• C'est par le biais du site http://fallout.bethsoft.com/ (Site officiel), confirmé par le twitter de Bethesda et de Pete Hines, ainsi que le facebook officiel que le teaser de Fallout 4 semble être en cours,
    En effet, le site officiel de Fallout affiche ce compte à rebours depuis plus d'une heure et demie maintenant :
     
    Ce compte à rebours, créé avec l'image de chargement emblématique de Fallout 3 semble avoir quelque chose à nous révéler demain à 16h, la fameuse fuite de la création d'une bande-annonce par Mirada studios serait t'elle réel ? 
    Que savons nous pour le moment ? 
    Pas grand-chose, l'annonce étant prévue que demain à 16 h, nous ne pouvons nous baser uniquement sur les éléments don nous disposons pour l'instant, à savoir (Voir ici pour plus d'informations) : 
    La présence l'emblématique image de chargement de Fallout 3 "Please Stand By" et l'absence de projet officiel nous laisse penser que Bethesda est bien aux commandes du développement du jeu. ( Confirmé par le logo de Bethesta Game Studios dans le footer du site) Une variable du code source "57601643.institute.js" nous fait penser que le jeux se déroulera bien à Boston comme de nombreuses rumeurs le laissaient à penser. La présence de plusieurs classes css ayant pour intitulé "Vidéo" nous laisse à penser que nous aurons le droit à une vidéo de présensation le 03/06/2015 à 15h. Selon le code source du site, le jeu serra disponible sur PS3, PS4, One, 360 et PC Il ne s'agit pas d'un remake d'un ancien Fallout, le domaine Fallout4.com étant référencé dans le code source, et son contenu étant strictement le même que http://fallout.bethsoft.com/  Il semblerait que Galaxy News Radio soit de retour. L'information est aussi confirmer et reprise par les sources officiels de Bethesda : 
    Le twitter officiel de Bethesda a aussi régi à cette nouvelle couverture : 
    http://twitter.com/BethesdaStudios/status/605744940006670337/photo/1
    Ainsi que la page Facebook officielle : 
    https://www.facebook.com/fallout/photos/a.10150125905182673.314944.20320777672/10153349099187673/?type=1
    Ainsi que celui de Pete Hines :
              Quoi qu'il en soit, nous allons décortiquer toutes les informations que nous auront, et nous vous tiendrons au courant, mais il semble que cette fois, Fallout 4 soit belle et bien en période de teasing !  Vous pouvez aussi retrouver toutes les informations en temps réel sur cette page  

    Présentation de Fallen A2P Protocol

    Un jeu indé qui s'annonce très prometteur

    Fallen A2P Protocole est un jeu indépendant développé par les studios Red Katana qui a été kickstarté de justesse en Septembre dernier rassemblant 803 backers pour un total de $75,584. Le jeu est actuellement en accès anticipé sur Steam ou sur l'Humble Store pour la somme de 15 euros.
    Il n'existe que très peu d'information au sujet de ce jeu en français c'est pourquoi j'ai tenu à vous en faire la présentation dans cet article.
    Fallen A2P est un jeu de combats tactiques au tour par tour ressemblant étrangement à un Fallout Tactics croisé avec un XCOM.
    Voici le trailer du jeu et je vous ai aussi traduit la présentation officielle du jeu et un bout de l'interview sur RPG Watch.
     

     
    Description
    Fallen A2P Protocol est un jeu de stratégie post-apocalyptique et de combats tactiques au tour par tour dans lequel vous devez prendre la tête d'une caravane dans votre quête de vengeance. Dans un monde simultanément sauvé et détruit par une nouvelle source d’énergie votre quête de vengeance vous révèlera les secrets les mieux cachés sur comment tout cela a commencé.
    Histoire
    Fallen: A2P Protocol se déroule dans un futur proche, dans un monde dramatiquement modifié. L'humanité, dans sa recherche constante d'expansion et de domination sur son territoire a découvert une nouvelle source d'énergie. En 2125, la gigantesque entreprise GENKORP révèle au monde l'A2P, une nouvelle source d'énergie, plus puissante que tout ce qui fut précédemment créé par l'homme. Bien qu'annoncé comme sans danger pour l'environnement et entièrement inoffensive, des gens ont anticipé ses dangers et se sont opposé à son extraction dès le début. Cette opposition s'est organisée depuis et s’appelle aujourd'hui l'ARKANE, un groupe rebelle qui cherche à stopper les objectifs de GENKORP vis à vis de l'A2P. GENKORP a rapidement stigmatisé l'ARKANE en tant que faction terroriste et ennemi de tous les honnêtes citoyens du monde. Avec la main sur une source d'énergie capable de donner (mais aussi de prendre) la vie, GENKORP s'est rapidement rassemblé en un complexe privé militaire massif, détenteur des éléments clés de la vie sur Terre. Mais rapidement, le coté sombre de l'A2P s'est manifesté. Le temps sur Terre fut modifié à tout jamais, avec des catastrophes "naturelles" ravageant la planète entière, la remodelant et la transformant en ce que nous appelons aujourd'hui "la Poussière" (The Dust). Un combat sans relâche se perpétue entre GENKORP et l'ARKANE. Alors que ce qui n'ont pas encore choisi leur camp, sont étiquetés comme bandits ou hors-la-loi. En étant loyaux ni à GENKORP ni à l'ARKANE, ils se battent pour leur survie, arrachant par la sueur et les larmes leur misérable existence à "la Poussière".
    Caractéristiques du jeu
    Des combats intensément tactiques au tour par tour Des ressources et des munitions limités Des environnements destructibles Un histoire et des dialogues riches Une progression de personnage avec des compétences Des adaptations selon certains évènements et selon les conditions météos.  
    Page steam : http://store.steampowered.com/app/325790/
    Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/1228828169/fallen-a2p-protocol
    Site officiel : http://fallena2p.com/
    Page presse : http://fallena2p.com/press/sheet.php?p=fallen_a2p_protocol
     
    Quelques screenshots :
     



















     
    En attendant d'avoir l'équivalent dans la presse française, voici ce qui existe ailleurs :
     
    Interviews :
    RPGWatch: Je suis curieux de savoir qu'est-ce qui vous a inspiré pour faire Fallen: A2P Protocol ? Je sais que vous avez déjà mentionné X-Com par exemple.

    Martin: Oui, nous à Red Katana, et en particulier moi-même, sommes des amoureux des RPG avec des combats stratégiques en tour par tour. Nous avions clairement remarqué qu'il n'y avait pas tant de titre que ça sur le marché. Par exemple, si vous prenez X-COM justement, je ne suis pas certain de pouvoir vous citer beaucoup de titres publiés avant X-COM Ennemy Unknown en 2012. Pour vous donner d'autres exemples comme Shadowrun Returns, Wasteland 2 ou Jagged Alliance, tous ces titres sont des superbes retours de grand classiques du genre de l'époque. Et il y en a quelques autres bien sûr, mais pas encore assez à notre gout. Ce que j'ai réalisé en tant que fan du genre c'est qu'à chaque fois que tu finis un de ces jeux, tu dois généralement attendre un sacré moment avant de pouvoir en avoir un autre entre les mains. Et c'est pour cette raison qu'on a voulu faire Fallen: A2P Protocol, tout en y incluant notre propre vision et notre propre histoire.
    Le reste de l'interview en anglais :
    http://www.rpgwatch.com/articles/fallen--a2p-protocol-interview-317.html
     
    Articles de presse :
    "Bearing some striking similarities to the newer X-Coms, Fallen takes their tactical combat and applies a Fallout-inspired post-apocalyptic wasteland."
    - RPS, http://www.rockpapershotgun.com/2015/01/01/best-pc-games-of-2015/14/
     
    Reviews :
    7.5/10 par MrMekus (Original Curator Group) en anglais :
    http://steamcommunity.com/id/mrmeckus/recommended/325790/
     


    Dans l'update 62 du Kickstarter de Wasteland 2, le directeur du projet Chris Keenan nous présente la nouvelle interface et le nouveau système de bizarreries en détails, screenshots à l'appui.
     
     
    Lien vers le post original sur kickstarter :
    https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/1236879
     
    (...)
    Wasteland 2: Édition Jeu de l'Année
    Si vous avez raté notre dernière annonce, nous avons  révélé notre nouvelle version améliorée GOTY qui sera gratuite pour pour les possesseur de Wasteland 2 (voir news précédente). C'est notre façon de nous remercier de nous avoir permis de réaliser Wasteland 2.
    Notre travail sur Wasteland 2 : Edition Jeu de l'Année avance à un rythme phénoménal. Alors que de plus en plus de fonctionnalités reçoivent leur petit coup de polish bien mérité, on peut aprécier de mieux en mieux ce que le package complet vous réservera.
    Aujourd'hui nous vous montrons les améliorations de l'interface, la révision de la création de personnage et nous discuterons de quelques détails sur notre tout-nouveau système de Bizarreries (Traits de personnalité) Notez bien que les screenshots ci dessous ne sont pas la version finale, mais simplement des exemples de contrôles à la manette. Ils sont encore en cours d'ajustement (et nous changerons ça aussi pour la version clavier/souris).
     
    Le Gang est toujours là
    La première chose que vous allez faire dans l’Édition Jeu de l'Année c'est de vous lancer directement dans le jeu en créant rapidement une escouade de personnages pour affronter les dangers du Wasteland. Pour cela, nous avons ajouté une interface de Présentation d'Escouade.
     

     
    Maintenant vous avez une meilleure vue d'ensemble de toute votre escouade en un coup d’œil, de manière à pouvoir identifier les changements à effectuer avant de démarrer votre mission. Vos attributs, vos compétences, et vos traits sont affichés ici et vous aident à identifier les points forts et les points faibles de votre escouade de Rangers.
    Lorsque vous plongez dans les détails d'un membre de vote escouade, il y a aussi du nouveau. Nous avons réarrangé l'agencement de la Création de Personnage de manière significative. Désormais, vous pouvez customiser l'apparence, le portrait, et la biographie de votre personnage dans la première étape. Cela donne une progression plus naturelle, vous premettant d'établir le style de votre personnage avant même de lui donner des statistiques chiffrées. Nous avons aussi fait des améliorations notamment dans la galerie de portrait disponibles.
    A partir de là, on va pouvoir avancer sur l'écran de Customisation du Ranger, où vous allez modifier vos points d’Attributs et de Compétences. Ca marche à peu près pareil qu'avant, mais c'est un peu plus beau visuellement pour être assorti avec les autres écrans et c'est réorganisé pour être plus facile à digérer.

     
    On a tous des bizarreries, n'est-ce pas ?
    L'idée d'ajouter une qualité unique à votre personnage est assez commune et plutôt appréciée dans les CRPG (Jeux de rôles PC) depuis plusieurs années maintenant. Les Bizarreries améliore le role-play en permettant à vos personnages d'avoir des traits de personnalité distincts les uns des autres, qui leur donne un bonus spécial qu'ils seront les seuls à avoir. Dans un jeu d'escouade, nous pensons qu'il est très importants que chacun de vos personnages soit unique et c'est que les bizarreries vous permettent de faire.

     
    Lors nous avons réfléchi au système de bizarreries pour Wasteland 2, nous voulions réaliser plusieurs buts. Il était important pour nous d'éviter que certaines bizarreries soit des "obligations" pour jouer un certain type de personnage, ou de créer des bizarreries qui sont tellement puissantes que vous voudriez les prendre pour tous vos personnages. En donnant à chaque bizarrerie à la fois un bonus et un malus, nous avons fait en sorte qu'ils soient intéressants à jouer sans être surpuissants. Cela veut dire aussi que les bizarreries sont optionnelles - vous pouvez jouer sans et vous ne serez pas désavantagé pour autant.
    Nous voulions aussi que les bizarreries aillent un peu au delà de vos statistiques classiques, et agissent comme des modifications du gameplay marrantes ou non-prévisibles. Alors que certaines bizarreries prennent une approche plus simple, d'autres vont effectuer des modifications radicales du gameplay, c'est pourquoi vous devez faire attention aux déséquilibres qu'elles peuvent causer et bien les étudier avant de les choisir. Et bien sûr, après leur avoir donné un trait de personnalité unique et captivant, vous allez avoir envie de l'essayer immédiatement.

    Un exemple de ce type est la Rage Refoulée (Repressed Rage). Certaines personnes ont des tempéraments plus doux que d'autres, mais parfois ce sont les plus silencieux qui peuvent réserver les plus grande surprises. Avec cette bizarrerie, vous gardez votre colère en vous, mais vous ne pouvez pas faire ça indéfiniment. Lorsque vous prenez un coup critique en combat, vous devenez enragé et vous gagnez de gros bonus de dégâts, en plus d'une probabilité accrue de faire un coup critique. Mais en revanche, votre douceur naturelle vous empêche d'infliger des coups critiques "normaux". Evidemment, cela aura des implications sur la manière dont vous allez créer votre personnage et comment vous allez le jouer, notamment pendant les combats.
    Une autre bizarrerie qui a bien fait marrer est l’Éjaculateur Précoce (Two-Pump Chump). Avec celle là, vous vivez votre vie rapidement - mais peut-être un peu trop parfois. Vous allez faire la course pendant les combats. Dans les premiers tours vous aurez des bonus de Points d'Actions et des dégâts supplémentaires pour vous aider à éliminer les ennemis rapidement. Mais après quelques tours, votre personnage va commencer à perdre de l'endurance et sera de moins en moins performant. Avec celle-là vous devez faire en sorte que votre ferveur initiale soit suffisante pour faire un max de dégats avant de devenir inutile.
    Et ce n'est là qu'un tout petit échantillon. Nous avons 20 bizarrerie au total, et nous espérons que vous aurez autant de plaisir à créer vos nouveaux personnages avec que nous en avons eu à les créer toutes !
    (...)
    C'est tout pour aujourd'hui ! Les prochains mois vont être assez fous pour Wasteland 2 et The Bard's Tale IV (NDLR: le Kickstarter démarre le 2 Juin) et nous espérons que vous nous rejoindrez dans cette folle aventure !
    Chris Keenan
    Project Lead – Wasteland 2 / The Bard’s Tale IV
     
    Traduit en français et mis en page par HawK-EyE

    Fallout 4 à l'E3 : Une fuite et un pseudo trailer

    Comme quoi, il n'y a pas que leurs jeux qui bugs.
    Depuis le début de la semaine dernière, pas une journée ne passe sans qu'une nouvelle rumeur enflamme le net à l'approche d'une éventuelle annonce de Fallout 4 à l'E3 2015 le 14 juin prochain à Hollywood, date importante puisqu'il s'agit tout simplement de la première présence de Bethesda à ce salon qui est l'un des événements le plus populaire et le plus suivi de l'histoire du jeu vidéo.
    Nous savons déjà par avance que cette conférence portera sur plusieurs licences de l'éditeur (Qui est aussi un développeur pour les licences The Elder Scrolls et Fallout), grâce à la carte d'invitation que celui-ci nous a fait parvenir, sur celle-ci, nous retrouvons les personnages associés aux jeux suivants :
    Cyberdemon de Doom  Sebastian de The Evil Within Bj Blazkowicz de Wolfenstein​: The New Order Tallboys de Dishonored The Elf de The Elder Scrolls Un inconnu était alors présent sur cette carte, et diverses hypothèses ont étés émises, un nouveau Fallout, TES, ou bien encore un Dishonored 2, voire même les trois en même temps.
    Jeudi dernier, un site Allemand d'information vidéoludique (pcgames.de), indiquait avoir eu des informations venant d'un proche des studios de Bethesda concernant une annonce à l'E3 2015, suivi d'une vidéo de 20 à 30 minutes de Gameplay uniquement pour les journalistes.
    Information invérifiable dans l'absolu, le site n'ayant fourni aucun élément permettant d’authentifier ces propos.
    Lundi une nouvelle fuite aurait été révélé le réseau social professionnel Linkedin, il s'agirait d'un employé temporaire de Mirada Studio, un peu étourdi et impatient d'enrichir son cv :

    Cette artiste aurait été engagé 4 mois (de décembre 2014 à mars 2015) par le studio afin de réaliser une cinématique pour Fallout 4.
    Bien que vérifiable pour les possesseurs un compte Linkedin, cette information est aussi à prendre avec des pincettes, n'importe qui pouvant facilement usurper une identité sur les réseaux sociaux.
    Suite à ces révélations, le site destructoid aurait reçu un mail venant de Mirada Studio lui demandant de bien vouloir retirer les articles concernant cette affaire de son site, mais encore une fois, aucune trace du mail en question, nous ne pouvons donc pas vérifier la véracité de ces informations.
     
    Pour conclure : La plupart de ces informations ne pouvant être vérifiées, nous devons partir du fait qu'elles ne sont que pure invention destinée à faire monter la sauce et à générer quelques clics supplémentaires pour les sites à l'origine de celles-ci.
    Car ne l'oublions pas, Fallout 4 est belle est bien en route, comme nous l'a confirmé une interview de Todd Howard il y a presque un an, mais toutes informations n'émanant pas de source officiel doivent être considérées comme fausses, car même si des preuves sont apportées, celles-ci peuvent facilement être détournées ou créées de toutes pièces.
    En attendant, vous pouvez venir discuter avec nous autour de ces rumeurs sur ce sujet sur nos forums.
    MAJ : Eric Todd Dellums (la voix de Three Dogs dans la version anglaise du jeu) semble être aussi très taquin ces derniers jours au sujet de Fallout, et deux tweets ont particulièrement retenu mon attention ;
     
    Connor McKay : @ETDellums à quand remonte la dernière fois que vous avez signé un NDA? (Close de confidentialité)
    Erik Todd Dellums : Il y'a pas très longtemps.

    Maximillian Hovar : @ETDellums était-ce pour un jeu de Bethesda ou autre chose ?
    Erik Todd Dellums : Aujourd'hui, @​ScienceChannel, Demain can't reveal.
     
    Cette NDA concernait-telle Fallout ? Quoi qu'il en soit, Erik ToddDellums semble être pris d'assaut de toute part par les joueurs qui cherchent à en savoir plus, et il semble prendre un malin plaisir à faire planer le doute.


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