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Fallout FIXT version complète (PNO, le patch ultime) + Patch de trad VF - v.0.81 - (21.08.2018)


Message ajouté par Kims,

Suite à la sortie de la version française de Fallout Et Tu, le Fallout FIXT n'est maintenant plus conseillé par Fallout Génération, pour télécharger Fallout Et Tu, rendez-vous à cette adresse.

1 capture d’écran

À propos de ce fichier

Suite à la sortie de la version française de Fallout Et Tu, le Fallout FIXT n'est maintenant plus conseillé par Fallout Génération, pour télécharger Fallout Et Tu, rendez-vous à cette adresse 

 

 

Fallout FIXT de Sduibek :

 

Les PNOs (de gros Patchs Non Officiels) pour les différents épisodes de Fallout sont devenus quasiment indispensables de nos jours. Ces PNOs visent à corriger les bugs encore présents dans les jeux originaux, et à restaurer du contenu coupé (non intégré au jeu final) par manque de temps ou de moyens technique.

Le FIXT laisse le choix d'installer le contenu restauré ou non.

 

4 modes d'installation : Fixes Only [Purist], Standard [Half-Purist], Full [Purists Not Allowed], Custom [Everything customizable].

 

Voici la version la plus aboutie du PNO (FIXT) pour Fallout 1 à ce jour !

 

/!\ Attention, le fichier en téléchargement ici (Bouton "Télécharger" à droite) est la traduction en VF pour le Fallout FIXT en anglais /!\

Vous devez Télécharger les deux !!!

 

1) Pour le FIXT en anglais v0.81 :

(Mirror 1, GitHub) https://github.com/Sduibek/fixtsrc/...1alpha/Fallout_Fixt_0.81alpha_FULL_CUSTOM.exe
(Mirror 2, Google Drive) https://docs.google.com/uc?id=0B1k2v-1VBMbMWDJEMFpYMS1neTQ&export=download
(Mirror 3, GameFront) http://www.gamefront.com/files/25104168/Fallout_Fixt_0.81alpha_FULL_CUSTOM.exe
(Mirror 4, Mod DB) http://www.moddb.com/downloads/start/85968

(Lien alternatif sur NMA)

 

2) Et pour sa traduction 0.81 FR :
Cliquez sur le Bouton "Télécharger" en haut à droite de cette page.
Pour l'installer, extraire l'archive et copier son contenu dans le répertoire de Fallout (en écrasant les fichiers précédents).

 

Description :

Le Fallout FIXT est un un méga patch qui se greffe sur n'importe quelle version de Fallout (physique ou digitale, Steam ou Gog).

Pour une description complète de son contenu vous pouvez jeter un oeil par là (attention aux spoilers) => http://www.fallout-wiki.com/Fallout_FIXT

L'archive que nous vous proposons en téléchargement est la traduction intégrale de la version 0.81.

Elle contient aussi de nombreuses corrections sur la traduction du jeu d'origine (Vanilla).

Nous vous recommandons donc vivement d'installer le FIXT et sa traduction pour jouer avec une VF de meilleure qualité.

 

Installation :

Tutoriel d'installation (avec screenshots) : http://fallout-generation.com/communauté/tutoriels/installer-un-jeu/fallout-1-installation-windows-r5/

 

Il vous faut de préférence avoir installé une version VF pour y jouer avec sa trad VF, sinon vous aurez une toute petite part d'éléments d'interface de moindre importance en anglais. Et vice-versa.

 

Si vous avez des problèmes pour installer le jeu, n'hésitez pas à passer poser directement votre question sur notre forum Aide Technique pour Fallout 1.

 

Remontée des erreurs de la VF sur le Bugtrackeur --> https://fallout-generation.com/projects/

Au cours de votre partie, si vous remarquez des bugs, des oublis, des problèmes de traduction, prenez un screenshot (F12 avec Steam) et envoyez le nous sur le bugtrackeur !

Vous pouvez aussi joindre une sauvegarde - zippez simplement le répertoire "SLOTxx" (xx = numéro de votre save) dans votre dossier Fallout\Data\Savegame et mettez le zip en pièce jointe dans votre message sur le bugtracker. Ce n'est pas obligatoire mais dans certains cas, ça peut beaucoup aider les correcteurs à retrouver les dialogues, parmi les dizaines de milliers de lignes que contient le jeu (+60k).

Toute la communauté vous remercie d'avance pour votre participation à la remontée de ces erreurs potentielles lors de votre prochaine partie.

 

 


Quoi de neuf dans la version v.0.81 - (21.08.2018) ?   Voir le journal des modifications

Publiée

Pas de journal des modifications pour cette version.


Retour utilisateur

Commentaires recommandés



Coucou,

 

Avez-vous déjà touché de près ou de loin aux licences Fallout/Fallout2/Fallout Tatics ?

 

Je vous conseille le mode standard, pour avoir une approche confortable de l’expérience Fallout un « peu moins brutale ».
 

 

Le premier choix est très intéressant pour avoir une vision du jeu à l’époque de sa sortie, les bogues en moins. Très pratique si l’on veut ressentir ce sentiment de pseudo-nostalgie (bah oui, si on ne l’a pas vécu, on ne peut être nostalgique ^^). Aucun nouvel élément non-canonique du jeu de l’époque n’a été ajouté même s’il y a quelques modifications particulières comme le nombre d’enfants tués pour obtenir le titre de « Tueur d’enfant » qui passe de 3 à 2 par exemple.

 

Le deuxième choix rajoute de la praticité dans le gameplay et scénario du jeu sans pour autant trop changer la balance des échanges et difficulté rencontrées. Beaucoup d’élément graphique ont été changés, comme l’apparence de Ian, un potentiel compagnon de route par exemple ou encore les contenants comme casier ou coffre sont tout le temps animés (et pas une fois sur 2 comme ça arrive parfois).

 

Le troisième choix contient l’ensemble des modifications que l’auteur du Fixt a créé. Assez amusant si on a déjà joué à Fallout.

 

Le dernier choix permet une personnalisation bien poussée du scénario et du gameplay : nombre de jour avant que/après que, difficulté de jeu, apparition de livre… Bref, une pléthore de propositions qui permettent d’adapter le jeu à ses envies de survie ^^ Comme indiqué, ce dernier choix annonce quelques éléments important du scénario de Fallout, il est plus intéressant de le choisir qu’après avoir joué au moins une fois au jeu en mode fix-only ou standard.

 

Il y a ici des membres plus informés sur le Fixt ainsi que le jeu qui pourront sûrement mieux vous conseiller. Mais j’espère tout de même vous avoir été d’une petite aide, surtout si vous voulez jouer rapidement au jeu.
 

 

Sur ce, bon jeu et bonne randonnée dans le Wasteland :563e4c75e740f_63900_1copie:

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Merci beaucoup pour votre réponse rapide. J'ai joué à tous les Fallout après Fallout 3 mais pas à ceux avant, d'ou ma présence ici...

j'ai réussi à installer le jeu après quelque problème: après l'avoir installé, mon pc me disais qu'il fallait un disque pour y jouer. j'ai tous désinstallé et réinstallé et ça a fonctionné je ne sais comment. J'ai aussi réussi à mettre le jeu en français sans trop de problème. J'en suis ravis vu mon peu de connaissance et de compétence en informatique...  Merci beaucoup pour tous, le tuto est super utile, je vais pouvoir me plonger dans Fallout grâce à vous !

 

 

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Bonjour Dova,

 

Si tu comptes y jouer 2 fois, je te conseille de commencer par le 1er choix (Fixes Only, Purist), mais si tu comptes, à priori, n'y jouer qu'une fois, alors tu peux opter pour l'option 3 directement (Full, Purist not allowed). Les ajouts sont assez minimes dans Fallout 1. Dans Fallout 2, le choix est plus nuancé, car les ajouts sont plus nombreux. Quoiqu'il en soit, tous les ajouts sont issus de contenus prévus à la base (par les développeurs du jeu original) mais non terminés, souvent par manque de temps.

 

En choisissant l'option 4, tu vas te spoiler des trucs, à éviter pour découvrir le jeu.

 

Merci Greavox pour tes précisions.

 

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Bonjour,

J'utilise Fixit 0.81

Les champs de force de la base des super mutants ne disparaissent pas avec les explosifs (pourtant j'ai message qui me dit que le champs de force est désactivé) notamment ceux du 3eme étage, ce qui est génant pour s'échapper avant l'explosion !

Je ne sais pas trop si c'est un bug ou un mauvais paramètrage

 

Merci

Modifié par norbertrugby
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Tiens, j'ai répondu à un vieux message plus haut, mea culapa (message effacé).

 

Pour ta question, je crois que les champs de force rouges ne sont pas sensibles aux explosifs. As-tu essayé la compétence Science ?

 

Tu peux me donner ta sauvegarde pour que je vérifie si c'est normal ou pas.

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Il s'agit bien des champs de force jaune.

Par exemple celui qui garde l'entrée de la salle de contrôle des cuves se désactive mais pas ceux du couloir avec les cellules du 3eme etage. Je vais essayer de desinstaller et réinstaller pour voir si ça s'arrange, si ça perdure je t'enverrais ma sauvegarde.

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Le 10/02/2020 à 00:37, Dr Gast a dit :

Tiens, j'ai répondu à un vieux message plus haut, mea culapa (message effacé).

 

Pour ta question, je crois que les champs de force rouges ne sont pas sensibles aux explosifs. As-tu essayé la compétence Science ?

 

Tu peux me donner ta sauvegarde pour que je vérifie si c'est normal ou pas.

 

J'ai désinstallé et réinstallé, toujours bloqué.

Là où j'en suis, je peux désactiver par explosifs le champs jaune de la salle de contrôle des cuves, mais pas ceux de l'étage du dessous pour sortir.

Si ça trouve j'ai merdé quelque part et e n'est pas du tout un bug.

Je met une capture avec le champs de force encore en place et infranchissable alors que j'ai le message qui dit qu'il est désactivé. Et la sauvegarde en PJ

200211063057672613.jpg

 

Merci

SLOT02.zip

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En tout cas ce n'est pas un bug, j'avais eu le même soucis lors de ma dernière partie et j'avais dû chercher avec une soluce.

@norbertrugby

J'ai testé depuis ta sauvegarde, tu peux désactiver les champs de force avec la compétence Réparation. Il faut parfois le faire 2 fois, voire 3 pour que ça fonctionne réellement (peut-être un soucis de traduction, je regarderai).

 

 

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Je me suis laissé capturer par les mutants du 3eme étage pour être emmener directement devant le lieutenant au monocle 

il y a 50 minutes, Dr Gast a dit :

En tout cas ce n'est pas un bug, j'avais eu le même soucis lors de ma dernière partie et j'avais dû chercher avec une soluce.

@norbertrugby

J'ai testé depuis ta sauvegarde, tu peux désactiver les champs de force avec la compétence Réparation. Il faut parfois le faire 2 fois, voire 3 pour que ça fonctionne réellement (peut-être un soucis de traduction, je regarderai).

 

 

Merci je vais regarder 

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Suite à la sortie de la version française de Fallout Et Tu, le Fallout FIXT n'est maintenant plus conseillé par Fallout Génération, pour télécharger Fallout Et Tu, rendez-vous à cette adresse

 

 

 

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Bonjour j'ai voulu tester ce patch sur ma version originale du jeu. Mais il semble qu'elle ne fonctionne pas sur WIndows 98 ? Sauf si quelqu'un a une technique ? 

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Le 17/03/2023 à 17:29, FCPC a dit :

Bonjour j'ai voulu tester ce patch sur ma version originale du jeu. Mais il semble qu'elle ne fonctionne pas sur WIndows 98 ? Sauf si quelqu'un a une technique ? 

Tu as un code erreur en particulier ? Sous 98, ça peut être liés aux dépendances 😕

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il y a 32 minutes, xénophon a dit :

Salut, pour Fallout et tu, il faut obligatoirement les deux Fallout sur steam ???

Car j'ai la version CD du deuxième...

 

Merci d'avance pour la réponse.

Hello, oui, tout est indiqué ici : 

 

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Le 21/03/2023 à 09:00, Kims a dit :

Tu as un code erreur en particulier ? Sous 98, ça peut être liés aux dépendances 😕

En fait il me dit que le système est trop ancien. Ce que je comprend mais d'un autre côté le PNO de Fallout 2 s'installe parfaitement sous Windows 98. Alors bien sûr je pourrais y jouer sur mon PC sous Windows 11 mais j'ai des machines rétros pour jouer aux jeux rétro. Du coup je pense installer le jeu sur le SSD en Fat 32 qui me sert aux transfert de mes jeux, puis ensuite installer le patch sous mon PC moderne pour y jouer sur le PC rétro. Je vous dirais si ca a fonctionné ! 

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