• Salut à tous !
    Lorsque Drenark en février dernier nous avait annoncé un GN Fallout qui se passait en France on a été largement enthousiastes mais on n’avait pas vraiment suivi l'affaire. Et pourtant, un jeu de rôle Grandeur Nature dans l'univers de Fallout va bel et bien se dérouler le 8 et 9 aout prochain et va rassembler pas moins de 135 joueurs et 56 PNJ qui vont passer le Week-End dans une grotte à Langeais près de Tours (37 - Indre et Loire).
     Mais avant de vous présenter en détail leur projet, c'est quoi un "GN" ?
    D'après le site fedegn.org, un "GN" est une "Rencontre entre des personnes, qui à travers le jeu de personnages, interagissent physiquement, dans un monde fictif."
    Si cette définition est hyper large c'est parce qu'il existe des tas de types de GN différents. Précédemment, le site affichait une autre définition que l'on peut retrouver sur leur guide du débutant.
    Le Jeu de Rôles Grandeur Nature (souvent abrégé GN) est plus qu’une simple évolution du jeu de rôles sur table, c’est aussi un héritier des Murder Parties nées au début du XXe
    siècle, du théâtre d’improvisation et des psychodrames, voire des jeux de piste. Au-delà d'un jeu, c’est une activité dont le concept original et convivial permet aux participants de vivre des scènes dignes des plus forts moments du cinéma. À ceci près qu'ils en sont tous les acteurs, improvisant dans le cadre d’un scénario interactif qu’ils découvrent en direct et qui est mis en scène par l’association organisatrice du jeu.
    Pour en savoir plus vous pouvez lire le guide du joueur débutant et vous renseigner plus généralement sur ce que sont les murder party sur cet excellent site.
     
    Donc un GN dans l'univers de Fallout ? Mais c'est génial ! Je veux en savoir plus.
    Premièrement, c'est quoi Vault 92 ?
    Vault 92 est un GN de type Survival organisé par l'association "La Mesnie des Délices"
    Ce jeu Grandeur Nature, vous propose d'incarner des personnages dans un univers inspiré de FALLOUT, des personnes plus ou moins entraînées, combattant d'affreuses créations génétiques, des monstres, des êtres sans foi ni loi ou des horreurs sans nom sorties des profondeurs de la nuit.
    Vous pourrez donc jouer des membres de la confrérie de l’acier ayant déjà combattu dans le Wasteland, mais aussi et c'est l'un des intérêts de ce GN, des personnages “lambdas”, des agents de la NCR, des membres d’un Abri, des habitants de la ville où se déroule l'action, des agents infiltrés chinois, des scientifiques, un marchand, un raider, etc. Le choix est vaste et les histoires à vivre seront d'autant plus variées.
     
     Voici le pitch plus complet du jeu :
     
    Les participants sont ainsi répartis entre les différentes factions, des plus connues comme la RNC ou la Conférie de l'Acier, à des factions moins connues, mais qui ont toutes un rôle à jouer, et un background qui leur est propre ! Vous pouvez trouver ci-dessous quelques exemples de factions représentées dans Vault 92 :

    Respectivement ici, vous pouvez voir la bannière de la Confrérie de l'Acier, la Guilde des mineurs (rassemblements de Mutants et de Supers-Mutants), Vopus (groupe semi-religieux appartenant aux Disciples de l'Apocalypse) et la célèbre Légion de César. Allez jeter un œil aux différentes factions et leur description liée sur la partie du site qui leur est consacrée, c'est particulièrement intéressant !
    A savoir que les races jouables sont limitées à 3 : 
    Les humains Les mutants Les goules Chacun ayant ici aussi des avantages et des inconvénients sur les autres races. Pour plus détail, vous pouvez vous balader par ici.
     
    Malheureusement il n'est déjà plus possible de s'inscrire actuellement, mais nous avons dépêché un envoyé spécial pour assister à l’événement et nous faire un compte-rendu, des photos et des interviews des joueurs. Si vous voulez lui poser des questions avant ou après l’événement, vous êtes les bienvenus ! Vous pouvez également faire un tour sur leur Facebook : des informations intéressantes y circulent, et vous pourriez éventuellement profiter d'un désistement d'un joueur pour lui piquer sa place !
    Nous vous tiendrons bien évidemment au courant dans une prochaine news qui devrait être très imagée, et qui fera un bilan de ce Week-End dédié aux amoureux de Fallout et des GN !
     
    News By Hawk-Eye et à moindre mesure BenF
     

    Fallout 4 - Retour sur les infos de la Quakecon

    ou l'art de raconter à vos amis les détails d'une projection à laquelle vous n'avez pas assisté
    Si vous suivez régulièrement les infos sur Fallout 4, je ne vous apprendrais pas que vendredi dernier, lors de la Quakecon 2015 qui se déroulait à Dallas, Bethesda en a profité pour faire une présentation de gameplay exclusive et réservée aux participants. Il ne nous sera pas possible de diffuser cette démo mais en recueillant les informations données en direct et en compilant le contenu des différents articles publiés depuis, j'ai souhaité faire le point sur les informations importantes qui ont été révélées lors de cet évènement.

    Des masques Vault-Boy ont été distribués au public juste avant la démo.
     
    Général
    La présentation s'est concentrée sur les coulisses du développement du jeu au début et sur un enchainement de séquences de combat à la fin. L'aspect uchronique et rétro-futuriste sera très présent dans cet opus. Un bon exemple illustrant ce travail et cette source d'inspiration se trouve dans le Musée de la Liberté :
     
    Le jeu commence bel et bien dans un monde intact et on commence l'aventure dans la salle de bain avec la création de personnage Mr Handy est capable de dire plus d'un milliers de noms, ceux présentés étaient "Ms. Angela, Mr. Matthew, Mr. McFly et Mr. Fuck Face" (pas d'infos sur la VF mais il devrait y en avoir au moins autant). Ils ont re-designé le "pyjama" de l'Abri (vault jumpsuit) pour ressembler un peu plus à une tenue d'aviateur (flight suit) à la sauce sci-fi. Pour le modèle de Canigou il ont fait de la Motion Capture sur le chien de Joel Burgess (River). Ils ont enregistré les grognements et les aboiements aussi. Il y a énormément d'animations prévues pour le chien (notamment avec interactions avec les objets et l'environnement). A chaque action du joueur, une version avec le chien est prévue. Preston Garvey est le chef de la Milice du Commonwealth, et il est armé d'un Mousquet Laser. Le système de capture du visage et du corps est un des composants d'un système procédural qui mélange de véritables enregistrements humains avec des banques d'animations pré-enregistrées pour réaliser ensuite n'importe quelle scène du jeu.  

    Preston Garvey, un des compagnons recrutables
     
    La ville de Diamond City est dans le coeur de Boston dans les ruines du Parc Fenway. Lorsqu'on entre pour la première fois dans la ville, on rencontre Piper qui est vêtue d'une veste en cuir rouge et d'une casquette béret de vendeur de journaux Piper vous aide à entrer dans le Parc en baratinant le garde, elle travaille pour son propre journal "Public Occurrences" qui a le dont d'irriter le Maire McDonough. Il devrait y avoir une douzaine de compagnons au total dont 4 ont été confirmés (Preston Garvey, Piper, Canigou, et Codsworth). Il est possible d'établir des liens romantiques avec eux si ce sont des humains et quel que soit leur genre (homme ou femme). Le jeu tient compte de votre réputation avec eux à chaque instant. Lexington est une ville envahie par les goules. Il y a un café-restaurant quasi détruit (broken diner), une usine de produits chimiques et un supermarché (Super-Duper Mart). Les goules ont fait fuir les habitants mais vous avez entendu dire qu'un groupe de Pillards se serait installé dans une des usines. Les pillards sont installés dans la Centrale Électrique de Corvega (Oui comme la Chryslus Corvega, mais sans rapport apparemment)  

    Concept Art présumé de Lexington
     
    En terme de factions la présence de Confrérie de l'Acier est confirmée. Deux soldats de la Confrérie débarquent pour vous aider en plein combat. Un des vaisseaux de la Confrérie (dropship), se fait exploser en vol et s'écrase sur un bâtiment. Des débris sont projetés sur le champ de bataille. Le Fat-man est de retour. Il s'en sert pour tuer un SuperMutant Behemot (eux aussi de retour).  
    Gameplay
    L'écran du pip-boy a été agrandi pour afficher plus de contenu que dans les jeux précédents. Toutes les créatures ont été réalisées de sorte à pouvoir être démembrées entièrement. Il est possible de réaliser des attaques de mêlée avec à peu près toutes les armes (d'où l'emplacement "muzzle" pour modifier les fusils et ajouter des baïonnettes par exemple) Le jeu est un gros sandbox avec une grande liberté d'action et de choix, mais certaines situations sont clairement aiguillées. Ex : La ville de Lexington est clairement orientée "combat". Le choix reste alors comment engager le combat, quel niveau d'infiltration adopter, par quoi commencer etc... Les goules et d'autres créatures peuvent sortir des fenêtres ou des fissures dans les murs, ou du sol (vu précédemment). Il est possible d'envoyer le chien effectuer des actions pendant que le joueur en fait d'autres (dans la démo : récupérer un objet pendant qu'il hacke un terminal) Le hacking de terminal peut permettre au joueur de changer l'hostilité des systèmes de sécurité, y compris les robots (un grand classique de la série). Il est possible d'ouvrir les coffres et les serrures à l'aide d'une épingle à cheveux (ça aussi un grand classique) Dans une scène scriptée, au moment où le joueur ramasse un Mousquet Laser (un autre) dans le supermarché, les goules sortent des fenêtres et viennent l'attaquer. Le système de factions ennemies est de retour, une fois à Corvega, et après avoir éclaté quelques cervelles à coup de fusil sniper, le joueur observe les pillards se faire attaquer par les goules. L'ambiance sonore est au petit poil de sorte que les sons des flingues résonnent dans la vieille usine rouillée. En tirant dans des barils explosifs on déclenche de nouvelles animations de mort chez les ennemis tels que des explosions en flammes. Les tourelles de défenses ennemies sont de retour et les grenades pour les faire voler en éclat aussi. Le loot se fait en temps réel (pas de pause), avec un écran qui apparait. Les ennemis peuvent débarquer avec des armes moddées, que tu peux démonter pour récupérer les mods. Il n'est pas possible de cumuler à l'infini les stimpaks au cours d'une pause dans l'inventaire, il y a un petit cooldown entre chaque utilisation, le temps d'une petite animation. De manière générale les animations ont été très largement améliorées pour tous les personnages, le joueur, le chien et les ennemis. Les armes de mêlée peuvent être customisées, la démo montre une barre de metal avec des lames de razoir au bout. Et tu t'en sert L'encombrement est de retour et peut potentiellement te ralentir en plein combat. Les livres sont aussi de retour mais ne sont pas des livres de compétences, ils peuvent être vraiment lus (au moins la couverture) ! Il existerai plusieurs volumes différents d'une même série (ex: Grognak le Barbare)

    Je trouvais qu'il y avait trop de texte alors je vous ai mis une belle image mais ça n'a rien à voir (attention la suite est très intéressante).
     
    S.P.E.C.I.A.L.
    Les Caractéristiques primaires ont beaucoup plus d'importance dans ce jeu (S.P.E.C.I.A.L) Ils ont prévu une vidéo par Carac', lors de la démo ils ont présenté celle de la Force (style année 50). Les vidéos seront disponibles sur le site officiel du jeu plus tard. "Chez nous à Vault-Tec nous avons préparé des vidéo éducatives pour que vous compreniez mieux les 7 caractéristiques qui vous rendent spéciales. Aujourd'hui nous nous concentrerons sur la Force." Le Vault Boy ramasse des nukes, des masques à gaz, des livres et des medikits. "Plus vous êtes fort, plus vous pouvez portez d'objets !" Puis sous le poids de ses propres objets il se fait aplatir en laissant une flaque de sang. Dessin animé gore et comique à la fois à la manière d'un Itchy et Scratchy. Il n'y a pas de compétence mais tout un tas de Perks (275!) qui dépendent de vos Caractéristiques primaires. Vous gagnez un nouveau perk par niveau. Par exemple pour intimider les gens dans les dialogues, il faut prendre le Perk "Intimidation" qui nécessite un certain niveau de Charisme. Le chiffre total de 275 comprend les multiples niveaux d'un même Perk, il y en aurait plutôt 70 en tout. Le chiffre de 70 "perks de base" serait en fait les 7 compétences du S.P.E.C.I.A.L. multiplié par 10 de sorte que chaque point dans le spécial débloque un nouveau Perk de base, aucun point n'est "inutile". L'interface des perks ressemble à gros poster géant (ou un écran du jeu jéopardy?) avec chaque lettre du spécial en colonne et les 10 niveaux en ligne. Au début tous les perks sont grisés, lorsqu'on en choisi un il se colore en s'animant. Exemples de perks : Attaque avec le chien, quelque chose appelé "V.A.N.S.", Infiltration (Sneak), Brute (Bloody mess), etc... Le but est de pouvoir vraiment modifier le style de jeu du joueur (en débloquant telle ou telle fonction) selon ses choix d'origine à la création du personnage.  
    Fallout Shelter :
    La version Android sera disponible le 13 Août lors d'un patch du jeu. Le patch inclura des nouvelles attaques et de nouveaux ennemis, notamment des Griffemorts Le patch ajoutera aussi Mr. Handy qui vous permet de récolter des ressources automatiquement. Il a des dialogues perso et on peut aussi l'envoyer dans le Wasteland. Bethesda est très surpris de la réaction du public et prévoit de continuer de développer pour ce jeu (et d’assurer son support) encore pour un bon moment.  
    Si vous avez d'autres informations, n'hésitez pas à nous les envoyer (avec la source) !
    Merci d'avance !
     
    Sources :
    http://www.gameinformer.com/games/fallout_4/b/playstation4/archive/2015/07/24/fallout-4-quakecon-presentation.aspx?PostPageIndex=1
    http://fallout.gamepedia.com/Blog:News/QuakeCon_and_Fallout_4:_Audio_Leaked!
    http://newfallout.com/fallout-4-demo-script/
    http://fallout.gamepedia.com/Blog:News/QuakeCon_Live-Blog_-_7/24/2015
    http://uk.ign.com/articles/2015/07/24/quakecon-2015-new-fallout-4-demo-shown-at-quakecon-2015? hub page (front page)
    http://fallout-generation.com/forums/topic/19436-infos-fallout4-quakecon-2015/
    http://fr.ign.com/fallout-4-ps4/6663/news/fallout-4-les-infos-de-la-quakecon-2015
    http://uk.ign.com/wikis/fallout-4
    http://www.nma-fallout.com/showthread.php?203608-Quakecon-2015-Fallout-4-details
    http://www.quakecon.org/
    https://fallout4.com/

    Après plus d'un mois de disponibilité, il est temps de faire un point sur le mini-jeu de gestion d'abri resté très discret sur nos forums, Fallout Shelter.
    Dès sa sortie, il faut dire que le titre a tout simplement affolé les compteurs sur la plateforme IOS (Apple), en se hissant à la première place en nombre de téléchargements dans 48 pays. Mieux, aux États-Unis, Bethesda s'est même payé le luxe de détrôner Candy Cruch Saga en seulement 3 jours.
    Autre chiffre surprenant, en deux semaines, Shelter aurait rapporté un peu plus de 5 millions de dollars à Bethesda.
    Seulement voilà, il y a un hic, et pas des moindres : le jeu est disponible uniquement sur la plateforme IOS, alors que celui-ci représente 41% de part de marché mondial, contre 51% pour Android. Bethesda se prive ainsi d'un marché plutôt conséquent !
    La raison évoquée serait un portage plus compliqué sur Android, mais ne soyons pas dupe, il y a certainement un contrat d'exclusivité entre Apple et Bethesda.
    On peut cependant se rassurer, le jeu sera disponible sur nos téléphones Android dès le mois d’août, même si à ce jour aucune date officielle n'a encore été communiquée.

    Du côté des mises à jour, celles-ci semblent plutôt régulières, puisque plusieurs patchs correctifs ont déjà étés livrés, ainsi qu'un certain nombre de contenus additionnels gratuits : par exemple l'ajout d'un nouveau résident Preston Garvey de la faction des Minutemen du Commonwealth, ainsi qu'un mode "photo" vous permettant de partager plus facilement vos abris sur les réseaux sociaux.
    En attendant, si vous souhaitez échanger autour du jeu, nous vous invitons à vous rendre sur la section sur le forum nouvellement créée, d'aller jeter un œil au wiki qui lui est propre et pourquoi pas participer !

    Wasteland 2 Edition Director's Cut - Kickstarter update 64

    Comment ça c'est plus le jeu de l'année ?
    Traduction intégrale de l'update 64 du kickstarter de Wasteland 2. Pas mal d'entre vous sont déjà familiers avec notre annonce précédente de l'édition Jeu de l'année (GOTY) pour Wasteland 2. Aujourd'hui nous sommes ravi de partager avec vous que cette édition s’appellera dorénavant l'édition Director's Cut. Et pour commémorer cette occasion nous avons une toute nouvelle bande-annonce dont les images proviennent directement de l'édition Director's Cut !     Pourquoi changer ? Nous pensons qu'avec ce nouveau titre, cela reflètera mieux le contenu de cette update. Plutôt que d’être un simple repack d'ancien contenu, le nom Director's Cut indique clairement la quantité de changements apportés. Avec toutes les nouvelles choses que vous nous avez demandé, les améliorations graphiques, une upgrade du moteur du jeu, et des tonnes de voix enregistrées plus le support de la manette avec les version Xbox One et PlayStation 4 - Wasteland 2 Director's Cut est la version la plus aboutie du jeu. Et pour tous ceux qui possèdent actuellement Wasteland 2, vous aurez l'édition Director's Cut sur PC, Mac et Linux gratuitement !   E3 2015 – Los Angeles, nous voila ! Le producteur associé Thomas Beekers (NDLR : aka BrotherNone) a énormément travaillé cette semaine, en trainant à l'E3 2015 de Los Angeles avec Brian Fargo, Maxx Kaufman, Joey Betz, Erika Sass et moi-meme (NDLR : Chris Keenan). Ils ont été mis à contribution pour faire la démonstration du jeu pour la presse et les fans avec un jeu qui tourne sur de véritables consoles. Nous avons été ravi de pouvoir réussir à présenter au grand jour cette version du jeu pour la toute première fois. Nous avons pris quelques photos pour pouvoir vous faire partager ces moments.
    Des visiteurs qui jouent au jeu sur console pour la première fois.   Brian qui parle à la presse. Ce n'est ni la première ni la dernière fois.  

    Nous avons été nominés pour le prix "WorthPlaying's Best of Show" ("Vaut le coup d'être joué") ! Voici Thomas montrant le badge.   Nous sommes très fiers de la version actuelle du jeu et de la manière dont il se joue à la manette - ce n'est pas quelque chose que vous pouvez espérer d'un jeu de rôle en équipe en vue de dessus. En fait, grâce au nouveau contenu comme les Tirs de Précisions, les Talents et les Traits, le jeu glorifie la rejouabilité plus que jamais.   Les retours que nous avons de l'E3 ont été formidables et pas seulement au niveau de la presse, mais aussi parce que nous avons pu mettre le jeu entre les mains de véritables testeurs pour la première fois. Le jeu se jouait vraiment bien et nous avons aussi pris en compte ces premières impressions pour améliorer le jeu encore un peu plus. Nous avançons de plus en plus vers la sortie et nous travaillons sur les dernières petites choses afin d'en faire la meilleure version de Wasteland 2 à ce jour, que vous y jouez au clavier et à la souris ou à la manette. Notez que, les screenshots et les vidéos de cette update ont toutes été prises avec l'interface à la manette, mais n'oubliez pas que nous ne vous obligerons pas à utiliser cette interface si vous jouez avec la souris et le clavier, ce sera optionnel.     Nous vous avons montré les Traits (Bizarreries) - voici maintenant les Talents. Lorsque nous avons annoncé pour la première fois cette version améliorée de Wasteland 2 nous vous avons donné un aperçu de ses caractéristiques. L'une d'entre-elles était les Traits, que vous choisissez en démarrant une nouvelle partie et qui définissent votre personnalité avec des aspects positifs et négatifs. Mais nous n'avons pas encore parlé des Talents (Perks) en détail - c'est la seconde possibilité pour customiser son personnage en profondeur que nous vous avons préparé. Les Talents, à la différence des Traits, s'obtiennent lorsque vous gagnez des niveaux avec vos personnages. Au fur et à mesure de votre progression vous gagnez des points de Talents, que vous pouvez dépenser dans des Talents comme vous le souhaitez. Les Talents sont des bonus pour chaque personnage et sont toujours bénéfiques. Pour le moment, nous avons fait en sorte que vous gagnez un nouveau point de Talent tous les 3 niveaux, mais avec les équilibrages que nous allons faire, la vitesse à laquelle vous gagnez des Points de Talent peut encore changer d'ici la sortie définitive. Les Talents ont aussi des pré-requis en terme de Compétence - par exemple vous avez besoin de 3 en Réparation de Grille-Pain ou 7 en Fusil d'Assaut. Plus un talent est puissant, plus ses pré-requis en caractéristiques sont élevés.  

    L'écran des Talents vous montre la liste de tous les Talents disponibles en plus de ceux que votre personnage a déjà appris. Chaque Talent coute 1 point de Talent que vous gagnez lorsque vos personnages gagnent des niveaux.   Ceci est aussi une opportunité géniale pour donner aux joueurs plus de motivation à prendre certaines compétences, puisque vous pourriez avoir envie de les utiliser pour débloquer certains Talents. Ces derniers sont plus ou moins universels dans la manière dont ils fonctionnent. Par exemple vous pouvez obtenir un bonus d'Esquive plus important lorsque vous vous mettez à couvert, mais pour d'autres, vous aurez des choses qui modifient suffisamment le gameplay pour vous proposer de nouvelles approches du combat ou de l'exploration, comme la capacité de faire plus de dégats en tirant dans le dos.   Voici quelques autres exemples : Deadeye: Rien ne sert de courrir... Au combat, vos ennemis gardent un oeil sur vous constamment - parce que s'ils ne le faisaient pas, ils pourraient bien perdre les leurs. Bénéfices : -1 Point d'Action lorsque vous tirez avec des Fusils Sniper si vous ne vous êtes pas déplacés pendant ce tour. Glancing Strike : Votre prouesse au combat au corps à corps vous permet d'attraper les ennemis avec un coup particulièrement bien ajusté lorsqu'ils entrent ou sortent de la mélée.  Bénéfices : Gagne une attaque d'embuscade contre les ennemis qui vous passent à coté en combat, effectuant 50% des dégats normaux. Powder Packer: Vous trouvez toujours des munitions fourrées dans les lieux les plus incongrus. On ne vous demandera pas pourquoi. Bénéfices: +10% de chances de trouver des munitions en pillant. Et c'est juste un petit exemple. Nous avons plus de 80 Talents dans le jeu et cela vous donne plus d'options tactiques et de choix pour construire votre équipe de Rangers. Nous sommes vraiments heureux de la manière dont le système fonctionne et nous avons hâte que vous puissiez vous en délecter !     Texas Hold 'Em – Style Ranger ! Nous sommes heureux d'annoncer que nous avons établi un partenariat avec Kings Wild Project et Jackson Robinson pour un nouveau Kickstarter sur un jeu de carte génial avec le thème de Wasteland ! Ces cartes auront des dessins inspirés par le jeu et elles sont absolument magnifiques. Vous pouvez voir quelques photos ici. Le Kickstarter démarrera le 1er Juillet 19:00 Central Time (NDLR: Le 2 Juillet à 1:00 du mat, heure de Paris) alors notez le dans vos calendriers !   La boite. Qu'est-ce qui pourrait bien être à l'intérieur ?!     Ce n'est pas le Valet auquel vous êtes habitués...   Faites péter ces petits bijoux sur la table pour distribuer la bonne vielle justice des Rangers.   C'est tout pour aujourd'hui, mais nous avons encore quelques petites choses à partager avant que l'édition Director's Cut soit en magasin - ou en tant qu'update gratuite si vous possédez déjà Wasteland 2 sur PC. Nous vous en dirons plus avant sa sortie à la fin de l'été.   Chris Keenan Chef de Projet - Wasteland 2 et The Bard's Tale IV     Version originale : https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/1272218 Traduite par LordofLaugh, Hekan et HawK-EyE


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