Colonies

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  1. traduction

    Ceci est une traduction française, vous trouverez le mod original grâce au bouton en bas à droite ("liens vers la vo").
    Vous aimez tuer des choses ? Vous êtes triste de ne pas pouvoir revivre vos actes, encore et encore ? Si la réponse est oui, alors vous êtes un petit peu bizarre, mais c'est pas grave ! Ce mod est fait pour vous !
    Il vous permet d'obtenir des versions empaillées des créatures victimes de vos frasques mortelles !
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  2. maison

    Ceci est une traduction française, vous trouverez le mod original grâce au bouton en bas à droite ("liens vers la vo").
     
    Préfabriqués en bois - Extension est un mode qui rajoute quatre nouvelles structures préfabriquées en bois pour vos colonies.
    Cette version apporte en effet des modèles alternatifs des petites et grandes cabanes en leur rajoutant des pilotis et vous permettant d'ajuster la hauteur. Deux nouvelles structures sont également ajoutées : la tour cabane et sa base.
    À la demande de l'auteur, seul l'ESP traduit est fourni. Vous devrez télécharger le mod original et remplacer son fichier .esp par celui que nous vous fournissons si vous souhaitez avoir la version traduite en français. Pour plus d'informations, jetez un oeil au "lisez-moi.txt".
    Bugs connus :
    - Les structures ne possèdent pas de navmesh, ce qui veut dire que les PNJ ne les utiliseront pas. Selon l'auteur, cela sera réglé lorsque le GECK sera disponible.
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  3. traduction

    Ceci est une traduction française, vous trouverez le mod original grâce au bouton en bas à droite ("liens vers la vo").
    Ce mod fait de vos Habitants de colonies des personnes uniques, avec des faciès et des équipements plus variés, et meilleurs (tout en restant Role-Play).
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  4. traduction

    Ceci est une traduction française, vous trouverez le mod original grâce au bouton en bas à droite ("liens vers la vo").
     
    Votre colonie est maintenant bâtie, vos habitants se baladent tranquillement en jonchant les corps en décomposition des anciens occupants de la zone. Très crédible, n'est-ce pas ?
    Ce mod joint l'utile à l'agréable. Il permet de recycler les cadavres de plusieurs créatures (humain, goule, mouche bouffie...) afin d'obtenir certains composants utiles. Il est également possible de placer les pierres tombales de vos colons morts.
    Liste des corps recyclables :
    Radscorpions Rataupes Brahmines Mouches bouffies Miliciens Habitants, marchands et pillards (déjà mort) Squelettes Radcerfs Population et tourelles de Covenant Goules Famille Sutton (Taffington Boathouse) Tutoriel d'installation du mod : Installer un mod manuellement

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  5. traduction

    Ceci est une traduction française, vous trouverez le mod original grâce au bouton en bas à droite ("liens vers la vo")
    Ce mod rajoute des étiquettes à placer sur les conteneurs de votre colonie afin de s'y retrouver plus facilement parmi vos objets. Placer les étiquettes peut parfois être compliqué, et l'auteur recommande d'utiliser les mod "Precise object moving and rotating" de ad3d0 ou "Place Everywhere" de TheLich pour faciliter la pose d'objets.
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  6. traduction

    Ceci est une traduction française, vous trouverez le mod original grâce au bouton en bas à droite ("liens vers la vo") .
     
    Description du mod
    Vous passez beaucoup de temps dans le Commonwealth à dézinguer des robots. Pourquoi ne pas en créer pour protéger vos colonies. Robots de défense ajoute un large panel de robots pouvant aider à la défense de vos colonies contre des ennemis tels que les Raiders ou les Fangeux ou même face à la maladie ou à la dépendance aux drogues.
    Avec l'amélioration de l'aptitude Expert en robotique, un réacteur à fusion et un peu d'huile de coude, il est possible de créer :
    Des Protectrons, Mister Gutsies, Laserotrons et autres Robots sentinelles pour défendre vos colonies. Des Protectrons médicaux, des Mister Handies ou des Miss Nannies qui offrent moins de défense mais boostent le bonheur de vos colons. Des Protectrons utilitaires pouvant se lancer à la recherche de ressources diverses. Des Éthylotrons qui, une fois la quête Potes de Boisson achevée, peuvent fournir la colonie en nourriture et eau. Des synthétiques de génération 1 et 2, après la complétion d'une certaine quête principale. Une fois que vous avez construit vos robots de défense, ils peuvent vous escorter pour vous aider dans le Commonwealth :
    Ils utiliseront le Voyage rapide avec vous Ils obéiront à vos ordres et partageront leur inventaire Ils retourneront dans leur colonie une fois renvoyé Vous pouvez en emporter autant que vous le souhaitez avec vous Vous pouvez choisir quelle arme à distance vos robots utiliseront Vous pouvez également construire des améliorations de clé qui vous permettront de réparer vos robots sur le champ de bataille. Il est également possible de créer des stations afin d'y stocker vos Protectrons. De plus, vos robots deviennent de plus en plus puissants avec l'augmentation de vos aptitudes :
    Forgeron augmente les PV Armurier augmente la résistance aux dégâts Fana d'armes augmente les dégâts physiques Scientifique augmente les dégâts énergétiques Compatibilité
    Attention, le mod est incompatible avec d'autres mods qui ajoutent des catégories dans la partie "Défense" en mode Atelier (c'est à dire autres que les postes de garde, tourelles et pièges). Il est également incompatible avec d'autres mods qui modifient l'aptitude Expert en robotique : vous n'aurez pas accès au terminal de vos robots.
    Cependant, le mod est compatible avec Homemaker, Settlements Supplies Expanded et Robot Guardians. Il est également compatible avec Settlement Keywords à l'aide d'un patch.
    Remerciements
    Merci à TheTalkieToaster pour ce superbe mod ainsi qu'à @Eldrak pour le test de la traduction !
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  7. colonie

    Les Miliciens sont censés être la meilleure alternative pour rebâtir le Commonwealth car :
    Plus de colonies = Plus de gens ralliés à la cause = Plus de ressources = Meilleurs matériels = Meilleur puissance de feu et plus grande présence
    dans tout le Commonwealth.
    Mais actuellement ce n'est pas le cas et ce mod tente de fixer ce problème.
    ----
    L'auteur étant Français, la version française a été réalisée par lui même, et est disponible en suivant le lien VO vers le nexus.
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