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    Les Actualités du Wasteland
    • Fallout Shelter

      Fallout Shelter : Le point 1 mois après sa sortie

      Kims

      Après plus d'un mois de disponibilité, il est temps de faire un point sur le mini-jeu de gestion d'abri resté très discret sur nos forums, Fallout Shelter.
      Dès sa sortie, il faut dire que le titre a tout simplement affolé les compteurs sur la plateforme IOS (Apple), en se hissant à la première place en nombre de téléchargements dans 48 pays. Mieux, aux États-Unis, Bethesda s'est même payé le luxe de détrôner Candy Cruch Saga en seulement 3 jours.
      Autre chiffre surprenant, en deux semaines, Shelter aurait rapporté un peu plus de 5 millions de dollars à Bethesda.
      Seulement voilà, il y a un hic, et pas des moindres : le jeu est disponible uniquement sur la plateforme IOS, alors que celui-ci représente 41% de part de marché mondial, contre 51% pour Android. Bethesda se prive ainsi d'un marché plutôt conséquent !
      La raison évoquée serait un portage plus compliqué sur Android, mais ne soyons pas dupe, il y a certainement un contrat d'exclusivité entre Apple et Bethesda.
      On peut cependant se rassurer, le jeu sera disponible sur nos téléphones Android dès le mois d’août, même si à ce jour aucune date officielle n'a encore été communiquée.

      Du côté des mises à jour, celles-ci semblent plutôt régulières, puisque plusieurs patchs correctifs ont déjà étés livrés, ainsi qu'un certain nombre de contenus additionnels gratuits : par exemple l'ajout d'un nouveau résident Preston Garvey de la faction des Minutemen du Commonwealth, ainsi qu'un mode "photo" vous permettant de partager plus facilement vos abris sur les réseaux sociaux.
      En attendant, si vous souhaitez échanger autour du jeu, nous vous invitons à vous rendre sur la section sur le forum nouvellement créée, d'aller jeter un œil au wiki qui lui est propre et pourquoi pas participer !
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      9109 • 4

    • Wasteland

      Wasteland 2 Edition Director's Cut - Kickstarter update 64

      HawK-EyE

      Traduction intégrale de l'update 64 du kickstarter de Wasteland 2. Pas mal d'entre vous sont déjà familiers avec notre annonce précédente de l'édition Jeu de l'année (GOTY) pour Wasteland 2. Aujourd'hui nous sommes ravi de partager avec vous que cette édition s’appellera dorénavant l'édition Director's Cut. Et pour commémorer cette occasion nous avons une toute nouvelle bande-annonce dont les images proviennent directement de l'édition Director's Cut !     Pourquoi changer ? Nous pensons qu'avec ce nouveau titre, cela reflètera mieux le contenu de cette update. Plutôt que d’être un simple repack d'ancien contenu, le nom Director's Cut indique clairement la quantité de changements apportés. Avec toutes les nouvelles choses que vous nous avez demandé, les améliorations graphiques, une upgrade du moteur du jeu, et des tonnes de voix enregistrées plus le support de la manette avec les version Xbox One et PlayStation 4 - Wasteland 2 Director's Cut est la version la plus aboutie du jeu. Et pour tous ceux qui possèdent actuellement Wasteland 2, vous aurez l'édition Director's Cut sur PC, Mac et Linux gratuitement !   E3 2015 – Los Angeles, nous voila ! Le producteur associé Thomas Beekers (NDLR : aka BrotherNone) a énormément travaillé cette semaine, en trainant à l'E3 2015 de Los Angeles avec Brian Fargo, Maxx Kaufman, Joey Betz, Erika Sass et moi-meme (NDLR : Chris Keenan). Ils ont été mis à contribution pour faire la démonstration du jeu pour la presse et les fans avec un jeu qui tourne sur de véritables consoles. Nous avons été ravi de pouvoir réussir à présenter au grand jour cette version du jeu pour la toute première fois. Nous avons pris quelques photos pour pouvoir vous faire partager ces moments.
      Des visiteurs qui jouent au jeu sur console pour la première fois.   Brian qui parle à la presse. Ce n'est ni la première ni la dernière fois.  

      Nous avons été nominés pour le prix "WorthPlaying's Best of Show" ("Vaut le coup d'être joué") ! Voici Thomas montrant le badge.   Nous sommes très fiers de la version actuelle du jeu et de la manière dont il se joue à la manette - ce n'est pas quelque chose que vous pouvez espérer d'un jeu de rôle en équipe en vue de dessus. En fait, grâce au nouveau contenu comme les Tirs de Précisions, les Talents et les Traits, le jeu glorifie la rejouabilité plus que jamais.   Les retours que nous avons de l'E3 ont été formidables et pas seulement au niveau de la presse, mais aussi parce que nous avons pu mettre le jeu entre les mains de véritables testeurs pour la première fois. Le jeu se jouait vraiment bien et nous avons aussi pris en compte ces premières impressions pour améliorer le jeu encore un peu plus. Nous avançons de plus en plus vers la sortie et nous travaillons sur les dernières petites choses afin d'en faire la meilleure version de Wasteland 2 à ce jour, que vous y jouez au clavier et à la souris ou à la manette. Notez que, les screenshots et les vidéos de cette update ont toutes été prises avec l'interface à la manette, mais n'oubliez pas que nous ne vous obligerons pas à utiliser cette interface si vous jouez avec la souris et le clavier, ce sera optionnel.     Nous vous avons montré les Traits (Bizarreries) - voici maintenant les Talents. Lorsque nous avons annoncé pour la première fois cette version améliorée de Wasteland 2 nous vous avons donné un aperçu de ses caractéristiques. L'une d'entre-elles était les Traits, que vous choisissez en démarrant une nouvelle partie et qui définissent votre personnalité avec des aspects positifs et négatifs. Mais nous n'avons pas encore parlé des Talents (Perks) en détail - c'est la seconde possibilité pour customiser son personnage en profondeur que nous vous avons préparé. Les Talents, à la différence des Traits, s'obtiennent lorsque vous gagnez des niveaux avec vos personnages. Au fur et à mesure de votre progression vous gagnez des points de Talents, que vous pouvez dépenser dans des Talents comme vous le souhaitez. Les Talents sont des bonus pour chaque personnage et sont toujours bénéfiques. Pour le moment, nous avons fait en sorte que vous gagnez un nouveau point de Talent tous les 3 niveaux, mais avec les équilibrages que nous allons faire, la vitesse à laquelle vous gagnez des Points de Talent peut encore changer d'ici la sortie définitive. Les Talents ont aussi des pré-requis en terme de Compétence - par exemple vous avez besoin de 3 en Réparation de Grille-Pain ou 7 en Fusil d'Assaut. Plus un talent est puissant, plus ses pré-requis en caractéristiques sont élevés.  

      L'écran des Talents vous montre la liste de tous les Talents disponibles en plus de ceux que votre personnage a déjà appris. Chaque Talent coute 1 point de Talent que vous gagnez lorsque vos personnages gagnent des niveaux.   Ceci est aussi une opportunité géniale pour donner aux joueurs plus de motivation à prendre certaines compétences, puisque vous pourriez avoir envie de les utiliser pour débloquer certains Talents. Ces derniers sont plus ou moins universels dans la manière dont ils fonctionnent. Par exemple vous pouvez obtenir un bonus d'Esquive plus important lorsque vous vous mettez à couvert, mais pour d'autres, vous aurez des choses qui modifient suffisamment le gameplay pour vous proposer de nouvelles approches du combat ou de l'exploration, comme la capacité de faire plus de dégats en tirant dans le dos.   Voici quelques autres exemples : Deadeye: Rien ne sert de courrir... Au combat, vos ennemis gardent un oeil sur vous constamment - parce que s'ils ne le faisaient pas, ils pourraient bien perdre les leurs. Bénéfices : -1 Point d'Action lorsque vous tirez avec des Fusils Sniper si vous ne vous êtes pas déplacés pendant ce tour. Glancing Strike : Votre prouesse au combat au corps à corps vous permet d'attraper les ennemis avec un coup particulièrement bien ajusté lorsqu'ils entrent ou sortent de la mélée.  Bénéfices : Gagne une attaque d'embuscade contre les ennemis qui vous passent à coté en combat, effectuant 50% des dégats normaux. Powder Packer: Vous trouvez toujours des munitions fourrées dans les lieux les plus incongrus. On ne vous demandera pas pourquoi. Bénéfices: +10% de chances de trouver des munitions en pillant. Et c'est juste un petit exemple. Nous avons plus de 80 Talents dans le jeu et cela vous donne plus d'options tactiques et de choix pour construire votre équipe de Rangers. Nous sommes vraiments heureux de la manière dont le système fonctionne et nous avons hâte que vous puissiez vous en délecter !     Texas Hold 'Em – Style Ranger ! Nous sommes heureux d'annoncer que nous avons établi un partenariat avec Kings Wild Project et Jackson Robinson pour un nouveau Kickstarter sur un jeu de carte génial avec le thème de Wasteland ! Ces cartes auront des dessins inspirés par le jeu et elles sont absolument magnifiques. Vous pouvez voir quelques photos ici. Le Kickstarter démarrera le 1er Juillet 19:00 Central Time (NDLR: Le 2 Juillet à 1:00 du mat, heure de Paris) alors notez le dans vos calendriers !   La boite. Qu'est-ce qui pourrait bien être à l'intérieur ?!     Ce n'est pas le Valet auquel vous êtes habitués...   Faites péter ces petits bijoux sur la table pour distribuer la bonne vielle justice des Rangers.   C'est tout pour aujourd'hui, mais nous avons encore quelques petites choses à partager avant que l'édition Director's Cut soit en magasin - ou en tant qu'update gratuite si vous possédez déjà Wasteland 2 sur PC. Nous vous en dirons plus avant sa sortie à la fin de l'été.   Chris Keenan Chef de Projet - Wasteland 2 et The Bard's Tale IV     Version originale : https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/1272218 Traduite par LordofLaugh, Hekan et HawK-EyE
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      4960 • 6

    • Fallout 4

      Fallout 4 : La liste des nouveautés confirmées

      Kims

      Des années déjà que nous l'attendions, que nous n'attendions que lui, il y a bien eu Wasteland 2 pour nous faire attendre, mais avouons-nous-le, tels les phoques, nous n'avons qu'un seul amour, Fallout.
      Et il semblerait bien que Bethesda ait compris le message, et qu'ils aient décidé de chouchouter leurs joueurs sous une pluie torrentielle de nouveautés qui risque de faire l'unanimité afin de se faire pardonner de toutes ces années de faker et Hoax réalisés par les fans qui auront mis notre patience à très dure épreuve.

      Le JEU
      Date de sortie confirmée pour 10 novembre 2015. Le Pipboy est présent dans l'édition collector uniquement - Disponible pour £100, €130, ou $120 SOUUUUUUUURCE (soit 130€) L'application Pipboy pour FO4 fonctionne sur smartphone dans le pipboy de l'édition Collector mais aussi sans. L'histoire se déroulera bien à Boston ! Le moteur graphisque une version mis à jour du Creation Engine: plus de possibilités  de modding, moins de de problème avec le 60 HZ... La partie Tuto à lieu avant la guerre. Le jeu est uniquement disponible sur PC/Xbox One et PS4. Lumière et physique dynamique. Arme craftable et personnalisable Armure craftable et personnalisable Système de construction de bâtiments et de colonies (Comme Wasteland defense) Création du personnage en mode "sculpture" (Cf : Les sims). Vous pouvez jouer une femme. Le personnage principal est maintenant doublé. Bébé dynamique (il bouge) et est défini selon l’apparence des parents. CODSWORTH (votre robot familial) sera capable de citer oralement votre nom (+ de 2000 enregistrés)  Dialogue en temps réel, même de loin. Le Vats n'est plus figé mais s’exécute en Bulletime (Temps ralenti) Nouvel HUD. C'EST VERT ! Les graphismes sont incroyables ! Les animations ont été grandement améliorés. Les tirs critiques sont déterminés par une barre - Possibilité  de l'augmenter plus rapidement avec plus de points et une plus grande chance, peut être même une perk ? Système de caravanes marchandes et d’échoppes (le commerce) Mini-jeux dans le pip-boy (Red Menace et Atomic Command) Le Pip-Boy devient interactif, avec des animations en 3D Certains containers s'ouvrent et n'ouvrent pas qu'un simple menu. On peut appeler un vertiptère disposant d'un minigun pour de l'aide Notre personnage pourra sprinter (Source) Possible destruction des environnements mais aucune confirmation. La Xbox One va être mise à jour avec Windows 10 elle supportera certains mods PC ! Des mods graphiques comme des packs de texture, des mods de lumière comme ENB. D'autant plus que les mods de contenu (nouvelles armes, nouvelles quêtes, nouveaux ennemis) sont théoriquement facilement transposables, cela dépendra du système qui permettra d'implanter de nouvelles textures ainsi que les modèles. Sinon, il sera probable que ça sois de nouvelle quêtes ou des stats remaniés. ARME
      50 types d'armes et 700 mods confirmés. Pas un mot pour ce qui est des armes uniques (Même si un des protagonistes dans une vidéo de Gameplay parle d'un arme personnalisé (Le mousquet laser à manivelle) Le craft d'arme utilisera des objets dans le jeu. Comme une clé à molette ou un grille-pain. Prenez un pistolet laser, prenez un baril géant et transformer le en fusil laser. De nouvelles armes tel que des lances-plasma. Le lance-roquette revient avec un nouveau nom ! Les armes cryogéniques sont confirmées ! Les armes de càc sont confirmés ! ARMURE
      Des jetpacks seront disponibles (Dou moins, pour les armures assistées)! L'iron man MK8+ s'ouvre par-derrière Les armures proposeront un HUD spécial. Les éléments d'armures peuvent être interchangeables. LES GROSSES ARMURES
      Les armures suivantes ont été montrés 
      T-60 X 01 MkII (Possibilité que ça sois  l'armure de l'enclave dans Fallout 2) T-51B T-45B (Pas D)  
      ENNEMIES
      De nombreux nouveaux ennemis Bloodbugs Teeny burrowing mole rats Des humanoides - Androïdes BoS confirmed Les Deathclaws  vive dans les égouts et ils sont vicieux. Une géante reine Mirelurk Les Béhémoth Super-Mutant sont confirmés mais semblent moins imposants qu'avant. GROUPE ET CONSTRUCTION
      Dynamique, construisez ce que vous voulez. Possibilité de récupérer des constructions afin d'en faire des ressources. Construisez des tourelles, des lance-flammes, des mines laser, et plus! Organisez-vous pour fournir de l'électricité à votre colonie ! Des tourelles de défense automatique sont disponibles Allez chier sur les raiders DITES BONJOUR A MON MORTIER. Plantez et faites travailler votre groupe. Des caravaniers viendront travailler avec vous ! Le CHIEN
      Système de commande comme dans Skyrim mais en plus fluide et en mieux !! Le chien peut ramasser des objets, immobiliser un ennemi, ect ... Le chien fera partie intégrante de l'histoire Le chien ne peut pas mourir. (Vade retro satana)  
      Si vous pensez à des choses qui ne sont pas dans cette liste, n'hésitez pas à nous le signaler ! 
       
      Source - Merci à troufiniou pour la traduction !  
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      7247 • 0

    • Fallout 4

      Fallout 4 : L'édition collector "Pip-Boy édition" disponible

      Kims

      Elle s'est faite attendre, et nous l'attendions tous de pied ferme, et la voici en France, la version collector "Pip-Boy éditions" est disponible en précommande chez les revendeurs Français à un prix de 130€ (129.99 €) TTC.

      Vous vous demandez bien à quoi nous avons le droit pour 130€ .Voici la réponse en images !

      Au menu donc : 
      Une capsule de protection orangée marquée du sigle "Pip-Boy" Le jeu avec une boite en métal. Un véritable Pip-Boy 3000 Mark IV fixable et ajustable au poignet de l'utilisateur avec son stand d'exposition Robco induetries. Le Pip-Boy pocket Guide, qui est un guide d'utilisation de ce fameux Pip-Boy. Un poster illustratif des compétences et  aptitudes disponibles dans Fallout 4. Les trois revendeurs les plus connu en France dispose à l'heure actuelle de prix similaire : 
      Amazon Micromania - /:\ Attention : Contrairement aux deux autres revendeurs, Micromania affiche une disponibilité pour le 15 novembre 2015. La Fnac - En bonus, vous pouvez disposer d'une Figurine Bobblehead Fallout 4 d'une valeur de 50€ offerte une fois dans votre panier (offre aussi disponible aussi avec la version "Standard" On regrettera seulement que le Pip-Boy ne soit encore une fois compatible qu'avec un Iphone, ce qui risque de limiter l’intérêt de cette édition pour un grand nombre de joueurs.
      Les éditions standard sont quant à elles disponibles à 54.99€ pour la version PC, et 64.99€ pour les versions PS4 et Xbox One.
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      4645 • 0

    • Fallout 4

      E3 : Présentation de Fallout 4

      Kims

      Après des années d’angoisse et plusieurs dizaines de minutes d'attente durant la conférence E3 suite à la présentation de DOOM, BattleCry, TES Online et legends, voici enfin notre saint Graal et se n'est pas un, mais bien deux Fallout qui nous seront proposé, un sur Pc XBOX et Playstation 4, mais aussi un deuxième sur smartphone et tablette (nous en parlerons à la fin de cette news).   Dans les premières minutes, nous apprenons comme nous le pensions, que le développement du jeu à commencé dès 2009 en parrallèle de Skyrim, nous avons le droit au début de la conférence à une courte présentation du jeu sur pc, avec une courte vidéo de Gameplay précédé par quelques artworks :     Fallout 4    Le jeu commencera donc avant le début de la Grande guerre pour la première fois de la série, nous incarnerons le couple du trailer que nous pourrons personnaliser à souhait durant un court tutoriel, nous apprenons que notre personnage sera doublé et nous répartirons nos "SPECIAL" avec l'arrivée d'un employé de Vault-Tec. Celles-ci sont en tout point semblables aux autres opus, nous n'avons par contre, pas aperçu de compétences, d'aptitudes, ni de traits durant cette phase de création de personnage.     Après une courte introduction dans la maison de ce couple, les sirènes indiquant la chute des bombes retentissent, le couple se dirige alors vers l'abri 111 et les bombes explosent ... Le jeu prend place par la suite environ 200 après la fin de la Grande guerre, nous apprenons que notre protagoniste réussit à survivre à l’explosion du fait de son placement dans un état de coma artificiel, celui-ci se réveille seul survivant de son abri.   Nous faisons par la suite connaissance d'un Mr.Handy encore opérationnel, puis d'un chien, qui peut interagir avec le joueur et le monde de différentes manières. Il peut aller chercher des objets, rejoindre un point dans le monde, se défendre et donc très certainement attaquer sur commande, voir semble-t-il retenir les ennemis au sol pour le joueur. Il s'ensuit un combat, durant lequel notre personnage sort ce qui semble être un pistolet 10mm re-desiné, et nous découvrons les premières nouvelles images du VATS. Lors de ce combat nous pouvons aussi remarquer que les ennemis interagissent avec l'environnement, en l'occurrence ici, des rat-taupes sortes du sol. Les sensations de bataille semblent (enfin) au rendez-vous avec un feeling plus nerveux, et le VATS lui-même évolue pour quelque chose de plus dynamique, avec un effet de type "Bullet-Time" plutôt qu'un arrêt du temps.     Le craft devrait quand à lui faire parti intégrante du jeu, avec la possibilité de créer notre propre maison à partir de matériaux de récupération, de détruire des bâtiments préexistants afin de récupérer certains matériaux, mais aussi de l'améliorer en ajoutant du matériel électrique, comme des générateurs afin d'alimenter des systèmes l'éclairage ou des tourelles de défense qui vous permettrons de vous défendre face aux raids pillards.   Un système d'agriculture semble aussi intégrer au jeu, nous voyons en effet sur la vidéo de présentation, notre personnage plante ce qui semble être des pousses de maïs par la suite entretenu par un habitant de la base. Le commerce semble aussi faire son grand retour dans Fallout 4, nous aurons en effet la possibilité de créer nos propres échoppes (gérer par des pnjs), ainsi que nos propres caravanes marchandes afin de parcourir les terres désolées.   Les poupées de compétence Vault-Tec semble être de nouveau de la partie, tout comme le stand de collection qui nous permet de les entreposer.     Le système de crafting d'armes semble quand à lui avoir radicalement changé. En effet, nous observons le grand retour des armes personnalisées, tout en conservant la possibilité de customiser  ou/et améliorer n'importe quelle pièce d'armement. Les armures semblent aussi pouvoir être aussi grandement personnalisables, avec la possibilité de changer là aussi chaque pièce de l'armure pour une de type différent  ou encore d'ajouter des fonctionnalités à sa propre armure assistée, comme un jetpack (dans la vidéo on ne voit la modification que d'une seule armure, la super-armure du trailer). L'armure assistée apportera aussi une modification de l'HUD (comme l'apparition d'un compteur Geiger, de puissance, ect ..).   Bonus : il sera possible d'équiper ses pièces d'armures séparément, jambière, casque, épaulière, et de les dépareiller (une botte différente à chaque pied...).    Tous ces éléments seront craftable à partir des restes de l'ancienne civilisation, des déchets que vous trouverez dans le wasteland (les mêmes que dans Fallout 3 et New Vegas de fait). Réunissez de la térébenthine, une lampe, un jouet et une boite en métal, et vous vous crafterez une lunette pour votre arme. Ce  système D a été rajouté au jeu et semble finalement parfaitement adapté au monde de Fallout où la récupération est la clé de la survie.   Lors de cette présentation nous avons vu des vertiptères à plusieurs reprises dans les terres désolées et notre personnage monte dans l'un d'eux et se met aux commandes d'un minigun. La Confrérie de l'Acier semble elle aussi de retour de ce nouvelle opus, et semble vouloir en découdre avec le protagoniste.     Le PipBoy s'offre lui aussi un lifting, avec plusieurs nouveautés bienvenues, comme une plus grande interactivité, avec ce qui semble être un système de mise à jour de sa banque de données par un système de cassette, la possibilité de jouer à des mini-jeux directement sur celui-ci, ainsi que des illustrations d'objets et de compétences en 3D. On y retrouvera aussi tout ce don nous avions l’habitude d'avoir sur Fallout 3 et New Vegas; à savoir, notre inventaire, nos statistiques, la map, ainsi que des stations radio.     Fallout 4 est donc annoncé pour le 10 novembre 2015 sur PC, Xbox One et PS4, nous n'avons par contre aucune information sur une éventuelle version collector. Quant au moteur graphique, nous avons maintenant la confirmation que le jeu est développé à partir d'une nouvelle version du Creation Engine.   Fallout Shelter   Fallout Shelter est donc un jeu sur smartphone où le joueur est invité à créer et gérer son propre abri. Comme les sims, vous devrez vous occuper de vos résidents, en répondant au mieux à leurs besoins.
      En tant que superviseur, vous pourrez aussi envoyer des expéditions à l'extérieur, cette action sera non sans danger, en effet, des bandes de raiders ou des radcafards pourraient très bien en profiter pour s'infiltrer dans votre abi.
      Vous produire du Nuka Cola, de la nourriture, ainsi qu'aménager des bars, des salles de jeu, vous pouvez encore obtenir des launchs , par micro-transaction, afin d'obtenir des bonus (armes, casules.....). Le jeu pourra tout de même être joué sans connexion internet.     Concernant la date de sortie, Fallout Shelter est d'ores et déjà disponible sur les appareils de la marque Apple. Prévoyez en avance 200 Mo d'espace libre. Pour ce qui est d'Android, Pete Hines a annoncé sur son compte Twitter que le jeu arrivera plus tard.
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      7146 • 17

    • Autres post-apo

      Patrimoines oubliés - Le podcast du kickstarter

      HawK-EyE

      Il y a quelques temps, un des anciens du forum, LienRag (alias Krilin) connu notamment dans la communauté francophone comme étant l'auteur de l'excellent Fallout24 nous a présenté son nouveau projet intitulé Patrimoines Oubliés, un superbe ouvrage sur l'Urbex (Exploration Urbaine) réalisé avec son pote Tim.
      Cette semaine, j'ai eu l'honneur de les recevoir au cours d'un petit podcast improvisé que vous pouvez télécharger ici :
      http://fallout-generation.com/files/file/140-podcast-patrimoines-oubliés/
      Voici la présentation vidéo du kickstarter (probablement à regarder avant) où ils nous expliquent de quoi il s'agit :

       
       
       
      Quelques images :

       
      La maquette du bouquin : http://www.glauqueland.com/patrimoines-oublies/maquette-glauqueland-patrimoines-oublies.pdf
      Le site web (Glauqueland) : http://www.glauqueland.com
      D'autres interview (écrites) sur leur leur passion commune, l'Urbex: Une interview de Tim et une interview de Krilin.
      Le blog-BD de Tim : http://www.acupoftim.com
      Le site de Marchand et Meffre sur la ville de détroit : http://www.marchandmeffre.com/detroit
      Le forum français d'exploration urbaine CKZone : http://ckzone.org/
       
      En savoir plus…

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