• InXile nous présente Wasteland 2 GOTY

    On attends cette beauté avec impatience

    A l'occasion de sa dernière update kickstarter (n°61) InXile nous livre quelques détails sur la prochaine version Game of the Year de Wasteland 2 qui sortira notamment en parallèle sur Xbox One et PlayStation 4.
    Voici les éléments clefs de cette nouvelle version, traduits pour vous en français :
    La version GOTY sera disponible gratuitement (via un patch) pour tous ceux qui possèdent déjà le jeu. Le jeu passe sous Unity 5 et promet de sacré changements au niveau graphique (voir screenshots) Amélioration des personnages et "Physically Based Rendering" pour de meilleurs effets de lumières. De nouvelles voix pour les personnages et aussi les compagnons Des nouvelles images pour les Caractéristiques et les Compétences à l'instar du VaultBoy (voir screenshot) On peut customiser son personnage lors de la création (chapeaux, accessoires, masques à gaz, etc...) Un nouveau système de "Talents et de Bizarreries" ("Perks & Quirks" en attente de traduc officielle) Il y a 80 Talents et 20 Bizarreries, les talents sont de simple bonus, les bizarreries sont des compromis avec un bonus en échange d'un malus. "Way of the Squeezins" (L'art de la picole) te rend dépendant à la bibine mais tu gagnes des bonus en combat "Raised in the Circus" (Élevé dans un cirque) te rend plus agile en combat mais il y a aussi des inconvénients à avoir l'air d'un clown. Ajout d'un système de tir de précision (enfin !) Les tirs dans le torse réduisent l'armure, les tirs dans la tête donnent une chance d'étourdir ou de déclencher un effet psy Il y a aussi quelques détails supplémentaires ici :
    http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-27-channeling-xcom-porting-wasteland-2-to-ps4-and-xbox-one
    Tous les graphismes ont subit un lifting complet (voir screenshot de comparaison) Il y a de nouveaux endroits pour se mettre à couvert sur les maps pour améliorer l'aspect tactique D'après Chris Keenan, si tu fonce tout droit hors de couverture, t'es sensé te faire dégommer rapidement. Pas de chiffres sur les ventes, mais ce serait moins qu'un Divinity Orinigal Sin ou un DayZ notamment parce qu'il n'y a pas de multi. Probablement de l'ordre de la centaine de millier d'unités vendues. Il était en première place des vente lors des soldes à 50% sur steam cet hiver. Ils confirment avoir acheté le nom "Van Buren" mais ils gardent la surprise pour plus tard.
    Les screenshots :

     
    Comparatif version originale et version "remastérisée" sous Unity 5 :


     
    Les petites images pour les compétences :

     
    De notre coté, on va continuer le travail de relecture et de traduction sur la version française du jeu.
    Si vous repérez des fautes, n'oubliez pas de nous les indiquer à cette adresse :
    http://fallout-generation.com/bugtrackeur/wasteland-2-vf/
     
    Merci d'avance et à bientôt !

    Après avoir publié sa carte d'invitation bourrée de références aux jeux de l'éditeur, avec un inconnu dans le lot qui n'a pas manqué de faire naître une rumeur sur l'annonce de Fallout 4 lors de ce salon, Bethesda créer une nouvelle fois le buzz sur la toile en mettant à jour la catégorie des produits présentés durant cet événement.

    Les dernières lignes nous sautes effectivement tout de suite aux yeux : 
    Role-Playing > PC/Windows Role-Playing > Sony Playstation Role-Playing > Sony Playstation 3 Role-Playing > Sony Playstation 4 Role-Playing > Xbox Role-Playing > Xbox 360 Role-Playing > Xbox One  
    Les deux licences connues de Bethesda exploitant vraiment le genre RPG sont Fallout et The Elder Scroll, ce dernier ayant déjà un opus sorti récemment (TESO), et encore en cours de développement, il est très difficile d’imaginer Bethesda sortir un nouvel épisode en parallèle, il n'est donc pas impossible que cela face référence à Fallout (Ou une nouvelle licence).
     
    Quoi qu'il en soit, nous serons bientôt fixés si tel était le cas, mais nous pouvons remarquer une fois de plus que les plateformes MAC et Linux semblent être délaissées (malgré une part de marché en progression), et que les consoles OLD Gen sont malheureusement de la partie, ce qui d'un point de vue commercial, peut paraître logique afin de toucher une cible le plus large possible, mais qui risque d'handicaper techniquement les développeurs et donc le soft.
     

    Bethesda annonce la couleur pour L'E3 2015

    Oh la belle rouge, oh la belle bleue !
    Il y a quelques heures, Bethesda vient de monter d'un cran dans son teasing pour sa participation à la première E3 de son histoire, en présentant une carte d'invitation à ses fans, mais une carte ... SPECIAL.
    Nous l'avions effectivement évoqué dans un précédent article, Bethesda tiendra la première conférence E3 de son histoire le 14 juin prochain à Hollywood, une participation plutôt inattendue, qui ne manque pas de faire couler de l'encre et de faire germer les rumeurs les plus folles dans l'esprit des joueurs.
    Bethesda serait-il sur le point d'annoncer LE jeu dans l'année ? Plusieurs grosses licences seraient-elles de la partie (TES, FALLOUT, DOOM) ?
    Aujourd'hui, nous avons certainement une partie de la réponse grâce à cette fameuse carte que voici : 

    Au premier plan, nous y retrouvons donc une image d'un inconnu, surmonté d'un "You", aucune hésitation possible, il s'agit bien de nous, et nous sommes attendus !
    Plusieurs personnages des séries phares de l'éditeur sont aussi présents (si vous en voyiez d'autres, n'hésitez pas à nous le faire savoir, nous rajouterons) :
    Cyberdemon de Doom  Sebastian de The Evil Within Bj Blazkowicz de Wolfenstein​: The New Order Tallboys de Dishonored The Elf de The Elder Scrolls Nous pouvons donc pressentir que ces licences auront le droit à un passage de l'E3, même si certaines sont déjà sorties, parfois même de longue date (Wolfenstein​: The New Order, The Evil Within, The Elder Scrolls, Dishonored), et une autre, déjà annoncé (Doom).
    Aucune trace de Fallout donc, mais il reste une inconnue à droite, avec elle aussi, une image d'un invité "mystère" surmonté d'un 7 (Ou s'agit-il d'un 1 ?), et il me plaît à penser qu'il pourrait s'agir d'une référence à Fallout, en effet, jusqu'à maintenant, 6 "Fallout" sont sorties : 
    Fallout 1 (1997) Fallout 2 (1998) Fallout Tactics (2001) Fallout : Brotherhood of Steel (2004) Fallout 3 (2008) Fallout New Vegas ( 2010) Le prochain Fallout, connu sous le nom de "Fallout 4" par les fans, sera donc le 7ème opus de la série, une façon pour Bethesda de troller toute en douceur la communauté ? Attention, cette idée est personnelle, mais je ne peux m’empêcher de vous la partager.
    Nous ne pouvons malheureusement pas nous avancer, rendez-vous donc le 14 juin sur le twitch de Bethesda, ou pour les plus chanceux d'entre nous, au Dolby Theatre à 18h30 ....

    La nouvelle a été annoncé il y'a déjà quelques jours, et a déjà été traité dans cet article par HawK, mais avec l'arrivée de nouvelles images et informations, je pense qu'il n'est pas inutile de faire un petit concentré informatif illustré. 
    Là ou certains studios peu scrupuleux auraient tout simplement facturé un DLC, ou pire encore, commercialisé une version "HD" au prix fort, Inxile lui, vient d'annoncer par le biais de sa page kickstarter le contenu d'une prochaine "Update majeur" qui devrait faire couler de l'encre dans le petit monde des RPG.
    Jusqu’à maintenant développé sur le moteur graphique "Unity 4.5" (Vous pouvez retrouver la liste des jeux utilisant ce moteur sur ce lien), Wasteland 2 est donc en cours de portage sur la nouvelle version majeure estampillée "Unity 5.0", et cette mise à jour sera gratuite pour les joueurs.
    Les changements vont être conséquent, outre l'arrivée de nouveaux outils de modding gratuits, qui permettrons aux plus talentueux d'entre nous de s'essayer directement à la modification ou création graphique sur le jeu, c'est aussi un changement plutôt impressionnant qui va intervenir dans les prochains mois, comme nous le montre les premières images dévoilés par InXile :

    Rien qu'à la vue de cette nouvelle pâte graphique, nous ne pouvons que sauter de joie et préparer une nouvelle partie en vue de tâter ce monde jeu refait à neuf, mais ce n'est pas tout, puisque InXile s'attaque directement à la feuille de personnage : 
    Avec l'arrivée des versions consoles, il est aussi prévu, une simplification dans l'ergonomie du jeu, avec certains éléments plutôt bienvenus afin de rendre certaines actions moins à réalisé :
    Il n'y a donc plus à attendre cette Update, qui devrait réanimé notre passion pour ce jeu, et certainement, attiré un publique plus nombreux.
    Mais certaines questions restes en suspens, quel seront les nouvelles configurations requises pour faire tourner le jeu ? Les petites machines auront-elles-la possibilité de rester sous Unity 4.5 afin de jouer dans des conditions convenables ? Quid des nouvelles phrases à traduire, des pro seront-ils engagés, où InXile demandera directement à la communauté de s'en charger ?


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