• Mesdames, Messieurs, seigneur Momo de l'Abri, bonjour !
     

     
    Comme nous vous l'annoncions il y a peu, nous allons entamer la migration du site et du wiki vers notre nouveau serveur !
    Quand ? Aujourd'hui.
    Quoi ? Tout d'abord le wiki, il vous est donc demandé de ne PLUS ÉCRIRE sur le wiki. Ensuite viendra le tour du site en lui même, qui sera désactivé le temps de faire la migration. Une annonce vous préviendra si vous essayez de vous connecter au site.
    Qui ? BenF et Willy1009 se chargent de tout ceci, on les remercie très chaleureusement.
    Voilà, nous vous préviendrons sur Facebook et Twitter quand tout ceci sera terminé, à bientôt !

    Par Eldrak, dans Site

    Ça bouge chez FoGen !

    Venez bouger avec nous !
     
    Mesdames, Messieurs, Seigneur Momo de l'abri, bonjour !
     

     
    Nous vous annoncions il y a quelques temps vouloir changer de serveur pour le site, ce, afin de pouvoir continuer à vous offrir de bons services. Il y a un petit changement dans ce projet, en effet, nous n'allons pas rester chez notre prestataire actuel OVH. Nous avons reçu une offre particulièrement intéressante de la part de @willy1009, et nous y avons répondu positivement, c'est donc lui qui nous hébergera ! La migration devrait se faire dans le courant du mois de juin !
    Mais la question que vous vous posez sans doute est : Qu'est ce que ça va changer pour nous ? Qu'est ce que ça va changer pour nos fidèles habitants d'abri ? De manière générale, les performances du sites seront meilleures qu'actuellement, et nous disposerons de plus de fonctionnalités pour un moindre coût. Ce qui va nous permettre également de nous passer de façon définitive des publicités !
    Nous vous informerons du début du transfert de serveur environ 24h avant sa mise en route.
     
     

     
    Nous avons terminé une toute nouvelle page de recrutement, que vous retrouverez dans le sous menu communauté de la barre du forum > Vas y clique !
    Pourquoi créer une page de recrutement ? Tout simplement parce que nous recrutons ! En effet, Si nous ne manquons pas d'administrateur, le staff est assez vide malheureusement, et nous manquons de gens compétents pour créer, aider ou animer sur le forum et ailleurs ! Alors si vous pensez avoir votre place parmi nous, n'hésitez pas à visiter la page de recrutement où vous trouverez toutes les informations nécessaires à votre entrée dans le staff !
     
      Parallèlement à cela, nous avons pris conscience que les personnes s'inscrivant sur le site se retrouvaient un petit peu perdues devant le grand nombre de forums et de sous forums disponible. Aussi, à partir de maintenant, tous les nouveaux arrivants recevront un message privé leur expliquant tout ce qu'il y a à savoir sur le site juste après leur inscription !
    Voici le message en question :
     
    Arriveront bientôt d'autres nouvelles, alors restez connectés ! 
     

    Par Eldrak, dans Site

    Interview de Brian Fargo

    Fargo fait un bilan, et nous parle de l'avenir

    Brian Fargo a récemment donné une interview au magazine Existential Gaming. Le créateur de grandes franchises telles que les séries Fallout, Wasteland, Torment en a notamment profité pour exposer sa fascination autour de l’apocalypse, nous faire part de ses pensées sur l’avenir, et témoigner du manque de prise de risque dans l’industrie des jeux vidéo. Il fait également une petite référence à Wasteland 3 et nous donne son avis sur Fallout 4 !
    L’équipe FoGen vous en a sélectionné et traduit certains morceaux !
    N'hésitez pas à venir nous donner votre avis, et nous exposer vos propres réflexions sur les différents sujets de l'interview  
     
    L'interview
    Existential Gaming : Comment votre expérience de la vie a-t-elle influencé votre façon d’écrire, de concevoir et de créer vos personnages, vos scénarios et vos jeux ?
    Brian Fargo : Je puise l’essentiel de mon inspiration de mes expériences personnelles, en lisant à propos des autres ou en m'inspirant des histoires que l'on vient partager avec moi. L’authenticité résonne. J’étais en Croatie récemment, et j'ai rencontré un habitant de la région qui m’a raconté une histoire sur son grand-père, un chasseur. Il m’a confié que celui-ci a possédé 4 chiens au cours sa vie, et que chacun d’entre eux s’appelait Jackie. Apparemment, un jour de chasse, il tira sur un sanglier mais la balle ne fit que le frôler, ce qui le rendit fou furieux. Alors que la bête chargeait le chasseur, Jackie, son fidèle compagnon, s'interposa et prit le coup à sa place. Il mourut sur le coup.
    Son grand-père jeta son fusil et courut jusque chez le vétérinaire, qui ne pu que constater la mort du chien. Selon la femme du chasseur, ce fut la première et la dernière fois qu’elle vit son mari pleurer. Après ça, il nomma chacun de ses nouveaux chiens Jackie. Ce genre d’histoires, c’est puissant. Et vous pouvez parier que vous en trouverez quelques références dans Wasteland 3.

    Fallout, la franchise qui a vraiment fait connaître Brian Fargo aux yeux de tous.
    EG : Personnellement, qu’est-ce qui vous a dirigé vers le thème de la fin du monde ?
    BF : Je trouve le post-apocalyptique fascinant, car il s’agit du thème le plus plausible de tout l’univers de la science-fiction. Aussi, j’ai toujours été attiré par les plus sombres aspects de l'humanité. Je suis fasciné par les prisons, l'histoire de la guerre et les zones sans ordres ni loi établis. Malgré tous les progrès que nous avons fait, je sais qu'il suffirait de peu de choses pour voir l'humanité retourner à ses plus bas instincts. Je pense aussi que le monde a la faculté de se réguler lui-même par les maladies, les catastrophes ou les guerres. D’une façon ou d’une autre, nous aurons à subir des événements cataclysmiques.
    EG : J’aime le jeu pour plusieurs raisons, mais une des choses que je préfère dans Wasteland 2 est que certaines lignes narratives sont laissées en suspens. Accordez-vous de l’importance au fait de laisser certains éléments non résolus dans les scénarios de jeux vidéo, et pourquoi ?
    BG : Le mystère tient une grande place dans un univers selon moi, et je ne me sens pas le besoin ni le désir d’en développer chaque extrémité. La vie ne fonctionne pas de cette façon, et j’aime laisser le joueur se poser des questions, cela suscite l’imagination. Et parfois, dans une suite, nous décidons de résoudre ou d’expliquer quelques mystères. Emballer toutes les réponses dans un seul jeu est ennuyeux et terne.
    EG : Chacun semble avoir sa propre façon de survivre au Wasteland. S'il était un de ces survivants, qui serait Brian Fargo, et que voudrait-il faire « dans la vie » ?
    BF : Il y a toujours la force du nombre, donc la première chose que je souhaiterais faire serait de rassembler un groupe et de m’assurer que nous tenions bon pour survivre. Je nous terrerais sur une position très facilement défendable et je commencerais à échanger des ressources vitales sans quitter cet endroit sûr. J'aimerais être en charge du commerce à Barter Town (N.D.T : Barter Town est une ville marchande présente dans Mad Max).

    Brian Fargo, également le père de Wasteland, à l'origine de la série Fallout.
    EG :  Avez-vous joué à Fallout 4 ? Si oui, cela vous a-t-il plu ?
    BF : Je n’en suis qu’à quelques heures, et j’ai particulièrement apprécié le niveau de détail et l’ambiance sonore incroyable. Je ne suis pas fan des jeux d’action, donc le jeu était un peu crispé à mon goût, mais le ton général était agréable. Je suis excité de toujours pouvoir faire des jeux post-apo et d’arriver à y intégrer mon approche personnelle.
    EG : Quand pensez-vous que la fin du monde aura lieu, et comment ?
    BF :  Je crains que notre développement se soit avéré beaucoup plus important au niveau de notre technologie et de notre puissance de feu qu'au niveau de notre développement personnel, et il est peu probable que cela se termine bien. Si fin du monde il y a, ce sera probablement de notre faute, pour avoir détruit notre atmosphère et notre planète, que ce soit par la cupidité ou par la guerre. Eh bien, voilà une fin d'interview qui donne à réfléchir, non ?
     
    Merci à Existential Gamer pour la qualité de l'interview, et à Julian Feeld, son auteur.

    Par BenF, dans Autres post-apo

    InSomnia financé !

    Ils l'ont faits !
    Mesdames, Messieurs, Seigneur Momo, Bonjour !
     

     
    Nous vous en parlions il y a deux semaines, le studio Mono a lancé son deuxième Kickstarter pour financer leur jeu, InSomnia. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que cela a payé !
     
    En effet, celui-ci est financé à l'heure actuelle, à hauteur de 56 752 £ / 55 000£. Voici qui nous fais très plaisir chez FoGen, en effet, nous sommes plusieurs parmi le staff à attendre beaucoup de ce jeu (dont votre serviteur). 
    M.a.J du 27 Mai : InSomnia a fini par être financé à hauteur de 58 776 £ grâce à 1 698 contributeurs.
    Le prologue semblait vouloir nous emmener vers des lieux très attrayants, nous avons donc hâte que le jeu soit finalisé et qu'il sorte, afin que nous puissions vous en faire un test complet !

    Les docteurs ne sont plus ce qu'ils étaient...
    Pour rappel, InSomnia est un jeu post-apocalyptique au registre Diesel punk, se déroulant sur l'Object 6, une arche métallique spatiale transportant les rescapés d'une civilisation jadis grandiose, vers Le point d'Évacuation, leur terre promise !

     
    Vous retrouverez plus de détails sur ce jeu sur leur page Kickstarter, et sur la news que nous sortions il y a deux semaines à ce sujet !

    Par Eldrak, dans Autres post-apo


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