Invité Eldrak Posté(e) le 3 février 2016 Partager Posté(e) le 3 février 2016 Le mod Organiser, mais lui, c'est genre l'ultime mod manager des jeux en fait... Les mods ne sont pas ajoutés au dossier data, ils y sont virtualisés, au sein de différents profils, il permet aussi de gérer d'autres jeux que les bethesda iirc, plus tous les script extender, etc etc. MAIS, il est complexe, très complexe à utiliser même. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mjolnir Posté(e) le 7 février 2016 Partager Posté(e) le 7 février 2016 Le 3/2/2016 at 14:08, Eldrak a dit : Le mod Organiser, mais lui, c'est genre l'ultime mod manager des jeux en fait... Les mods ne sont pas ajoutés au dossier data, ils y sont virtualisés, au sein de différents profils, il permet aussi de gérer d'autres jeux que les bethesda iirc, plus tous les script extender, etc etc. MAIS, il est complexe, très complexe à utiliser même. Heu Eldrak? C'est exactement ce que fait le NMM depuis décembre..., tout est virtualisé dans un dossier que TU choisi. Ensuite tu trouve dans ton dossier data les différents dossiers tels que "meshes" ou encore "textures" mais cette fois avec un xml pour rediriger le jeu vers le dossier de décompression de tes mods en fonction du profil choisi. Alors oui, NMM est pompé de toute part sur les différents outils existants mais, depuis 4 à 5 ans que je l'utilise, les problèmes rencontrés à cause de cet outil se comptent sur les doigts d'une main. A savoir, je ne fait pas l'apologie du NMM, chacun ses habitudes et ses préférences, je dis juste que ce n'est pas un mauvais outil. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Eldrak Posté(e) le 7 février 2016 Partager Posté(e) le 7 février 2016 Bon, beh je vais arrêter de faire la non apologie de Nmm (N'y aurait il pas un mot pour ça ?), si il a fini par se mettre au niveau, c'est parfait ^^ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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