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[PRE-RELEASE] Vous avis SUBJECTIFS sur Fallout 4 (spéculation et mauvaise foi autorisée)


HawK-EyE

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C'est pas ce qu'ils disent ici : http://bethesda.net/#fr/events/game/fallout-4-launch-and-beyond/2015/09/08/22

à droite : Genre: Post-Nuclear Role Playing Game

Espérons que ce soit juste le revendeur qui a classifié le jeu comme fps

On prie qui, quand on ne croit plus à rien ?

 

 

Face à la pression des cons, la décompression...
Le bunker de jello44

 

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On prie qui, quand on ne croit plus à rien ?

Saint Bethesda?

                                                                                                                                                                                                                                                                                                       El_Racal.png.645f45f896df9bbeba1fb996f686a669.png

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Lire ça fait quand même mal à mon cœur, mais si ce n'est pas Bethesda lui même qui l'a écrit, ça ne veut rien dire. Le fait que des distributeurs remplissent sans trop savoir ou sans trop s'intéresser au produit qu'ils vendent est monnaie courante

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Il y a peut être autre chose qui va poser problème : la création d'aventures ou de scénarios.

Jusque là ça ne posait pas de problèmes de créer ce genre de mods, il suffisait pour les plus courageux de doubler la voix des PNJ. Mais là ça va se passer comment ? Il faudra aussi doubler la voix du héros au risque de ne pas être cohérent avec le reste des dialogues ? Ou alors il n'y pas de doublage mais ça va faire bizarre, les deux bonhommes vont se regarder dans le blanc des yeux en attendant chaque réponse ?

Modifié par KharMitch

KharMitch.thumb.png.b11c006857f7424955ffc38336a85498.png

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Et enfin, il faut quand même se rendre compte que le public des fans de Fallout est EXTRÊMEMENT HETEROGENE.

Pour avoir été administrateur de ce site pendant plus de 8 ans je peux t'assurer que j'ai vu passer toute sortes de fans et qui avaient TOUS des raisons différentes d'aimer la série.

L'ambiance post-apo

L'humour

Les effets gores

Les dialogues

Le survivalisme

Les références geeks

Le vault-boy

Le scénario

Les factions

Les personnages

Le tour par tour

La 2D iso

La 3D en première /3ème personne

 

J'ai du mal avec les fonctionnalités de ce forum xD

 HawK-EyE t'as oublié le coté jdr dans sa narration avec la fenêtre qui dit genre "vous voyez ca" ou "un homme à l'air... fait ça"  ^^

Bref c'est pas le but du sujet.

 

Moi ce qui ma révolté c'est les compagnons immortels. Déjà que le compagnon chien en mode fan service m'a un peu gavé, là ca m'attriste fortement. Surtout la raison annoncé. Genre pour pas que les joueurs recharge sans cesse les parties parce qu'ils se gâchent le plaisir de jeu (oh les con heureusement qu'on est la pour qu'ils puissent s'amuser ces idiots) on va rendre les compagnons immortels comme ca cest cool lololol.

Déjà comme dit avant, une fonctionnalité cochable aurait été le minimum. Non seulement les joueurs sont libre de faire ce qu'ils veulent et enlever la liberté propre a chacun de son choix de jeu est une aberration mais en plus pour les joueurs comme moi qui font une partie ou si tous les compagnons crèvent ben c'est le jeu ma pauvre lucette. Y'a des moments tu fais des choix ça passe pas passe pas mais c'est le jeu. La ils m'obligent à me dire c'est bon les compagnons vont tank qu'est ce que j'en ai a foutre toute façon ils sont immortels. Paye ton immersion...

Roue des dialogues j'ai jamais testé donc pas vraiment d'avis la dessus.

Les perks l'idée a l'air interessante. 

Le SPECIAL j'ai l'impression que les stats ont lair plus spécialisé notamment sur le craft.

Le côté sand box autant au début j'étais en mode c'est cool c'est du bonus, c'est facultatif les gens en font si ils veulent puis je sais plus qui a dit oué mais c'est une fonctionalité qui a pris du temps des moyens et des gens et non pas aloué a autre chose et la ça m'a fait réfléchir c'est vrai qu'ils auraient pu faire autre chose de tout ça donc a voir :o

J'ai peur qu'on perde ce côté du fallout 1 et 2 ou tu fais absolument ce que tu veux et c'est jouable c'est juste a tes risques et peril (contrairement à ce que je reprochait a baldur's gate où si tu joues un Chaotique mauvais c'est juste injouable) en un mot la liberté.

 

sinon:

on se retrouve vite avec une guerrier-voleur-mage dans Skyrim ou un sniper-mécano-médecin-spécialiste du corps à corps dans le monde de Fallout. C'est la porte ouverte au Grobillisme ce truc!

El Racal: t'avais déjà un peu ça avec de l'optimisation sur les stats de départ (opération de la confrérie, mega armure, perk talent si je me trompe pas) avec du bouquin de comp derrière. (attention je dis pas que c'est une bonne chose).

 

Bref un coté me dit précommande vas y lache toi et un autre me dit t'as de quoi faire et refaire pour le moment attends des retours.

 

 

Modifié par p0pi
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j'approuve et je plussoie.

Par contre je pense que c'est un jeu qui est assez détendu par principe et qui se prend pas trop la tête.

Nous on a des attentes de joueurs et de rôlistes et c'est bien normal. Mais les mecs de chez Bethesda ne sont pas des rôlistes, ce sont des développeurs de "mondes-jeux" qui "fonctionnent". Ils mettent en place des bases fonctionnelles (moteur de jeu et principes de base) mais "assez vides" en gros.

Quand des rôlistes font des jeux, ça donne les trucs d'Obsidian par exemple (new vegas, alpha protocol, south park), ce sont d'excellent jeu de rôles très fouillés et qui regorgent de bonnes idées, des scénarios de super bonne qualité, des personnages mémorables, des moment forts et intenses.

Mais ceci se fait parfois au détriment de la jouabilité et on est un peu dans l'intellectualisme. Cela nous oblige a faire travailler notre imagination et notre créativité (ce qui est le but d'un bon jdr) mais tout le monde n'aime pas forcément cette plongée ultra-immersive et exigeante.

Ce que je veux dire, c'est que clairement Fallout 4 pour moi ce ne sera pas le "jeu de rôle" comme je l'entend ou comme je l'attend.

Mais par contre, cela peut donner envie aux joueurs de Fallout 4 qui en voudraient "plus" de s'y intéresser !! Il y a d'excellent JDR minimalistes et introductifs, je pense que Fo4 en sera un.

Ca s'est passé déjà un peu comme ça avec Fallout 3. Plein de gens y ont joué et l'ont trouvé "cool", "swag" alors que bon... voilà quoi.

Mais l'intérêt c'est surtout l'introduction à cet immense univers post-apo et qu'il suscite chez les joueurs et beaucoup qui ont ensuite essayé Fallout 1 et 2 ont juste adoré et on complètement plongé dans tout ce que la série contient. Pour nous, joueurs expérimenté et rolistes avertis, c'est un peu une aubaine, car de plus en plus de gens vont découvrir les contenus plus travaillés, fouillés et exigeants, plus tard.

Et c'est aussi à nous de réussir à faire la transition entre cette "introduction" que sera très probablement Fallout 4, et le reste de la saga et ses contenus.

 

Quand au jeu, je n'y attend pas grand chose mlais je sais que je vais passer un bon moment et que je serai probablement critique sur certain points. Mais qu'importe !

En revanche, je pense qu'il est important de faire plusieurs tentatives de roleplay, y compris en la partageant sur le terrain de jeu "roleplay" du forum.

(je vous invite d'ailleurs à participer un maximum, en nous montrant vos aventures seuls ou à plusieurs en mode "cadavre exquis")

Réfléchissez-y dès aujourd'hui, la sortie s'approche de plus en plus !

 

Mais, j'ajouterai surtout des mots que j'emprunterai à sieur Fumble qui je pense est tout à fait dans le vrai : "Fallout 4 n'est pas un jeu à prendre trop au sérieux".

 

 

Modifié par HawK-EyE

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Je partage exactement le même point de vue qu'Hawk dans son message précédent. 

Cela donnera surement lieu à la même situation que F3, résumé souvent par la phrase "c'est un bon jeu mais un mauvais Fallout", mais au fond, tant qu'il permet l'introduction de nouveaux joueurs désireux d'en savoir plus sur l'unviers, ou qu'il permet à certains de s'y re-interesser, il joue un bon rôle à mes yeux. Pourquoi cela?Car pour le reste, je fais confiance au moddeur, et donc aux divers communautés et autres passionnés : ceux sont eux  qui auront la possibilité de faire de F4 un jeu mémorable ou pas.

" Seigneur, tu m'as doté d'un génie qui pèse parfois bien lourd...mais je ne t'en veux pas ! "
Dr. Cox

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  • 2 semaines après...

C'est des détails qui font un ensemble mou. 
Les couleurs, bon ok NV est jaune et F3 est vert... C'est naze, alors la on a de la couleurs. Mais pourquoi des trucs tout pastel comme ca ? Pastel et saturé. 
J'sais qu'on devrait lâcher l'affaire avec les comparaisons aux vieux Fallout, mais en terme de gammes de couleurs je trouve ca fou. 

Les modélisations sont molles vous trouvez pas ? Tout est lissé. La main du perso, les poutre, les mutants... Bon on a parlé du design des mutant ailleurs, mais c'est vrai qu'on dirait des troll, ou des gobelins verdâtre. Le mob de base insipide. 
 

fallout-4-protectron_1920.0.jpg

la grue, le crochet, la taules des voitures... c'est tout mou. 
Les couleurs bon ok la taule des voitures est restée vive, pkoi  pas, après tout ca correspond un peu a ca:

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 mais la je suis navré pour moi ça s’intègre pas. On a une sensation de montage avec des couleurs qui se correspondent pas. Tiens d'ailleurs on voit bien que la (sur le vieu fallout) la taule des voiture est carrément plus convaincante. 

fallout_4_3.png

La nature est pas mal, mais encore du rouge ultra vif a droite avec le petit tissus rouges a peine sali. 200 ans apres. Ca va c'est pas de la merde. 
Le personnage est tout flasque. Ce moulage du cul, des cuisses et de ses coudes.. On dirait de la patte a modeler. 

 

J'aime bien l'ambiance lumineuse et le rendu de la nature dessechée

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

www.kyope.fr

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C'est vrai qu'on perd le côté dirty des vieux fallout. La voiture sur ton screen parle d'elle même. De la rouille presque cabossée une épave quoi. 

La le fallout 4 est joli c'est indéniable mais justement il est trop joli, tout frais comme tu dis Buffy, bref je te rejoins pleinement Cam'

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Autant je suis d'accord avec toi sur le fait que le perso ressemble à un bonhomme en pâte à modeler, autant les couleurs j'adore totalement. Je trouve ce choix de rendre des couleurs un peu flashy vraiment sympa, tout comme le fait de "lisser" un peu les modèles. Et puis de toute façon, je préférerai qu'ils se cassent la tête sur les systèmes plutôt que sur l'esthétique, auquel on peut plus facilement s'habituer. Ceci dit, je comprends également ton point de vue Cam

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je préférerai qu'ils se cassent la tête sur les systèmes plutôt que sur l'esthétique

Oui non mais moi aussi, j'attache pas tant que ca d'importance aux graphismes, c'est pour parler. J'ai vu l'image la et j'ai trouvé les mutants, la main du perso et le reste tellement pas cohérent visuellement que j'ai eu envie de le dire :p

Tu pense pas qu'on aura la possibilité de régler le gamma et la saturation, comme beaucoup de jeux récents ?

Ben si surement, mais c'est tricher. On peut attendre les mod graphiques ect... Si tu desat avec ca ca veut dire que le rendu du pipboy sera désat aussi et il faut pas :p

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

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