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Le coin des spéculations


Kims

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C'est effectivement ça, et ça parait logique à cause des mods (où le pc sort haut la main), si on nous avait dit qu'il serait Crossplay, j'aurais eu très peur... 

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  • 2 semaines après...

Des journalistes de jeuxvideo.com ont pu tester le jeu pendant 3 heures. Ils en ont fait un article. Il n'y a quasi aucune nouvelle info ; c'est principalement de la répétition d'infos déjà connnues (mais c'est pas plus mal de les répéter un peu). On y trouve la confirmation que le nombre max. de joueurs par serveur sera de 24.

Il y a aussi l'info suivante, peut-être à prendre avec des pincettes (à mon avis, ce n'est pas dit que cette quête dure jusqu'à la fin du jeu... ça pourrait aussi être la quête "tutoriel"...) :

Citation

Fallout 76 dispose d’une trame principale où il semble être question de remonter la piste de l’un des superviseurs de l’abri 76. Cette quête fait office de fil rouge tout au long de la progression du joueur et lui permet de découvrir petit à petit les différentes zones de la carte.

 

Puis, dans un interview sur GameSpot, qui a été repris par jeuxvideo.com, Petes Hines nous apprend que les mods et les serveurs privés qui vont avec ne sortiront qu'autour de novembre... 2019 !

 

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Ça nous laisse le temps de bien connaître le jeu et de préparer un gros projet pour le privé

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  • 2 semaines après...
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En fait, ça semble plus complexe que la réponse que l'on m'a donnée sur Discord.

 

http://www.jeuxvideo.com/news/942807/fallout-76-bethesda-fait-le-tour-des-factions.htm

 

Et pourtant :

 

https://gamewave.fr/fallout-76/fallout-76-ce-sera-aux-joueurs-de-creer-leurs-propres-factions-puisqu-elles-seront-absentes-du-jeu/

 

Comme quoi, on ne sait plus sur quel pied danser avec les déclarations officielles contradictoires.

Modifié par Goupil

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Juste les Etats libres, les Raiders et les Samaritains ça aurait suffit. Ajouter l'Enclave et la Confrérie de l'Acier, c'est idiot et ça contredit ce que l'on sait (encore que le bunker secret de l'Enclave... passons, ça peut être plausible mais alors toute la question est de savoir où ils se trouvent puisqu'ils n'apparaîtront pas en jeu).

D'autres factions auraient pu elles se retrouver là et ça aurait permis de les voir réapparaître (l'Eglise de la route, les Esclavagistes etc).

Les factions qui n'ont rien à faire là, une deuxième chute des bombes pour la blague... Il ne faudra vraiment pas prendre ce jeu comme un Fallout officiel du coup. Ce sera comme Fallout Shelter, un à-côté qui brode sur l'univers mais qui ne peut y être lié. Dommage, il semble y avoir un beau bestiaire et Beth avait moyen de faire un épisode pertinent dans l'univers, et pas juste amusant à jouer (ce qui n'est pas encore garanti).

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Pas sur ce lien (je sais plus lequel), on avait droit à un petit paragraphe sur les leaders des factions. Le seul leader ayant une description au delà du nom était qualifié de *mystérieuse*. Typique chez Bethesda. Quand ils manquent d'explications, ils se contentent de dire que le personnage est mystérieux. Comme ça, pas besoin de parler de lui ou d'intérragir avec eux. Par la même logique, on peut dire que les leader des super-mutants et de Talon Company dans le 3 sont mystérieux. C'est plus classe que de dire qu'on a pas d'idée sur la question...

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Le pire c'est que le chef des Talons, on le rencontre. C'est juste un mob comme les autres, sans dialogue spécifique.

Et après, ça développe des PNJ en te faisant regretter qu'on n'ai pas vu en jeu ce qu'ils inventent après plutôt que ce qu'on en a vu. Jabsco est un exemple typique, mais un autre c'est le Mécaniste : ce type sait comment faire pousser des haricots ! C'est autrement plus important dans la région qu'un zigoto en armure qui parle à l'oreille des robots ! Beth ne place décidément pas les priorités au bon endroit (ça s'est amélioré, le chara design dans Fo4 ?).

 

Parfois, on dirait des gosses qui agissent d'abord et réfléchissent ensuite une fois que c'est fait. Être des fonceurs il paraît que c'est une qualité mais par moment, on dirait plus des chevaux d’attelage munis de leurs œillères que des athlètes de haut niveau.

 

 

EDIT : Il y a tout de même un bon point immédiat à tout ce brouillon de culture falloutienne, c'est qu'on a une indication supplémentaire de ce qui était pratiquement certain grâce à Fallout 3 : l'Enclave a une présence dans ou au delà des Appalaches. C'était improbable qu'ils n'aient pas un territoire d'où provenaient tous les ennemis de Broken Steel. Le Crawler de la Base Adams ne suffisait pas.

Modifié par Svartalfar
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Une vidéo pas passionnante  à part le pip boy à 1"06 :

 

https://fr.ign.com/fallout-76-pc/42297/video/fallout-76-beta-qui-piege-un-bus-scolaire

 

1/ On peux voir comment il est possible d'être en  "contact" avec les samaritains

2/ La station radio "La proie et le chasseur"

Il s'agit de permettre à des joueurs d'entrer volontaire dans une session PvP dans une organisation du type "cercle de la mort".

 

https://gamewave.fr/fallout-76/fallout-76-explique-son-systeme-de-pvp-et-presente-son-nouveau-mode-un-battle-royale-facon-bethesda/

 

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Il s’agirait de factions créées par les joueurs, par contre, il ma bien sembler voir des vertiptère dans une vidéo lors de la bêta, quelqu'un a des infos ?

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