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  2. Fallout 76 : Au cœur de l’abri – Résumé de l’E3 2019 et événement double PE Bon retour Au cœur de l’abri ! Cette semaine, retrouvez tous les détails sur le nouvel événement double PE qui commencera jeudi prochain et les plus grandes annonces concernant Fallout 76 que vous avez peut-être ratées si vous n’avez pas suivi la conférence Bethesda de l’E3 le week-end dernier. Événement double PE la semaine prochaine ! La fête continue ! La semaine d’essai gratuite de Fallout 76 se terminera avec un nouvel événement double PE qui commencera jeudi prochain, le 20 juin, pour les modes Aventure et Survie. Si vous venez d’arriver dans le jeu, ce sera l’opportunité idéale pour augmenter rapidement le niveau de votre personnage. Retrouvez les date et heure exactes ci-dessous et notez-les bien sur votre calendrier pour ne rater aucun de ces PE doublés. Modes : Aventure et Survie Lancement : 18 h 00 (heure de Paris) le jeudi 20 juin Fin : 18 h 00 (heure de Paris) le lundi 24 juin Résumé des annonces de l’E3 sur Fallout 76 D’énormes annonces ont été faites sur Fallout 76 pendant notre conférence annuelle de l’E3, plus tôt cette semaine. Au cas où vous auriez raté ça, nous vous avons fait un joli petit paquet avec tout ce qu’il faut en retenir. Semaine d’essai gratuite de Fallout 76 Cette semaine, vous pouvez explorer les Terres désolées gratuitement, même si vous ne possédez pas Fallout 76 ! Faites équipe avec quelques amis et lancez-vous dans les modes Aventure, Survie, ou même le nouveau mode Nuclear Winter avant la fin de la semaine d’essai, le 17 juin. Puis, reprenez là où vous vous êtes arrêté en achetant Fallout 76 avec jusqu’à 50 % de réduction sur Bethesda.net ou chez les revendeurs participants pendant une durée limitée. Prêt à partir ? — Découvrez tout ce que vous devez savoir à propos de cette semaine d’essai gratuite en lisant notre récent article sur Fallout.com. Apprenez les bases de la survie — Ne faites pas que survivre, prospérez dans les Appalaches en lisant notre Guide de débutant pour Fallout 76 pour découvrir des astuces sur chaque mode de jeu. Bêta de Nuclear Winter Le Patch 10 de Fallout 76 vient d’être mis en ligne, avec la bêta de notre nouveau mode de jeu en Battle Royale : Nuclear Winter. Chaque match met votre équipe au défi d’être la dernière debout dans un champ de bataille bourré d’action où 52 joueurs s’affrontent jusqu’à la mort. Devenez le superviseur — Lisez notre article concernant Nuclear Winter sur Fallout.com pour découvrir ses différences avec les modes Aventure et Survie, son nouveau système de progression, ses cartes d’aptitude exclusives et bien d’autres choses ! Quoi de neuf dans le Patch 10 ? — Consultez les notes de patch dévoilées plus tôt cette semaine pour découvrir tous les changements et améliorations que le Patch 10 apporte à Fallout 76. Nous souhaitons remercier tous ceux qui ont partagé avec nous leurs impressions sur Nuclear Winter pendant la bêta. Nous lisons tous vos commentaires, regardons toutes vos diffusions, et nous jouons avec vous. Nous sommes absolument ravis de voir combien d’entre vous apprécient Nuclear Winter. Les retours de la communauté sur ce nouveau mode sont très encourageants pour l’équipe de développement, et nous espérons que vous continuerez à partager vos idées et vos suggestions avec nous tout au long de ce week-end. Wastelanders Cet automne, nous attaquerons la deuxième année de Fallout 76 avec Wastelanders, la plus grande mise à jour apportée au jeu jusqu’ici. Wastelanders modifie en profondeur la façon de jouer à Fallout 76 en introduisant une toute nouvelle quête principale et deux factions de PNJ humains avec lesquelles vous pouvez vous allier pour marquer les Appalaches de votre empreinte, ainsi que de nombreux nouveaux équipements. Retrouvez plus de détails dans notre article de présentation de Wastelanders et Nuclear Winter et gardez un œil sur Fallout.com pour plus d’informations sur Wastelanders à l’approche de sa sortie en automne. Nous espérons que vous vous éclatez à dominer vos adversaires dans Nuclear Winter cette semaine et pour ceux d’entre vous qui font leur baptême de Fallout 76, nous espérons vous revoir dans l’événement double PE de la semaine prochaine.
  3. Fêtez la conférence BE3 2019 avec le lot Atome Bonus La conférence Bethesda à l’E3 2019 est terminée, mais la fête n’est pas finie ! À partir d’aujourd’hui et jusqu’au 8 juillet, bénéficiez d’un lot unique lorsque vous achetez des Atomes directement depuis la Boutique atomique en jeu. Pendant ce laps de temps, achetez 1 000 Atomes pour 9,99 € et recevez 500 Atomes supplémentaires plus six kits de réparation et le manteau de combat de l’Aîné pour vous accompagner dans Wild Appalachia. Utilisez vos atomes dans la boutique atomique pour acheter de nouvelles tenues, apparences d’armes et d’armure, émoticônes, décorations et bien plus ! N’oubliez pas : cette offre est limitée à un achat par compte depuis la Boutique atomique en jeu. Lors de la conférence de l’E3, nous vous avons annoncé la tenue d’une semaine d’essai gratuit sur Fallout 76, pour permettre aux nouveaux joueurs de découvrir gratuitement l’intégralité du jeu, et nous vous avons également présenté les deux nouvelles mises à jour de contenu majeures pour Fallout 76 : Wastelanders et Nuclear Winter. Nous avons également créé un guide du débutant bien pratique pour vous aider à vous lancer dans Wild Appalachia, ainsi qu’une présentation détaillée de Nuclear Winter. Pour découvrir toutes les révélations de Bethesda lors de la conférence de cette année, dirigez-vous sur : Bethesda à l’E3 2019
  4. Notes de patch de Fallout 76 : Nuclear Winter - 10 juin 2019 Nuclear Winter prend les Appalaches d'assaut avec l'arrivée du Patch 10. Rassemblez votre équipe pour être la dernière encore debout dans ce tout nouveau mode en Battle Royale pour Fallout 76. Le Patch 10 apporte également des améliorations aux combats et des correctifs de bugs. Lisez la suite pour découvrir l’intégralité des notes de mise à jour d'aujourd'hui. Changements majeurs du patch : Nouveau mode de jeu - Nuclear Winter : Rejoignez votre équipe et participez à des matchs frénétiques à 52 joueurs dans ce mode Battle Royale conçu spécialement pour Fallout 76. Vous n'avez jamais joué à Fallout 76 ? Vous devrez créer un personnage pour rejoindre les matchs de Nuclear Winter. Appuyez sur “Jouer” dans le menu principal, personnalisez votre personnage et sortez de l'abri 76 pour enregistrer votre progression. Ensuite, retournez au menu principal pour entrer dans la file d'attente de Nuclear Winter. Améliorations des combats : Nous implémentons des modifications qui rendront vos expériences de combat plus flexibles et plus réactives dans Fallout 76, avec la possibilité d'afficher le nombre de dégâts infligés, d'annuler les animations de rechargement et de rengainage d'arme, d'accélérer la visée de la lunette, et bien plus ! Version du patch Pour les joueurs ayant déjà installé la plus récente version de Fallout 76, cette mise à jour fera environ 7.5 Go sur consoles et 3 Go sur PC. PC: 1.2.0.15 PS4: 1.2.0.14 Xbox: 1.2.0.14 Nouveau mode de jeu : Nuclear Winter Bienvenue dans la pré-bêta de Nuclear Winter ! Nuclear Winter est un tout nouveau mode de jeu Joueur contre Joueur (JcJ) en Battle Royale conçu spécifiquement pour les joueurs de Fallout 76. Des félicitations s'imposent ! Vous avez été identifié comme candidat potentiel au poste de superviseur de l'abri 51, actuellement vacant. Votre équipe et vous-même êtes cordialement invités à affronter d'autres candidats superviseurs dans une bataille à canons rompus jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur ou une équipe encore debout. Parviendrez-vous à survivre à cette mortelle compétition pour prendre les rênes de l'abri 51 ou succomberez-vous aux dangers des Appalaches ? La pré-bêta de Nuclear Winter est disponible jusqu'au 17 juin. Nous espérons que vous vous amuserez dans l'expérience Fallout 76 la plus dangereuse et la plus compétitive jamais créée. N'hésitez pas à partager vos ressentis sur Nuclear Winter sur les forums Fallout 76 de Bethesda.net. Vous trouverez ci-dessous des informations sur les différences entre Nuclear Winter et les modes Survie et Aventure. Pour en savoir encore plus, lisez notre article dédié à Nuclear Winter sur Fallout.com : Comment rejoindre Nuclear Winter Pour accéder à Nuclear Winter, vous devrez utiliser un personnage de Fallout 76 déjà existant. Si vous n'avez pas encore de personnage, vous pouvez en créer un en sélectionnant “Jouer” dans le menu principal. Personnalisez votre personnage, puis enregistrez-le en sortant de l'abri 76. Vous pourrez ensuite quitter votre partie et retourner au menu principal pour entrer dans la file d'attente des matchs de Nuclear Winter. Sélectionnez “Jouer” dans le menu principal, puis choisissez le mode de jeu Nuclear Winter. Jusqu'à 3 de vos amis peuvent vous rejoindre pour participer au matchmaking en tant qu'équipe de 4. Nous avons également ajouté une option “Remplir” que vous pouvez activer ou désactiver lorsque vous êtes seul dans une file d'attente, ou dans une équipe incomplète. Lorsque l'option Remplir est activée, le matchmaking vous trouvera d'autres équipiers. Si elle est désactivée, aucun joueur supplémentaire ne rejoindra votre équipe. Remarque : Si vous utilisez des mods ou des fichiers de jeu personnalisés, vous ne pourrez pas rejoindre de match Nuclear Winter avant qu'ils ne soient supprimés. Cette restriction est mise en place afin d'empêcher un quelconque avantage compétitif. Préparez-vous dans l'abri 51 Vous attendrez que tout le monde rejoigne le match bien au chaud et en sécurité entre les murs de l'abri 51. N'hésitez pas à l'explorer et à faire comme chez vous. Une fois qu'assez de joueurs ont rejoint la partie, vos équipiers et vous-même aurez un peu de temps pour choisir l'endroit où vous apparaîtrez sur la carte. Une fois le temps écoulé, les lieux d'apparition de tous les joueurs seront brièvement indiqués sur la carte et vous serez transporté jusqu'à l'emplacement que vous avez choisi. Vos coéquipiers et vous-même serez invulnérables et invisibles pendant un court instant après votre apparition, afin de prendre vos repères. Utiliser une attaque ou interagir avec un objet mettra fin prématurément à cet effet. Ça brûle, brûle, brûle ! Les matchs se tiennent actuellement dans la région forestière des Appalaches, qui est encerclée par une violente tempête nucléaire. Faites-vous prendre dans les abords brûlants de la Tempête, et vous êtes cuit (littéralement). Gardez la tête froide et soyez toujours prêt à courir. La Tempête se déplace et se rapproche régulièrement du champ de bataille durant le match. Partez en chasse et équipez-vous Le niveau de votre personnage du mode Aventure ou Survie n'aura aucune influence sur votre puissance et ne fournira aucun avantage contre les autres joueurs pendant les matchs Nuclear Winter. Les armes, armures, drogues et autres objets présents dans Nuclear Winter ont été complètement rééquilibrés et ajustés pour des combats en JcJ, afin que la victoire soit essentiellement due au talent. Laissez vos objets existants et effets dehors. Vous devrez récupérer armes, amures et ressources en explorant à chaque nouveau match dans Nuclear Winter. Vous pouvez trouver des objets dans les conteneurs que vous avez l'habitude de voir dans Fallout 76, mais les meilleurs équipements proviennent de nouvelles caisses, de terminaux à pirater et de créatures à fouiller. Les objets que vous trouvez dans Nuclear Winter seront supprimés à la fin de chaque match. Ne vous inquiétez pas, tout objet ou effet que votre personnage avait en mode Aventure ou Survie lui sera rendu lorsque vous retournerez dans ces modes de jeu. Les objets récupérés dans Nuclear Winter seront automatiquement ajoutés à votre roue des favoris jusqu'à ce que les 12 emplacements soient occupés. Habillé pour tuer Vous pouvez maintenant ajouter aux favoris les éléments cosmétiques que vous avez débloqués dans la boutique atomique. Mettre en favori une peinture pour un objet comme une arme ou une armure assistée pouvant être trouvée dans Nuclear Winter l'appliquera automatiquement si vous équipez cet objet spécifique pendant un match. Éliminez vos adversaires avec classe en mettant des costumes ou des couvre-chefs en favoris. Faites comme chez vous Dans Nuclear Winter, vous pouvez construire votre C.A.M.P., et cela ne vous coûtera aucune ressource ou matériau d'artisanat. Vous pourrez utiliser de nombreux plans de C.A.M.P. créés en mode Aventure ou Survie dans Nuclear Winter. Le placement de C.A.M.P. comporte également moins de restrictions que dans les autres modes, ce qui devrait vous aider à placer vos structures dans davantage d'endroits. Certains objets de Nuclear Winter, comme les tourelles, sont devenus des objets pillables et récupérables partout dans la région. Nous avons également ajouté des kits de C.A.M.P. rapides peuvent être trouvés et utilisés pour placer des structures défensives, des pièges et des bunkers préconstruits facilement. Utilisez tout ce que vous pouvez Fouillez partout pour trouver des mallettes et codes nucléaires pour déchaîner la puissance de l'atome sur une petite zone. Toute personne prise dans la déflagration nucléaire sera instantanément tuée. Le mode SVAV peut être utilisé pour cibler des créatures, mais a été désactivé contre les joueurs. Vous démarrerez avec des cartes d'aptitude qui vous permettront de crocheter des serrures et de pirater des terminaux. Piratez les terminaux disséminés sur la carte pour recevoir de l'équipement ou des bonus. Le crochetage ne nécessite plus d'épingles à cheveux et vous disposez d'autant de tentatives que nécessaire. Vous pouvez utiliser le chat vocal pour communiquer séparément avec vos coéquipiers, mais le chat de zone est désactivé dans Nuclear Winter. Vous êtes S.P.E.C.I.A.L : nouveau système de cartes d'aptitude Nous avons conçu un système de cartes d'aptitude spécifique à Nuclear Winter, avec 73 nouvelles cartes d'aptitude, certaines ne pouvant être utilisées que pendant ces matchs. Équipez-vous de jusqu'à 7 cartes d'aptitude, une pour chaque attribut S.P.E.C.I.A.L. pendant que vous êtes encore à l'intérieur de l'abri 51, avant le début du match. Choisissez judicieusement, vous ne pourrez plus changer vos cartes d'aptitude une fois sorti de l'abri 51. Les statistiques S.P.E.C.I.A.L. de votre personnage en mode Aventure détermineront quelles cartes d'aptitude seront disponibles. Vous commencerez avec un deck de 7 compétences Nuclear Winter déjà équipées. Améliorez votre Classe de superviseur (détails ci-dessous) et relevez des défis pour débloquer plus de cartes d'aptitude. Devenez le superviseur : nouveau système de progression Montez dans la hiérarchie avec un tout nouveau système de progression ! En jouant à Nuclear Winter, vos personnages gagneront des PE de superviseur qui débloqueront des classes. Plus vous évoluerez dans ces classes de superviseur, plus vous débloquerez d'éléments cosmétiques, comme des peintures pour armures assistées ou armes, des objets de C.A.M.P. ou d'atelier, et bien d'autres choses. En grimpant les échelons, vous gagnerez aussi accès à de nouvelles pièces dans l'abri 51 qui vous donneront des indices sur le destin des résidents originels de cet abri. De plus, votre personnage gagnera toujours des PE et des capsules pour les modes Aventure et Survie en jouant à Nuclear Winter, mais votre niveau n'aura aucune influence sur votre puissance et ne fournira aucun avantage contre les autres joueurs pendant les matchs Nuclear Winter. Remarque : Pendant la période de pré-bêta, nous devrons peut-être mettre Nuclear Winter ou Fallout 76 dans sa totalité, hors-ligne pour effectuer de la maintenance ou des mises à jour de dernière minute. Si cela s'avère nécessaire, nous vous tiendrons évidemment au courant et ferons en sorte de remettre le jeu en ligne le plus rapidement possible. Les améliorations suivantes concernent les modes de jeu Aventure, Survie et Nuclear Winter : Améliorations des combats Découvrez encore plus d'informations à propos des modifications de combat ci-dessous, et regardez certaines d'entre elles en action en consultant notre dernier article sur Fallout.com. Mesurez votre impact Affichage des dégâts : Vous pouvez maintenant choisir d'afficher les dégâts que chacune de vos attaques inflige en activant le nouveau paramètre d'affichage des dégâts dans le menu d'affichage. Ce paramètre est disponible pour les trois modes de jeu. Il est par défaut activé pour Nuclear Winter et désactivé pour les modes Aventure et Survie. Réagissez plus rapidement Dégainer et rengainer : Vous pouvez maintenant tirer avec de nombreuses armes pour annuler l'animation déclenchée en les dégainant/rengainant. Pistolets : Entrée en mode visée plus rapide. Armes à lunette : Transition avec la lunette bien plus rapide. Sprint : Vous pouvez maintenant sprinter immédiatement après avoir tiré avec une arme à distance. Sprint : Vous pouvez maintenant sprinter pour annuler les animations de rechargement. SVAV : Le mode SVAV se ferme maintenant immédiatement lorsque votre attaque tue l'ennemi ciblé. Visez avec assurance Sensibilité de la caméra : Les sensibilités des caméras verticale et horizontale peuvent désormais être réglées indépendamment l'une de l'autre pour les manettes et la souris. Sensibilité de la caméra : Pour les joueurs utilisant une manette, nous avons supprimé la réduction de la sensibilité de la caméra qui pouvait apparaître brièvement après un sprint. Axe horizontal : Les joueurs peuvent désormais inverser l'axe horizontal grâce à une nouvelle option du menu Options de jeu. Réticules de visée : Ils apparaissent à l'écran en visant en prise de vue à la première personne avec les armes suivantes : Les Gatlings (sauf Laser Gatling), le Minigun, le canon de bordée, la mitraillette calibre .50, le lance-grenades automatique, le Fat Man, le fusil harpon et la raquette en bois. Art, graphismes et audio Menu principal : Une nouvelle vidéo et une nouvelle musique se déclenchent dans le menu principal pour coïncider avec l'arrivée de Nuclear Winter. Armes : Les effets visuels qui apparaissent en tirant avec des armes à poudre à canon ont été mis à jour. Correctifs Art et Graphismes Décoration murale : Rafistolage de quelques trous visibles sur la tête de la reine sulfurie montée en trophée. Armes : Suppression de la duplication du chien sur le fusil à levier des scouts Pionniers. C.A.M.P., Artisanat et Ateliers Panneaux d'affichage : Le montant du budget des C.A.M.P. et ateliers consommé par les différents panneaux d'affichage néon a été rendu plus cohérent. Affiches :L'affiche de l'homme-phalène peut maintenant être réparée via le menu de modification de l'atelier. Sacs de couchage : Les sacs de couchage débloqués dans la boutique sont maintenant considérés comme des variantes du sac de couchage de base. Vente : Suite à un voyage rapide vers un C.A.M.P, les joueurs apparaissent maintenant à côté de la machine de vente du propriétaire, plutôt que vers le centre du C.A.M.P. Vente : Les matériaux notés comme étant en vente dans la machine de vente du joueur ne sont plus consommés lorsqu'il fabrique quelque chose. Décoration murale : Les lettres grecques placées sur un mur ne sont plus visibles de l'autre côté du mur. Combat Ennemis : Résolution d'un problème qui faisait que certaines créatures ennemies devenaient parfois invincibles. Armes à distance : Les balles d'une arme à distance ne passent plus au travers des ennemis proches sans infliger de dégâts comme cela pouvait arriver. Lunettes : Tirer et viser en même temps avec une arme à lunette active maintenant correctement la visée plutôt que de faire apparaître l'arme au milieu de l'écran. Viser : Les noms et barres de vie des ennemis très loin de l'emplacement actuel du joueur n'apparaissent plus à l'écran. SVAV : Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'affichage systématique d'un taux de réussite de 0 % en SVAV si vous utilisiez une arme de corps à corps pour cibler un ennemi flottant dans les airs, comme les mouches bouffies ou les tiques. Objets MIRV expérimental : Tirer en direction du sol avec le MIRV expérimental Fat Man n'entraîne plus d'explosion aussi proche du joueur. Couvre-chef : Le masque de médecin de peste protège maintenant bien des maladies propagées dans l'air. Couvre-chef : Correction d'un problème qui permettait à des objets portés sur le visage, comme des lunettes, d'être équipés sous le casque de football américain vintage. Armure assistée : La lampe frontale homme-phalène ne reste plus à l'écran après avoir ajouté une autre peinture à un casque d'amure assistée déjà équipé d'une peinture homme-phalène. Tête de Laserotron récupérée : Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs de fabriquer la version Laserotron imposteur de la tête de Laserotron récupérée. La Pourvoyeuse : Les attributs légendaires des pièces d'armure en bois légendaires 3 étoiles ou des têtes de Laserotron récupérées obtenues auprès de la Pourvoyeuse ne sont plus supprimés lorsque vous vous déconnectez. Note des développeurs : Malheureusement, ce correctif n'est pas rétroactif. Si avant ce correctif vous avez reçu une armure en bois 3 étoiles ou une tête de Laserotron qui ont perdu des attributs après votre déconnexion, ces attributs ne seront pas récupérés. Nous sommes désolés de la gêne occasionnée. La Pourvoyeuse : Les niveaux des objets légendaires donnés par la Pourvoyeuse correspondent mieux à celui du personnage. Stabilité et performance Stabilité : Résolution d'un problème suite auquel le client de jeu plantait lorsque le joueur entrait dans Arktos Pharma ou le salon de tatouage de Big Al. Stabilité : Résolution d'un problème qui pouvait arriver en examinant des objets dans la machine de vente d'un autre joueur. Stabilité : Résolution d'un plantage qui pouvait arriver en mode Survie. Interface utilisateur Localisation : Résolution d'un problème causant certains ennemis d'Arktos Pharma d'avoir des noms non localisés ou erronés dans les versions non anglophones du client de jeu. Boutique atomique : Sur PC, la touche affichée lorsque vous voulez acheter des atomes indique maintenant correctement “Entrée” au lieu de “Espace”. Boutique atomique : Sur PC, appuyer sur “Échap” quitte maintenant correctement l'écran de paiement détaillé lors de l'achat d'atomes, si le joueur n'a pas de manette branchée. Changer d'apparence : Se déconnecter en étant dans le menu Changer d'apparence ne bloque plus les commandes. Changer d'apparence : Débloquer une coupe de cheveux dans la boutique du menu Changer d'apparence ne laisse plus l'option “Débloquer” affichée sur l'écran. Paramètres : Changer les paramètres de résolution ne fait plus apparaître de texte temporaire dans la boîte de dialogue demandant au joueur de relancer Fallout 76. Établi : Utiliser un établi pour entrer dans la boutique atomique ne sort plus le joueur du menu Établi lorsqu'il quitte la boutique.
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  8. Dr Gast

    Créer son propre scénario et jeu Fallout ?

    Fallout a changé. Les 2 premiers sont beaucoup plus "libres" au niveau de l'histoire et des dialogues. Ils sont plus noirs et plus fouillés au niveau de la narration et des dialogues. On peut jouer un vrai salaud et gagner tout de même. Le politiquement correct est enfermé dans une cage dont la clé à été fondue et jetée dans l'Oubli. L'humour varie du très sombre à la référence légère. Cela dit, New Vegas est le jeu qui s'en rapproche le plus dans la licence.
  9. RangerNCR

    Créer son propre scénario et jeu Fallout ?

    C'est sûr que si nous sommes plusieurs à travailler dessus, ça prendra plus d'ampleur. Mais vous, de votre côté, vous vous êtes déjà demandé si Fallout a changé depuis le premier ? Je demande ça, car j'ai commencé par New Vegas et j'aimerais savoir les pensées de ceux qui ont pu jouer aux premiers jeux à l'époque
  10. Dr Gast

    Créer son propre scénario et jeu Fallout ?

    Salut, Il y a eu des projets de jeux "en communauté", mais ce n'est pas allé très loin. C'est pourquoi je pense que le mieux est de commencer en petit comité.
  11. RangerNCR

    Créer son propre scénario et jeu Fallout ?

    Ça j'en doute pas, l'univers de Fallout est assez riche pour qu'on mon imagine différent scénario
  12. Goupil

    Créer son propre scénario et jeu Fallout ?

    Salut, Je pense que l'idée a dû germer dans l'esprit de nombreux fans.
  13. Avez-vous déjà eu envie de créer votre propre jeu Fallout ? En changeant ce que vous n'aimez pas ou ce que vous pensez manquant dans le jeu. Peut-être un Fallout qui prend place en Europe ? si ce dernier n'a pas été entièrement détruit et si ils ont aussi pu construire des abris comme en Amérique. (parceque un jeu Fallout sans Abri n'est pas vraiment un Fallout) Ou même au Canada ? Nous savons que les USA ont annexé le Canada avant que l'Amérique se fasse bombarder.
  14. Neevix

    Mini-récits de 2076

    12 Janvier 2076 - Californie, Centre de recherches West Tek Trois personnes en blouse blanche étaient debout en train d'observer à travers une épaisse fenêtre à triple vitrage. Autour d'elles il y avait diverses machines qui émettaient des couleurs aussi variées que les guirlandes d'un sapin de Noël. Le silence n'avait pas de place ici, il y avait constamment du bruit. Que cela soit un bip informatique, le bruit d'un chariot dans un couloir, les discussions des gens autour... C'était clairement ici un endroit qui tournait à plein régime. " Vous voyez quelque chose de différent ? " - se demanda une des personnes en blouse, qui s'avérait être un homme aux cheveux roux et au visage jeunot. " On vient à peine de commencer, un peu de patience. " - répondit son voisin, ou plutôt sa voisine. Une femme aux cheveux noirs attachés et au visage sévère marqué par le temps. Leurs regards étaient fixés sur la pièce en face d'eux. Dans celle-ci se trouvait un chien au pelage brun et noir, un berger belge apparemment. Il tournait en rond dans cette pièce complètement vide et totalement capitonnée. Il semblait normal, uniquement stressé de par l'endroit où il se trouvait. " Le lot de test 11-101a semblait prometteur pourtant... " - ajouta la dernière personne en blouse. C'était un autre homme aux cheveux bruns et portant une légère barbe. Au bout d'un moment le chien se mit à japper. Evidemment à cause de la vitre renforcée aucun son ne semblait sortir de sa gueule, cependant cela attira la curiosité des trois scientifiques en observation. Le berger belge commença ensuite à accélérer ses pas, à tourner dans la pièce de manière beaucoup plus frénétique. Son stress d'il y a encore quelques minutes se transformait désormais en colère. Ses jappements passèrent bientôt aux grognements et, maintenant, il cherchait clairement à sortir de sa prison. " Voilà qui devient intéressant ! " - s'exclama la scientifique en s'emparant d'un porte-blocs sur lequel était attaché un document. " Je pense que nous pouv... " Le jeune scientifique aux cheveux roux n'eut pas le temps de finir sa phrase que le chien se jeta contre la fenêtre en face de lui. Celle-ci ne céda pas et seul le bruit sourd du choc fit sursauter les trois observateurs en blouse. Le chien ne semblait, cependant, ne pas avoir été blessé et il se préparait déjà à repartir de plus belle contre la vitre. " Par précaution je vais prévenir l'équipe de sécurité " - annonça l'homme barbu à ses collègues qui étaient mitigés entre la peur et l'admiration devant le chien. Un autre bruit sourd se fit entendre. Le chien s'était encore jeté contre le vitrage la tête la première. Désormais de l'écumes étaient visibles au bord de sa gueule et ses yeux étaient comme injectés de sang. Il ne semblait pas ressentir la moindre douleur et rien ne le freiner dans sa quête de trouver une échappatoire à cette pièce capitonnée. " Je note une certaine progression musculaire... Cependant, je crains que l'intelligence du sujet ne s'améliore toujours pas. Il n'a toujours pas compris l'utilité du bouton à côté de la porte pour accéder à la deuxième salle de test..." - marmonna la scientifique tout en notant au stylo sur son document. Alors qu'elle notait le chien en était à son troisième essai contre la vitre. Cependant, quelque chose devenait inquiétant, cette dernière commença à montrer des signes de faiblesses. Des petites fissures étaient en train de se former et cela était annonciateur d'une rupture prochaine. " J'ai eu le Capitaine Maxson, il nous envoi des hommes. Nous ne devrions pas rester ici je pense. " - s'inquiéta le scientifique à la barbe tout en raccrochant le téléphone qu'il avait en main. " C'est une vitre à triple vitrage Parker. Spécialement conçu pour ce genre de situation. Ce n'est pas un chien, aussi modifié soit-il, qui arrivera à bout de cette ... " Alors qu'elle s’apprêtait à finir sa phrase le chien se jeta une quatrième fois contre la vitre et celle-ci vola en éclat dans un vacarme assourdissant. Le bruit des grognements et de ses aboiements étaient désormais clairement audibles. Difficile de ne pas voir la fureur qui se dégageait de l'animal. Ses yeux étaient désormais rougeâtres et ses crocs semblaient avoir pris des proportions anormales. " Évacuer la salle ! " - cria le plus jeune scientifique en se dirigeant à toute vitesse vers la porte de sortie. Le jeune, une fois devant la porte, tenta de l'ouvrir mais celle-ci disposait d'une serrure par carte magnétique. Il se mit à chercher dans ses poches tout en tremblant. Le chien, quant à lui, se rapprochait dangereusement et était prêt à bondir une nouvelle fois, mais cette fois-ci, contre l'un des scientifiques. " Dépêchez vous, bon sang ! " - cria de plus belle la scientifique qui semblait plus obnubilé par le fait de prendre des notes que de surveiller le chien. Le jeune scientifique sorti une carte de sa poche et la passa devant la serrure. Un bip libérateur se fit entendre et la porte s'ouvrit lentement. Le chien, en même temps, se jeta contre la jambe du scientifique portant une barbe tout en lâchant des grognements dignes de Cerbère. Le berger belge avait désormais une force colossale et il enfonça profondément ses crocs dans la jambe du scientifique qui commençait à hurler de douleur. Au même moment deux coups de feu se fit entendre. Le chien poussa un dernier jappement avant de tomber au sol, toujours accroché à la jambe du scientifique. " Je crois qu'on arrive à temps. Qu'est-ce que vous avez encore fait ? " - s'exclama un homme en tenue de militaire, un pistolet en main.
  15. Lien en français : https://vimeo.com/236038214
  16. Earlier
  17. Dr Gast

    Presentation

    Bienvenue ! Aah les premiers Fallout, les meilleurs
  18. Dr Gast

    Voici darktik

    Salut, bienvenue ! La moyenne d'âge sur ce forum a augmenté en même temps que le temps qui passe... ^^
  19. coucou les Gecko . Moi c'est Mario allias Darktik en jeu . Je suis du ch'nord et oui encore un ch'ti , on est dans la merde comme dirait certains . Je joue à fallout 76 depuis le lancement j'ai connu falout a partir du 4 avant je joué a the witcher 3 , star wars the old republic ,guil wars 2 et un jeu que j'assume un peu moins dofus ( on se moque pas ). Je joue beaucoup en aventure mais je commence a prendre gout au Nuclear winter . Je suis disponible assez souvent en journée . voila bon jeu a tous en espérant vous voir en jeu
  20. Greavox

    Presentation

    Bienvenue
  21. Greavox

    Voici darktik

    Bienvenue ^^
  22. Bonjour a tous pseudo : Alex1268 2 perso sur fallout 76 de level 150+ Andorf : Melee/ arme lourde Shuri : sniper/ fusil auto Mon perso principal est Andorf pour le pve et Shuri pour le Battle royal Je joue le plus souvent en PVE/ pvp a l extreme occasion. Joueur de MMO pc depuis fort longtemps j ai plutôt une affection pour jouer un tank ou un assist/ dps. je participe volontiers aux actions de groupe en lien direct avec l univers du jeu. Pas tres bavard sur les TS/ discord ; ne vous inquiétez pas je vous ecoute.
  23. Andorf

    Presentation

    Bonjour a vous Joueur pc depuis fort longtemps et oui j ai connu le premier fall out crée par interplay en 3D iso Joueur de MMO depuis aussi longtemps, je vous rejoins avec plaisir dans cette univers post-apo J ai donc 2 perso Andorf : melee/ arme lourde et Shuri : sniper/ fusil auto Au plaisir de vous croiser in game….
  24. darktik

    Voici darktik

    Bonjour a tous moi c'est Mario 35 ans et fan des fallout ainsi que de the witcher . Je joue a fallout 76 depuis sa sortie . . A bientôt en jeu bisous
  25. naossano

    Développement de Swamp

    Quittons quelques temps les terres désolées de la virginie-occidentale, pour retrouver les terres humides, mais non moins désolées de Swamp (ou marécage pour les anglophobes), un jeu indépendant en Point'n'Click, actuellement en développement par la petite équipe de After Apocalypse Studio. Derrière ce sobriquet aussi original que le nom du chien dans le prochain Fallout, se cache un trio de développeurs, dont les plus anciens se souviendront (les quelques-uns que la sénilité n'aura pas encore atteint). Des vétérans de Fonline, Fallout Génération, et fans hardcore de Fallout, deux francophones et un polonais qui auront fait couler beaucoup d'encre (si les claviers pouvaient faire couler de l'encre), durant l'age d'Or de Fonline. Dans ce trio, nous retrouvons Kinkin, un de nos anciens admins, KTTDestroyer, et Cryofluid, un artiste connu dans l'univers Fonline, pour ses nombreuses vidéos, bandes dessinées et images diverses. À ce stade, le jeu est encore en développement, mais la communication autour du projet a commencé en juin 2019, avec une démo jouable, en anglais ET en français. Au programme, de la grosse gadoue, des insectes géants, des blagues à l'humour grinçant, et des petites énigmes à résoudre. La démo est courte. Comptez 8 minutes en rushant ou une bonne vingtaine, si vous prenez le temps de bien lire et de tout explorer. Sans vous spoiler, vous pourrez vous apercevoir dans cette démo que vos choix auront une incidence sur la suite de l'histoire. Quoique l'on choisisse de faire, il faudra l'assumer ! Bien qu'une démo est désormais disponible, ce jeu est encore en développement, avec une date de sortie encore indéterminée. Sortie prévue sur Android, PC, Linux et MAC, en anglais et en français. Vous pouvez télécharger la démo ici, pour un ordinateur, et ici, pour android, ainsi que suivre le projet sur Itch.io, Twitter, Facebook, Instagram, ainsi que le site officiel de After Apocalypse Studio. Article rédigé avec (et en grande partie par) Kinkin.
  26. naossano

    Développement de Swamp

    Quittons quelques temps les terres désolées de la virginie-occidentale, pour retrouver les terres humides, mais non moins désolées de Swamp (ou marécage pour les anglophobes), un jeu indépendant en Point'n'Click, actuellement en développement par la petite équipe de After Apocalypse Studio. Derrière ce sobriquet aussi original que le nom du chien dans le prochain Fallout, se cache un trio de développeurs, dont les plus anciens se souviendront (les quelques-uns que la sénilité n'aura pas encore atteint). Des vétérans de Fonline, Fallout Génération, et fans hardcore de Fallout, deux francophones et un polonais qui auront fait couler beaucoup d'encre (si les claviers pouvaient faire couler de l'encre), durant l'age d'Or de Fonline. Dans ce trio, nous retrouvons Kinkin, un de nos anciens admins, KTTDestroyer, et Cryofluid, un artiste connu dans l'univers Fonline, pour ses nombreuses vidéos, bandes dessinées et images diverses. À ce stade, le jeu est encore en développement, mais la communication autour du projet a commencé en juin 2019, avec une démo jouable, en anglais ET en français. Au programme, de la grosse gadoue, des insectes géants, des blagues à l'humour grinçant, et des petites énigmes à résoudre. La démo est courte. Comptez 8 minutes en rushant ou une bonne vingtaine, si vous prenez le temps de bien lire et de tout explorer. Sans vous spoiler, vous pourrez vous apercevoir dans cette démo que vos choix auront une incidence sur la suite de l'histoire. Quoique l'on choisisse de faire, il faudra l'assumer ! Bien qu'une démo est désormais disponible, ce jeu est encore en développement, avec une date de sortie encore indéterminée. Sortie prévue sur Android, PC, Linux et MAC, en anglais et en français. Vous pouvez télécharger la démo ici, pour un ordinateur, et ici, pour android, ainsi que suivre le projet sur Itch.io, Twitter, Facebook, Instagram, ainsi que le site officiel de After Apocalypse Studio. Article rédigé avec (et en grande partie par) Kinkin. Voir la totalité de actualité
  27. Goupil

    Opération : Nounours en folie

    - Souriez, la vie est belle. - Bigfoot - Fusée prête à être lancée... - Mauvais côté de la caméra... - Regardez ses yeux... Coupable! - Définitivement coupable! - Pas coupable... - Ne froissez jamais un Nain de jardin avant l'heure du thé... - Pause pipi. - Travail d'équipe. - Barbecue - "Quoi? Un problème?" - "C'était moi qui devais être le premier dans l'espace!" - Caserne de Nains de jardin. - Jardiland - Nuclear Golf ! - "Je suis... Naingénieur informaticieeeenn"...
  28. Duux

    rhum89

    Bienvenue, oui FOnline est beaucoup mieux que F76
  29. Greavox

    rhum89

    Coucou et bienvenue !
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