Dr Gast

Atom RPG - Présentation et discussions

75 messages dans ce sujet

Les patchs se succèdent depuis quelques jours, les développeurs semblent à l'écoute de la communauté qui s'exprime sur les forums de Steam.

Voici les dernières nouvelles du patch 1.06 en date du 29/12/2018 :

Patch 1.06

29 décembre - AtomTeam
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Hello, friends!

Like promised, we are continuing to improve the game according to the advice you give us on the forums. This update is pretty large and significant. We really hope you will enjoy the changes it brings. Here is the full list of them:
 
  • Reworked the aimed shot system;
  • Reworked random encounter balance;
  • You can now refuel at the caravaneers and in Red Fighter;
  • Stalkers now visit Red Fighter on a certain stage of development;
  • Battle speed can now be changed in the menu;
  • Better optimization for ATI and GeForce cards;
  • An ability to switch and rebind keys in any way you prefer;
  • Better criticals!
  • Typos our community found are now fixed;
  • Reworked skill and attribute checks some NPCs have;
  • Fixed Hexogen;
  • Master of Unlocking now grants XP;
  • Shadow errors in Dead City fixed;
  • Livened up trade in Peregon;
  • Lone Wolf perk does not punish you for having Dzhulbars in the party;
  • Modified weight of some items, work is in progress;
  • Characters no longer get stuck on the Factory level;
  • Some car bugs fixed;
  • A new map for random encounters added;
  • Around ten lesser bugs fixed;

We would also like to use this opportunity to wish you all a happy New Year! Thanks for sticking with us, friends. You help make our dream game even better! Have a great holiday, and let there be ATOM!

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Salut

Petit test du jeu, pour le moment mon perso est niveau 4 :)

- Au début le jeu a énormément planté, et les graphismes par défaut sont plutôt bof, l'impression de jouer à fallout 2 ... En 2019 !!!

- Mais avec la mise à jour, il est bien plus stable (pourvu que ça dure), et en mettant les détails au max, il est nettement plus joli, à comparer je pense à Wasteland 2. A noter que j'ai un vieux pc et que je peux tout mettre au max ...

- Le sytème de combat est copié de fallout 2, ce qui je pense n'est pas une très bonne chose. Je trouve qu'il manque le côté tactique qui fait l'intérêt des combats dans fallout tactics ou wasteland 2. On ne peut pas s'accroupir, difficilement se cacher. Le seul gros point négatif (à part les buggs) de mon point de vu.

- Par ce que tout le reste est vraiment bien pensé : on a l'impression que les concepteurs sont des fans de fallout 2 et qu'ils ont voulu créer un jeux qui reprennait tout ce qui marchait, en améliorant au passage ce qui pouvait parfois être un peu pénible (je pense par exemple à l'achat chez les marchands). C'est un vrai open world, avec tout de même une  partie de la map avec des radiations (comme dans wasteland 2).

- Les dialogues sont souvent bien longs, cela peut être parfois un frein quand la fatigue arrive (pour l'anglais). Mais je trouve tout de même, que , malgré la barrière de la langue, c'est une qualité. Il faut faire attention aux dialogues, aux renseignements, aux petits détails. Il faut aussi faire attention à ce que l'on dit, aux pièges .... Il faut prendre son temps, réfléchir, fouiller. Je pense que de ce côté, le jeux est plus intéressant encore que wasteland 2 (mais attention, je n'en suis qu'au début). Juste un exemple : une rencontre "aléatoire" me fait arriver sur un homme et son chien qui sont attaqués par des bandits. J'interviens mais n'arrive pas à sauver l'homme .Je me dis, super, l'équivalent de canigou va rejoindre la team. Et bien non. POur récupérer le chien, il m'a fallu deux sauvegardes : si on s'y prends mal, le chien, perdu car il vient de se faire attaquer et perdre son maitre, nous attaque ! Il faut alors faire preuve d'un peu de subtilité pour amadouer le chien. Un autre exemple (pas de spoil). Je trouve une zone intéressante, la fouille, récupère plein de stuff, bref tout va bien. Et je me fais détrousser et me retrouve à poil comme au début, à donner des coups de pied pour me défendre des rats ...

Bref, si je voulais résumer, ce jeux me paraît vraiment une réussite. Très immersif, avec le style soviétique très convainquant, des pnj qui ont tous une vraie histoire et un vrai caractère, un opeu d'humour... C'est dommage pour le système de combat que je trouve un peu trop simpliste, car sinon, je pense que j'aurais pu élire ce jeu à la première place de tous les jeux de rôles (juste pour dire, je n'ai pas fini fallout 3 et 4, j'ai arrêté tellement ça finissait par me barber).  

Pour finir, je dois avoir un niveau B2 en anglais (peut être un poil plus). Et l'anglais ne me pose de problème finalement. J'ai mon tel sur linguee à côté, et note sur une feuille les mots que je ne connais pas. Je lis la liste en jouant et progresse en anglais ...

 

Voilà l'avis d'un fan de fallout 2 et wasteland 2 ...

Juste une suggestion : mettre un peu plus en avant ce jeux sur le site :)

Ah, et j'oublais, un grand merci à Hawk Eye et ses vidéos qui m'ont permis de découvrir ATOM ...

 

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Perso jamais eut de bug, peut etre parfois le jeux qui rame pendant le chargement de la partie, mais une fois en jeux aucun soucis

les textures perso me gennent pas, de meme que le système de combat

 

par contre la difficulté, meme en jouant en facile, est tres relevée

j'ai un perso nv4, j'ai recupéré un compagnon, mais meme comme ca, j'arrive plus a avancer

 

Meme une quete pour buter des rats, je me fait tuer.

a cause de rat qui me font des 8 de degats ...

faudrait revoir un peu les degats, car un rat qui me retire 25% de santé en une attaque, c'est quand meme pas tres realiste

de meme, le bouclier on a l'impression qu'il sert a rien, meme en l'ayant, on esquive pas plus ou on se prend pas moins de degats

et il est impossible d'avoir un sac a dos + bouclier a la main, va savoir pourquoi.

 

Je trouve aussi dommage de pas pouvoir controler son compagnon en combat

quand on veut fuire, lui continue a se battre avec 5 mec autour de lui, du coup regulièrement il se fait tuer avant qu'on puisse atteindre la zone de sortie :/

 

A part ca j'avoue que j'accroche quand meme bien, on ressent bien l'influence Fallout, mais du coté sovietique, mais j'ai enormement de mal a m'y remettre quand j'arrive dans une situation ou je peux plus avancer (car pas asser de lvl)

 

@Hizo : t'inquette pas je bosse bien sur la trad, je fais ca en fonction de la charge que j'ai au boulot, cette semaine ca devrait aller je pourrais avancer.

Modifié par Chico008 (Voir l’historique des modifications)

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Salut, perso je n'ai jamais eu aucun bug sur le jeu...

 

Niveau difficulté, je suis d'accord, qu'il faudrait la revoir.

 

Et il serait en effet sympa de pouvoir, se baisser :)

 

Sinon, le jeu est sympa et je peux dire qu'il y a beaucoup de possibilités niveau discussion !

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Je jouais en très difficile à Wasteland 2, et aurais bien aimé un poil plus dur (quoi que certains combats au début étaient bien tendus qaund même).

 

Là, clairement, c'est le niveau au dessus. J'ai choisi un perso supérieurement intelligent et charismatique. Pas un warrior donc, mais j'ai quand même 5 en endurance, en force et 7 en agilité. Et c'est vrai que niveau 5, je me bas toujours au couteau (non, ici, on ne trouve pas des flingues à pas cher dans des boutiques ou dans des placards ...).  et je galère énormément aussi en combat, avec fuite dès que je rencontre des humains (qui ont presque toujours des armures et des flingues ...).

 

Je trouve que ça participe bien à l'immersion, mais j'espère bien monter en compétences de combat dans quelques niveaux, ce serait galère quand même de faire tout le jeu en évitant tous les combats ou presque ...

 

Je ne suis pas certain à 100%, mais j'ai l'impression que l'on peut récupérer des robots de combat, donc je vais tenter de booster au max les compétences en sciences. On verra bien ... 

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Atom-RPG vient de connaître une nouvelle mise à jour, visiblement plusieurs petites corrections, avant un gros patch avec des ajouts de  cartes  et de quêtes :

 

1.07

18 janvier - AtomTeam
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Hello, friends!

Tonight, we offer you our newest patch, numbered 1.07.
We worked on it for quite a while, so we really hope you will like what it brings to the game.
Here is the log of the main changes:
  • Reworked random encounters, changed fight balance. WIP.
  • Added new map - ATOM base - and tutorial.
  • Fixed car bugs.
  • Stock renew on save-load fixed.
  • Circus location bugs fixed, now quests are correctly given out and failed.
  • VIL-A fixed.
  • Xander P-603 fixed.
  • Informer fixed.
  • Castle leader’s quest line fixed, consequences added to different approaches.
  • Peregon’s government quest fixed, now you can correctly dispose of every leader.
  • You can now get to the ship in Krasnoznamenny while playing the Chaos route.
  • Minor bug fixes in all major settlements.
  • Typos and weird phrasing fixed in parts of the translation. WIP.
  • New recipe books for crafting.
  • Better optimization of the game.
  • Companions AI improved.

Thank you for sticking with us. Now, we’re off to make the big update which will include new locations and quests. Stay tuned :)

 

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Ma contribution au débat sur la difficulté :

 

Je pense que dans Atom RPG la difficulté s'atténue avec l'augmentation de niveau, ce qui est une vision des choses assez "old-school" et pas très répendue dans le game design moderne voire même combattue par certains.

De notre temps, on avait l'habitude de se casser les dents quand on découvrait un jeu (ah ces jeux de plateformes avec 3 vies où on dépassait pas le niveau 2 pendant des mois..) et c'était le joueur qui devait acquérir des compétences (du skill) pour pouvoir progresser et atteindre la fin du jeu.

Dans les rpgs old-school c'était le personnage qui obtenait des niveaux en même temps que le joueur gagnait en connaissance sur le monde et sur le jeu.  Et pour pas mal de joueurs de RPG old-school le plaisir ne provient pas du fait de terminer le jeu , mais bien de connaitre tous les raccourcis ou les astuces de sorte a pouvoir outrepasser les challenges les plus ardus avec une facilité déconcertante.

 

Mais cette vision s'est fait largement marcher dessus par la vision "moderne" du "démarrage en tutoriel" suivi d'une lente progression dans la difficulté avec des challenges de plus en plus ardus qui augmentent proportionnellement avec le "skill" du joueur.

L'intérêt principal est de maintenir le joueur dans un équilibre compétence/défi avec des challenges toujours adaptés à ses compétences. C'est à la fois logique et rationnel. C'est aussi ce qui est utilisé en apprentissage classique ou sur les bancs des écoles. Cette vision permet de maintenir un état de motivation suffisant pour donner aux joueurs envie de jouer plus longtemps même si le jeu est en lui-même très répétitif.

 

Mais le principal défaut de cette vision c'est qu'on a grossomodo les mêmes ratio de réussite/échec du début à la fin, là où on s'attendrait à avoir plus d'échecs quand on débute et potentiellement plus de réussites à la fin (surtout dans un rpg). Et en particulier pour les joueurs old-school, si on a l'habitude que le jeu nous roule dessus au début et parfois de façon outrancière, on a aussi l'habitude en recourant à certaines astuces ou en étant plus malin que la machine d'être capable de rouler sur le jeu.

Et c'est bien cela qui est combattu par les game designers et notamment à cause d'internet car si on peut rouler sur un jeu en quelques astuces et bien cela sera considéré comme une faille de gameplay, (voir: bug/exploit etc...)

Pour les joueurs old school (qui n'avaient accès aux astuces que dans certains magazines spécialisés), l'avènement d'internet a tout changé avec la mise à disposition des astuces dès la sortie des jeux, et nous sommes nombreux a savoir désormais nous en détourner et à avoir appris à ne pas se "spoiler" ou à recourir à des choses qui gâchent l'expérience de jeu. C'est une pratique qui permet de mieux savourer certes mais qui est aussi contre-intuitive (le refus de l'information).

 

Enfin bref, tout ça pour dire que dans un jeu comme ATOM RPG, on se prend en pleine face la difficulté version "old-school", mais c'est justement ce que je trouve assez génial. En fait, on nous force à progresser en tant que joueur en même temps que notre personnage progresse.

On doit apprendre à mieux se débrouiller dans ce monde hostile et bizarroïde, on doit apprendre à trouver les bonnes recettes, à réfléchir avant de prendre une décision qui serait lourde de conséquence, à devoir gérer des choix sur lesquels on ne peut plus revenir. On doit survivre dans un monde ou les règles ne sont pas forcément écrites et où tout n'est pas forcément blanc ou noir en plus d'avoir probablement des considérations politiques, philosophiques, morales et/ou religieuses assez différentes. Et rien que pour ça, même si c'est pas mainstream, je suis juste super content et reconnaissant que des développeurs continuent à nous fournir ce type de contenus ;)

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Je suis d'accord avec toi Hawk-Eye, le plaisir de réussir est d'autant plus grand qu'on a été frustré par de précédents échecs.

Quand j'ai joué pour la 1ère fois à Fallout 1, je me suis obstiné à vouloir d'abord partir vers l'Ouest. Ce n'est qu'après envoyé mon perso une demi-douzaine de fois dans l'Outre-Monde, en croisant des Supers Mutants en patrouille, que je me suis décidé à suivre la "route" logique vers l'Est en direction des Sables Ombragés. Et après avoir bien monté de niveaux, m'être équipé d'une superarmure et du lance-plasma modifié, je m'éclatais ensuite à aller faire fondre du Mutants dans l'Ouest !

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Et encore,  Fallout 1 et Fallout 2 peuvent être assez soft, dans la mesure où tu peux aller assez loin, voir terminer la quête principale, avec un perso bancal. Pour certain prédécesseurs, on ne parlait pas de finir le jeu, mais d'avoir réussi à atteindre tel ou tel niveau. Et pas qu'en rpg. ( Il peut y avoir de très gros challenges dans Fallout 1 et Fallout 2, mais c'est surtout si on se les impose soi-même)

 

En ce qui me concerne, je suis plutôt pour qu'un jeu ne soit pas trop dur au début, et que les challenges s'installent au fur et à mesure. Pas envie de me retrouvé bloqué trop tôt, avec un mur de difficulté devant moi alors que je ne me suis pas encore familiarisé avec l'univers (à moins de pouvoir contourner ces challenge). Mais par contre, une fois pris au jeu, là, je veux du challenge, et du challenge mémorable.

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hello,

 

j'ai envoyé un mail au support, pour suggerer des ameliorations au niveau crafting, voir ci dessous, je ne m'attends pas forcement a une reponse, mais ce serait super!!

 

Hello,

 

thank you for your great game.

 

I have an improvement proposal about crafting because after reaching 50 or 60 in crafting skill, there is no need to improve it anymore because you can craft all items with this level…

- You could adjust the jamming chance of guns based on crafting skill (higher the skill is lower the jamming chance is)

- You could adjust the damage of guns based on crafting skill (higher the skill is higher the damages are, but not crazy damages, just small improvement)

 

It would justify investing points in crafting because if we are better, the products we craft are also better.

 

Last, please add more crafted guns, especially high level ones (with crafting higher than 150 requirement) it could be also factory gun modification, for example:

AK47+magnifier+tape+scrap metal = scoped AK47

AK47+scrap metal+wire+toolbox = extended magazine AK47

  

Thank you very much in advance.

Continue the good work, your game is on the way to be a “classic” like fallout our wasteland series.

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Petite question:

 

Qui saurai me dire ou trouver une armure 6B2 dans le jeu, ou me dire a partir de quel level on la trouve chez les marchands (ca fait des plombes que je me ballade en steel breastplate, j'en ai marre...)

Idem, pour le chien, j'ai la breastplate, il me manque le collier et le casque, je ne les trouve nulle part.

 

Merci d'avance.

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ya quelques infos sur le wiki russe

https://translate.google.com/translate?hl=&sl=auto&tl=fr&u=https%3A%2F%2Fatom-rpg.fandom.com%2Fru%2Fwiki%2FАТОМ_РПГ_вики

 

Sinon comme cete armure ne se crafte pas il faut la trouver dans des magasins high level comme vu ici (mais je sais pas ou c'est) :

 

 

Si on est pas mal à jouer à ce jeu ca vaut ptet le coup de se faire un recueil de tips quelque part.

Déjà pour rassembler quelques liens utiles notamment sur le craft et des astuces pour démarrer.

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Pour le collier du chien, je confirme l'avoir à trois  reprises trouvé  en vente chez des marchands ambulants.

Pour l'armure (veste pare-balle 6B2), je l'ai achetée au vendeur d'armure de Kraznoznamenny, ainsi que le casque pare-balle STSH-81.

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merci pour les infos, la chance doit jouer je pense, ou alors le niveau, je suis lvl 14, pas encore trouvé de 6B2 ou de STSH-81.

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C'est le  hasard plutôt,  car je suis aussi niveau 14 et  j'avais déjà  le casque au niveau 13 (avec 1 en chance  pour mon perso).

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j'ai fini mon premier run, je suis un peu décu du deuxieme jusque la.

je suis parti sur un min/max avec 10 en Dex et automatic weapons

conseil: ne pas réaliser l'exploit qui permet de garder son equipement lors du prologue, le jeu devient d'un coup beaucoup trop facile avec un AK au level 1, en tout cas, ça me gache ma partie... 

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Je viens de tomber sur l'interview d'un des concepteurs d'Atom-RPG publiée aujourd'hui, qui parle un peu de leurs sources d'inspiration et des prochaines nouveautés :

https://www.rpgwatch.com/show/article?articleid=473&fbclid=IwAR1BpaCBC5jZoeveGGlccnfgSTAbDk-RMvGjjHokTBr7hyZUxHFEm6fQIbY

 

Je confirme l'avis d'Hell_Razor, avoir un AK-47 dès le début ça change trop la donne : on peut se faire prendre en embuscade par 5-6 types armés et tous les buter  sans une égratignure, là où sans arme on se serait enfui.

ça  peut être fun de tenter l'exploit, mais ça déséquilibre trop le reste du jeu. On se fait vite pas mal d'argent en butant des  ennemis à tour de  bras et les munitions, qui semblent rares  dans une partie  "normale", le deviennent moins lorsqu'on  n'a plus  de soucis d 'argent.

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Je sais pas si ça a été corrigé mais hier j'ai tenté une nouvelle partie et impossible de cliquer sur ce foutu AK durant le prologue. il est toujours là par terre à coté du sac à dos, et de la tente, mais pas moyen de cliquer dessus.

Du coup après vos messages, j'ai pas insisité ;)

 

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Pour info, la version 1.08 est en route pour sortir le 20/03 (et ça va nous faire du boulot en plus pour les trads avec une dizaine de nouveaux persos !) :

 

1.08 Update Teaser

5 mars à 18h08 - AtomTeam
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Greetings, friends!

After a month and a half long development cycle, we are finally ready to announce the contents of the free update, which we are planning to release on March 20th.

We spent our time working on all aspects of the game. Because of this, the game will now feature the following:
  • Quality of Life improvements (with a whole lot of new features suggested to us by you, our players);
  • Mod creation tools as well as full mod support;
  • Additional balance rules that do not override previous ones, but add to them greatly;
  • New AI functions;
  • Weapon tweaks, including changes to AP consumption and to-hit formulae;
  • Tens of new characters with their unique dialogues and portraits;
  • New questline with two opposing factions;
  • Huge improvements to the stability of the game;
  • New visual effects and animations;
  • New graphic elements (status icons, items, game art);
  • New locations and random encounters;
  • Bug fixes galore;
  • New achievements.

We will also make another update-related post, with full info on balance changes. Be sure to express your opinion on the topic when it's ready.

Also, a special bullet point, aimed at our English-speaking audience: talented writer Scott Hamm of “Age of Decadence” and “Battle Brothers” fame is now helping us improve the English translation of the game. Thank you very much, Scott.

And thank you, our players, for sticking with us and ATOM!

 

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