équipées automatiquement après avoir été lâchées au sol puis ramassées à nouveau.
                        • Failles : Correction d'une faille permettant d'obtenir des munitions infinies pour la mitrailleuse laser et la Gatling à plasma.
                        • Nourriture : Les améliorations et autres effets gagnés après avoir consommé de la nourriture comme la viande de radcerf ou le chili des Appalaches persistent désormais d'une session de jeu à l'autre si le joueur se déconnecte avant expiration de la durée totale de ces effets.
                        • Armes : Les émoticônes saisonnières fonctionnent désormais correctement avec une arme équipée.
                        • Armes : Le Fusil à clous bénéficie désormais correctement des aptitudes en lien avec les fusils.
                        • Armes : La Tête de Laserotron récupérée ne consomme plus toutes les cellules à fusion présentes dans l'inventaire du joueur lorsqu'on tire avec pour la première fois.
                        • Armes : Les armes pouvant cumuler plusieurs charges comme la Tête de Laserotron récupérée infligent désormais correctement des dégâts proportionnels au nombre de fois où elles ont été chargées.
                        • Armes : Tenter de faire feu avec la Tête de Laserotron récupérée alors qu'elle est en cours de charge ne devrait plus infliger des dégâts de radiation au joueur comme si elle avait effectivement tiré.
                        Quêtes et évènements
                        • Restez sur vos gardes : À la fin de la quête, les objets obtenus en récompense n'apparaîtront plus avant la fanfare de fin de quête.
                        • Manufacture de Black Mountain : Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de ramasser la Clé du Dôme TNT 7 dans la Cabane oubliée si un autre joueur l'avait déjà récupérée.
                        • Recensés contre leur gré : Cet événement ne cause plus occasionnellement l'apparition de bestioles en lieu et place de créatures ennemies.
                        • Porte ses fruits : Les tourelles ne réapparaissent plus dans la cour de l'armurerie après avoir été détruites.
                        • Failles : Correction d'une faille qui permettait aux joueurs de gagner de l'expérience à répétition pendant la quête Clé du passé.
                        • Superstitions : Le compteur de l'événement ne devrait plus disparaître momentanément du traqueur de quête.
                        • Cargaisons parachutées : Les joueurs à proximité ne recevront plus un objectif Divers leur demandant de récupérer la cargaison d'un autre joueur.
                        • Le banquet des prétendants : Résolution de plusieurs problèmes qui empêchaient les joueurs de faire progresser l'événement Le banquet des prétendants.
                        • Ivre de Nukabomb : Résolution d'un problème qui faisait que le mot de passe de la salle de fournitures contenant le Nukabomb n'était plus considéré comme un objet de quête si le joueur se déconnectait.
                        Aptitudes
                        • Ami des animaux, Dompteur : Les créatures pacifiées n'attaquent plus les objets du C.A.M.P. comme les générateurs ou l'artillerie.
                        • Ami des animaux, Dompteur : Les créatures pacifiées ne deviennent plus agressives si le joueur possède la mutation Contagion pédestre.
                        • Fana de capsules : Résolution d'un problème qui empêchait l'affichage de l'option “Recherche” en même temps que les conteneurs de capsules.
                        • Roi de l'évasion : Le fait de devenir invisible grâce à la mutation Caméléon en étant déjà invisible grâce à l'aptitude Roi de l'évasion ou vice-versa ne permet plus de devenir invisible de façon permanente.
                        • Aptitudes partagées : Elles ne cessent plus automatiquement d'être partagées en cas de modification de la statistique de charisme du joueur à l'origine du partage.
                        Son
                        • Cor des Alpes : Augmentation du volume de l'effet sonore du Cor des Alpes lors de son activation.
                        • Objets du C.A.M.P. : La statue du Père Noël jouera désormais correctement sa petite musique lorsqu'elle est alimentée.
                        • Avis de recherche : L'effet sonore associé à la notification de l'avis de recherche ne se jouera plus à chaque fois que le joueur affecté ferme son Pip-Boy ou sa carte.
                        • Établis : Résolution d'un problème qui affectait les effets sonores joués lorsque le joueur utilisait un établi de bricoleur.
                        Interface utilisateur
                        • Défis : Résolution d'un problème qui faisait que le texte des notifications était tronqué en cas de progression pour un défi suivi.
                        • Défis : Le texte de notification et l'icône d'atome animé affichés lors de l'accomplissement d'un défi ne devraient plus se chevaucher.
                        • Défis : Le titre de plusieurs défis quotidiens et hebdomadaires a été raccourci pour plus de cohérence au sein du menu des défis.
                        • Boussole : Lorsque vous portez une armure assistée, les marqueurs de carte et de quête ne seront plus décalés par rapport à leur véritable emplacement sur la boussole.
                        • Défis : Résolution d'un problème qui faisait que les symboles d'atome et de paquets de cartes d'aptitude obtenus en récompense n'étaient pas correctement alignés dans le menu Défis.
                        • Favoris : Lorsque vous mettez en favori plusieurs armes du même genre, la roue des favoris sauvegardera correctement les sélections du joueur à travers les sessions.
                        • Raccourcis : Sur PC, le bouton “Activer/désactiver les objets à débloquer qui apparaît lorsque le joueur utilise un établi est désormais correctement associé à la touche “V”.
                        • Localisation : Les longs titres des sous-défis ne devraient plus dépasser des bords de l'écran lorsque vous consultez le menu des défis avec le jeu en espagnol.
                        • Menu principal : Résolution d'un problème à l'origine d'un problème de texture mineur dans la vidéo Wild Appalachia du menu principal.
                        • Menu principal : Résolution d'un problème qui faisait que passer le curseur au-dessus de la boutique atomique alors qu'elle est encore en train de charger causait un surlignage gris persistant.
                        • Carte : Les icônes de joueur n'apparaissent plus sur la carte des personnages à l'intérieur de l'abri 76 qui n'ont pas encore terminé la création de personnage.
                        • Carte : Les marqueurs de quête des cibles d'assassinat La proie et le chasseur n'apparaissent plus en décalé par rapport au véritable emplacement de la cible sur la carte.
                        • Signalement d'un joueur : Le message de conformation qui apparaît après avoir signalé un autre joueur inclut désormais une adresse URL redirigeant directement vers le site du support client.
                        • Armure assistée : Lors du remplacement d'un module d'armure assistée nécessaire au fonctionnement d'un autre module (comme la peinture d'homme-phalène de l'armure assistée et la lampe frontale), le message suivant apparaîtra désormais : Le mod actuellement appliqué sera détruit ainsi que tous ceux qui dépendent de lui.
                        • Échange rapide : Le fait de déséquiper une pièce d'équipement ou lancer une arme juste avant d'utiliser le bouton d'échange d'arme rapide ne devrait plus faire basculer le joueur aux poings.
                        • Réapparition : Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de recevoir l'objectif Retrouvez le butin que vous avez perdu lors de leur réapparition après avoir laissé tomber du bric-à-brac.
                        • Boutique : Correction d'un problème qui faisait que les montants des réductions affichés dans la boutique atomique étaient arrondis au montant inférieur.
                        • Boutique : Sur PC, seule la touche Entrée peut être utilisée pour confirmer un achat dans la boutique atomique.
                        • Boutique : Le fait de débloquer un objet de la boutique atomique via le menu Changer d'apparence équipe désormais immédiatement cet objet.
                        • Bêta du mode Survie : Résolution d'un problème qui empêchait un joueur d'être crédité pour l'élimination d'un autre joueur dans le classement des joueurs tués après l'avoir mis à terre, mais qu'une autre personne donne le coup fatal.
                        • Bêta du mode Survie : Les joueurs affectés par un avis de recherche et les trois meilleurs joueurs du classement apparaîtront désormais sur la carte lorsque vous la consultez après une réapparition.
                        • Bêta du mode Survie : Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'effectuer un voyage rapide vers un sac en papier laissé tombé par un coéquipier lors de sa mort.
                        • Bêta du mode Survie : Lorsque vous placez une prime sur la tête d'un autre joueur, le montant de capsules affiché reflète désormais plus fidèlement l'emplacement du curseur.
                        • Bêta du mode Survie : Si un joueur ne possède que la quantité minimale de capsules nécessaires pour mettre une prime sur la tête de son assassin, la position du curseur reflètera plus fidèlement le montant de la prime.
                        • Échanges : Lors de l'envoi d'une demande d'échange à un autre joueur, une nouvelle notification apparaîtra avec le texte En attente d'une réponse de [Nom du joueur] jusqu'à ce que ce joueur réponde à l'invitation.
                        • Voix : Le fait de relancer le jeu sur Xbox One après une fermeture inattendue du jeu ne causera plus occasionnellement de dysfonctionnement du chat vocal.
                        • Établi : Si aucun objet n'est disponible dans une certaine catégorie d'objets, celle-ci n'apparaîtra plus dans le menu de l'établi.

                         

                         

                         

                           

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