• Il y a quelques temps, un des anciens du forum, LienRag (alias Krilin) connu notamment dans la communauté francophone comme étant l'auteur de l'excellent Fallout24 nous a présenté son nouveau projet intitulé Patrimoines Oubliés, un superbe ouvrage sur l'Urbex (Exploration Urbaine) réalisé avec son pote Tim.
    Cette semaine, j'ai eu l'honneur de les recevoir au cours d'un petit podcast improvisé que vous pouvez télécharger ici :
    http://fallout-generation.com/files/file/140-podcast-patrimoines-oubliés/
    Voici la présentation vidéo du kickstarter (probablement à regarder avant) où ils nous expliquent de quoi il s'agit :

     
     
     
    Quelques images :

     
    La maquette du bouquin : http://www.glauqueland.com/patrimoines-oublies/maquette-glauqueland-patrimoines-oublies.pdf
    Le site web (Glauqueland) : http://www.glauqueland.com
    D'autres interview (écrites) sur leur leur passion commune, l'Urbex: Une interview de Tim et une interview de Krilin.
    Le blog-BD de Tim : http://www.acupoftim.com
    Le site de Marchand et Meffre sur la ville de détroit : http://www.marchandmeffre.com/detroit
    Le forum français d'exploration urbaine CKZone : http://ckzone.org/
     

    "Analyse" en direct du trailer de Fallout 4

    Mais mais... On avait pas dit 30 minutes ?
    Bon je suppose que vous l'avez déjà tous vu mais voilà il fallait bien en faire une news, histoire de garder une trace et d'avoir une liste écrite et propre.
    Voici donc la vidéo qui dure 2heures, où on blablate tellement avec tellement de spéculation que ça en devient un peu limite mais bon c'est aussi ça les aléas du direct avec des mecs passionnés et hypés jusqu'au trognon.

    Voici la liste des choses repérées par l'équipe :
     
    Premières partie :    0:18 Ink Spot, "It's All Over But The Crying" - Radiation King : Post de Radio dans le bus du 3 Pas triché, c'est le moteur du jeu. Blast Radius !  - 0:34 Passage à l'avant guerre, Bouquin de compétence,  0:43 : Mr.handy et Sugar Bomb + affiche Vault-tec + Biberon avec du lait dedans 0:45 Calendrier vaultboy sur le frigo 0:49 : Gamelles de chien bleu + station radio "Radius" (Même que fallout 3) 0:57-0:59 Carton d'emballage de Mr Handy  1:00 Même tableau 1:03 Carburant Mr Handy 1:06 : Livre "Je suis spécial" Fallout 3, camion Nuka Cola 1:16 Flying Monkey (edit : en fait c'est "Space Monkey") - Voulez vous voler avec moi ?  
    2ème partie :   1:22 : Véhicule millitaire inconnu + Vertibird + référence à Tranquility Lane 1:28 Affiche clin d'oeil Fallout 3 + deux soldat armure assitée t  45-D + un "The enclave" 1:31 : Porte du vault 111 (Jaune jamais vu) 1:36 Monument Bunker Hill Monument - Immense tour 1:39 USS constitution 1:41 Scolay Square Mystérieux inconnu avec bras cyber + boutique "Memory Den" + Affiche derrière, pin-up  
    3ème partie   1:43 Brahmine + radio (Wasteland) 1:44 Supermutant + Sacs à gore 1.45 Protectron Batiment trèfle à quatre feuille (stade), Bay ... Center, en construction   1:46 Fangueux + bateau habité (Pétrolier habité?) 1:47 Chien + jeu de lumière + logo Red Rocket 1:47 : Griffemort + crète osseuse + effets lumières environnement radioactif 1.48 Vertibird de transport + superarmure et minigun accrochée sur le vertibird + Satcom  1:49 Ghoule + delicattessen + Abraxo + moteur physique  
    4ème partie   1:51 Porte d'entrée de Diamond City (Fenway Park)  1:51-1:52  Eyebot + Swatters Custom baseball + affiche enrolement de l'armée 1:53 Suprplus Diamond city armes et armures Vendeur d'arme + Power noo dle + Chem I Care + Affiche "Life is back" concept car Ford Nucleon ? 1:56 Statue de + dirigeable (Fallout Tactis CDA) + cocarde + pluie 2:00 : Gasoil Diesel Fusion (R;R) 2:01 Pancarte GNN 2:04  Massachusetts State House  2:06 Ouverture vertical de la porte + le couple et leur bébé  
    5ème partie    2:20 Poupée vaultboy + fusil laser + composants d'armes + outil + magazine + poster nuka cola + horloge nuka cola + minigun au sol + caisse de munitions + armure assistée 2:30 combinaison abri 111 + nouveau PipBoy + nouveau fusil (modifié ?)   Fin du trailer.     Chose importante, si vous repérez des trucs qu'on a pas vu ou que vous pensez qu'on doit ajouter à cette liste.
    Merci de nous le dire dans les commentaires (ici pas sur youtube) et nous l'éditerons immédiatement.

    Fallout FIXT 7.1 FR bientôt disponible ?

    Teaser, teaser never changes

    Bonjour à tous !
    La version 7.1 du Fixt pour Fallout 1 est en cours de finition par notre équipe de traduction et va bientôt passer aux mains des testeurs (notamment celles de Lord of Laugh notre nouvelle recrue à qui on souhaite la bienvenue et un excellent séjour parmi nous). Avant de pouvoir gouter à cette nouvelle version (la 7.1 FR pour être précis) voici un résumé du contenu présenté dans cet immense patch/mod qui se présente un peu comme le restoration project pour Fallout 1.
    Si vous voulez redémarrer une aventure de Fallout en attendant la sortie de Fallout 4 ou que vous n'avez encore jamais joué à Fallout 1, ce mod est pour vous.
     

    Source
    L'objectif du Fixt: Augmenter, corriger et améliorer Fallout 1. Cela inclus la corrections de bugs, la restoration de contenu, les modification d'équilibrage, l'ajout de contenu et de nombreuses corrections aux textes et aux dialogues (NDLR: ce dernier est vrai aussi pour la VF qui a revu une refonte complète par rapport à la version vanilla). De plus, tous les précédents mods et patchs ont été inclus dans le Fixt (voir plus bas), ce qui veut dire que Fallout Fixt est le seul dont vous avez besoin pour la "meilleure expérience de Fallout 1 de tous les temps". Dans sa version la plus récente, ce mod corrige environ 150 bugs qui étaient toujours présents, y compris dans les patchs non officiels et ajoute grossomerdo 170 nouvelles fonctionnalités en plus des centaines si ce n'est pas de milliers de corrections dans les textes et les dialogues.
     
    Note importante sur la VF 7.1: La version proposée est la version "complète" de l'installation du FIXT, nous avons fait ce choix dans un premier temps parce qu'il nous semblait plus simple de traduire d'abord la version la plus complète pour ensuite travailler les versions suivantes selon la demande.
    Il existe 4 versions dans le FIXT actuelles:
    Fixes Only [Purist] (Corrections seulement - pour les Puristes)
    Standard [Half-Purist] (Standard - pour les semi-puristes)
    Full [Purists Not Allowed] (Complète - puristes fuyez)
    Custom [Everything customizable] (Personnalisable)
     
    Au moment de l'installation, pour bénéficier de la VF complète, vous devez cocher l'installation "complète". Si vous personnalisez votre installation ou si vous choisissez une installation différente, il y a de très fortes chances que tout se passe très bien. Mais comme nous n'avons pas encore effectués de suffisamment de tests sur ces versions, nous ne pouvons vous le garantir à 100%. Si vous voulez effectuer ces tests et nous faire des retours, nous en serions ravis.

    Liste des patchs intégrés dans le fixt :
    Liste (partielle) des modifications nouvelles apportées par le fixt:
     

    Début du jeu :
    - Le joueur ne commence plus forcément avec un couteau dans l'inventaire ! Il va commencer avec des objets différents selon ses caractéristiques, ses compétences tagguées et du niveau de difficulté.

    Graphismes et Interface :
    - Les nouveaux objets s'affichent en haut de l'inventaire, comme dans Fallout2 à la place d'être en bas et les boutons de saut de page, de début, et de fin (pavé numérique) fonctionnent aussi dans l'inventaire.
    - Désormais les "fusées éclairantes" augmentent la luminosité aux alentour quand elles sont tenues en main. (Tim Cain a révélé que c'était l'intention originale). De plus, les npc n'agiront plus comme si vous portez une arme.
    - Restauration d'animations pour les morts humaines et non-humaines, par exemple les SuperMutant ou les humains en superarmure s'ils sont enflammés ont une animation d'une taille 20% supérieure aux humains normaux.
    - Les lances-flammes ont des gerbes de flammes plus longues

    Dialogue et textes :
    - Beaucoup trop de choses pour en faire une liste complète voici quelques exemples importants
    - La liste des "tell-me-about" a été énormément agrandie pour la plupart des personnages
    - Des messages supplémentaires et spécifiques aux addictions ont été ajoutés
    - Des descriptions ont été ajoutés lorsqu'il en manquait
    - Des descriptions détaillées et chiffrées des traits ont été ajoutées

    Pièges :
    - De manière générale les joueurs qui ont un haut score en pièges seront mieux récompensés dans le jeu
    - Les dégâts des pièges dépendent du niveau de difficulté mais aussi de votre compétence
    - Vos compagnons ne vont plus détecter les pièges à votre place (pour éviter les échecs critiques)
    - Vous pouvez tenter de désarmer un piège seulement trois fois, ensuite il s'active.

    Holodisques :
    - Les holodisques donnent des quantité d'xp différentes selon leur contenu (contre 100xp dans la version vanilla)

    Perks (Talents) :
    - "Survivaliste" donne maintenant un bonus de 20% à la vie en plein air en plus des +20 pour résister aux situations de survie (déshydratation et chutes de pierre).
    - "Erudit" (Educated) donne maintenant 5 points de compétences pour chaque niveau contre 2 précédemment
    - "Ami des animaux" fonctionne désormais avec les chiens, les rats, les rat-cochons et les radscopions qui ne sont pas liés à une quête (ex: les radscorpions des Sables Ombragés seront toujours hostiles). Certains de ces animaux pourront vous rejoindre en tant que compagnons tant que vous ne les attaquez pas.
     
    Objets :
    - Augmentation des capacités des sac à dos
    - Addiction à l'alcool restaurée
    - Modification de résistances au feu et au laser de certaines armures
    - Les munitions perce-armure (PA) coutent le même prix que leur équivalent classique
    - Modification des objets consommables (Fruits irradiés, Iguana-on-a-Stick, Nuka-Cola, Bière et Bibine)
    - Modification de la quantité de certains munitions par "objet" (stack size), par exemple 5 au lieu de 24.

    Sons :
    - Volumes normalisés entre les fichiers
    - Modification du son du Pistolet 14mm et .223
    - Restauration de quelques effets de mort non utilisées (ex: enflammer quelqu'un avec le niveau de violence en "normal")
     
    Général (parmi les plus importants) :
    - Corrections de nombreux bugs et diverses améliorations
    - Ajout d'un correctif pour éviter les crashs "Error initializing input devices" lié à certaines souris
    - Fallout.cfg a désormais l'entrée "free_space" à 0, pour éviter les crashs "Not enough disk space".
    - Correction du crash quand on tuait un membre de son équipe portant une SuperArmure
    - A la Confrérie : correction du crash quand Kyle installait le motivateur systolique
    - On ne peut plus pas voler les caps de quelqu'un après l'avoir payé pour une quête. (Pour éviter l'abus de cet exploit).
    - Les créatures peuvent faire des tirs visés (notamment les rat-taupe)
    - Le poison des radscorpions dépend du niveau de difficulté
    - Si vous tuez une brahmine dans une ville, la ville deviendra hostile
    - Si vous tuez un enfant, vous serez considéré comme un tueur d'enfant à partir de 2 (même si vos compagnons les tuent à votre place) et l'image du vault-boy tapant dans le ventre d'une femme enceinte a été restaurée.
    - Plusieurs échecs critiques ont été restaurés (gaffe!)
    - La distance de tir du Maitre a été allongée de sorte que vous ne pouvez plus vous placer au bout du couloir pour le tuer sans prendre de dégâts.
    - IA réparée pour environ 1 tiers des ennemis
    - Correction de bugs pour le nombre de points de vie de certains personnages (479 scripts changés)
    - Les docteurs en ville vous soigneront correctement les radiation et le poison
    - Les SuperMutant des invasion de mutants ont des armes et des munitions aléatoires, des stimpaks et une radio
     
    Compagnons :
    - Corrections de nombreux bugs liés aux compagnons (notamment avec les personnages stupides)
    - Vous pouvez demander à vos compagnons de se pousser (comme dans Fallout2), c'est une option de dialogue
    - On peut utiliser des stimpaks sur les compagnons
    - On peut savoir quelle armure porte un compagnon sans l'enlever (option de dialogue)
     
    Fin du jeu :
    - Il est possible d'avoir une fin "positive" avec les Disciples de l'Apocalypse. Il faut que Nicole soit vivante, que la quête d'espionnage soit terminée et qu'il reste au moins 12 Disciples vivants (sans compter Katya et Nicole)
     
    - Il est possible d'avoir une fin "positive" avec le Centre. Conditions: Harold est en vie, et Decker est mort.
    - Il est possible de continuer à jouer après la fin du jeu. Il suffit de répondre "Oui" après les diapos de fin mais vous ne verrez pas le film de fin ou les crédits (leur exécution engendre automatiquement un retour au menu principal). Vous pouvez les voir si vous répondez "Non".
    - Le jeu ne se bloque plus au 18 Juillet 2175 à cause d'un entier dépassant la limite 32-bits. A la place, le temps est positioné 4 mois avant dès qu'il se rapproche de la limite.
    - Certaines narrations de Ron Perlman on été restaurées. Notamment lorsque vous êtes jetés dans les Cuves. Avant de retourner au menu.
     
    Cette liste est loin d'être terminée et d'autres informations vont arriver très prochainement pour vous faire patienter jusqu'à dimanche.
    Dans mon prochain post, je vous mettrai la liste des ajouts du FIXT concernant chacune des villes de Fallout dans le détail.
     
    Rendez-vous dimanche pour télécharger et tester le nouveau Fallout FIXT !
     
     
     

    Fallout 4 : Le teaser officiel !

    Nuclear winter is coming !
    Presque 5 ans déjà que la licence Fallout a connu son dernier opus, Fallout : New Vegas, cinq longues années sans nouvelles du Wasteland.
    Rares sont les studios à prendre le risque de nous faire patienter ainsi, car nous aurons attendu longtemps, et nos nerfs auront étés misent à rude épreuve suite aux très nombreux Hoax de ces dernières années, mais l’hiver nucléaire est arrivée !
    Après 24 heure d'un compte à rebours qui nous à paru interminable, Fallout 4 s'illustre enfin de façon officiel avec une vidéo qui ne fait plus de doute, le prochaine opus se déroulera bien à Boston, Bethesda ayant certainement entendu les réclamations de ses joueurs.
    Sans plus attendre, voici la vidéo en question :

    Voici les quelques images disponibles :  





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