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Yanok

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Ah oui j'avais zappé ça... en fait parce que la 1ère question me posait soucis.

1) Comment éviter d'avoir le message suivant: "You made troubles in town, guards will not help you" ?

Ce message te dit que tu n'es plus protégé dans la ville, donc si un joueur te tue il ne risque rien (de mémoire). Par contre si tu te fais tuer tu es pardonné normalement.

Après il y a peut-être une histoire de karma, mais là rien de sûr.

Et ton karma peut diminuer également en faisant de mauvaises actions sur les patrouilles des villes: attaquer les Hub patrols, les voler (et tu te fais repérer), peut-être également en lootant les ennemis qu'ils ont tué.

2) quels sont les compétences les plus utiles ? outdoorsman est-il utile ?

Pour un personnage standard (pas un crafteur hyper optimisé par exemple), il te faut une compétence de combat: Small Guns, Big Guns et Energy Weapons sont des valeurs sûres.

Close combat est trop risquée vu les dégâts que tu vas prendre avant d'arriver au corps à corps et Throwing manque de puissance.

Sneak est une compétence intéressante, mais il faut la monter à fond pour qu'elle soit intéressante, et avoir un build spécialisé pour ça.

First Aid est intéressant pour te soigner mais peut-être remplacée par des Super Stimpacks (c'est pas donné au départ cependant), Doctor est un indispensable pour réparer ses membres brisés mais inutile de le monter à un niveau élevé

Lockpick sert principalement à crocheter des coffres dans des rencontres aléatoire (ce qui a perdu de l'intérêt vu qu'on peut acheter les blueprints) et les voitures (si tu ne veux pas t'encombrer de clé) donc pas indispensable, Traps ne sert qu'à désarmer les pièges autour des coffres des rencontres aléatoires et pour crafter les grenades donc pas indispensable

Steal, Barter et Gambling ne servent à rien; enfin presque à rien pour les 2 premières. Speak n'est intéressant à monter que si tu veux des mercenaires mais vu qu'ils ont été désactivés jusqu'au wipe on peut oublier.

Repair et Science servent à apprendre les professions qui vont te permettre de crafter, d'autre part la première va te permettre de... réparer les objets, la deuxième va te permettre de "sciencer", c'est à dire recycler, certains objets. Par exemple si tu sciences une armure de métal tu as une chance de récupérer une peau de brahmine. Plus tes compétences seront élevé plus tu auras de chances de réussir à réparer ou sciencer.

Pour finir Outdoorman peut-être utile car ça te permet de te déplacer plus vite sur la Worldmap et de faire moins de rencontres aléatoires. Sauf que c'est pénible lorsque tu veux faire des rencontres pour monter en niveau. Sans compter que tu peux assez rapidement acheter des voitures, ce qui enlève tout l'intérêt de la compétence.

J'ai pris 2 compétences d'armes (légère et énergie), est-ce une perte ?

Honnêtement? Oui

Vu que le nombre de perks est très limité et que le jeu est assez dur, il faut se disperser le moins possible.

Ce que tu comptes utiliser comme armes à terme va jouer sur le SPECIAL, les compétences choisies et les perks. Déjà qu'au sein d'une même catégorie 2 personnages ne seront pas forcément montés de la même façon (un build sniper small gun sera différent d'un build pancor small gun), alors tagger 2 compétences de combat différentes sera contre-productif.

3) Comment contrer la compétence sneak, c'est à dire comment éviter d'être suivit par des joueurs-vautours ?

Deux choses vont te permettre de mieux voir les joueurs en mode sneak: plus tu as de Perception, plus tu les verras de loin; autrement il y a la position du gars en sneak par rapport à toi: en face, c'est là que tu le vois le mieux, sur les côtés tu le vois moins bien, derrière tu ne le verras pas.

Après tu as la solution ultime, c'est d'avoir un Motion Sensor

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Merci pour ces réponses très précises. J'ai de la chance de t'avoir quand-même ^^

1) Pour le mauvais karma il est fort probable que j'aie looté des méchants tués par des patrouilles. Plutôt souvent. :1er:

2) J'ai : small gun, energy gun et throwing. J'avoue que même avec tes éclaircissements j'ai du mal à choisir une 3ème compétence qui se révèlerait utile. Mais si je devais re-créer un personnage ce serait probablement : energy gun, throwing (accro des grenades) et repair.

3) Ma perception est à 6 pour le perk "awarness". Mais en jouant je me suis aperçu que 6 de perception c'est la moyenne basse des joueurs.

Je VEUX en capteur de mouvement. Bon à savoir!

 

Merci encore :cool:

Modifié par Dr Gast
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1) Normalement ton karma devrait remonter chaque jour pour arriver jusqu'à -200, ce qui correspond à une réputation neutre. Au pire il est toujours possible de remettre toutes ses réputations à 0 pour 5000 Caps à Cathedral.

2) Bon ça sera un build un peu bâtard et pas optimisé du tout, mais bon tu ne te destines probablement pas à devenir un dieu en Town Control pour le moment.

Science et Repair peuvent être monté max à 125%, ce qui ne rend pas forcément nécessaire de les tagger car c'est pas haut du tout. D'autant plus qu'il ne faut que 50 pour avoir la profession niveau 1 et 100 pour le niveau 2.

A choisir, je prendrai First Aid comme 3ème compétence, surtout quand on débute et qu'on ne roule pas sur l'or (ni sur les Super Stimpacks). A 100 en First Aid tu peux te soigner 70 HP de moyenne toutes les 3 minutes; à 150 en First Aid tu peux te soigner 105 HP de moyenne toutes les 2 minutes; mon crafteur/soigneur qui ne sert à rien mais que j'ai monté pour le fun peut soigner 146 HP de moyenne toutes les 51s.

Ca ne te rendra pas intuable, mais c'est une aide très appréciable qui facilite quand même la vie.

3) 6 en Perception te fait une Vision (Sight) de 38.

A titre de comparaison, pour rester dans les Energy Weapons que tu apprécies:

- le laser pistol a une portée de 35, donc tu peux tirer sur les ennemis peu après les avoir vus; ça passe

- le laser rifle a une portée de 45, arme inutile puisque tu n'exploiteras pas sa qualité principale, la longue portée

- le plasma rifle a une portée de 30, ça passe

- la gatling laser a une portée de 40, donc tu ne l'exploiteras pas au maximum; pire face à un ennemi qui a une vision suffisante avec la même arme il attaquera 1 voire 2 fois avant que tu puisses le faire

Donc oui 6 en Perception correspond à un minimum, après tout dépend du build recherché.

Pour un lanceur de grenades c'est très largement suffisant vu la faible portée (15, voire 21 avec Have Ho! x2), il vaut mieux être dur à tuer plutôt que de voir de loin.

Modifié par Kascin
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