• Nous l'avions annoncé à demi-mots, il y a peu, en invitant les personnes intéressées à nous rejoindre.
    C'est maintenant officiel, après Fallout Génération et Fallout Wiki, voici Fallout Mods !
     
    Fallout Mods, c'est quoi ?
     
    Fallout Mods est un projet de longue date. Il s'agit d'une plateforme dédiée à la publication de mods en français pour les épisodes de l'ère Bethesda - qu'il s'agisse de traductions, ou de créations originales de la communauté francophone.
    A noter que Fallout Mods a été créé de toutes pièces par Fallout Génération via un script baptisé "Fallout Mods Project", actuellement en version bêta (0.50B), et est donc en pleine évolution.
     
     
    Fallout Mods, comment ça fonctionne ?
     
    Fallout Mods est donc un site rattaché à Fallout Génération, et fonctionne de cette façon :
     
    La traduction/création de mods, ainsi que le support de ceux-ci, se déroulent sur le forum grâce à la volonté et à la motivation d'une communauté de traducteurs autonomes. Fallout Mods est la plateforme de téléchargement des mods en français.  
    Nous souhaitons que la communauté de traducteurs/moddeurs de Fallout Génération puisse agir de façon autonome, c'est pourquoi nous avons mis plusieurs outils de suivi, d'entraide, et de gestion à leur disposition : 
     
    Le Coin des traducteurs : entièrement public, il permet aux traducteurs de faire part de l'avancement de leurs traductions, et d'en assurer le support. Le "Labo du modding" : c'est la partie privée de Fallout Génération, dédiée aux traducteurs/moddeurs de Fallout Mods. C'est en quelque sorte leurs bureaux ; là où ils peuvent s'entraider, demander une relecture ou un test, échanger des fichiers, etc, avant la publication de leurs projets. Le "panneau de gestion" de Fallout Mods : il permet aux traducteurs/moddeurs d'ajouter librement leurs fichiers sur le site, et de les mettre à jour facilement.  
    Si vous souhaitez participer - que ce soit à la traduction ou au modding - contactez @Kims ou @Dr Gast pour obtenir l'accès au "Labo du modding" sur Fallout Génération, et au "panneau de gestion" de Fallout Mods. Les traductions/créations de moddeurs indépendants sont également les bienvenues sur la plateforme.
     
     
    Fallout Mods, quels enjeux pour FoGen ?
     
    Pour Fallout Génération, le modding et la traduction de mods pour Fallout 3, Fallout : New Vegas, Fallout 4 et les futurs opus, représentent de réels enjeux.
    En effet, nous proposons aujourd'hui les ressources les plus complètes du Web francophone en terme d'aide de jeu et de support (forum/wiki) , et nous prenons déjà en charge les traductions des PNOs pour Fallout 1 et 2.
     
    Mais notre absence dans le monde du modding français concernant les épisodes de Bethesda nous porte actuellement préjudice en terme d'activité dans le temps. En effet, une fois le jeu terminé, nous avons tous tendance à le modder pour améliorer et prolonger notre expérience, et donc à nous diriger vers les sites spécialisés.
     
    Nous souhaitons donc fidéliser nos utilisateurs en répondant à l'ensemble de leurs besoins, et ainsi conserver une communauté active, qui se renouvelle et s'enrichit.
     
    Les liens :
    Fallout Mods : http://fallout-mods.com Le Coin des traducteurs : http://fallout-generation.com/le-coin-des-traducteurs le Labo du modding : Contactez @Kims ou @Dr Gast si vous souhaitez participer.  
     
     

    Mise à jour du 15/05/2018 :
     
    Le voici, le premier trailer de gameplay de Rage 2 !
     
     
    La loi "du plus fou". Ca promet !
     
    Le jeu est donc développé par ID Software et Avalanche Studios, et sera édité par Bethesda.
     
     
     
    Mise à jour du 14/05/2018 :
     
    Nous y voilà ! Posez votre cerveau (ou votre caleçon), préparez vos Wingsticks et rendez-vous sur les terres totalement loufoques, déjantées et décalées de Rage 2. Il s'agit là d'une confirmation officielle de Bethesda, comme nous le démontre la courte vidéo ci-dessous : 
     
     
     
    Des raiders complètement pétés, des décors post-apo et hostiles, le tout saupoudré d'une bonne musique pour l'ambiance, voilà qui donne envie !
    Nous vous tiendrons informés très prochainement des dernières nouvelles, Bethesda ayant annoncé un trailer de gameplay pour demain... Restez connectés !
     
    Rage 2, bientôt disponible sur PC, PS4, Xbox One ! 
     
     
     
    Article d'origine :
     
    Cela devient une habitude à l'approche de l'E3, quelques fuites d'informations plus ou moins volontaires et plus ou moins crédibles le précèdent. Walmart Canada a eu la main lourde en mettant en ligne des fiches de jeux à sortir prochainement, mais également des fiches de jeux pas encore annoncés annoncés, comme Borderland 3, Just Cause 4, etc. Dans le lot, un jeu nous intéresse particulièrement, un certain Rage 2.
     
    Rage. Souvenez-vous, il y a 7 ans maintenant, ID Software refaisait surface avec une nouvelle licence post-apo en monde semi-ouvert. Très attendu, sa réception fut en demi-teinte (notamment à cause de sa fin décevante), et il ne souleva pas particulièrement les foules.
     
    Evidemment, on ne sait pas si l'on peut se fier à la totalité des fiches révélées sur le site de Walmart Canada. On y trouve par exemple Forza Hotizon 5, dont on attend encore le 4 ; et Final fantasy 7 Remake, qui n'est franchement pas prêt de sortir.
    Seulement voilà, des éléments viennent donner du crédit à l'hypothèse d'une annonce concernant Rage 2. En effet, suite à la mise en ligne de la fiche de Rage 2 par Walmart Canada, la page officielle de la licence Rage a été réactivée. Et il semble que son community manager ait décidé de "troller" quelque peu Walmart :
     

     
       
     
     
    La réactivation du compte de Rage à cette occasion pourrait être anecdotique. Mais les images postées dans la foulée par le compte Twitter officiel de Bethesda - et reprenant le rose utilisé par le community manager de Rage - semblent indiquer que Bethesda confirme la fuite (ou qu'ils en jouent...)
     
     
     
    Nous avons dans l'ordre : une photo du Big Ben de Londres, une fusée quittant la surface terrestre, et un célèbre carrefour de Tokyo (Sukiyabashi).
    Certains internautes ont remarqué que la photo du Big Ben était figée à 5h14, ce qui nous donne sur un format MM/JJ, le 14/05/2018 (en ajoutant l'année en cours). Il y a également l'inscription 5-14 sur la fusée (au format de date européen, ça donne 14-5).
     
    Quelques heures plus tard, le compte de Bethesda a twitté une nouvelle image :
     
    Oh, le gentil monsieur ! Mais où se rend-il ?
    En tout cas, le poisson est ferré !
     
    A noter que la conférence de Bethesda à l'E3 est fixée au 11/06/2018. Aurons-nous droit à une annonce anticipée dès ce lundi 14 ? Les signaux semblent au vert.
     
    Kims & Dr Gast
     
     
     

    Un peu d'histoire...
     
    Les PNOs (de gros Patchs Non Officiels) pour les différents épisodes de Fallout sont devenus quasiment indispensables de nos jours. Ces PNOs visent à corriger les bugs encore présents dans les jeux originaux, et à restaurer du contenu coupé (non intégré au jeu final) par manque de temps ou de moyens technique.
     
    Si vous nous suivez depuis plusieurs années, vous devez savoir que depuis leur lancement, nous nous occupons officiellement des traductions du Fallout FIXT pour Fallout 1 et du Restoration Project pour Fallout 2. Nous avions à coeur d'en faire profiter la communauté francophone, ce qui a représenté une grande quantité de travail de traduction et de relecture.
     
    De ce fait, nous n'avons pas participé à l'élaboration des PNOs français pour Fallout 3 et Fallout : New Vegas.

    Heureusement, d'autres s'en sont chargés, et jusqu'à présent nous mettions à votre disposition des liens vers les PNOs créés par la communauté de WiwiLand. Contrairement aux PNOs des opus précédents et à celui de Fallout 4, ceux produits par Wiwiland pour Fallout 3 et Fallout : New Vegas sont un peu particuliers, puisque ce ne sont pas de simples traductions des PNOs anglophones. Il s'agit en effet de mods "made in France" reprenant certaines parties des PNOs "internationaux", dont la majorité des corrections de bugs, mais aussi remplis de contenus exclusifs.
     
    A eux deux, ces patchs sont téléchargés plusieurs milliers de fois par an depuis Fallout Génération.
     
     
    Notre but est de vous offrir le meilleur...
     
    Le PNO pour Fallout 3 disponible sur Wiwiland (simplement nommé "PNOF3") est sorti en 2009, mais il n'a pas été mis à jour depuis 2013.
    Alors que le développement de celui-ci est à l'arrêt, le PNO "international" - nommé Unofficial Fallout 3 Patch, puis Updated Unofficial Fallout 3 Patch - a continué à évoluer. Aujourd'hui, il est plus complet que le PNOF3 de WiwiLand. Et ça tombe bien ; la Confrérie des Traducteurs propose désormais la dernière version (v.2.3.2) de l'Updated UF3P en français, après avoir actualisé sa traduction et l'avoir intégrée directement au mod.
     
    Pour cette raison et dans un soucis de ne proposer qu'un PNO "officiel" par jeu (note : les PNOs ne sont pas compatibles entre eux), nous avons pris l'initiative de remplacer le PNOF3 de WiwiLand par le Updated Unofficial Fallout 3 Patch (Updated UF3P) dans notre section de Téléchargements.
    Dès à présent, notre page de téléchargement pour le PNO de Fallout 3 vous redirigera donc vers l'Updated UF3P en français, hébergé sur le site de la Confrérie des Traducteurs.
     
    Pour tout signalement de problème de traduction, de bug, ou pour tout problème lié à l'installation, merci donc de vous adresser directement à la Confrérie, sur le sujet dédié.
     
    Pour vous procurer le PNO "Updated UF3P" en VF, c'est par là :
     
    Nous espérons que cela va donner envie à certains de découvrir ou redécouvrir Fallout 3.
     
     
    A propos de Fallout : New Vegas...
     
    Quant au PNO pour Fallout : New Vegas de Wiwiland - sobrement nommé "PNOFNV" - il reste pertinent pour les joueurs francophones.
    En effet, actuellement le PNO international "Mission Mojave Ultimate Edition", un peu plus complet, n'existe pas en français.
    Pour télécharger le PNOFNV de Wiwiland, c'est par là.

    Pour les curieux, il y a un autre PNO pour New Vegas disponible en français, le "YUP" (pour "Yukichigai Unofficial Patch"), mais celui-ci est une exception dans le monde des PNOs pour Fallout, puisqu'il se concentre uniquement sur la correction de bugs, ce que nous retrouvons en grande partie dans les autres PNOs. Cependant, si vous souhaitez jouer à Fallout : New Vegas avec tous ses DLCs et sans ajouter le moindre contenu restauré - mais avec moins de bugs - le YUP  est tout indiqué. Dans ce cas, n'oubliez pas de lire les instructions d'installation ("How I use YUP ?") et veillez à télécharger la version française du patch (YUP FRA).
     
     
    Dr Gast & Kims
     

    On continue notre tournée de présentation de mods avec Fallout : The Frontier, un mod "total conversion" pour Fallout : New Vegas. "Total conversion" signifie qu'il s'agit d'une campagne à part, non greffée à la campagne du jeu original. Fallout : The Frontier souhaite nous replonger dans la guerre sans merci entre la République de Nouvelle Californie et la Légion, dans un nouvel environnement qui se veut plein de surprises.
     
    Fallout : The Frontier se présente en effet comme un nouveau chapitre de la lutte entre ces deux factions pour le contrôle du désert de Mojave, et de ses importantes richesses humaines et naturelles. Les quelques lignes ci-dessous, traduites par nos soins, résument le lore (contexte) du mod :  
     
     
     

     
    Fallout : The Frontier se déroule à Portland en Oregon, sur une carte de 16km x 16km, soit une carte comparable à celle de Fallout : New Vegas. Le projet semble donc très ambitieux, et nous espérons que cet espace sera très fourni en détails. Mais comme vous le savez très certainement, la taille ne compte pas, l'équipe de développement s'appuie donc sur tout un tas de nouveautés afin de renforcer notre expérience de jeu : 
     
    Une météo dynamique : chaque type de temps aura un effet différent. Vous devrez vous équiper correctement pour vous défendre contre le climat. Effets spéciaux dédiés : brume, neige, pluie, traces de pas laissées dans la neige et vapeur d'eau lors de l'expiration. De la bagarre : des boss, des combats aériens et des assauts aéroportés, des bataillse en arène, des zones de guerre... De nouveaux lieux : la ville de Portland, le Camp Phoenix (base de la RNC), le stade de Buckman, l'Abri 6, etc. De nouvelles factions : les exilés de la RNC, la Snowblind Legion (en gros : la "Légion de la Cécité des Neiges"), mais aussi les Scavengers et les Slavers.  
     
    Actuellement achevé à 80%, Fallout : The Frontier devrait sortir à partir de fin 2018.
    Pour vous faire patienter, découvrez la bande-annonce officielle dévoilée à l'occasion de l'E3 2017 ; ainsi que deux trailers bonus :
     
     
     
     
     
     
    Kims & Dr Gast
     
     


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