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Fallout : New Vegas


Rinix

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Petite new. Josh Sawyer : à propos des dialogues [ATTACH]1669[/ATTACH] Josh Sawyer était le lead designer du projet avorté Van Buren (Fallout 3 à la sauce Interplay), et est aujourd'hui chef de projet sur New Vegas. Il a écrit sur son blog un article très intéressant sur sa vision des dialogues. Ce qui est listé ci-dessous sont des conseils du père Sawyer. Des boîtes comme Bethesda ou BioWare devraient en prendre de la graîne... ! En tout cas, celà inaugure que du bon pour Fallout : New Vegas. - Les dialogues ont deux fonctions : informer et amuser le joueur. Il s'agit de les informer sur l'univers et les quêtes à faire, les divertir avec des personnages et une prose intéressants. - Faire un plan. Vraiment, c'est nécessaire. Tu devrais avoir une idée de la fin avant même de commencer. Si tu navigues à vue lorsque tu écris ton dialogue, il y a de bonnes chances pour que le joueur se perde en chemin. - Toujours donner au moins deux options. Tu devrais avoir au moins une option disant "parlant d'autre chose" qui mène à un embranchement où l'on peut quitter le dialogue. Tu peux penser que ton dialogue est trop génial et que personne ne voudrait arrêter de le lire mais crois-moi - quelqu'un là dehors en a envie. - Ne donne jamais de fausses options. Ne créés pas des choix de dialogues multiples renvoyant à une réponse identique. Cela insulte l'intellect du joueur et ne les récompense pas pour les choix qu'ils ont fait. - Ne pas mélanger les informations. A l'exception des réponses conditionelles (sexe, compétences, caractéristiques, etc...) il faut que les réponses du joueur soient claires : il ne faut pas qu'elles mélangent une demande pour des informations et qu'elles soient trop chargées d'émotions. (Bref, pas de "J'aimerais savoir ce qu'il se passe ici, enfoiré.") - Il faut toujours avoir en tête les compétences, caractéristiques et le sexe du personnage ainsi que l'avancement de l'histoire. Récompenser les choix du joueur est aussi une constante. Si ton dialogue ne suit pas ces quelques règles, alors ce n'est qu'une fausse option avec étiquette devant. Note : amuser le joueur est une récompense tout à fait acceptable. - Le style d'écriture et la structure du jeu sont un chose ; le personnage appartient aussi à toi et l'univers. Tant que les dialogues suivent la ligne générale et qu'ils sont bien intégrés à l'univers du jeu, c'est ton défi et ta responsabilité de rendre le personne amusant et distinct. by space guigui

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Non mais stop, on a jamais prétendu que ce n'était pas du C/C ni que cet article était le notre. Quand à l'auteur (spaceguigui), il n'a pas non plus écrit l'article il n'a fait que sa traduction et lorsqu'on choisi de mettre le lien vers la source (l'adresse de son site) ce n'est pas comme si on avait rien fait. A mon sens c'est tout à fait raisonable dans ce genre de situation. Je n'ai pas l'habitude de plagier les auteurs sans leur demander leur autorisation, mais en ce qui concerne les traductions très courtes comme celles-ci, il y a une sorte de statut-quo. C'est pas comme si on copiait mot pour mot un long article d'investigation qu'il aurait écrit suite à une étude détaillé ou une interview qu'il aurait lui-même réalisé. Maintenant si space guigui (ou n'importe qui d'autre) pense que son nom devrait apparaitre, il lui suffit de nous en faire la demande et on se fera un plaisir de l'ajouter. Je vous rappelle que si vous désirez proposer ou déposer une news, cela est tout à fait possible. Nous sommes tout à fait ouvert à tout contenu post-apocalyptique et nous ne nous limitons pas à seulement aux Jeux de la série Fallout. Alors si vous pensez que tel ou tel nouvelle n'a pas reçu la diffusion qu'elle aurait dû avoir et que vous souhaitez partager votre engouement avec le reste de la communauté, n'hésitez pas à nous en faire part. Nous sommes toujours ravi de pouvoir diffuser du contenu rédigé par les membres de la communauté alors faites-vous plaisir, et vous ferez très certainement plaisir à d'autres.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Oui le soldat ressemblant à un soldat de la Wehrmacht est celui de la RNC. Et c'est bien un artwork d'Osbidian! ;)

On peut la trouver sur le lien suivant:

http://www.nma-fallout.com/

"The Dutch videogaming site PS3Clan posted "brand new" New Vegas posters. Going in figuring they would be fanmade, but to my surprise they look legit, offering high resolution shots of the NCR helmet and the mafia Vault Boy."

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