Aller au contenu

Fallout 4 - 1ères vidéos de gameplay - attention spoiler


HawK-EyE

Messages recommandés

Tu changeras d'avis quand t'auras un perso' trisomique sans bras ni jambe

P.S : @Lord Of Laugh t'en est où avec ta fan-fic ?

"La soif de survivre ne me permet pas de mourir..."

Ma fan-fic : http://fallout-generation.com/forums/topic/19090-fan-fiction-désolation-un-pas-vers-lextérieur/

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Bon bon bon, je vais le retranscrire ici.

 

Révélation

Les graphismes et la technologie de Fallout 4

Le matériel qui fait tourner nos jeux continue d'évoluer à vitesse grand V et nous offre de nouvelles possibilités graphiques enthousiasmantes. Notre Creation Engine a évolué pour intégrer ces technologies et donner aux artistes et aux concepteurs de Bethesda Game Studios tous les outils nécessaires à la création d'un monde immersif. Nos techniciens et nos artistes travaillent main dans la main, et nous avons choisi chaque fonctionnalité dans le respect des objectifs techniques et artistiques bien précis que nous nous sommes fixés.

creation.png

Après Skyrim, nous avons immédiatement planché sur l'amélioration du noyau graphique du Creation Engine en ajoutant un moteur de rendu différé basé sur la physique. Il nous permet d'ajouter un grand nombre d'éclairages dynamiques dans chaque scène et de plaquer des matériaux réalistes sur les surfaces. Nous voulons que les objets et les personnages paraissent palpables et ancrés dans la réalité ; pour atteindre ce résultat, il faut faire en sorte que ces matériaux soient bien distincts les uns des autres, comme le métal qui reflète la lumière d'une manière totalement différente du bois, par exemple.

Fallout4_graph01web.jpg

Comme toujours, notre monde offre une météo et un passage du temps entièrement dynamiques. Pour créer ces rayons de lumière volumétrique (parfois appelés "lumière divine") qui traversent la scène, nous avons travaillé avec nos amis de NVIDIA, une collaboration qui remonte au rendu exceptionnel de l'eau dans Morrowind. La technique employée ici exploite le processeur graphique et utilise une tessellation matérielle. Une fois en mouvement, le résultat est magnifique et ajoute une profondeur atmosphérique à l'air irradié des Terres désolées. Comme toutes les autres fonctionnalités exposées ici, ça fonctionne quelle que soit votre plate-forme.

Quand une averse éclate, notre nouveau système de matériaux permet à toutes les surfaces de prendre une apparence humide, et un système de simulation des tissus inédit permet aux vêtements, cheveux et végétaux de voler au vent.

Fallout4_graph02web.jpg
Fallout4_graph02bweb.jpg
Fallout4_graph03web.jpg
Fallout4_graph03bweb.jpg

Comme le joueur peut se rendre à n'importe quel endroit du monde à tout moment de la journée, nous avons ajouté des techniques de post-traitement dynamiques qui améliorent le réalisme et la colorisation des scènes pour un impact émotionnel maximum. Nos caméras virtuelles ont aussi été revues en profondeur. Nous ne voulons pas vous gâcher la surprise en révélant toutes nos améliorations ici, mais si vous êtes friands de détails techniques, voici quelques-unes des fonctionnalités ajoutées à la dernière version du Creation Engine :

  • Éclairage différé en dallage
  • Anticrénelage temporel
  • Reflets spatiaux (SSR)
  • Profondeur de champ bokeh
  • Occlusion ambiante spatiale (SSAO)
  • Brouillard exponentiel
  • Flou de mouvement
  • Mappage tonal filmique
  • Ombrage personnalisé pour la peau et les cheveux
  • Démembrement dynamique avec tessellation matérielle
  • Éclairage volumétrique
  • Ombrage physique à correction de gamma

 

Fallout4_graph05web.jpg

Si vous ne comprenez pas la moitié de ces termes, ne vous en faites pas : ce qui compte finalement, c'est la façon dont ces aspects techniques s'associent au gameplay et à la direction artistique de Fallout 4 pour créer une expérience immersive et dynamique, et ce quel que soit le système sur lequel vous jouez. Nos équipes mettent un point d'honneur à œuvrer ensemble pour trouver l'équilibre parfait entre graphismes, ergonomie, qualité artistique et performances. Nous espérons que vous serez d'accord avec nous quand vous pourrez enfin essayer le jeu, le 10 novembre.

Fallout4_graph06web.jpg
Fallout4_graph07web.jpg
Fallout4_Panorama1web.jpg

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

En même temps Eldrak, quand tu souhaites commercialiser un truc à une certaine date et que tu fais (à chaque jeux) en sorte de tout contrôler, c'est pas étonnant.

Parce qu'ils ont toujours fonctionné comme ça chez Bethesda, en plus Todd Howard à dit qu'il était conscient qu'ils étaient loin du meilleur moteur graphique.

 

Ps: @TheSniderMcWood je t'as rep en MP pour pas flooder le topic.

"Je suis l'alpha et l'oméga, le commencement et la fin. À celui qui a soif je donnerai de la source de l'eau de la vie, gratuitement."  Apocalypse 21:6 selon saint Jean.

 

Lord_Of_Laugh.thumb.png.0c2a263ac7c37cba

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Les screenshots sont quand même super classe. Mais ils ont pu être photoshopés pour l'occasion.

Pour le reste de la technique, j'ai pas l'impression qu'il y ait de véritable révolution dans leur moteur.

C'est quoi qui change par rapport à skyrim en vrai ? Les éclairages dynamiques, les brouillards et les reflets ? Euh ... et c'est tout ???

  • Éclairage différé en dallage
  • Anticrénelage temporel
  • Reflets spatiaux (SSR)
  • Profondeur de champ bokeh
  • Occlusion ambiante spatiale (SSAO)
  • Brouillard exponentiel
  • Flou de mouvement
  • Mappage tonal filmique
  • Ombrage personnalisé pour la peau et les cheveux
  • Démembrement dynamique avec tesselation matérielle
  • Éclairage volumétrique
  • Ombrage physique à correction de gamma

Cette liste est encore plus incompréhensible en français qu'en anglais.

C'est vraiment du nouveau tout ça ?

C'est ptêt parce que c'est écrit en français mais ça me fait une impression de vieillot et dépassé... Pas vous ?

 

Après si on a la qualité de ces screenshots réellement in-game je dit oui à fond.

Mais quand je vois ça : https://vid.me/oqIs

Je suis assez inquiet, même pour la version PC...

 

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Mais Hawk, elle m'a pas l'air de bonne qualité la vidéo (ou alors j'ai pas trouvé pour mettre au max ^^).

Et puis oui, la liste nous parle pas, mais y'a vraiment un boulot au niveau des textures, celles skyrim de base étaient plutôt sales...

"Je suis l'alpha et l'oméga, le commencement et la fin. À celui qui a soif je donnerai de la source de l'eau de la vie, gratuitement."  Apocalypse 21:6 selon saint Jean.

 

Lord_Of_Laugh.thumb.png.0c2a263ac7c37cba

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Franchement, ça ne me parle pas tout ces termes et ce n'est pas le genre d'articles qui m'intéresse. C'est de la touchette pour moi

Mais de toute manière je ne vise pas spécialement Bethesda pour le coup, c'est une tendance que les compagnies ont de vouloir exposer tous ces termes techniques.

KharMitch.thumb.png.b11c006857f7424955ffc38336a85498.png

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Ben c'est clair, ya aucun fondu de "techno" comme tu dit qui trouve que cette liste en français est intéressante.

Franchement, si quelqu'un peut nous affirmer que dans cette liste il y a vraiment quelque chose d'innovant, je lui offre mon poids en caps.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Déjà tu dois commencer par comprendre que ta PS4 c'est juste un PC comme les autres.

Elle a des specs très similaires aux PC et il est beaucoup plus facile qu'avant de faire des comparaisons :

http://www.overclockingmadeinfrance.com/les-pc-sont-ils-plus-puissants-que-les-consoles/

La PS4 et la XboxOne s'en sortent pas mal niveau perf, mais ça reste du moyen/bas de gamme comparé à un PC à 800 ou 1000 euros d'aujourd'hui.

En même temps une console ça en coute 400 donc niveau rapport qualité prix c'est excellent mais niveau perf non.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Vous avez des preuves ou pas ? Je veux dire, que ça vienne du jeu final, que ce soit sur console ? (J'ai eu Destiny en avance et c'était bloqué sur One)

"La soif de survivre ne me permet pas de mourir..."

Ma fan-fic : http://fallout-generation.com/forums/topic/19090-fan-fiction-désolation-un-pas-vers-lextérieur/

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

il y a 1 minute, TheSniderMcWood a dit :

Vous avez des preuves ou pas ? Je veux dire, que ça vienne du jeu final, que ce soit sur console ? (J'ai eu Destiny en avance et c'était bloqué sur One)

On a que ce qu'on voit à l'écran.

Et les vidéos sont pas du metal gear solid, si tu vois ce que je veux dire...

Donc ouais c'est du Fallout 4, oui c'est sur console (vu le blocage steam sur pc) mais les détails je suis pas sûr que quelqu'un les ait vraiment.

Après généralement il y a des gros patchs tout le temps, y compris day one et il est possible que le jeu qu'on aura entre les mains le 10 novembre aient une autre gueule.

Mais personne n'en sait rien à part les devs de bethesda.

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Car l'espagnol avait une version de test et d'après les vidéos et screenshots ici, il y a seulement trois personnes qui "leakent'" (l'espagnol, un gars avec un personnage féminin et ce gars : https://vid.me/Fallout4Game) et ça me paraît pas énorme.

J'ai reçu Destiny en avance et je ne pouvais pas y jouer sur console, c'est pour ça que ça me paraît bizarre.

"La soif de survivre ne me permet pas de mourir..."

Ma fan-fic : http://fallout-generation.com/forums/topic/19090-fan-fiction-désolation-un-pas-vers-lextérieur/

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Collé en tant que texte enrichi.   Coller en tant que texte brut à la place

  Seulement 75 émoticônes maximum sont autorisées.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédent a été rétabli.   Vider l’éditeur

×   Vous ne pouvez pas directement coller des images. Envoyez-les depuis votre ordinateur ou insérez-les depuis une URL.

×
×
  • Créer...