Aller au contenu

  • Ateliers du wiki

    Une expérience d'écriture
    Voilà plus d'un an que le wiki « Les Archives de Vault-Tec » fonctionne à plein régime, devient complet et plein d'ambition. C'est bien sûr l’œuvre exclusive de tous ces auteurs, anonymes ou non. La gloire et le mérite leur reviennent entièrement ! Aujourd'hui, il vous sera possible d'aider, vous aussi, le wiki francophone en participant aux ateliers de rédaction.
    L'idée est de vous accompagner à la rédaction du wiki. On vous propose un thème, vous choisissez un article en début d'atelier, ensuite vous avez jusqu'à une date limite pour rendre l'article le plus seyant possible. Nous serons là pour répondre à toutes vos questions, vos doutes, vos soucis techniques. Nous vous conseillerons des techniques, pour rechercher les infos, pour rédiger correctement...
    Une page de discussion vous permettra de vous adresser directement aux rédacteurs aguerris, en plus de la possibilité de les contacter par MP.
    Les inscriptions sont ouvertes sur cette page dédiée : Ateliers de rédaction sur les Archives de Vault-Tec.
    N'hésitez pas à poser vos questions, le wiki a toujours besoin d'âmes charitables, nous sommes là pour vous accueillir !
    Devenez rédacteur !

    Le CK de Fallout 4 arrive !

    Il est déjà en bêta ouverte !
    Bienvenue à vous, habitants de l'Abri, asseyez vous, et écoutez votre superviseur, il a une grande nouvelle pour vous !
     
    Annoncé encore et encore par Bethesda, il arrive enfin, après des mois de retard. En effet, Bethesda nous présente son Creation Kit pour Fallout 4, dans une vidéo respirant bon la propagande bonne humeur. Il nous est annoncé néanmoins quelques petites choses qui pourraient être fort déplaisantes.
     
       
    En premier lieu, la nécessité d'avoir un compte Bethesda.net pour télécharger le ck, puisque celui-ci ne pourra être téléchargé et installé, qu'à partir du Bethesda.net Launcher.
    En second lieu, l'interface Bethesda.net sera intégrée dans le menu principal, simplifié à l'extrême, avec une simple possibilité d'activation/désactivation des mods, en plus d'une visualisation de ceux-ci (comprendre : on pourra lire une description et des images des mods). Une fois sélectionnés, les mods seront téléchargés depuis les serveurs de Bethesda, puis installés.
    Si l'arrivée du ck va probablement nous réjouir, puisqu'il est significatif de mods encore plus gros, et encore plus poussés, on peut s'interroger sur les conséquences de l'utilisation du Bethesda.net. Gestion des problèmes de compatibilité inter-mods ? Modification de l'ordre de chargement de ceux-ci ? L'interface sera-t-elle lourde ? Légère ? Le studio Bethesda va-t-il censurer certains mods ? Pour ce dernier cas, il sera toujours possible de se rendre ici même ou sur le réseau Nexusmods, puisque les moddeurs n'ont aucunes obligations de télécharger sur le bethesda.net. Source : Nexus
    Espérons que toutes questions trouveront des réponses rapidement.
     
    Pour ceux et celles souhaitant tester le ck, procédez comme ceci, il vous sera nécessaire de posséder une copie du jeu Fallout 4 sur PC : 
    Téléchargez-le bethesda Launcher et installez-le. Créez un compte bethesda.net.
       
    Identifiez-vous avec ce compte.
       
    Installez le ck. Lancez le ck, et moddez. Niveau interface, les moddeurs seront ravis de constater que l'on est en terrain connu, en effet, l'interface n'a pas bougée depuis le Creation Kit de Skyrim.
     

    Si vous avez un crash lorsque vous essayez de charger des données (généralement, Fallout4.esm, puisque c'est le premier que vous chargerez, à priori), suivez ceci :
    Ouvrez ou créez (si vous n'en avez pas) le fichier CreationKitCustom.ini dans votre dossier Fallout4 (Là où se situe les exécutables du jeu, et du ck). Dans la section [General] (à créer là encore si besoin), rajoutez ceci : sLanguage=fr (Si votre jeu est en français).
      Toujours à propos du ck, sachez qu'il est disponible en version 64 bits (c'est peut être un détail pour vous, mais pour moi ça veut dire beaucoup !), et que la version 32 bits ne DOIT PAS être utilisée (c'est pas moi qui le dit, c'est Bethesda). La version 32 bits n'a pas pour but d'être utiliser, hormis pour créer des fichiers lip (Ce sont les fichiers qui font bouger les lèvres des personnages lorsqu'ils parlent).
    Maintenant, tous à vos CK, Fallout Génération a grand besoin de moddeurs francophones ! D'ailleurs que diriez-vous d'un petit concours d'habitation au sein de FoGen ?
    N'hésitez pas à nous en parler dans les commentaires !
     

    La gazette de l'Abri -- N°1

    Les nouvelles du monde extérieur
    Salut les irradiés !
    Aujourd'hui, on fait une belle grosse news pour vous annoncer tout plein de bonnes choses !! Des jeux indés en développement, de nouvelles vidéos à suivre...   
    On commence par ce qui pourrait être une sacrée bonne nouvelle :

    News 1 : Borderlands 3/4 
    Bientôt en développement ?
     
    Habitants de l'Abri, aimez-vous les shooters déjantés ? Les gerbes de sang ? L'humour noir et décalé ? Le cel-shading ?
    Oui ? Alors la nouvelle glanée vendredi par Eurogamer à la PAX devrait vous enchanter ! Il semblerait que Borderlands soit bientôt mis en développement. En tout cas, c'est que laisse clairement entendre le directeur de Gearbox studios : "it’s no secret there’s going to be another Borderlands." -> Ce n'est pas un secret qu'il y aura un autre Borderlands.
    Cela dit, le nom de celui-ci n'est pas encore arrêté, il se pourrait qu'il ne s'appelle pas Borderlands 3, mais Borderlands 4 ! Les deux étant parfaitement logiques, compte tenu du fait que le prochain Borderlands sera le 4ème jeu de la franchise Borderlands (1, 2 et Sequel l'ont précédé), mais aussi probablement une suite du 2. Pitchford (Ndr : Le directeur de Gearbox) a déclaré “We don’t even know if we’re going to call it [Borderland 3]” “We could call it Borderlands 4 for all we know.” -> "Nous ne savons même pas si nous allons l'appelé Borderlands 3 !" "Nous pourrions tout aussi bien l'appeler Borderlands 4, à ce que l'on sait !".
    Quoi qu'il en soit, le directeur artistique de Battleborn, Scott Kester, travaillera sur le nouveau Borderlands. Et c'est le directeur créatif de Battleborn, Mikey Neumann, qui l'écrira !
    Durant la PAX, Pitchford a également fait mention des easter eggs présents dans Battleborn, disant que ceux-ci viendraient des précédents Borderlands, mais il a également laissé entendre, que peut être, certains de ces easter eggs pourraient être liés au prochain Borderlands, ou pour le moins, à un prochain jeu : "There’s already a lot of Borderlands Easter eggs in Battleborn, but they’re all from previous Borderlands games. So what if we put Easter eggs for future stuff in the DLC?”
    Alors, pourrions-nous espérer que le développement de Borderlands 3 prenne son départ à la fin de celui de Battleborn ? Peut-être, wait and see !
    Quelques images de Borderlands 2, pour nous remémorer ce sympathique jeu !

    Source : VG247
    ~Eldrak
     
    ________________________________________________________
    News 2 :  Seven : The Days Long Gone
    RPG post-apo type 90's
     
    Seven est le premier projet de Fool's Theory. Ce studio polonais est composé de "Vétérans d'entreprises AAA" qui ont bossé notamment sur des titres à succès comme :
    The Witcher 2 : Assassins of Kings The Witcher 3 : Wild Hunt (On ne le présente plus) Ancient Space Hard West (Excellent 3D iso : une discussion ici) Kholat  
    Seven est un RPG en 3D iso, déjà ça donne envie, hein ? Et puis, il reprend les codes des RPG occidentaux des années 90. On retrouvera donc pas mal de similitudes de gameplay avec Wasteland 2, Pillards of Eternity et autres... La possibilité de monter sur des bâtiments annonce une exploration verticale, nous verrons si c'est bien réalisé.
    Le speech :
    " Après l'apocalypse survenue il y a plusieurs siècles, l'humanité a remis en place une société plus civilisée. On n'est pas encore à celle d'Avant, mais les galères post-apocalyptiques sont derrières, les choses sont plus organisées... Vous incarnerez un voleur libéré de prison. L'île de Peh sera votre terrain de jeu et le démon Artanak vous hantera..."
     
    Énigmatique, hein ?
    Un trailer et un gameplay de 20 min en spoiler, rien que pour vous :
    On suivra le développement avec intérêt et envie !
    ~Hekan
    ________________________________________________________
    News 3: Des nouveautés sur Youtube
    Une websérie et un let's play interactif
     
    @poulpy nous a fait part de l'apparition d'une websérie post-apo française : Spotters' rift. Elle est inspirée de Dayz Standalone !
    Les 2 premiers épisodes sont disponibles sur Youtube ! Bravo à eux pour leur travail !
    Premier épisode en spoiler :
    Ensuite, @Cam' nous partage la trouvaille d'un let's play interactif sur Fallout New Vegas du Youtubeur : "Many a true nerd". Dans ses vidéos, il propose différents chemins à travers le wasteland, et c'est à vous de choisir au fur et à mesure !
    Le commencement du périple est en spoiler :
    En Bref : Deux nouveaux jeux intéressants, Borderlands 3 et Seven ; une nouvelle webserie à laquelle nous souhaitons de réussir, et un nouveau let's play de Fallout New Vegas, voilà qui a de quoi assurer au post-apo de belles choses pour l'avenir !
     
    ~Eldrak, Dr Gast et Hekan


    La bêta du mode survie.

    Pour toi public, je l'ai testée !
    Chers habitants de l'abri, bonsoir !
    Votre aimé superviseur revient vers vous, pour un deuxième test !
    Celui de la bêta du nouveau mode survie de Fallout 4 ! (Avec du retard à cause des récents problèmes d'accès au site ^^)
    Annoncé précédemment par Bethesda, celui ci devait amené la gestion des besoins vitaux au sein de fallout 4, en plus de régler les petits déséquilibres présent dans le mode Survie de base et d'augmenter une bonne fois pour toutes, la difficulté.
    L'article qui annonçait cette mise à jour se trouve ici : Bethesda. Attention, c'est en Anglais !
    Maintenant, qu'en est il ? Si j'en crois mon test (quel narcissique celui là dites donc...), cet objectif n'est qu'à moitié atteint, en effet, la gestion des besoins vitaux a bien été intégrée, de même qu'une augmentation de la difficulté, mais les déséquilibres pré existants ne s'en sont trouvés que plus grand encore, malheureusement !
    Morceaux choisis : 
    Ici, on nous explique que le joueur, mais également ses ennemis, vont faire, mais aussi prendre, plus de dégâts. Et le joueur le fera d'autant mieux qu'il aura également l'adrénaline avec lui, je vous explique ceci plus en détail dans le test. Avouez que c'est plutôt une bonne chose, posé comme ça, non ?
    Dans cet extrait, on nous explique que le joueur devra faire attention à sa santé, et à ses besoins, dormir, boire et manger régulièrement, telles seront les conditions requises pour rester efficace au combat.

     
    Je vous invite donc maintenant, à découvrir si oui ou non ce mode tient pour l'instant ses promesses, dans mon test.


  • Suivez nous !

    FacebookTwitterYoutubeSteamTwitch
  • Wiki

    Wiki

×