• Dans l'update 62 du Kickstarter de Wasteland 2, le directeur du projet Chris Keenan nous présente la nouvelle interface et le nouveau système de bizarreries en détails, screenshots à l'appui.
     
     
    Lien vers le post original sur kickstarter :
    https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/1236879
     
    (...)
    Wasteland 2: Édition Jeu de l'Année
    Si vous avez raté notre dernière annonce, nous avons  révélé notre nouvelle version améliorée GOTY qui sera gratuite pour pour les possesseur de Wasteland 2 (voir news précédente). C'est notre façon de nous remercier de nous avoir permis de réaliser Wasteland 2.
    Notre travail sur Wasteland 2 : Edition Jeu de l'Année avance à un rythme phénoménal. Alors que de plus en plus de fonctionnalités reçoivent leur petit coup de polish bien mérité, on peut aprécier de mieux en mieux ce que le package complet vous réservera.
    Aujourd'hui nous vous montrons les améliorations de l'interface, la révision de la création de personnage et nous discuterons de quelques détails sur notre tout-nouveau système de Bizarreries (Traits de personnalité) Notez bien que les screenshots ci dessous ne sont pas la version finale, mais simplement des exemples de contrôles à la manette. Ils sont encore en cours d'ajustement (et nous changerons ça aussi pour la version clavier/souris).
     
    Le Gang est toujours là
    La première chose que vous allez faire dans l’Édition Jeu de l'Année c'est de vous lancer directement dans le jeu en créant rapidement une escouade de personnages pour affronter les dangers du Wasteland. Pour cela, nous avons ajouté une interface de Présentation d'Escouade.
     

     
    Maintenant vous avez une meilleure vue d'ensemble de toute votre escouade en un coup d’œil, de manière à pouvoir identifier les changements à effectuer avant de démarrer votre mission. Vos attributs, vos compétences, et vos traits sont affichés ici et vous aident à identifier les points forts et les points faibles de votre escouade de Rangers.
    Lorsque vous plongez dans les détails d'un membre de vote escouade, il y a aussi du nouveau. Nous avons réarrangé l'agencement de la Création de Personnage de manière significative. Désormais, vous pouvez customiser l'apparence, le portrait, et la biographie de votre personnage dans la première étape. Cela donne une progression plus naturelle, vous premettant d'établir le style de votre personnage avant même de lui donner des statistiques chiffrées. Nous avons aussi fait des améliorations notamment dans la galerie de portrait disponibles.
    A partir de là, on va pouvoir avancer sur l'écran de Customisation du Ranger, où vous allez modifier vos points d’Attributs et de Compétences. Ca marche à peu près pareil qu'avant, mais c'est un peu plus beau visuellement pour être assorti avec les autres écrans et c'est réorganisé pour être plus facile à digérer.

     
    On a tous des bizarreries, n'est-ce pas ?
    L'idée d'ajouter une qualité unique à votre personnage est assez commune et plutôt appréciée dans les CRPG (Jeux de rôles PC) depuis plusieurs années maintenant. Les Bizarreries améliore le role-play en permettant à vos personnages d'avoir des traits de personnalité distincts les uns des autres, qui leur donne un bonus spécial qu'ils seront les seuls à avoir. Dans un jeu d'escouade, nous pensons qu'il est très importants que chacun de vos personnages soit unique et c'est que les bizarreries vous permettent de faire.

     
    Lors nous avons réfléchi au système de bizarreries pour Wasteland 2, nous voulions réaliser plusieurs buts. Il était important pour nous d'éviter que certaines bizarreries soit des "obligations" pour jouer un certain type de personnage, ou de créer des bizarreries qui sont tellement puissantes que vous voudriez les prendre pour tous vos personnages. En donnant à chaque bizarrerie à la fois un bonus et un malus, nous avons fait en sorte qu'ils soient intéressants à jouer sans être surpuissants. Cela veut dire aussi que les bizarreries sont optionnelles - vous pouvez jouer sans et vous ne serez pas désavantagé pour autant.
    Nous voulions aussi que les bizarreries aillent un peu au delà de vos statistiques classiques, et agissent comme des modifications du gameplay marrantes ou non-prévisibles. Alors que certaines bizarreries prennent une approche plus simple, d'autres vont effectuer des modifications radicales du gameplay, c'est pourquoi vous devez faire attention aux déséquilibres qu'elles peuvent causer et bien les étudier avant de les choisir. Et bien sûr, après leur avoir donné un trait de personnalité unique et captivant, vous allez avoir envie de l'essayer immédiatement.

    Un exemple de ce type est la Rage Refoulée (Repressed Rage). Certaines personnes ont des tempéraments plus doux que d'autres, mais parfois ce sont les plus silencieux qui peuvent réserver les plus grande surprises. Avec cette bizarrerie, vous gardez votre colère en vous, mais vous ne pouvez pas faire ça indéfiniment. Lorsque vous prenez un coup critique en combat, vous devenez enragé et vous gagnez de gros bonus de dégâts, en plus d'une probabilité accrue de faire un coup critique. Mais en revanche, votre douceur naturelle vous empêche d'infliger des coups critiques "normaux". Evidemment, cela aura des implications sur la manière dont vous allez créer votre personnage et comment vous allez le jouer, notamment pendant les combats.
    Une autre bizarrerie qui a bien fait marrer est l’Éjaculateur Précoce (Two-Pump Chump). Avec celle là, vous vivez votre vie rapidement - mais peut-être un peu trop parfois. Vous allez faire la course pendant les combats. Dans les premiers tours vous aurez des bonus de Points d'Actions et des dégâts supplémentaires pour vous aider à éliminer les ennemis rapidement. Mais après quelques tours, votre personnage va commencer à perdre de l'endurance et sera de moins en moins performant. Avec celle-là vous devez faire en sorte que votre ferveur initiale soit suffisante pour faire un max de dégats avant de devenir inutile.
    Et ce n'est là qu'un tout petit échantillon. Nous avons 20 bizarrerie au total, et nous espérons que vous aurez autant de plaisir à créer vos nouveaux personnages avec que nous en avons eu à les créer toutes !
    (...)
    C'est tout pour aujourd'hui ! Les prochains mois vont être assez fous pour Wasteland 2 et The Bard's Tale IV (NDLR: le Kickstarter démarre le 2 Juin) et nous espérons que vous nous rejoindrez dans cette folle aventure !
    Chris Keenan
    Project Lead – Wasteland 2 / The Bard’s Tale IV
     
    Traduit en français et mis en page par HawK-EyE

    Fallout 4 à l'E3 : Une fuite et un pseudo trailer

    Comme quoi, il n'y a pas que leurs jeux qui bugs.
    Depuis le début de la semaine dernière, pas une journée ne passe sans qu'une nouvelle rumeur enflamme le net à l'approche d'une éventuelle annonce de Fallout 4 à l'E3 2015 le 14 juin prochain à Hollywood, date importante puisqu'il s'agit tout simplement de la première présence de Bethesda à ce salon qui est l'un des événements le plus populaire et le plus suivi de l'histoire du jeu vidéo.
    Nous savons déjà par avance que cette conférence portera sur plusieurs licences de l'éditeur (Qui est aussi un développeur pour les licences The Elder Scrolls et Fallout), grâce à la carte d'invitation que celui-ci nous a fait parvenir, sur celle-ci, nous retrouvons les personnages associés aux jeux suivants :
    Cyberdemon de Doom  Sebastian de The Evil Within Bj Blazkowicz de Wolfenstein​: The New Order Tallboys de Dishonored The Elf de The Elder Scrolls Un inconnu était alors présent sur cette carte, et diverses hypothèses ont étés émises, un nouveau Fallout, TES, ou bien encore un Dishonored 2, voire même les trois en même temps.
    Jeudi dernier, un site Allemand d'information vidéoludique (pcgames.de), indiquait avoir eu des informations venant d'un proche des studios de Bethesda concernant une annonce à l'E3 2015, suivi d'une vidéo de 20 à 30 minutes de Gameplay uniquement pour les journalistes.
    Information invérifiable dans l'absolu, le site n'ayant fourni aucun élément permettant d’authentifier ces propos.
    Lundi une nouvelle fuite aurait été révélé le réseau social professionnel Linkedin, il s'agirait d'un employé temporaire de Mirada Studio, un peu étourdi et impatient d'enrichir son cv :

    Cette artiste aurait été engagé 4 mois (de décembre 2014 à mars 2015) par le studio afin de réaliser une cinématique pour Fallout 4.
    Bien que vérifiable pour les possesseurs un compte Linkedin, cette information est aussi à prendre avec des pincettes, n'importe qui pouvant facilement usurper une identité sur les réseaux sociaux.
    Suite à ces révélations, le site destructoid aurait reçu un mail venant de Mirada Studio lui demandant de bien vouloir retirer les articles concernant cette affaire de son site, mais encore une fois, aucune trace du mail en question, nous ne pouvons donc pas vérifier la véracité de ces informations.
     
    Pour conclure : La plupart de ces informations ne pouvant être vérifiées, nous devons partir du fait qu'elles ne sont que pure invention destinée à faire monter la sauce et à générer quelques clics supplémentaires pour les sites à l'origine de celles-ci.
    Car ne l'oublions pas, Fallout 4 est belle est bien en route, comme nous l'a confirmé une interview de Todd Howard il y a presque un an, mais toutes informations n'émanant pas de source officiel doivent être considérées comme fausses, car même si des preuves sont apportées, celles-ci peuvent facilement être détournées ou créées de toutes pièces.
    En attendant, vous pouvez venir discuter avec nous autour de ces rumeurs sur ce sujet sur nos forums.
    MAJ : Eric Todd Dellums (la voix de Three Dogs dans la version anglaise du jeu) semble être aussi très taquin ces derniers jours au sujet de Fallout, et deux tweets ont particulièrement retenu mon attention ;
     
    Connor McKay : @ETDellums à quand remonte la dernière fois que vous avez signé un NDA? (Close de confidentialité)
    Erik Todd Dellums : Il y'a pas très longtemps.

    Maximillian Hovar : @ETDellums était-ce pour un jeu de Bethesda ou autre chose ?
    Erik Todd Dellums : Aujourd'hui, @​ScienceChannel, Demain can't reveal.
     
    Cette NDA concernait-telle Fallout ? Quoi qu'il en soit, Erik ToddDellums semble être pris d'assaut de toute part par les joueurs qui cherchent à en savoir plus, et il semble prendre un malin plaisir à faire planer le doute.

    InXile nous présente Wasteland 2 GOTY

    On attends cette beauté avec impatience
    A l'occasion de sa dernière update kickstarter (n°61) InXile nous livre quelques détails sur la prochaine version Game of the Year de Wasteland 2 qui sortira notamment en parallèle sur Xbox One et PlayStation 4.
    Voici les éléments clefs de cette nouvelle version, traduits pour vous en français :
    La version GOTY sera disponible gratuitement (via un patch) pour tous ceux qui possèdent déjà le jeu. Le jeu passe sous Unity 5 et promet de sacré changements au niveau graphique (voir screenshots) Amélioration des personnages et "Physically Based Rendering" pour de meilleurs effets de lumières. De nouvelles voix pour les personnages et aussi les compagnons Des nouvelles images pour les Caractéristiques et les Compétences à l'instar du VaultBoy (voir screenshot) On peut customiser son personnage lors de la création (chapeaux, accessoires, masques à gaz, etc...) Un nouveau système de "Talents et de Bizarreries" ("Perks & Quirks" en attente de traduc officielle) Il y a 80 Talents et 20 Bizarreries, les talents sont de simple bonus, les bizarreries sont des compromis avec un bonus en échange d'un malus. "Way of the Squeezins" (L'art de la picole) te rend dépendant à la bibine mais tu gagnes des bonus en combat "Raised in the Circus" (Élevé dans un cirque) te rend plus agile en combat mais il y a aussi des inconvénients à avoir l'air d'un clown. Ajout d'un système de tir de précision (enfin !) Les tirs dans le torse réduisent l'armure, les tirs dans la tête donnent une chance d'étourdir ou de déclencher un effet psy Il y a aussi quelques détails supplémentaires ici :
    http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-27-channeling-xcom-porting-wasteland-2-to-ps4-and-xbox-one
    Tous les graphismes ont subit un lifting complet (voir screenshot de comparaison) Il y a de nouveaux endroits pour se mettre à couvert sur les maps pour améliorer l'aspect tactique D'après Chris Keenan, si tu fonce tout droit hors de couverture, t'es sensé te faire dégommer rapidement. Pas de chiffres sur les ventes, mais ce serait moins qu'un Divinity Orinigal Sin ou un DayZ notamment parce qu'il n'y a pas de multi. Probablement de l'ordre de la centaine de millier d'unités vendues. Il était en première place des vente lors des soldes à 50% sur steam cet hiver. Ils confirment avoir acheté le nom "Van Buren" mais ils gardent la surprise pour plus tard.
    Les screenshots :

     
    Comparatif version originale et version "remastérisée" sous Unity 5 :


     
    Les petites images pour les compétences :

     
    De notre coté, on va continuer le travail de relecture et de traduction sur la version française du jeu.
    Si vous repérez des fautes, n'oubliez pas de nous les indiquer à cette adresse :
    http://fallout-generation.com/bugtrackeur/wasteland-2-vf/
     
    Merci d'avance et à bientôt !

    Après avoir publié sa carte d'invitation bourrée de références aux jeux de l'éditeur, avec un inconnu dans le lot qui n'a pas manqué de faire naître une rumeur sur l'annonce de Fallout 4 lors de ce salon, Bethesda créer une nouvelle fois le buzz sur la toile en mettant à jour la catégorie des produits présentés durant cet événement.

    Les dernières lignes nous sautes effectivement tout de suite aux yeux : 
    Role-Playing > PC/Windows Role-Playing > Sony Playstation Role-Playing > Sony Playstation 3 Role-Playing > Sony Playstation 4 Role-Playing > Xbox Role-Playing > Xbox 360 Role-Playing > Xbox One  
    Les deux licences connues de Bethesda exploitant vraiment le genre RPG sont Fallout et The Elder Scroll, ce dernier ayant déjà un opus sorti récemment (TESO), et encore en cours de développement, il est très difficile d’imaginer Bethesda sortir un nouvel épisode en parallèle, il n'est donc pas impossible que cela face référence à Fallout (Ou une nouvelle licence).
     
    Quoi qu'il en soit, nous serons bientôt fixés si tel était le cas, mais nous pouvons remarquer une fois de plus que les plateformes MAC et Linux semblent être délaissées (malgré une part de marché en progression), et que les consoles OLD Gen sont malheureusement de la partie, ce qui d'un point de vue commercial, peut paraître logique afin de toucher une cible le plus large possible, mais qui risque d'handicaper techniquement les développeurs et donc le soft.
     


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