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[Reloaded] Fonline Reloaded


Kinkin

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Plop à tous !

Je viens faire un topo là dessus car je vois que personne ne l'a fait... Et c'est bien dommage !

Je vais vous parler de Fonline Reloaded, le projet de Trollgore.... Euh pardon Kilgore.

En gros, c'est ancien BBS master du trolling forum qui a repris comme bcp de joueurs les sources de 2238, et a tenté en l'espace de 3 semaines de refondre les mécaniques de jeu.

Grossomodo, le changelog fait tout simplement rêver il est pas loin de la synthèse parfaite de tous les trucs que réclamait la communauté depuis des mois, et surtout, il aura réussi à pondre tous ces changements seul en quelques semaines, là où les rotators nous rabachaient que c'était impossible, trop long, trop de travail, blah blah blah, bref les rotators(vous savez les dév de 2238 qui ne savaient que pourrir le serveur en étant complètement déconnectés de leur base de joueurs).

Le serveur a ouvert il y a peu pour une base de test de 2 semaines, Kilgore veut voir si en l'hébergeant lui-même ça tient la route, et voir si le projet prend à migrer vers un vrai serveur à termes.

Ce serveur a pour lui sur le papier beaucoup beaucoup plus de choses dans le cornet qu'un Fonline 2 qui a son ouverture récente apparaissait comme bien vide, mêmes si les développeurs ont l'air très actifs dessus.


Donc voilà, n'hésitez à tester, à nous faire part de vos retours ici, et pourquoi pas à migrer dessus si vous ne vous êtes pas senti l'âme d'un explorateur de la steppe Russe(TLA MK2) ou celle d'un joueur parmi les trolls sur fonline 2 (:dita:).


Le post de présentation sur fodev : http://fodev.net/forum/index.php/topic,29419.msg258483.html#msg258483

Le "changelog" :

I thought that there will be some reasonable 2238 clones soon after releasing the source codes, but it seems I was wrong, so here is one. I hope you like it. The idea was to make 2238 less time-consuming, add some focus on factions and get rid of all "features" that made the game a bit boring. If you have any additional suggestions (especially those that can be made easily), feel free to share them. There must be a lot of things I forgot about. *This is only a test that will last about two weeks. Also, this is running on our test server which might get quite laggy if crowded. I have no idea how many people it can take, so before you start whining about possible lags, please go get some fresh air. If there are enough people that are satisfied with changes, there will be an official launch on a dedicated hosting later after this test.* CHANGELOG: - Old Namecolorizing.txt (2009/2010), might get some upgrades to it's functionality in the future. - Idler timer neutralised completely (I hope). - Soft level cap at 24, you can gain more experience levels without HP/Perk gain (but with Skill point gain). There is no other level cap. - No dangerous WM, you can stay there safely. - Max nickname length increased from 12 to 16 characters. - 60 seconds of replication timer. - Super Stimpak hotkey disabled until a better solution is found. - Encounter opening time increased from 10 minutes to 60 minutes. - No crafting cooldown. - Lockpick cooldown decreased from 2 minutes to 15 seconds. - NPCs should not remember their killers. - More than one person can speak to any NPC at the same time. - Leader's charisma is ignored when travelling by a car. - Leader with less than 3 Charisma can lead two followers on worldmap. - Worldmap movement speed was increased by 30% when travelling on foot. - Increased movemend speed gained from Pathfinder perk. - Removed CH/INT requirement for talking to various NPCs (if there is any remaining, please report it). - Restock time of traders decreased from average 4.5 hours to 1.5 hours. - Base barter time increased from 30 to 60 seconds. - If a trader has less than 5000 caps when being restocked, he will receive 5000-15000 caps, - Trader stocks are now 3x bigger. - Following items were added to traders: Jet Antidote (base cost 5000), Needler Pistol, HN Needler Cartridge, all typical masks and helmets, Geiger Counter, Motion Sensor. - Following blueprints were added to traders: FN FAL, Assault Rifle, .223 Pistol, Sniper Rifle, HK CAWS, Pancor Jackhammer, P90, Rocket Launcher, Minigun, LSW, Improved Flamethrower, Laser Rifle, Plasma Pistol, Super Cattle Prod, Mega Power Fist, Ripper, Plasma Grenade, Metal Armor Mk II + mask, Tesla Armor + helmet, Combat Armor + helmet, Dynamite, Plastic Explosives, Stimpak, Super Stimpak, Jet, Mentats, Psycho, Buffout. - Blueprints have base cost set between 2000 and 15000 caps. - Increased cost of Detonator Parts (1000 caps each), unlimited stock at McGrew in Redding. - Experience from crafting items was increased for nearly all items. - Following items no longer require Advanced Workbench to be crafted (they require a standard Workbench): Alloys, Ripper, HN Needler Cartridge, 14mm Ammo, 5mm AP ammo, 7.62 ammo, Advanced Super-burn Mix, Flamethrower Fuel MK II, AP Rocket, MFC, 10mm SMG. - Super Cattle Prod now requires Advanced Workbench. - Crafting ammo does not require any blueprints. - Dynacords added to the crafting table for Demolition Expert level 2. - Avenger Minigun added to the crafting table for Big Gunsmith level 2. - FN FAL HPFA and XL70E3 added to the crafting table for SG Gunsmith level 2. - Buffout, Mentats and Psycho no longer require HQ Chem Components. - Advanced Workbenches added to TC towns, in areas guarded by militia: Klamath - Trapper's Town, Den - Metzger's House, Redding - Mercenary recruiter house, Broken Hills - General Store, Modoc - General Store, Gecko - a building near the main entrance. - Crafting Jet requires brahmin crap, - Brahmins are cured of their madness, - In exchange, their shitrate was doubled, - Rot Gut, Beer, Cigarettes, Nuka-Cola should be produced two times faster, - Fallout Shelter special encounter will now spawn ONE of following sets of items, randomly: Vindicator Minigun, Bozar, M72 Gauss Rifle, PPK12 Gauss Pistol, YK32 Pulse Pistol, YK42B Pulse Rifle, Solar Scorcher, Turbo Plasma Rifle, Bridgekeeper's Robe, Hardened Power Armor + Helmet, Power Armor + Helmet. Weapons come with ammo. - Abandoned Howitzer special encounter will now spawn ONE of following sets of armors: Brotherhood Combat Armor + Brotherhood Combat Helmet, Enclave Combat Armor + Enclave Combat Helmet, NCR Ranger Armor + Mirrored Shades. - Vertibird is obtainable via a special encounter. Note: in case you get stuck with no fuel above the sea or location, I will teleport you and the vertibird for 100.000 caps. - Vertibird fuel consumption rate increased from 20 to 40. - Motorcycle, Police Car, Firetruck and Truck can be bought from Junkyard (FCC is needed). - Cars cost at least 5000 caps now (instead of 3000), - Factions can be found by one character. - Amount of materials required to build a base was decreased: Depot - 250x Firewood (was 1000), 250x Junk (was 500), 15x Metal Parts, 10x Electronic Parts, Trapper's Camp - 30x Brahmin Hide (was 50), 30x Firewood, 15x Metal Parts, 10x Electronic Parts, Scrapheap - 350x Junk (was 2000 o.O), 50x Metal Parts (was 100), 10x Electronic Parts, Outpost - 250x Firewood (was 500), 300x Junk (was 1750, wtf?), 15x Metal Parts, 10x Electronic Parts - Changed Bunker base price from 500.000 caps to 250.000. - Bunker base will now spawn between New Reno, Redding and Broken Hills (instead of Necropolis) - Resource veins in bunker are refreshed every 5 minutes (previously 10 minutes), - Resource veins in private mines are refreshed every 5 minutes (previously 12 hours o.O) - Resource veins in private mines include also High Quality minerals veins now, - Capacity of all resource veins doubled, - Added Bounty Hunters encounter between Redding/New Reno and Broken Hills/NCR. They are equipped with Avenger Miniguns, LSW, Laser Rifles, ammo and Super Stimpaks. Should be highly farmable. - Small nerf of Enclave patrols. - Companions and mercenaries can be now transferred between players. - Companions have much better SPECIAL stats in order to fix known issues. - Companion party points increased from 70 to 100. - Loyalty of followers will be lowered every 7 days (instead of 1 day). - Merc prices are static. - Follower prices were changed: human, ghoul and mutant mercs are more expensive, brahmins are cheaper. - SPECIAL stats of mercs are fully random and not based on leader's Charisma and Luck anymore. - Mercs will no longer receive Sniper and Terminator perks (yeah, whatever). - Slave selling (Player to NPC) prices doubled. - Tamable rats (small rats/molerats) can be bought at Molerat Mambo. 40 party points each. - -50 Sneak penalty for sneaking in bluesuit. - -150 Sneak penalty for using Heavy weapons (previously -72) - -100 Sneak penalty for using Rifles (previously -36) - If no one noticed it before, caravan quest has been added shortly before 2238 was closed, so it's now in game. Crimson Caravan: Hub->NCR->BH->VC->New Reno Far Go Traders: Hub->SF->Redding->Modoc->VC->New Reno Van Graffs: Redding->Den->Klamath Stockmen's Association: Redding->New Reno->NCR->Junktown->Hub Goods'n Go: Gecko->Broken Hills->New Reno->NCR Hang Transportation: SF->Adytum->Hub Gun Runners: Hub->NCR Character level 9 required. The quest should be an easy way to get some money and experience. - Increased reward for caravans - 1500 caps per route (instead of 250), also 150xp * character level. - In case of failure, you can pay 2500 caps to reset caravan quest status. - Maximum number of caravan NPC guards decreased from 8 to 4. - Removed cooldown for Caravan box quest. - Increased reward for Caravan box quest: 250 caps (previously 100 caps) and 300 experience points (previously 50). - Flares give light for an infinite time. - Flamer and Improved Flamer now have range of 8 hexes. - "The Elder" award added for the character with the highest level. Town Control changes: Capturing: - 15 minutes of timer when capturing the town, - Broken Hills can be captured only between 19.00 and 20.00 server time, - Redding can be captured only between 21.00 and 22.00 server time, - All other towns can be captured at any time, - Capturing Broken Hills and Redding requires at least 5 fully equipped characters, while other towns require 3 characters - Faction members have to stay in range of 15 hexes near the person starting the timer (previously 8 ), - Old TC zones (might be altered later), - No speech penalty (whatever), - Characters have to be at least level 12 to be counted, - Being a slaver doesn't enable/disable an ability to start the timer (Den/Modoc), - Killing the sheriff has no consequences for the controlling/capturing faction, - TC locker is cleared after capturing. Militia, laws and allied factions: - Up to 8 militia can be recruited in all towns (for 750 caps each), - Followers cannot be added to militia - If there is less than 8 militia, there is 25% chance for a militia to be spawned every 30minutes, - Militia are equipped with Metal Armor, Metal Mask and a weapon chosen randomly: Assault Rifle, Sniper Rifle, P90, G11E, Plasma Pistol, Laser Rifle, Plasma Rifle, FN FAL, .223 Pistol, Pancor Jackhammer - Militia hexes adjusted - TC locker in Klamath moved to Trappers Town - TC locker in Modoc moved to General Store Members of controlling faction are able to set laws in town: 1. Attacking other players If it is not allowed, any player (with the exception of controlling faction and it's allies) that attacks other players will be shot by militia. 2. Carrying a weapon in active slot If it is not allowed, all players except the members of the controlling faction must have their weapon holstered. Players not obeying this rule will be warned and if they don't holster their weapons, they will be shot by militia. 3. Stealing. If stealing is not allowed, any people caught on stealing will be shot by militia. Setting laws is disabled if a faction is capturing the town. For every town a list of allied factions can be set. Members of allied factions will be protected by militia. Players shot by members of allied factions will be also shot by militia. Domination: Added pipboy statistics for factions guarding towns for the longest period. Every reward spawn adds one point to domination score. An example: Domination doesn't give any additional profit. Reward: Spawns every 30 minutes. Doesn't require any members of the faction to be present in town. Town-specific rewards: Modoc - 900 caps, LA MK2, Brahmin Hide, Meat Jerky Klamath - 1350 caps, LA MK2, Gecko Pelt, Golden Gecko Pelt Gecko - 1500 caps, Electronic Parts, Rad-X, RadAway Broken Hills - 2000 caps, Uranium ore, Frag Grenades, Dynacord Sticks Den - 1500 caps, increased drug spawn, Redding - 1700 caps, Gold Nugget, Frag Grenades, Dynacord Sticks In addition, all towns spawn: Drugs: Nuka-Cola, Cigarettes, Lighter, Jet, Buffout, Psycho, Mentats, Stimpak, Super Stimpak Ammo: SEC, MFC, .223, 5mm JHP, 5mm AP, Explosive Rocket, AP Rocket, 7.62 Ammo In addition, there is 0.5% chance for a rare item to be spawned (one from following): - Vindicator Minigun + 100x 4.7mm Caseless - Bozar - M72 Gauss Rifle + 20x 2mm EC ammo - PPK12 Gauss Pistol + 20x 2mm EC ammo - Yk32 Pulse Pistol - YK42B Pulse Rifle - Turbo Plasma Rifle - Bridgekeeper's Robe - NCR Armor + Mirrored Shades - Enclave Combat Armor + Enclave Combat Helmet - Brotherhood Combat Armor + Brotherhood Combat Helmet - Hardened Power Armor + Hardened Power Helmet Also, there is 1% chance for rare ammo to be spawned (one from following): 50x 4.7mm Caseless 10x 2mm EC Ammo KNOWN ISSUES: First base of a new faction should be made via construction site and not bought with caps, or it will have an unusable terminal until I fix it manually. GAME RULES: Rules are simple: - Do not steal nicknames and faction names. - Do not act like a total moron. - Do not piss me off. Using multilog, fastrelogs, alts and other crap is totally allowed, as there is no way I can effectively fight these. And no particular reason for that too. Only me and cubik2k have access to admin privileges, unless there is some stupid backdoor and I don't know about it. In case you are afraid about abuse, I'm going to play the game and, with some luck, forget about ~getaccess command. THANKS TO: cubik2k for his neverending assistance. Rotators for releasing source codes. Cvet for the engine. HOW TO GET STARTED: - Download client here (or use your 2238 client) - Server address: frostbitten.pl - Port: 2238 If you want to talk about the test, receive info, help or whatever - join us on #reload channel on irc Altruists are placed in starting towns (NCR, VC, Hub) so you can level up your chars to 24 lvl quickly and get some free bottle caps. ENJOY YOUR STAY Changelog (16.07.2013): - Caravan guards have higher Hit Points, Perception and weapon skills, - Caravan guards have unlimited ammo, - One of caravan guards will carry Laser Rifle instead of FN FAL, - First wave of predators will appear a bit later than it used to, - Removed IN/CH requirement from T-Ray dialogue, - Pack Rat was moved to Support Perks and is given by Dangerous Dan. Only level 6 is required, - .223 ammo should be more available at traders now. Changelog (17.07.2013) - Strong Back moved to Support Perks, with the same requirements as previously (Level 6, Endurance 6). Given by Francis in Broken Hills. - You are able to exceed your Carry Weight (up to 200% CW), but you will be unable to run. - Carry Weight increased for all characters by 20kg. - Super Stimpak hotkey should work again, with cost of 6 Action Points per use.

Révélation

OVERVIEW:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


http://newfmc.pl/FOReloadedClient.zip






















 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Meilleurs contributeurs dans ce sujet

Tiens en passant en revue les changements, c'est vrai qu'il a l'air sexy ce serveur, du moins sur le papier. Il a bien bossé, ça fait plaisir. Et en effet, il va (selon moi) dans la bonne direction : rendre le jeu moins chiant, moins de timer débiles qui t’empêchent de faire ce que tu veux. De la logique et de la cohérence dans les choix de développement, des nouvelles récompenses pour les joueurs, vraiment j'approuve beaucoup ce qui est présenté. Après, je l'ai pas testé, et si ça se trouve c'est complètement déséquilibré ou ca peut être la foire aux exploits, mais well.. let's see ^^

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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le pire c'est qu'il a juste modifié ici et là pas mal de paramètres, et que cela n'aurait pas coûté grand chose aux dev de 2238 de prendre en compte les remarques de leurs joueurs (et surtout très peu de temps avec l'équipe qu'ils ont), car au final, il y a peu de modification majeure, seulement quelques ajustements. Après, l'équilibrage est à tester comme le dit Hawk.

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Ce qui est dur là, c'est que FOnline 2 a sucé la plupart de la communauté sur leur forum, et qu'ils censurent les topics sur les autres serveurs. Résultat, pas mal de joueurs jouent leur bouze, et FOnline: Reloaded reste un peu seul dans son coin sur FoDev, qui est déjà pratiquement abandonné.

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Comment ça ils censurent ? Jvois pas l'intéret d'un forum FoDev si tu peux pas parler de ton propre serveur, c'est idiot.. Quand tu dit "abandonné" c'est parce qu'il y a moins de visiteurs qu'aux premiers jours (à la limite ça c'est normal), ou parce que les gens ont trouvé mieux ailleurs ?

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Tu m'as mal compris ;) FoDev = ancien forum de 2238 aujourd'hui reconverti en forum de développment donc vachement moins de visites. Forum FOnline 2 = forum du nouveau serveur (développé par d'autres personnes), là où ça censure car ils ne veulent pas perdre de joueurs. Ce qui peut se comprendre dans le fond, mais ça reste pas très honnête.

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Nous en tant qu'équipe on hallucine un peu de l'engouement des gens pour fonline 2. C'est sur que retrouver le gameplay et les habitudes de 2238 est un avantage, mais quand on voit la quantité de trucs à faire la profondeur d'un TLA, on voit quand un fossé un énorme.

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Par contre FoDev fait de la pub pour Fonline2, mais pour aucun autre.


Avec un ptit coup de coude dans les reins ils ont fini par écrire un petit article à propos de Reloaded. Spa trop tot.

Nous en tant qu'équipe on hallucine un peu de l'engouement des gens pour fonline 2. C'est sur que retrouver le gameplay et les habitudes de 2238 est un avantage, mais quand on voit la quantité de trucs à faire la profondeur d'un TLA, on voit quand un fossé un énorme.


Moi j'dois dire que j'hallucine devant votre motivation pour TLA que je considère comme une bouze absolue. M'enfin... j'comprends l'effet que ça fait après tant d'années de 2238 aseptisé.

Put***, rien qu'à voir les discussions sur la pagede présentation du topic, ça fait rêver, presque aucun bug, quand il y en a Kilgore corrige dans l'heure... Les rotators étaient donc des enfants comme on le suspectait ???


Rien de particulier à ça, un jour tu viendras sur AoP et tu verras une vraie vitesse de réaction :D

Mais oui, je trouve que Kilgore se donne du mal, et en effet (ça nous pouvons tous te le confirmer), les devs de 2238 étaient de parfaits incapables en terme de correction des bugs et d'assiduité quelconque pour le suivi de leur jeu. Franchement, sans eux on ne serait pas là, mais bordel, quelle bande de trous-du-c**!
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T'as pas testé TLA, tu l'as survolé avec des préjugés ! :P La quantité de quêtes sur TLA doit être proche, sinon plus élevée, que sur fallout 2. On a un jeu qui comparativement à 2238 a l'air d'être tenu par de vrais professionnels dans la finition, les features sont pas dégueux non plus. Apres je pense que comme bcp tu aimes pas les combats "slomo" en marchant, mais c'est pas le réel point noir. Le point noir vient sans doute du nombre hallucinant d'items d'existants qui t'obligent à ré-apprendre un nouveau jeu et son système de craft. Et la zone de noob au début qui t'as saoulé est juste parfaite, tu prends 5 niveaux en 40 minutes, dans 2238 laché seul dans la nature, il fallait y aller pour avoir ses 5 niveaux. Sans une logistique déjà en place derrière t'avais pas autant de facilité pour leveler. Pis bon, dernier bon point : la worldmap, celle de 2238 a tjrs été trop grande, beaucoup beaucoup trop grande.

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L'autre, survolé avec des préjugés xD

Franchement pas, je critique juste selon mon expérience acquise depuis des années en jouant à des jeux, qu'ils soient FOnliniens ou pas. J'ai testé, j'ai vu, je vois ai écouté parler, j'ai demandé des feedbacks à pas mal de monde.


La quantité de quêtes sur TLA doit être proche, sinon plus élevée, que sur fallout 2. On a un jeu qui comparativement à 2238 a l'air d'être tenu par de vrais professionnels dans la finition, les features sont pas dégueux non plus.


Les quêtes blabla dans les MMO, j'ai tjs trouvé ça naze. Tu les fais une fois et basta. Celles de TLA n'y font pas exception car pour la plupart n'impliquent aucune action, et vous l'avez prouvé par certains messages postés et les moyens alternatifs pr pexer. C'est même pire, ces quêtes en plus d'être plates te demandent pas mal de temps pour lire et trouver la suite. Dans un jeu solo, c'est excellent d'être livré à soi-même et d'enquêter. Ici j'ai autre chose à foutre, je suis dans un MMO et je veux des interactions avec les autres joueurs. Après il y a les locations à vider et ça c'est plus fun, mais ça n'est pas spécialement propre à TLA. J'admets par contre volontiers que les quêtes sont bien écrites et dans la continuité de celles de Fallout 2. On a même du mal à voir ce qui est d'origine et ce qui est ajouté. Mais pour moi, ça n'a rien à faire dans le genre de jeu que je recherche.

Apres je pense que comme bcp tu aimes pas les combats "slomo" en marchant, mais c'est pas le réel point noir. Le point noir vient sans doute du nombre hallucinant d'items d'existants qui t'obligent à ré-apprendre un nouveau jeu et son système de craft.


Le système de craft est une catastrophe qui vous forcera probablement à trouver des moyens alternatifs d'obtenir le stuff (lootlootloot) car c'est juste à se tirer une balle ce boxon (16 compos et 5 livres pour crafter un coton-tige, yeepee!). Et pourtant j'ai crafté sur 2238 pendant longtemps, et j'aime le principe de crafter. Quant au système de combat... c'est juste abominable, vous n'aurez AUCUNE stratégie en pvp, jamais, aucun skill individuel n'est requis, c'est que de l'alt fest et du spawn a outrance aggrémenté de clic-clic-clic-clic-clic. I just don't buy it! Je te résume le lead sur une opé pvp de TLA: "3-2-1-SPAWN, CLI-CLI-CLICLICLIK!!"

Et la zone de noob au début qui t'as saoulé est juste parfaite, tu prends 5 niveaux en 40 minutes, dans 2238 laché seul dans la nature, il fallait y aller pour avoir ses 5 niveaux. Sans une logistique déjà en place derrière t'avais pas autant de facilité pour leveler.


Je ne dis pas que le concept de la zone de départ est mauvais, il est excellent, nécessaire et on en aura une bonne dans AoP d'ailleurs. Par contre, je lui reproche de:

- ne pas t'apprendre suffisamment les fonctionnalités du jeu: pelleter de la merde ou couper du bois c'est pas exaltant. Le reste consiste à parler avec les bons NPC's. Thx but I'm not that dumb!
- t'envoyer à la mort dès la sortie: spawn unique sur la carte du monde, tous les PK t'attendent.
- Si tu n'as pas de guide pour t'aiguiller, tu peux passer à côté de la moitié des choses car les cartes sont moyennement bien agencées et les explications trop peu nombreuses (comment je suis sensé savoir que untel va me parler quand je serai niveau 3? Moi je parle, le monsieur ne dit rien, bin tant pis hein!). Par contre les maps sont très jolies techniquement et ne comportent pas trop de bugs.

Pis bon, dernier bon point : la worldmap, celle de 2238 a tjrs été trop grande, beaucoup beaucoup trop grande.


Alors ça ouais, sauf que c'est l'inverse ici: tu rencontres les gens non-stop, tu retombes dans les mêmes rencontres... au final, je suis mitigé. Avec le radar, c'est le pk fest. Je ne trouve pas que se faire poutrer partout et tout le temps soit agréable, après :
- c'est quand même mieux que 2238 même si celui-ci avait la bonne formule avec son concept de hotspots (que TLA a aussi mais tu rencontres des gens partout de toute façon, alors osef des hotspots).
- l'adrénaline c'est bien, même si tu n'as aucune chance de survie et que tu le sais (mutants, WALL-E en mode sneak grenades OS,...)
- trop lent de se déplacer sur cette WM, trop de rencontres aléatoires, c'est bcp trop noobicide.

Dans l'ensemble, je reproche à TLA de t'imposer une quantité énorme de choses à savoir, et ce pour ne pas ruiner totalement ton expérience ou pour pouvoir espérer te mettre à EGALITE avec les autres joueurs. Car c'est ça le truc: vous êtes en train de passer un temps de dingue à faire des trucs totalement bizarres pr tenter de rattraper ceux qui les ont déjà faits. Les quêtes qui filent des stats et qui demandent donc aux personnages pvp d'avoir du speech pour pouvoir êtres réalisées, désolé mais ça me fait hurler de rire.

Pour moi le design de ce jeu est totalement mal fichu voir inexistant, c'est son gros défaut et ça impacte évidemment tout le reste. C'est un patchwork de fonctionnalités fun qui ne vont souvent pas ensemble et qui ne sont mêmes pas adaptées pour les mêmes genres de jeux. Et je n'aime pas les maps: trop de bugs, trop de prise de liberté avec les cartes d'origine. Après certaines bases sont plutôt cool, de même que certaines évolutions des relations diplomatiques et des influences des factions qui sont illustrées régulièrement dans les villes.

En tant que joueur de 2238 qui a participé à des opé ultra tendues ou chaque move était crucial, je dis non à TLA. Rien que ça manque, et c'est inacceptable.


EDIT: imagine un instant que le bon Tespis ne soit pas passé nous expliquer le jeu en long et en large? Où en serions-nous actuellement?... Une finition pro, faut pas pousser xD Modifié par Shangalar
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En tant que joueur de 2238 qui a participé à des opé ultra tendues ou chaque move était crucial, je dis non à TLA. Rien que ça manque, et c'est inacceptable


C'est bien ce que je dis : préjugés :P

On a pas encore essayé le pvp.



Sur le reste rencontré tout le temps du monde ça me parait plus que normal si on cherche l'interaction avec les joueurs. Sur 2238 c'était inexistant, faut revenir 3 ans en arriere pour avoir un nombre de joueur à la "taille critique".


Mais bref, je maintiens mon point de vue sur la finition du jeu, on aime ou pas, TLA est bien fini ; 2238 à coté c'est comme s'ils avaient jeté le bébé et garder le placenta !

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C'est bien ce que je dis : préjugés

On a pas encore essayé le pvp.


Pas besoin d'essayer soi-même pour comprendre que si tout le monde marche, c'est mou, et puis j'ai vu des vidéos de PvP, c'est mou quoi! M-O-U xD

Sur le reste rencontré tout le temps du monde ça me parait plus que normal si on cherche l'interaction avec les joueurs. Sur 2238 c'était inexistant, faut revenir 3 ans en arriere pour avoir un nombre de joueur à la "taille critique".


Je suis bien d'accord avec toi, ça a fait partie de nos grosses réfléxions de départ sur AoP.

Mais bref, je maintiens mon point de vue sur la finition du jeu, on aime ou pas, TLA est bien fini ; 2238 à coté c'est comme s'ils avaient jeté le bébé et garder le placenta !


Ne te méprends pas, je ne défends pas 2238. TLA est bien plus complet, travaillé et abouti que 2238 qui était cassé de partout. Sans le jeu en équipe, on aurait arrêté bien plus tôt. C'est juste que je travaille sur des systèmes que je pense être bien meilleurs, et donc mon jugement se fait en tenant compte de ça... Quand ce sera le bon moment pour en parler et que ce sera fait, j'espère que tu rejoindras mes conclusions. ;)
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Haha, et ben en tout cas, voilà ce que j’appelle une véritable discussion intéressante ! Merci à tous les deux j'ai appris beaucoup de choses et j'en suis absolument ravi. Pour revenir à reloaded, on peut voir les changelogs quelque part ? Ce serait pas mal de réfléchir à la façon de comment présenter les serveurs ici. Je suis convaincu que ce serait une bonne idée que les joueurs plus ou moins assidus d'un serveur mais qui voudraient que d'autres les rejoignent doivent passer par le maintien à minima d'un topic ou d'un premier post d'explication avec le nécessaire pour donner envie aux autres. En pratique, il suffit de poster quelques screens ou quelques vidéos et éventuellement d'organiser une session spéciale avec des commentaires en direct qui présenterai la chose correctement. Parfois une bonne vidéo et une bonne conversation/interview audio vaut mieux que 3 pages de texte, si c'est bien préparé ^^

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Pour voir les changelogs au complet il faut aller sur le sujet sur Fodev. Il y a d'abord le changelog de base et la présentation du serveur, puis à la fin du message il y a les changelogs quotidiens. En tout cas je trouve ce serveur très intéressant par le principe, car il n'oblige pas à apprendre trop de nouvelles choses. Sinon j'aime beaucoup ton analyse de TLA Shangalar (notamment l'analyse du craft), pour y avoir joué plusieurs semaines j'approuve. Mais en tout cas qu'on aime ou non TLA ce serveur a amené du renouveau et pas mal de bonnes idées, ce qui va pas mal enrichir la communauté de serveurs. [Edit: grilled par Shangalar]

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  • 1 mois après...

Juste un petit message pour indiquer la première session va débuter le 31 Aout!

Franchement Killgore a fait pas mal de changements pour rendre 2238 nettement plus sympa, j'espère que les joueurs seront au rendez-vous.

Pour voir la liste complètement du changelog, c'est ici

D'ailleurs le site, c'est: http://www.fonline-reloaded.net/

Franchement je le trouve très prometteur.

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On sera quelques TTT à essayer le server samedi prochain si vous voulez tester avec nous. Aussi, si tu veux organiser un entrevu ou quelque chose avec les Admins on peut tjrs te metre en contact, ils recherchent la visibilité présentement donc ils pourraient se montrer disponible.

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Oui je sais, je suis passé sur leur chat IRC, et ils veulent bien répondre aux questions, si besoin. Mais là en fait je suis trop à la ramasse sur le sujet pour pouvoir m'en occuper seul. Désolé mais j'ai trop de taff et trop de tâches en parallèle pour m'en rajouter d'autres (je dois rendre ma thèse mi-septembre !). Par contre je peux aider pour la technique, pour relire avant publication ou même pour faire des enregistrements, aider à rédiger sous forme de questions-réponses etc... J'ai demandé à Kascin par MP mais il m'a pas répondu encore. Si tu peux aider LeMark, j'en serai absolument ravi !

pour me contacter: [email protected] -> [email protected]

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Oula je n'ai pas l'âme d'un rédacteur ^^
Néanmoins je veux bien essayer de faire un petit résumé des changements amenés par le serveur.
Pour faire une vidéo ça risque d'être assez dur pour le moment, vu que le serveur est fermé (en plus je ne sais pas en faire). Par contre pour les screenshots je pense qu'il y a moyen de se débrouiller: entre le serveur en local et les screenshots de vidéos qu'ils publient sur leur chaîne.

D'ailleurs j'en profilte pour donner l'adresse de leur chaîne Youtube:
http://www.youtube.com/user/FOnlineReloaded/

Question pratique pour un éventuel article: est-ce qu'il doit partir du principe que les gens connaissent 2238 et montrer les changements, ou partir du principe que les gens ne le connaissent pas, donc il faut expliquer et FOnline et les changements amenés par Reloaded?

Au passage je ne sais absolument pas si j'aurai le temps de jouer à FOnline, mais c'est clair que si je reprends ça sera avec Reloaded.
Mais ça me plairait bien de connaître une ouverture de serveur donc je pense que je jouerai le weekend prochain :)

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