Aller au contenu
  • Actus

    Les Actualités du Wasteland
    • Fallout

      Quel nom Fallout a failli avoir !

      Goupil

      Vous connaissez tous Fallout. Ce jeu vit le jour en 1997. Mais il a fallu lui choisir un nom, à ce Fallout ! Si, dans la série de jeux Gothic, on appelle le héros HSN pour Héros sans nom, on ne pouvait pas sortir un JSN - Jeu sans nom. « Hé, tu joues à quoi ? - Je joue à truc. »
      Et nous allons vous citer les noms qui ont été proposé par l’équipe lors de son développement !
       
      Si vous avez loupé notre pénultième article, il y était question de Tim Cain, créateur de Fallout, et de sa chaîne Youtube. Petit rappel pour ceux qui ne connaissent toujours pas Tim Cain :
      Employé chez Interplay, il se met à travailler en-dehors de ses heures de bureau sur un projet qui deviendra Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, le premier de la série. Inspiré par Wasteland, jeu de 1988 créé par son patron, le fondateur d’Interplay, Brian Fargo, il garde d’abord secret son projet. Puis, il commence à en parler à des collègues qui le rejoignent. Brian Fargo, sentant que quelque chose se trame, finit par être mis au courant. D’abord hésitant, il consent à soutenir ce projet. Et le 30 septembre 1997, Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game vit le jour !
       
      Et comme ce sont des créateurs prévoyants, ils avaient choisi le nom du jeu avant qu’il ne sorte. C’est ce que nous raconte Tim Cain dans une de ses vidéos : How Fallout got its Name .
       
      Timothy nous prévient :
      C’est très dur de trouver un nom pour un jeu, spécialement un nouveau jeu avec de nouvelles mécaniques, un nouveau cadre et de nouveaux personnages. Vous pourriez penser « Vous savez ? Il y a une équipe entière de gens créatifs qui ont travaillé dessus pendant un certain temps, ils peuvent juste claquer des doigts et boum, voici le nom ». Non, ça ne marche pas ainsi. C’est dur de venir avec un mot ou deux qui capturent l’essence de votre jeu. Et aussi, un mot qui n’a pas déjà été utilisé avant, qui n’a pas de connotation, qui ne va pas devenir un acronyme que tu vas regretter, comme quand les gens parlaient de Fallout Online : ça faisait F.O.O.L. (Idiot, imbécile), ça donnait « Je joue l’imbécile ».
       
      Durant le développement, le projet était nommé GURPS par rapport au système de jeu (voir sa vidéo History of Fallout: The GURPS Apps ), puis quand ils ont posé le cadre, c’est devenu Vault 13 (Abri 13). C’était juste un nom de projet. Il se rappelle aussi qu’en 1996, quelqu’un lui a demandé, si jamais il y avait une suite, comment il l’appellerait ? Abri 13 2 ? Abri 14 ? Non, c’était un mauvais nom.
       
      Dans ses carnets de notes, il a retrouvé la liste des noms proposés. Et le fichier avec cette liste est daté du 19 juin 1996 (c’est 2 jours avant que le nom soit choisi) ! Il lit sa note :
      Ça été un moment exceptionnellement difficile. Trouver un nom à ce jeu qui soit à la fois attirant et qui raconte un peu le principe du jeu n’a pas été facile. Les mots cools décrivant une guerre nucléaire tels que Apocalypse, Holocauste, Armageddon, Aftermath, Wasteland avaient déjà été pris ou avaient une connotation religieuse que nous ne voulions pas.
       
      Il a réuni l’équipe dans une pièce pour un brainstorming en leur disant qu’aucune idée ne serait critiquée, même si aujourd’hui, il en rit un peu.
       

       
      Voici les propositions :
      The Vault
      Ground-Zero
      Survivors
      Warriors of the Apocalypse
      Rad Storm (Il pense se souvenir que c’était sa proposition.)
      Nuclear Winter (Hé, ouais… Pas anodin pour les joueurs de Fallout 76…)
      Doomsday Warrior
      After the Bomb
      Hiroshima Revisited
      Vault 13 (Oui, quelqu’un a proposé de renommer Vault 13 en … Vault 13.)
      Remains of the Day
      Devastated Earth
      Fallout (Oui, il a bien fallu que quelqu’un le propose.)
      Nuclear Summer
      Dying Earth
      Out of the Vault
      Ground Zero (sans le tiret, cette fois...)
      The Rust Age
      Future Past
      Dead Glow
      After Effects
      Devolution
      Earth A.D.
      The Surface
      The Surfacing
      Moribund World
      Vault 666
      World gone Mad
      Static Age
      The Chosen Ones
      The New World
      The World Outside
      Outside the Vault
      After the Collapse
      Return to the World
      Outside
      Wasteland 2
       
      Et encore d’autres qu’il aura passés, tellement il y en avait. La session de brainstorming a duré 90 minutes. Mais ce n’est pas tout ! Au même moment, le département de marketing faisait pareil. Et voici quelques-unes de leurs suggestions :
       
      Firestorm
      Ravaged
      Eradicated
      Annihilation
      Dessicated
      Consumed
      Biohazard
      Mutilation
      Scarred Earth
      Further into the Wasteland
       
      Tim Cain a alors pris les listes et réfléchi. Il est allé voir Brian Fargo pour lui suggérer le meilleur nom, selon lui, pour le jeu. Et ce n’était pas Fallout… Il dit ne plus se souvenir de ce qu’il a proposé, mais Fallout, non, ça lui semblait bizarre que des retombées radioactives aient encore lieu 80 ans plus tard.
      Le lendemain, Brian Fargo arrive et dit « Pourquoi pas juste Fallout ? C’est un nom génial. En plus, il ne sera probablement pas abrégé... » (ce à quoi Tim Cain lui répond aujourd’hui que les gens écrivent FO juste pour économiser quelques lettres). Pas convaincu, Tim Cain lui demande du temps pour y réfléchir. La nuit portant conseil, le lendemain, lui-même convaincu, il suggère le nom à l’équipe et Boum !, tout le monde l’aimait. Avec le recul, il se dit que ça a été beaucoup plus facile pour Fallout que pour les autres jeux.
       
      Tim Cain conclut :
      « Fallout est un nom court qui capture bien l’essence du jeu. Tu dis Fallout et tu penses immédiatement que c’est un jeu post-apocalyptique et que ce ne sera probablement pas un joyeux jeu post-apocalyptique. »
       
       
       
      En savoir plus…

      1394 • 0

    • Fallout

      Le Canada de Fallout

      Goupil

      En cette veille de la fête nationale du Québec, il nous a semblé opportun de faire le point sur ce qu’était le Canada dans Fallout. C’est un jeu américain, il est fort centré sur les USA et assez laconique sur le reste du monde. Mais le Canada, voisin direct des USA, a droit à un peu plus d’informations sur son futur falloutien de par sa situation voisine de l’Alaska, théâtre d’événements importants dans le monde de Fallout.
       
               
       
      D’abord, présentons le Canada actuel. Déjà, ce n’est pas un petit pays… C’est le 2e plus grand pays du monde, juste au-dessus des USA et de la Chine. Pays très grand, mais malgré ses 37.000.000 d’habitants, il n’y a que 4 habitants au km² (en Belgique, c’est 11.500.000 et 380 habitants au km²).
      Le Canada, avec ses vastes territoires peu peuplés, regorgent de ressources minières et pétrolières (il possède la troisième réserve de pétrole prouvée au monde !). Il fait partie du G7, le groupe des 7 pays détenant ensemble 45 % des richesses nettes du monde.
      C’est une monarchie constitutionnelle. Le Roi du Canada est sa majesté Charles III, chef de l’État, représenté par la Gouverneure générale. Le chef du gouvernement est le Premier ministre.
      Membre fondateur de l'Organisation du traité de l'Atlantique nord (OTAN), le Canada s'est doté d'une armée défensive sans armes nucléaires. Ils n’ont donc pas que la Gendarmerie royale .
      Ce pays a deux langues officielles, l’anglais et le français. Les Québécois représentent presque un quart de la population. 85 % des francophones vivent au Québec, mais il y en a dans d’autres régions.
       
      Il y aurait évidemment tellement plus à dire sur le Canada et sur le Québec, mais ce petit condensé est ce qui est le plus pertinent avec Fallout.
       

      Drapeau du Canada annexé (adaptation libre) - Illustration d'Okiir
       
      Au milieu du 21e siècle, les ressources pétrolières vinrent à cruellement manquer. Dès conflits pour le contrôle des dernières ressources éclatèrent. En 2052, il y eut la Guerre des ressources, appellation recouvrant 25 ans de conflits en différents endroits.
       
      À partir de 2059, Washington accroît fortement sa présence militaire en Alaska pour y protéger les puits de pétrole. Ils établissent la ligne de front d'Anchorage. Le Canada voit d'un mauvais œil cette arrivée massive de soldats et la tension grimpe entre les deux pays. Au même moment, les USA font pression sur le Canada pour pouvoir déployer leurs militaires sur le sol canadien, le long du pipeline reliant l’Alaska au reste des USA en passant par le Canada.
       
      En 2066, suite à une grave crise économique due à l'épuisement des combustibles fossiles, la Chine envahit l’Alaska. D'abord très réticent, le Canada consent à laisser les troupes américaines entrer sur son territoire.
       
      La présence militaire américaine croissante au Canada a commencé à faire monter les tensions au point d'avoir des émeutes. L'armée américaine n'avait pas limité ses activités à la simple garde du pipeline... Malgré les protestations canadiennes, les ressources du pays ont été exploitées et exploitées jusqu'au point de rupture pour soutenir l'effort de guerre américain. En 2069, le Canada est devenu la « Petite Amérique » dans l'esprit des citoyens américains, avec de vastes étendues de terres forestières détruites sans possibilité de récupération.
       

       
      Le point de basculement est survenu en 2072. Alors que les États-Unis intensifiaient leur exploitation des ressources du Canada, son peuple descendait dans la rue. Des protestations et des émeutes ont éclaté dans plusieurs villes canadiennes et une tentative de sabotage du pipeline de l'Alaska par des forces inconnues a été déjouée, mais a fourni au gouvernement américain une excuse pour annexer officiellement le Canada.
       

      Intro de Fallout - Exécution sommaire d'un soldat canadien retransmise à la télévision américaine
       
      Lorsque les images des atrocités commises au nom des États-Unis ont traversé la frontière, elles ont déclenché des troubles et des protestations de la part du peuple américain. Mais cela ne changea rien, car les anciennes terres canadiennes fournissaient des ressources indispensables pour maintenir l'effort de guerre.
      Dans une déclaration à la presse, Buzz Babcock, commandant des forces américaines au Canada, a cité les problèmes de sécurité comme principale raison de l'annexion. Il a également déclaré que
      « Little America » était toujours la propriété des États-Unis et l'armée américaine a annoncé l'annexion officielle du Canada le 3 juin 2072.
       
      En 2077, l'annexion était complète et le Canada a cessé d'exister en tant que nation. Les provinces occupées par l'armée américaine sont devenues des territoires américains, restant sous son contrôle politique et militaire, mais pas un État, ni un Commonwealth à part entière. La violence s'est intensifiée et des détachements de sécurité équipés d'armures de combat ont été envoyés pour réprimer la population canadienne et tout mouvement de résistance. Les manifestants, les émeutiers et les membres de la résistance ont été abattus à vue, parfois même exécutés devant la caméra.
       

       
      Même parmi les militaires, l'annexion a suscité des réactions mitigées. Mais la guerre ouverte dans l'ancienne nation commença, le Yukon devenant l'un des nombreux fronts aux côtés d'Anchorage dans les guerres de ressources. Malgré le tollé, l'initiative militaire allait de l'avant. La propagande a décrit l'annexion comme une « libération », avec des séries de bandes dessinées telles que Tales from the Front et des dessins animés tels que Armor Ace and the Power Patrol défendant les forces d'occupation américaines tout en vilipendant la résistance canadienne ; par exemple, les méchants « robots voyous » des Yukon Five dans le jeu de société Armor Ace Cold Steel ont été explicitement décrits comme faisant partie du « soulèvement du Yukon ». Vault-Tec, en particulier, a cherché à miser sur l'annexion alors qu'ils commençaient à construire et à faire la publicité des Abris disponibles dans le « Canada nouvellement annexé ».
       
      Lorsque la Grande Guerre a éclaté et que les sociétés mondiales et les frontières se sont effondrées, certains Canadiens ont fini par se rendre dans ce qui était autrefois les États-Unis, soit en migrant à la recherche de la fortune, soit pour le commerce de marchandises qui se dirigeaient vers le nord depuis des endroits comme la Nouvelle-Californie.
       
       
      Bonne fête à vous, les Québécois , et profitez-en bien avant que n'arrive le 3 juin 2072 !
       
       
       
      En savoir plus…

      1608 • 0

    • Fallout

      Tim Cain, créateur de Fallout, et sa chaîne Youtube

      Goupil

      Hi, it's me, Tim.
      Nom adulé par certains fans, il est peut-être moins connu des derniers Survivants. Et pourtant, si aujourd’hui, nous jouons à Fallout, c’est grâce à lui ! Timothy Cain n’est autre que le créateur de Fallout.
       
       
      Employé chez Interplay, il se met à travailler en-dehors de ses heures de bureau sur un projet qui deviendra Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, le premier de la série. Inspiré par Wasteland, jeu de 1988 créé par son patron, le fondateur d’Interplay, Brian Fargo, il garde d’abord secret son projet. Puis, il commence à en parler à des collègues qui le rejoignent. Brian Fargo, sentant que quelque chose se trame, finit par être mis au courant. D’abord hésitant, il consent à soutenir ce projet. Et le 30 septembre 1997, Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game vit le jour !
       
      Après différentes sociétés et différents projets, il atterrit en 2011 chez Obsidian, société créée par… ses anciens collègues de Fallout ! Hé, oui, si Fallout : New Vegas (2010) est tellement aimé, ce n’est sans doute pas pour rien. Ce sont en effet des gens ayant travaillé sur Fallout 1 et 2 qui l’ont développé. Tim Cain pensait être de passage chez Obsidian, mais en 2012, il décida d’y rester à plein temps.
       
        Et aujourd’hui, à côté de son travail, il nous raconte sur sa chaîne les anecdotes accumulées tout au long de sa carrière. Et il semble en avoir un paquet ! Tous les jours, il poste une vidéo d’une quinzaine de minutes. Il parle de Troika Games, de Vampire : The Masquerade – Bloodlines, d’Arcanum, de sa vie professionnelle, etc., mais aussi, évidemment, de Fallout !
       
      D’où viennent les Sugar Bombs, comment une maison a failli faire avorter le projet de Fallout, les combinaisons d’Abri et le daltonisme de Tim, le véritable but des Abris, pourquoi il a quitté Fallout 2 avant la fin, comment Fallout s’est appelé Fallout, autant de sujets et plus encore !
       
      Sa chaîne Youtube :
      https://www.youtube.com/@CainOnGames

      Sans être exhaustive, voici une liste de vidéos sur Fallout :
      Let’s talk Fallout 1 The Origin of Dumb Dialog The True Purpose of Vaults in Fallout How Fallout was made SPECIAL The Music of Fallout How Fallout got its Name History of Fallout : The GURPS Apps Fallout was a B-Tier Project Why I left Fallout 2 Fallout Cut Content The Biggest Influences on Fallout The Sugar Bombs Conspiracy The First Time Fallout was Almost Canceled ...  
      Comme vous le voyez, il est prolixe ! Et ce n’est pas fini. Sa chaîne est dans notre annuaire Galaxy News Network, car ses vidéos sur Fallout font déjà parties de l’histoire de Fallout. Il y avait déjà la Bible de Fallout de Chris Avellone, il y aura maintenant en plus les vidéos de Tim Cain !
      Un merci incommensurable à lui pour cet univers qui, presque 26 ans plus tard, nous passionne toujours autant.
       
       
       
      En savoir plus…

      1026 • 0

    • Fallout

      Faites votre propre jeu Blast Radius !

      Goupil

      Dans Fallout, il y a une sorte de mise en abîme. Vous pouvez trouver des jeux dans le jeu.
      Des jeux vidéos avec les holobandes et aussi des jeux de société : Attrape le rouge, Les Increvables, Blast Radius, etc.
      Mais vous n'avez jamais pu jouer à ces jeux de sociétés
      Et si nous vous disions que c'était possible ? Du moins, partiellement.
       

       
      Ces jeux font partie de l’univers de Fallout, mais ils n’existent pas chez nous. Toutefois, vous pouvez à présent en fabriquer un vous-même !
      Blast Radius !
      Un passionné de Fallout, Yplon, s’est amusé à en faire les plans et les règles entre deux clients aux travail. Sans doute était-il trop occupé à jouer à Fallout le soir, ahah.
       
      Il y a joué quelques temps avec ses amis quand il a eu la bonne idée de partager ce jeu avec les autres fans. Et nous l’en remercions !
      Dans ce PDF : Fallout Génération - Blast Radius - Impression.pdf, vous trouverez les éléments nécessaires pour faire votre propre Blast Radius !
      Il vous faudra bricoler un peu : imprimer, découper, coller. Et avoir des amis en chair et en os à cette époque d’hyper-connectivité.
       
      Extrait du PDF

       
      Ne connaissant pas les règles de la version de Fallout, il s’est alors inspiré du jeu Game of life. Ce jeu est mieux connu chez nous sous le nom Destins, de MB. Rappelez-vous la pub avec la grand-mère qui exulte de joie en disant « Je me marie ! ». Mais ici, il ne sera pas question de mariée radieuse, plutôt de marée de radiations…
       
                Game of Life                                                                          Destins - Le Jeu de la Vie
               
       
      Encore une création de fan. Fallout est un univers décidément inspirant. Cela fait plus de 25 ans que la franchise existe et elle continue de passionner et de motiver à la création.
      Fallout Génération apprécie toujours de pouvoir vous présenter du « Fallout Fanmade ». Et ce sera possible tant que les fans auront de l’imagination et de la motivation.
      Le créateur de ce jeu a quelques boîtes en réserve, vous pouvez éventuellement le contacter si vous avez de trop gros doigts pour bricoler, mais il faudra sans doute tenir compte des frais de port.
      Il est joignable notamment sur Instagram : @yplondraws .
       

       
       
       
      En savoir plus…

      998 • 0

    • Fallout

      "Vraies fausses" publicités Fallout de LatroBethtus

      Goupil

      Un travail impressionnant pour un résultat époustouflant ! Des publicités comme si on y était !
      LatroBethtus ne semble pas fort communicatif, mais cet amateur semble déjà un pro dans son domaine, l'animation 3D.
      Au moment où nous écrivons cet article, il n'a encore sur sa chaîne Youtube que 3 vidéos, 636 abonnés et 23.011 vues. À vous d'aller gonfler les stats !
       
      Toutes ces télévisions que vous croisez dans Fallout, sans qu'aucune ne diffuse encore, frustrant !
      Avec les vidéos de LatroBethtus, vous aurez droit à des publicités comme vous auriez pu voir dans l'univers de Fallout.
      Et dans une société de consommation telle que celle des USA de Fallout, les publicités sont sans doute plus représentatives de la culture que les émissions littéraires.
       
      Il ne fait aucun doute que sa chaîne a sa place dans notre annuaire Galaxy News Network !
       
      Nuka-Cola Quantum
       
      Sugar Bombs
       
      Pip-Boy 3000 Mark IV
       
       
       
      En savoir plus…

      1124 • 0

    • Autres post-apo

      Mad Max a perdu son Entité

      Goupil

      « We don’t need another Hero »
      Dans Mad Max : Au-delà du dôme du tonnerre, le 3e film de la série, l’antagoniste principal de Mad Max n’était autre que Tina Turner, la « Reine du rock’n’roll ». En plus d’avoir interprété à merveille le rôle de la maîtresse de Bartertown, Entité, une cheffe forte, éclairée et pas rancunière (si vous vous souvenez de la fin), elle assura aussi deux chansons de la bande originale : We don’t need another Hero et One Of The Living.
      Tina Turner est morte ce mercredi 24 mars à l’âge de 83 ans.
       
       
      Entité présentant un combat à mort dans le dôme du tonnerre où se règlent les contentieux.
      Un moyen de retrouver un peu d'ordre dans ce monde post-apocalyptique.

       
      We don’t need another Hero, une des chansons de Tina Turner faites pour le film.
       
       
       
       
      En savoir plus…

      1080 • 1

×
×
  • Créer...