naossano Posté(e) le 10 février 2016 Signaler Partager Posté(e) le 10 février 2016 Pour ce qui est de la question "C'est possible de faire de l'iso avec le moteur de Bethesda", on est est plus là, c'est déjà fait. Gamebryo n'est pas un moteur créé par Bethesda, mais un moteur qu'ils louent et qui sert aussi à d'autres jeux, comme Empire Earth, qui m'a l'air plutôt iso. Et Création, c'est juste une magouille pour continuer d'utiliser le gamebryo sans filer de sous aux ayant-droits. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
V42 Posté(e) le 10 février 2016 Signaler Partager Posté(e) le 10 février 2016 Ouais mais il me semblait que la question c'était plutôt de savoir si c'était possible à partir de ce que Bethesda nous file, via scripting. Bouger la caméra, c'est une chose, mais encore faut-il remapper les touches, et vu le bordel qu'est le mode atelier ça m'a tout l'air d'être hardcodé (et donc impossible à changer sans modifier le code source) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Eldrak Posté(e) le 11 février 2016 Signaler Partager Posté(e) le 11 février 2016 Citation Et Création, c'est juste une magouille pour continuer d'utiliser le gamebryo sans filer de sous aux ayant-droits. On appelle ça un fork @naossano, une modification d'un objet numérique à partir d'une base, de telle façon que le résultat n'est plus représentant de la base, mais possède une véritable identité propre si j'ose dire. Exemple, le gestionnaire de bureau Gnome 3, forké à partir de gnome 2 par le créateur de linux mint (et par d'autre) suite au passage d'Ubuntu sous le gestionnaire Unity. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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