Madurk Posté(e) le 2 mars 2010 Partager Posté(e) le 2 mars 2010 J'en profite pour lâcher ce lien où Space-guigui relaye ses informations :http://falloutnewvegas.over-blog.com/ Mon site : https://ludovicamandine.wixsite.com/magnetisme-superieur Ma page FB : https://www.facebook.com/ludomagnesup/ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Keigoris Posté(e) le 3 mars 2010 Partager Posté(e) le 3 mars 2010 J'espere que les PA serons plus réalistic! (Si il y en a) YEN NA MARE! Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Armée des ombres Posté(e) le 3 mars 2010 Partager Posté(e) le 3 mars 2010 @ Madurk Merci pour cette info. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Armée des ombres Posté(e) le 8 mars 2010 Partager Posté(e) le 8 mars 2010 Nouvelles images de Fallout 3 New vegasOn peut noter que la verdure est de retour.D'autres images ici : http://www.play3-live.com/news-ps3-fallout-new-vegas-soffre-des-screens-19341.html?utm_source=play3-live.com&utm_medium=rss&utm_campaign=news Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
The post-apocalypsia Posté(e) le 9 mars 2010 Partager Posté(e) le 9 mars 2010 On dirait que les geckos sont de retour J'espere juste qu'il sera un peu plus dur que le 3 et qu'il aura un scénario digne de ce nom :cool2: Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rinix Posté(e) le 9 mars 2010 Auteur Partager Posté(e) le 9 mars 2010 Petite new. Josh Sawyer : à propos des dialogues [ATTACH]1669[/ATTACH] Josh Sawyer était le lead designer du projet avorté Van Buren (Fallout 3 à la sauce Interplay), et est aujourd'hui chef de projet sur New Vegas. Il a écrit sur son blog un article très intéressant sur sa vision des dialogues. Ce qui est listé ci-dessous sont des conseils du père Sawyer. Des boîtes comme Bethesda ou BioWare devraient en prendre de la graîne... ! En tout cas, celà inaugure que du bon pour Fallout : New Vegas. - Les dialogues ont deux fonctions : informer et amuser le joueur. Il s'agit de les informer sur l'univers et les quêtes à faire, les divertir avec des personnages et une prose intéressants. - Faire un plan. Vraiment, c'est nécessaire. Tu devrais avoir une idée de la fin avant même de commencer. Si tu navigues à vue lorsque tu écris ton dialogue, il y a de bonnes chances pour que le joueur se perde en chemin. - Toujours donner au moins deux options. Tu devrais avoir au moins une option disant "parlant d'autre chose" qui mène à un embranchement où l'on peut quitter le dialogue. Tu peux penser que ton dialogue est trop génial et que personne ne voudrait arrêter de le lire mais crois-moi - quelqu'un là dehors en a envie. - Ne donne jamais de fausses options. Ne créés pas des choix de dialogues multiples renvoyant à une réponse identique. Cela insulte l'intellect du joueur et ne les récompense pas pour les choix qu'ils ont fait. - Ne pas mélanger les informations. A l'exception des réponses conditionelles (sexe, compétences, caractéristiques, etc...) il faut que les réponses du joueur soient claires : il ne faut pas qu'elles mélangent une demande pour des informations et qu'elles soient trop chargées d'émotions. (Bref, pas de "J'aimerais savoir ce qu'il se passe ici, enfoiré.") - Il faut toujours avoir en tête les compétences, caractéristiques et le sexe du personnage ainsi que l'avancement de l'histoire. Récompenser les choix du joueur est aussi une constante. Si ton dialogue ne suit pas ces quelques règles, alors ce n'est qu'une fausse option avec étiquette devant. Note : amuser le joueur est une récompense tout à fait acceptable. - Le style d'écriture et la structure du jeu sont un chose ; le personnage appartient aussi à toi et l'univers. Tant que les dialogues suivent la ligne générale et qu'ils sont bien intégrés à l'univers du jeu, c'est ton défi et ta responsabilité de rendre le personne amusant et distinct. by space guigui Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Shangalar Posté(e) le 9 mars 2010 Partager Posté(e) le 9 mars 2010 Ca fait du bien de le lire. Que de bien ! http://fonline-aop.net/ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rinix Posté(e) le 9 mars 2010 Auteur Partager Posté(e) le 9 mars 2010 comme tu dit !!!Gloire a George!!! Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
HawK-EyE Posté(e) le 9 mars 2010 Partager Posté(e) le 9 mars 2010 J'ai posté la news sur la page d'accueil, c'est la 4ème aujourd'hui ! pour me contacter: [email protected] -> [email protected] Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Madurk Posté(e) le 9 mars 2010 Partager Posté(e) le 9 mars 2010 Tu piques les news que space guigui met sur son blog rinix, c'es pas très honnête, autant les foutre direct sur la page d'accueil de fallout3nuclear. Mon site : https://ludovicamandine.wixsite.com/magnetisme-superieur Ma page FB : https://www.facebook.com/ludomagnesup/ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Shangalar Posté(e) le 9 mars 2010 Partager Posté(e) le 9 mars 2010 Fait une petite modif d'urgence pour pas que l'auteur véritable de la news vienne gueuler :) http://fonline-aop.net/ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 11 mars 2010 Partager Posté(e) le 11 mars 2010 Au pire demander son autorisation pour mettre l'article.. Parce que bon changer quelques mots et faire comme si c'était pas du c/c c'est assez facile.. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Shangalar Posté(e) le 11 mars 2010 Partager Posté(e) le 11 mars 2010 On a pas changé de mot. On l'a mentionné comme source. http://fonline-aop.net/ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
HawK-EyE Posté(e) le 11 mars 2010 Partager Posté(e) le 11 mars 2010 Non mais stop, on a jamais prétendu que ce n'était pas du C/C ni que cet article était le notre. Quand à l'auteur (spaceguigui), il n'a pas non plus écrit l'article il n'a fait que sa traduction et lorsqu'on choisi de mettre le lien vers la source (l'adresse de son site) ce n'est pas comme si on avait rien fait. A mon sens c'est tout à fait raisonable dans ce genre de situation. Je n'ai pas l'habitude de plagier les auteurs sans leur demander leur autorisation, mais en ce qui concerne les traductions très courtes comme celles-ci, il y a une sorte de statut-quo. C'est pas comme si on copiait mot pour mot un long article d'investigation qu'il aurait écrit suite à une étude détaillé ou une interview qu'il aurait lui-même réalisé. Maintenant si space guigui (ou n'importe qui d'autre) pense que son nom devrait apparaitre, il lui suffit de nous en faire la demande et on se fera un plaisir de l'ajouter. Je vous rappelle que si vous désirez proposer ou déposer une news, cela est tout à fait possible. Nous sommes tout à fait ouvert à tout contenu post-apocalyptique et nous ne nous limitons pas à seulement aux Jeux de la série Fallout. Alors si vous pensez que tel ou tel nouvelle n'a pas reçu la diffusion qu'elle aurait dû avoir et que vous souhaitez partager votre engouement avec le reste de la communauté, n'hésitez pas à nous en faire part. Nous sommes toujours ravi de pouvoir diffuser du contenu rédigé par les membres de la communauté alors faites-vous plaisir, et vous ferez très certainement plaisir à d'autres. pour me contacter: [email protected] -> [email protected] Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Rinix Posté(e) le 11 mars 2010 Auteur Partager Posté(e) le 11 mars 2010 Tu piques les news que space guigui met sur son blog rinix, c'es pas très honnête, autant les foutre direct sur la page d'accueil de fallout3nuclear. Madurk fait pas ton Madurk :P Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Armée des ombres Posté(e) le 19 mars 2010 Partager Posté(e) le 19 mars 2010 Quelques infos en date du 18 mars 2010 :Entretien avec Feargus Urquhart Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Armée des ombres Posté(e) le 23 mars 2010 Partager Posté(e) le 23 mars 2010 Je suis tombé sur cette image. A vérifier néanmoins, si celle-ci est issue de chez Obsidian ? et non d'un fan. Dans tous les cas, elle ferait un bon avatar. Luc... je suis ton père ! Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Shangalar Posté(e) le 23 mars 2010 Partager Posté(e) le 23 mars 2010 Yummy yummy ! http://fonline-aop.net/ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kinkin Posté(e) le 23 mars 2010 Partager Posté(e) le 23 mars 2010 Je trouve que ya un coté très uniforme allemand seconde guerre mondiale à cette armure.... la forme du casque. FOnline: Ashes of PhoenixNo Fate No Fear Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Armée des ombres Posté(e) le 29 mars 2010 Partager Posté(e) le 29 mars 2010 D'après les dernières infos ; le jeu sortirait au mois d'Octobre 2010. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Armée des ombres Posté(e) le 30 mars 2010 Partager Posté(e) le 30 mars 2010 D'autres artwork de FNV, trouvés sur le net. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 31 mars 2010 Partager Posté(e) le 31 mars 2010 Oui le soldat ressemblant à un soldat de la Wehrmacht est celui de la RNC. Et c'est bien un artwork d'Osbidian! On peut la trouver sur le lien suivant:http://www.nma-fallout.com/ "The Dutch videogaming site PS3Clan posted "brand new" New Vegas posters. Going in figuring they would be fanmade, but to my surprise they look legit, offering high resolution shots of the NCR helmet and the mafia Vault Boy." Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 1 avril 2010 Partager Posté(e) le 1 avril 2010 Ben ouai logique ! voiture passées à l'anti-rouilles pendant 200 ans ! je vois pas le soucis ? Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Armée des ombres Posté(e) le 2 avril 2010 Partager Posté(e) le 2 avril 2010 C'est bête à dire, mais au vu des premières images, j'aurai plutôt vu FNV se passer quelques années avant Fallout 1. Quand pensez-vous les amis? Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
teenage caveman Posté(e) le 2 avril 2010 Partager Posté(e) le 2 avril 2010 Ben nan vu qu'il y a la rnc dedans (avant fallout 1 c'était les sables ombragés...) A priori cela se passe après le deux. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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