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  1. Hier
  2. Dr Gast

    Voiture amélioration New Reno

    Pour trouver le garage, il faut d'abord se faire voler la voiture en la parquant à l'entrée de New Reno. Ensuite tu pourras interroger quelqu'un ou suivre des traces de pas pour le trouver.
  3. Invité

    Voiture amélioration New Reno

    Mais où se trouve le garage à new Reno ?
  4. Dr Gast

    Impossible d'infiltrer Navaro et obtenir le mot de passe

    Salut, difficile de te répondre de mémoire. Il faudrait une sauvegarde pour regarder. PS : peut-être qu'il t'en veut, vérifie ta réputation. Au pire, il te faudra tuer tout le monde et récupérer les passes... Jette un oeil ici : http://www.supersoluce.com/soluce/fallout-2/navarro
  5. La dernière semaine
  6. Note au passage : il est possible de construire le téléporteur avec les miliciens et de terminer "le choix du nucléaire" avec la confrérie... l'Ainé Marxon vous fera remarquer votre insubordination d'avoir passer outre ses ordres et d'avoir été à l'institut avant de nettoyer fort strong mais ne vous en tiendra pas rigueur. Dans mon histoire, la "défense du chateau" contre les synthétiques s'est effectué après la fin de la quête principale. Je conseille a toutes les personnes voulant améliorer le sort du Paladin Danse d'installé le mod "danse dilemma". Cette quête coupée au montage du jeu mais disponible sur le site de Béthesda vous ouvre de nouvelles possibilités (pour cette option il faut un charisme charger à bloc). Comme devenir Ainé ou faire de Danse le nouvel Ainé (Avec en prime un duel entre Danse et Marxon), ou encore faire rallier Danse au réseau du rail (solution que je n'ai pas encore testé mais j'ai des doutes, car j'ignore si Danse devient hostile si on s'attaque au BoS à l'instar de Deacon dont le corps gît toujours dans l'entrée de mon chateau, oui j'ai remplie la quête "refléxion tactique". Nota Bene pour toutes les femmes joueuses de fallout 4 sur XBox One... Faire de Danse le nouvel ainé est le seul moyen de lui faire, enfin, quitter son armure assistée et de pouvoir enfin l'équiper à sa guise... et notamment de l'Alliance ! (Mesdames je vous conseille le harnais d'artilleur, il lui scié au teint ^^)
  7. PICAXO

    Message cacher Histoire à dormir debout

    Merci c'est sympa, en ce moment je cherche d'autre chose mais à part des "G" qui se cachent sur certain magazines je trouve pas
  8. Bonjour, J'ai 142% en discour, 8 en charisme, j'ai prit la compétence beau parleur, j'ai 9 en intelligence .... Et pourtant impossible d'obtenir le mot de passe du mec qui tient la station à Navaro. C'est la 1ere fois que ça m'arrive :( J'ai une version Gog avec le restoration project, je tourne sous windows 10. Pourriez vous m'aider svp ? Merci et bon match
  9. Goupil

    Informations sur la bêta Fallout 76

    Pour ceux qui n'ont pas encore reçu leur code, ne vous inquiétez pas, car la beta n'est pas encore là, vous avez donc encore du temps. Pour avoir le jeu, je suis passé par le site officiel et j'ai eu le code 10 jours plus tard sans rien faire. Si le prix est pareil, n'hésitez pas à passer par Bethesda.
  10. Goupil

    Message cacher Histoire à dormir debout

    Pas mal!
  11. Salut bonjour, je sais que plus beaucoup de gens parle de ce jeu mais bon... c'est le dernier sorti donc... ça passe. J'ai remarquer que sur le magasine (histoire à dormir debout) Rise of the mutants on pouvait voir sur la plaque d'imatriculation le message "4all-owt-4" en traduction : "fall-out-4" donc il y à marquer le nom du jeu sur un magazine... voilà donc je pense qu'il y à d'autres message et que certaines personnes l'ont vu mais bon...
  12. MattHR

    Informations sur la bêta Fallout 76

    Juste pour laisser trace : Il semblerait que ceux qui ont preco sur la FNAC ont recus leurs codes bêta y'a deux ou trois jours déjà. ;) Aucune idée pour les autres revendeurs.
  13. PRO_CRIT.msg Peu de chance que ce soit une erreur, plutôt une modif de F 1.5. La trad est ok : RP VF : RP VO et Vanilla VO .... Par contre, dans F 1.5, la ligne est comme ceci : (faute "AN large..." incluse) Dans Fallout 1.5
  14. Fallout 1 et Fallout 2, PRO_ITEM 5900 et 5901 + 20800 et 20801 Détecteur de mouvementS (pluriel ou pas ?) POur l'instant, pluriel partout, vérifier Vanilla
  15. Dans Fallout 2 seulement, le détecteur de mouvement est censé améliorer la compétence de Vie en plein air de 20% quand porté. http://fallout.wikia.com/wiki/Motion_sensor Cela ne semble pas fonctionner, en tout cas. VF actuelle : PS : la ligne complète en VF passe ingame. Précisé en VO RP : Enlever ceci si confirmation que ça nw fonctionne pas : (Ajoute +20% à la compétence Esquive quand porté dans l'inventaire.)
  16. {5800}{}{Holodisque} {5801}{}{Voici un Holodisque Wattz Electronics, prévu pour les lecteurs THT. Aussi appelée "Holobande" ou "Cassette". Les holodisques sont des appareils de stockage de longue durée sur des bandes holographiques lisibles au laser. Elles permettent la conservation de texte, de sons ou de vidéos et possède typiquement 64 ou 256 kilo-octets de données.}
  17. Dans Fallout 1 (et Fallout 2), le Stealth Box est censé donner un bonus lors de l'Esquive. http://fallout.wikia.com/wiki/Stealth_Boy_(Fallout) Cela n'est pas précisé ni dans la VO Vanilla, ni dans la VO du FIXT. Pas en VF non plus. Suggestion, ajouter ceci à la fin de la description, ligne 5400, si confirmation que cela fonctionne ingame : ligne 5400. Ajouter ceci que dans cette ligne
  18. Fichier pro_item, lignes (1101 pas amélioré) et 40001. Les 2 lance-flammes étaient censé utiliser un combustible différent, mais à cause d'un bug les 2 lance-flammes peuvent utiliser les deux combustibles. (pas besoin de changer les noms des combustibles qui sont corrects et ne posent pas problème "Combustible Mk II pour lance-flammes" / "Flamethrower Fuel MKII"). Vérifier si le problème est résolu dans le PNO. (Les joueurs avec le PNO en "Purist" auront aussi ces lignes.) Vanilla : {40001}{}{Lance-flammes Flambe modèle 450, avec variateur. Envoie un jet court de liquide inflammable extrêmement chaud. Nécessite un combustible spécial. Ce modèle modifié projette un mélange dont la combustion dégage une température encore plus élevée. FO min : 6.} (faux à cause du bug) RP ancien (trop long) {40001}{}{Un lance-flammes Flambe-Tout modèle 450, variante Varmiter. Envoie un court jet de liquide inflammable extrêmement brûlant. Nécessite un combustible spécial. Ce modèle modifié projette un mélange dont la combustion dégage une température encore plus élevée. FO min : 6.} RP nouveau : {40001}{}{Un lance-flammes Flambe-Tout modèle 450, variante Varmiter. Nécessite un combustible spécial. Ce modèle a été modifié pour mieux exploiter le combustible Mk II. FO min : 6..} Si pas corrigé dans le PNO : SI le lance-flamme NORMAL ne parmet PAS d'utiliser le combust. Mk II, re-modifier la partie en gras en conséquence. Résultat test ingame : - Lance-flammes amélioré : va avec les 2 combustibles. - Lance-flammes PAS amélioré (normal) : à tester. PS : Variante de Falllout FIXT (pas Vanila) plus jolie : "Pulvérise et enflamme un court jet de liquide inflammable."
  19. Dr Gast

    tickets

    Pro_item.msg
  20. Dr Gast

    rocher / pierre

    Dans PRO_ITEM, - Arme de lancer "Rocher" corrigée pour "Pierre". (Changé aussi dans PRO_MISC ligne 2600 autant pour F1 que F2 ; seul changement par rapport à cette arme de lancer. Cela m'a fait penser à vérifier ce qui suit ingame, un jour : Dans les descriptions ailleurs, il y a bcp de "Rocher(s)". Peut-être mettre "pierre(s)" (voire caillou(x) à certains.) Fallout FIXT - tous les "rochers" à modifier sont uniquement dans pro_scen.msg, et il y en a beaucoup. {46100}{}{Rocher} {46101}{}{Un petit rocher, complètement sans intérêt dans le cadre de cette histoire.} {46200}{}{Rocher} {46201}{}{Un petit rocher, complètement sans intérêt dans le cadre de cette histoire.} {46300}{}{Rocher} {46301}{}{Un petit rocher, complètement sans intérêt dans le cadre de cette histoire.} {46400}{}{Rocher} {46401}{}{Un petit rocher, complètement sans intérêt dans le cadre de cette histoire.} Fallout RP - tous les "rochers" à modifier sont uniquement dans pro_scen.msg, et il y en a beaucoup. {46100}{}{Rocher} {46101}{}{Un petit rocher, complètement sans intérêt dans le cadre de cette histoire.} {46200}{}{Rocher} {46300}{}{Rocher} {46400}{}{Rocher} Pour F2, vérifier aussi ça si possible, mais ils paraissent plus crédibles vu les coms : {307}{}{Rochers} # miDclRks.int ; Modoc Rocks in front of the death claw cage {308}{}{Rochers} # miShtRks.int ; Modoc Rocks under the shitter {975}{}{Rochers} # esEntRks.int ; Military Base Entrance Rocks {1081}{}{Tas de rochers} # VIRocks.int ; Pile of Rocks w/ Hidden Wrench
  21. Dr Gast

    fgfgfg

    RP VF, RP VO, RP espagnol (pas dans la Vanilla VO ni VF) {51000}{}{Rochers} {51001}{}{fgfgfg} {51000}{}{Rochers} {51001}{}{Un tout petit tas de cailloux.} corrigé, à tester. (corrigé comme ici {50200}{}{Rochers} {50201}{}{Un tout petit tas de cailloux.} {50300}{}{Rochers} {50301}{}{Un tout petit tas de cailloux.} {50400}{}{Rochers} {50401}{}{Un tout petit tas de cailloux.}
  22. Svartalfar

    Créations diverses

    Aujourd'hui, il sera question des armes de fortune, qui pourraient bien vous sauver la vie. Tout le monde n'a en effet pas la chance de s'abriter derrière une rutilant fusil laser ou dans le confort protecteur d'une armure assistée et ces armes, que beaucoup négligeraient, peuvent faire la différence en cas d'affrontement. La première, et plus célèbre, d'entre elles est bien évidemment le tournevis. Existant en deux dimensions et plusieurs coloris de manche pour les coquettes et les coquets, un tournevis bien aiguisé perce efficacement la peau d'un Rataupe un peu trop agressif ou celle du Raider venu vous étrangler. Bien évidemment, il ne vous sera pas d'un grand secours face à un Yao Gaï, un Radscorpion ou un Ecorcheur, et c'est alors à la force de vos jarrets que vous devrez votre survie. Si vous ne souhaitez pas laisser vos adversaires s'approcher, il existe bien des projectiles. Hormis la pierre, les plus douloureux sont sans aucun doute les massifs vis et écrous que l'on trouve dans les débris de ces grands immeubles d'avant-guerre, généralement rivés à des barres d'acier trop lourdes pour être déplacée. Une bête clé anglaise (autre arme de fortune efficace) vous suffira généralement à les extraire. Plus légère mais non moins mortelles, les piles électriques déchargées d'avant-guerre présentent un excellent rapport poids-distance-dégât. Sans effet contre une tête bien protégée, elles feront bien lancées des dégâts effroyables à un crâne nu. Bien qu'elles ne le sentiront probablement pas, les Goules sauvages qui infestent D.C. peuvent être efficacement tuées à distance de deux ou trois piles bien ajustées. Autre information, des explorateurs débrouillards et bien intentionnés semble avoir décidé de baliser nos rudes Terres désolées de messages à caractère informatif. Situés bien souvent à proximité du danger, ces graffitis sont écrits à partir de peinture artisanale, que ces bienfaiteurs inconnus se sont procurés on ne sait comment. Nul doute que ces messages sont appelés à se multiplier dans les temps à venir.
  23. Arroyo 2241

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    Merci @Kims Ça fait 3 ans que je connais fogen et j etais inscrit avant @Goupil
  24. Goupil

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    Et c'est seulement maintenant que tu arrives? Bienvenue
  25. Kims

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    Bienvenue !
  26. Arroyo 2241

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    Bien le bonjour a tous , habitant de californie et de l abris 13 Je me presente moi c est arroyo , j'ai 21 ans et je vient du sud , je suis un hardcore fan de fallout depuis 10 ans , j apprecis vraiment l univers post apo comme mad max ou apocalypse 2024 . J ai jouer a tous les fallout du 1 au 4 a new vegas a tactics , j ai toujours des frisson quand je joue au 2 et new vegas A bientot sur la route de la californie et du nevada
  27. Kims

    HELLO !!!!

    Bienvenue
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