• rocher / pierre


    Dr Gast

    Dans PRO_ITEM,

    - Arme de lancer "Rocher" corrigée pour "Pierre".

     

    (Changé aussi dans PRO_MISC ligne 2600 autant pour F1 que F2 ; seul changement par rapport à cette arme de lancer.

     

     


     

    Cela m'a fait penser à vérifier ce qui suit ingame, un jour :

     

     

    Dans les descriptions ailleurs, il y a bcp de "Rocher(s)". Peut-être mettre "pierre(s)" (voire caillou(x) à certains.)

     

    Fallout FIXT - tous les "rochers" à modifier sont uniquement dans pro_scen.msg, et il y en a beaucoup.

     

    {46100}{}{Rocher}
    {46101}{}{Un petit rocher, complètement sans intérêt dans le cadre de cette histoire.}
    {46200}{}{Rocher}
    {46201}{}{Un petit rocher, complètement sans intérêt dans le cadre de cette histoire.}
    {46300}{}{Rocher}
    {46301}{}{Un petit rocher, complètement sans intérêt dans le cadre de cette histoire.}
    {46400}{}{Rocher}
    {46401}{}{Un petit rocher, complètement sans intérêt dans le cadre de cette histoire.}

     

     

     

     

    Fallout RP - tous les "rochers" à modifier sont uniquement dans pro_scen.msg, et il y en a beaucoup.

     

    {46100}{}{Rocher}
    {46101}{}{Un petit rocher, complètement sans intérêt dans le cadre de cette histoire.}
    {46200}{}{Rocher}
    {46300}{}{Rocher}
    {46400}{}{Rocher}

     

     

    Pour F2, vérifier aussi ça si possible, mais ils paraissent plus crédibles vu les coms :

     

    {307}{}{Rochers}                          # miDclRks.int    ; Modoc Rocks in front of the death claw cage
    {308}{}{Rochers}                          # miShtRks.int    ; Modoc Rocks under the shitter
    {975}{}{Rochers}                          # esEntRks.int    ; Military Base Entrance Rocks
    {1081}{}{Tas de rochers}                 # VIRocks.int     ; Pile of Rocks w/ Hidden Wrench

     

     

     

     

    Modifié par Dr Gast (afficher les révisions)



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