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Lonesome Roads


Bergil

Messages recommandés

Excellent !
J'ai programme un petit partage a 17h. 

Ca me fait tellement penser a ses interview de vieilles légendes du blues, c'est parfait. Le petit décrochage a la fin avec la couleur, j'aime beaucoup. 

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

www.kyope.fr

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SIERRA MADRE
Dans mon souvenir le DLC Dead Money était globalement moyen, mais artistiquement superbe. Je viens de le refaire et je confirme : la phase de jeu n'est pas passionnante... mais alors pour le reste, quelle claque ! L'histoire (émouvante), les personnages et l'ambiance sont encore une fois exceptionnels. Je pourrais écrire une thèse sur ce design, comment il est lié à l'histoire, tellement riche en symboles. On remarque aussi à travers les dialogues que les développeurs jettent des ponts vers les prochains DLC (Old World Blues, Lonesome Road) en évoquant le Big Empty ou le personnage d'Ulysses. Des détails qui confirment le soin apporté à l'univers du jeu, pour le rendre cohérent.
L'ambiance pesante me fait pas mal penser aux jeux Thief. Ç’aurait été génial de pouvoir jouer totalement furtif dans cet environnement, se glisser dans l'ombre en évitant les pièges et les Brumeux. Mais les pièges et les Brumeux sont beaucoup trop présents, difficiles à éviter, nous obligeant à bourriner.
J'aurais pu passer des heures à filmer dans les rues de la villa l'architecture mexicaine avec les balcons, les escaliers et les mosaïques un peu partout. Le nuage épais qui enveloppe et colore tout est un choix artistique plutôt radical, mais qui renforce très bien l'atmosphère étouffante (ça et le son, avec ses grondements et ses plaintes chelou). Il y a une couleur dominante pour chaque quartier : rouge, mauve et jaune. J'ai passé un temps fou sur le tout dernier plan, pour lui donner cet effet un peu hypnotique (j'ai utilisé la même technique pour le plan à 1:13). C'est avec l'épisode sur le King la vidéo que je retouche le plus (luminosité et contraste, accentuation des noirs et effets de mouvement...) alors que je ne voulais surtout pas retoucher l'image des 14 épisodes précédents...

Le casino, c'est une métaphore de la mère ("Madre"). Une mère possessive, tyrannique, comme la silhouette du bâtiment qui domine tout, presque toujours visible quand on se promène dans les rues, comme si elle nous surveillait constamment. On passe toute la durée du jeu dans son ventre (les couleurs chaudes, la brume rouge, les longues pulsations sonores) et quand on s'en échappe à la fin, c'est comme une (re)naissance. On est soulagé de la quitter, on respire de nouveau, mais ce faisant on ne peut s'empêcher de ressentir une profonde mélancolie. Y'a même un graffiti à l'entrée du bunker qui dit : "Left my heart in the Sierra Madre". Voilà pour ma théorie fumeuse.

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Mec, tu as tellement les mots qu'il faut.

Je n'avais jamais regardé la Madre de cette manière. C'est beau de le voir sous cette angle, tu réussis à donner beaucoup de valeur à cet épisode de la série.

Fallout: New Vegas est vraiment un chef d’œuvre vidéoludique !

KharMitch.thumb.png.b11c006857f7424955ffc38336a85498.png

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Haaaa, la Sierra Madre, à l'époque j'avais adoré ce DLC, non pas pour son gameplay assez moyen comme tu l'as dit, mais pour ce coté artistique sublime <3 Et ces personnages ultra intéressant <3

Je pense notamment à ce génial Dog et God avec cette magnifique fin pour lui à l'intérieur du casino <3 Sinon, super travail de montage pour ces vidéos ;) Continue, c'est du super boulot ;)

"L'argent, les femmes, tout m'appartiendra en ce monde."

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Putain... C'est beau.  

Je pense que c'est l'une de tes meilleurs, enfin pour moi en tout les cas. J'adore cette ambiance que tu transmets. 

Ton commentaire transmet ta passion, BRA-VO, avec tout mon respect. 

 

En passant je ne suis pas forcément un fan compulsif de FNV mais j'avoue etre jaloux de ne pas percevoir les environnements comme tu peux les voir et nous les montrer. 

 

Tu peux me dire quelle  est cette police de caractère que tu utilises pour tes crédits sur la vidéo ? Et moi j'attends toujours un lonesome Road fo1/fo 2 :p. 

 

"Le seul devoir d'un homme est de mourir"
>>Ressources Post-Apocalyptiques<<

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Merci pour vos compliments !
 

Citation

Fallout: New Vegas est vraiment un chef d’œuvre vidéoludique !

Je le crois sincèrement. Il fait partie des quelques jeux à m'avoir profondément marqué (avec Planescape Torment... ou Red Dead Redemption :).
 

Citation

Et ces personnages ultra intéressant <3

C'est clair qu'ils sont tous géniaux, God/Dog, Christine et Dean... et même ceux qui sont "absents" (Sinclair et Vera) sont super bien dessinés, ils existent même si on ne les voit pas "vraiment".

Révélation

L'hologramme de Vera complètement désespérée qui erre dans les couloirs de l'hôtel, c'est quand même très fort.

 

Citation

Superbe vidéo sur mon DLC préféré de New Vegas.

J'ai une affection particulière pour Dead Money, je m'en suis rendu compte en faisant cette vidéo, mais je sais pas encore si c'est mon préféré. Je me souviens qu'Old World Blues était sans doute le plus fun et le plus sympa à jouer, et que les deux autres étaient pas passionnants malgré des personnages très forts encore une fois (Joshua Graham, Ulysses). Faut que je me les refasse !
 

Citation

Tu peux me dire quelle  est cette police de caractère que tu utilises pour tes crédits sur la vidéo ?

Je me suis pas trop cassé la tête, c'est la police Sierra Madre !
 

Citation

Et moi j'attends toujours un lonesome Road fo1/fo 2 :p. 

Haha le pire c'est que j'y ai pensé.

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Il y a 2 heures, VinnieLajoya a dit :

Pareil que tout le monde, superbe vidéo!

L'effet de grossissement/rétrécissement du background (alors que ce qui est devant ne bouge pas) est stylé :)

Traveling compensé ou "effet vertigo" ca s'appel :) 

Ne nous prenons pas au sérieux, il n'y aura aucun survivant.
- Alphonse Allais
 

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Oui bien vu, travelling (avant ou arrière) réel dans le jeu auquel j'applique un zoom (ou dézoom) numérique au montage. J'ai aussi ajouté un léger flou artificiel sur les lettres du panneau Sierra Madre à mesure que la caméra s'élève, pour accentuer l'impression de relief.
Je trouve que l'effet fonctionne encore mieux sur le plan sur la porte à 1:13, où on a quasiment une impression de 3D.

Modifié par Bergil
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  • Kims a libéré ce sujet
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