Toute l’activité

Ce flux se met à jour automatiquement     

  1. Aujourd’hui
  2. BenF

    Fogen 4.3

    Hello ! Il y a une erreur JS sur chrome : Uncaught TypeError: Cannot read property 'top' of undefined at createSticky (?tab=comments:3201) at HTMLDocument.<anonymous> (?tab=comments:3195) at i (root_library.js.ea4f2a588d0d282c3e5958bfb234ffc1.js?v=f116c994c7:2) at Object.fireWith [as resolveWith] (root_library.js.ea4f2a588d0d282c3e5958bfb234ffc1.js?v=f116c994c7:2) at Function.ready (root_library.js.ea4f2a588d0d282c3e5958bfb234ffc1.js?v=f116c994c7:2) at HTMLDocument.J (root_library.js.ea4f2a588d0d282c3e5958bfb234ffc1.js?v=f116c994c7:2) Je l'avais déjà dit une fois mais il faudrait rendre moins visible les icônes sur le forum pour les messages non lus. Car là on sait jamais quand on reçoit un message.
  3. Hier
  4. Dr Gast

    Modlist, extention à Fallout 3 et New Vegas ?

    Il n'y a pas assez de mods de qualité pour ouvrir une section fallout 1&2. Ce serait une section fantôme.
  5. Dr Gast

    Copier-coller impossible au-delà d'une citation

    Nope, du tout.
  6. Kims

    Copier-coller impossible au-delà d'une citation

    Tu me confirme que le souci est résolu chez toi ?
  7. Kims

    Garder la mise en forme lors d'un copier-coller

    Modification de Statut en Fixé
  8. Kims

    Les "invités" peuvent héberger des fichiers

    Modification de Statut en Fixé
  9. Kims

    Fogen 4.3

    Salut, Comme vous l'avez certainement remarqué, un nouveau changement de thème a été opéré (comme pour tous changement majeur de version), nous aimerions bien avoir vos retours quant à celui-ci ainsi, n'hésitez pas à laisser vos impressions et remarques, le but de celui-ci était d'avoir un thème plus moderne et fluide. Je travaille actuellement sur le débug des thème 4.1 et 4.2 pour ceux qui préféreraient ceux-ci. Vous pouvez encore les utiliser, mais des bugs d'affichage sont encore présents. lL premier thème de Fallout-3.com devrait aussi revoir le jour, mais ça va me demander un travail plus conséquent.
  10. Kims

    Modlist, extention à Fallout 3 et New Vegas ?

    Salut, Depuis quelques temps les modlists sont ouverts pour Fallout 3 et Fallout: New Vegas, n'hésitez pas à les remplir, je travail encore sur ceux pour Fallout 1 et 2, car le contenu est beaucoup plus maigre, et il serait intéressant de pouvoir héberger certains mods disparus directement sur Fogen.
  11. La dernière semaine
  12. Svartalfar

    Fallout : New California, une bêta privée lancée

    Il y a de la qualité. Hâte de voir ce que ce renommage implique avec la sortie du chapitre 1.
  13. Nous avions parlé de ce projet à l'époque, entre autres sur le forum . Fallout : New California (anciennement "Project Brazil"), le mod pour Fallout : New Vegas - en développement depuis 2012 et tant attendu par les puristes - s'offre une bêta fermée afin de peaufiner les derniers éléments du mod. Celui-ci devrait prochainement entrer dans une phase de bêta ouverte ; ce dont nous vous tiendrons au courant. Pour rappel : En attendant, voici les vidéos les plus récentes du mod. le dernier trailer, l'intro, et autres : Vous pouvez aussi écouter ou re-écouter l'épisode 14 des chroniques du Wasteland (de 0:00 à 19:00) :
  14. Nous avions parlé de ce projet à l'époque, entre autres sur le forum . Fallout : New California (anciennement "Project Brazil"), le mod pour Fallout : New Vegas - en développement depuis 2012 et tant attendu par les puristes - s'offre une bêta fermée afin de peaufiner les derniers éléments du mod. Celui-ci devrait prochainement entrer dans une phase de bêta ouverte ; ce dont nous vous tiendrons au courant. Pour rappel : En attendant, voici les vidéos les plus récentes du mod. le dernier trailer, l'intro, et autres : Vous pouvez aussi écouter ou re-écouter l'épisode 14 des chroniques du Wasteland (de 0:00 à 19:00) : Voir la totalité de actualité
  15. Dr Gast

    [FIXT]débugger les paladins à Mariposa?

    Ok. Merci encore pour ces astuces. Espérons qu'une prochaine version du Fixt vienne corriger ces soucis.
  16. jupiter2

    [FIXT]débugger les paladins à Mariposa?

    Oui il n'y a pas d'autre solution pour le moment.
  17. Dr Gast

    [FIXT]débugger les paladins à Mariposa?

    Merci beaucoup de nous donner les solutions ! Et donc, si le compte à rebours est déjà enclenché, il faut reprendre une save précédente et faire partir les Paladins avant de déclencher le compte à rebours. C'est bien cela ?
  18. jupiter2

    [FIXT]débugger les paladins à Mariposa?

    Pour l'ascenseur, je n'ai trouvé qu'une solution, amener les robots du premier étage près de l'ascenseur de manière à pouvoir engager le mode combat plus tard(les pladins libèreront alors l'espace). Pour le compte à rebours, il semble que tuer le lieutenant super mutant suffise pour que les paladins considèrent que leur mission est accomplie. Ils partiront dès que le héros quittera la base. Il faut ensuite retourner dans la base pour enclencher l'autodestruction et finir le travail. En dehors de cela je pense qu'il faut attendre le prochain patch...
  19. Dr Gast

    [FIXT]débugger les paladins à Mariposa?

    Bonne question. J'avais lu quelque chose à propos de ces problèmes sur un forum anglais, mais ma mémoire est floue. En tout cas, je te confirme ces bugs : ils sont les deux listés dans la buglist officielle.
  20. A Mariposa, les paladins envoyés par la confrérie posent deux problèmes: _Ils bloquent l'ascenseur au premier étage lors que l'on veut quitter la base _ leur départ fait passer le temps plus vite ce qui est problématique si la séquence de destruction de la base est enclenchée. Que faire?
  21. Hellow my name is Martinpaugh. Wery good article! Thx :)
  22. Katt

    Oyé Oyé

    Y a un topic pour parler de la fin de Fallout 3 (dix ans après)? J'ai eu beau chercher j'ai rien trouvé.
  23. Avant
  24. Katt

    Oyé Oyé

    Je teste ça demain, je viens d'éteindre la bête. J'avais oublié qu'en désactivant les sauvegardes auto (cf mon commentaire sur les plantages) il fallait penser à sauvegarder. Du coup j'ai un peu ragé et j'ai tout coupé pour ce soir. C'était l'histoire du soir, à demain !
  25. Katt

    Résolution des problèmes de plantages.

    Bon, j'ai tout réinstallé proprement (patch etc), j'ai trifouillé aux sauvegardes auto et ça fonctionne nickel. Ça va j'ai de la chance, j'ai lu plein de post dans lesquels les gens disaient que ça changeait rien au souci. :/
  26. Dr Gast

    Résolution des problèmes de plantages.

    Fallout 3 et Fallout New Vegas ne sont pas ultra stables. Si le problème persiste, on pourra essayer de te dépanner. Il faudra un maximum d'info sur ton installation (OS, etc).
  27. Dr Gast

    Oyé Oyé

    Et avec celui-ci ? Si c'est la première fois, Discord n'est pas des plus instinctifs à installer...
  28. Katt

    Oyé Oyé

    Par contre, le lien Discord fonctionne pas!
  29. Katt

    Résolution des problèmes de plantages.

    Pour moi ça fonctionné... jusqu'à maintenant. :D J'avais des plantages après le premier lancement et j'ai suivi les instructions trouvées ici, ça a réglé le souci et j'ai pu jouer 20h (presque) sans aucun crash. Sauf que là impossible de continuer ma partie: à chaque fois que j'essaie d'entrer quelque part, j'ai la fameuse erreur "Fallout 3 a cessé de fonctionner" et le pire c'est que ça me fait planter tout le reste, je suis obligée de forcer le redémarrage à chaque fois. Je tente de tout réinstaller proprement, on verra bien, mais ça me ferait chi** de pas pouvoir terminer le jeu. u_u
  1. Charger plus d’activité