• Test de Wasteland 2 Director's Cut

    Sortie le 13 octobre 2015 sur PC
    Comme vous le savez, la version Director's Cut de Wasteland 2 est sortie le 13 octobre 2015, soit un peu plus d'un an après sa version originale.
    C'est donc avec un enthousiasme non dissimulé que je vous propose un test de cette version remastérisée.
     
    Extrait :
    Une autre amélioration notable de DC par rapport à vanilla est sans doute la phase de création des personnages. Si les mécanismes de base des statistiques n'ont pas changé, InXile nous gratifie dans cette version d'options de personnalisation des quatre membres maximum de notre escouade de base.
    Il y a les "Travers" qui permettent de donner une petite touche déjantée à votre personnage, à la manière de ce que faisaient les "Traits" dans Fallout, car il est clair que ceci en est directement inspiré
    En poursuivant le jeu, on se rend vite compte que nos barres de progression des compétences sont ponctuées de niveaux qui débloquent des "Talents". Là aussi, on voit rapidement que ces "Talents" (ou "Perks" en VO) sont disponibles une fois tous les quatre niveaux de nos personnages. Certains talents sont associés à des compétences, d'autres sont plus généralistes. Un système plutôt bien pensé pour le coup car il nous permet de spécialiser plus intelligemment nos Rangers et offre par là même, une dimension importante à la rejouabilité.
    Le dernier élément qui mérite d'être souligné est sans conteste l'effort particulier qui a été fait en doublant les voix pendant certains dialogues. Si ce doublage n'est pas total (dommage) InXile a néanmoins réalisé ici un travail de qualité qui renforce l'immersion du joueur. De plus la VF du jeu est très correcte et notre équipe est toujours sur la brèche comme vous pouvez le constater ici.
     
    Je vous souhaite une bonne lecture sur le test complet.

    Fallout 4 - Le Spot TV - The Wanderer

    I'm the type of guy who will never settle down...
    Cette semaine, Bethesda a diffusé un trailer bien sympathique pour Fallout 4. Les images sont stylées et la musique est sympa alors on voulait vous en faire profiter un peu :
    Titre : The Wanderer (1961) - Artiste : Dion DiMucci  - Album : Runaround Sue
    Les paroles :
    Oh well, I'm the type of guy who will never settle down
    Where pretty girls are well, you know that I'm around
    I kiss 'em and I love 'em 'cause to me they're all the same
    I hug 'em and I squeeze 'em they don't even know my name
    They call me the wanderer
    Yeah, the wanderer
    I roam around, around, around
    Oh well, there's Flo on my left and there's Mary on my right
    And Janie is the girl with that I'll be with tonight
    And when she asks me, which one I love the best?
    I tear open my shirt I got Rosie on my chest
    'Cause I'm the wanderer
    Yeah, the wanderer
    I roam around, around, around
    Oh well, I roam from town to town
    I go through life without a care
    And I'm as happy as a clown
    I with my two fists of iron and I'm going nowhere
    I'm the type of guy that likes to roam around
    I'm never in one place, I roam from town to town
    And when I find myself fallin' for some girl
    I hop right into that car of mine and ride around the world
    Yeah I'm the wanderer
    Yeah, the wanderer
    I roam around, around, around
    Oh yeah, I'm the type of guy that likes to roam around
    I'm never in one place, I roam from town to town
    And when I find myself a-fallin' for some girl
    I hop right into that car of mine and drive around the world
    Yeah, 'cause I'm a wanderer
    Yeah, a wanderer
    I roam around, around, around
    'Cause I'm a wanderer
    Yeah, a wanderer
    I roam around, around, around
    'Cause I'm a wanderer
    Yeah, a wanderer
     
    Téléchargez le MP3 :
     Dion - The Wanderer (Fallout 4 Trailer).mp3
     

    Sortie: The Age Of Decadence

    Sortie le 14 octobre 2015
    Que ce soit en kickstarter ou avec les moyens du bords, la production de jeux indépendants est devenu très prolifique ces dernières années et le genre post-apocalyptique n'échappe pas cette tendance. En cette journée du 14 octobre 2015, c'est au tour de The Age of Decadence de rejoindre le catalogue de Steam et Good Old Games. Cette production de Iron Tower Studio mêle la culture antique, le contexte post-apocalyptique et le fantastique dans un univers inspiré de la Chute de l'Empire Romain. Il s'agit d'un jeu de rôle en perspective isométrique, avec des combats en tour par tour, et une attention toute particulière sur les choix et leur conséquences.
       
    (Activez les sous-titres pour lire en français)
     
    Avis de Canard PC
    "Comme dans la vie. The Age of Decadence est horriblement exigeant. Mais, il n’exige pas n’importe quoi. Il exige du joueur de la prudence et de l’humilité. Et une touche F5 en bon état, aussi, pour pouvoir sauvegarder toutes les dix secondes. Que ce soit en matière de combat ou de dialogue, le bébé d’Iron Tower Studio passe son temps à piéger le joueur, rendu naïf et ridiculement confiant par des années de RPG le plaçant dans le rôle d’un surhomme. Oh ! la possibilité de monter une arnaque à la sortie de la première taverne ? Ça doit être une quête facile, non ? Paf, vous ratez votre jet de compétence, une bonne occasion de faire de la thune et de booster vos compétences sociales. Ah ! Une jeune fille agressée par un bandit, un contre un c’est jouable ? Pif, la fille vous poignarde dans le dos tandis que le gros bras détourne votre attention. Je m’arrête là : ce jeu est un champ de mines qui, si vous avez du bol, vous entraînera au cimetière. Ou, pire, directement sur une voie de garage."
     
    Ce jeu indépendant a été développé pendant 11 ans par une petite équipe d'une dizaine de personnes, sous la direction de Vince D. Weller , alias Vault Dweller (le protagoniste de Fallout). La taille réduite de l'équipe, ainsi que l'absence d'éditeur ou de financement participatif expliquent un délai de développement aussi long.
     
    Mis à part un concept plutôt original entre post-apo, Rome antique et intrigues de cours, l'équipe de Iron Tower Studio nous propose un approfondissement de la non-linéarité de l'intrigue, avec un début radicalement différent en fonction de votre profession, des guildes aux valeurs divergentes, proposant chacune des arcs narratifs qui s'excluent mutuellement et partagent la même temporalité, ainsi qu'un système de réputation qui tient compte de chacune de vos actions. En outre, la philosophie du jeu prends ses distances avec des habitudes de combats assez fréquentes dans le genre. Ici, il n'est pas possible de passer son temps sur des rencontres aléatoires et de s'entraîner sur des centaines de petits adversaires avant de s'attaquer aux plus gros. Ici, les combats sont justifiés par le contexte, sont pour la plupart optionnels, et représentent un challenge dans l'immense majorité des cas. Ainsi, il n'est pas rare de voir votre personnage mourir dès votre premier combat.
     
    Vous l'aurez compris, cette production n'est pas à mettre à la portée de toutes les mains, mais n'aura probablement aucun mal à satisfaire les initiés et les rôlistes les plus chevronnés, qui attendent depuis des années un challenge à la hauteur de leur espérance, et qui désirent retrouver des sensations oubliées depuis longtemps. L'expérience d'un jeu qui se dompte progressivement, qui s'aborde avec prudence et qui ne révèle ses secrets qu'aux esprits les plus tenaces.

    Pour savoir si The Age Of Decadence est un jeu fait pour vous, nous vous proposons une petite vidéo introductive, réalisée par votre serviteur, en compagnie de Firegun, Kharmitch, Hawk-Eye et Cam'.
     
      Si vous n'êtes par encore convaincu, il est également possible de poursuivre cette découverte, grâce à une démo gratuite.
     
    Ce jeu est compatible avec windows, macintosh et linux. Il n'est disponible qu'en anglais, mais un projet de traduction est actuellement en cours, sur le site de RPG France (on y retrouve aussi une interview  du chef de projet). Nous ne manquerons pas de de vous prévenir lorsque cette traduction sera terminée et fonctionnelle.
     


     
    Pour en savoir plus sur The Age Of Decadence ou partager votre expérience, n'hésitez pas à commenter cet article ou rejoindre notre discussion sur le sujet.

    Salut à tous !
    Avant de commencer, je tenais à présenter mes excuses à la communauté propos de l'interruption du marathon samedi soir.
    En effet, j'ai dû annuler la fin du marathon pour des raisons personnelles et prioritaires et je ne souhaite pas m'étendre plus à ce sujet.
    Sachez simplement que tout va bien, le GIGN n'a pas envahi mon appartement, je ne me suis pas fait swatter ni fait saisir mon matériel ^^
    Je tenais surtout à vous remercier à tous pour votre soutien et pour tous les petits messages que vous m'avez laissé, sur le forum ou ailleurs.
    Je tiens à dire aussi un grand merci à tout le staff de Génération Fallout, qui a su répondre présent tout au long du marathon et en faire cet énorme évènement qu'on a vécu tous ensemble.
    Le marathon a été un très large succès (au delà de nos attentes) et nous avons pris beaucoup de plaisir à passer ces moments avec vous.
     
    La première annonce importante est que les vidéos du marathon sont disponibles sur notre chaine youtube.
    Si vous voulez voir ou revoir ces moments d'anthologie (et les nombreux ratés ^^) réalisés en direct ça se passe par ici :
     
    Au passage je tiens à mentionner que pas mal d'entre vous nous ont dit que cela leur ont donné envie de rejouer à Fallout 1 et 2.
    Donc j'ai une deuxième annonce importante à vous faire :
    Vous savez qu'au cours du marathon nous avons utilisé une version retravaillée du PNO de Fallout 2, et bien nous vous la proposons dès aujourd'hui dans notre section de téléchargement dédiée à Fallout 2.
    La nouvelle version toute fraiche du PNO 2.3.3 pour Fallout 2 est disponible en téléchargement !

    La nouvelle version du PNO pour Fallout 2 !
    Au menu de cette nouvelle version (Merci à Dr Gast) :
    Caractères "cassés" 1/4 et 1/2 corrigés partout. Textes flottants de New Reno et de l'Entrecôte (Chop Chop) traduits et/ou corrigés (plus de error dans les textes flottants). Parmi les nouveaux textes flottants on peut noter une citation de star wars et une référence à Mohamed Ali. Sélection du nom de boxeur pour l'Habitant(e) de l'Abri fixée. Caractères "cassés" des sildes de fin corrigés. Message de karma et de sauvegardes (enfin) traduits. Harmonisation des mots : Pip-Boy ; Rataupe(s) ; Carburateur 5 dialogues buggés - qui quittaient sans se terminer - corrigés. Correction de nombreuses descriptions et de nombreux, nombreux dialogues, partout. Correction de textes flottants en général (ennemis et alliés). Diverses corrections dans les holodisques. Modification des dialogues de Serin (membre de la tribu de Sulik) pour coller au background tribale à la VO. Correction de l'énoncé de la quête à l'Abbaye concernant le Père Samuel et le Père Tully. Correction de l'énoncé de la quête des plans de l'hélicoptère. Harmonisation de la "République de Nouvelle Californie" (parfois traduite en "Nouvelle République de Californie"). A Redding, correction du dialogue de Jeanne, la manager des combats de taupes, pour plus de clarté concernant le lieu et l'heure des combats. Révision complète des dialogues de Ramirez, un garde de Big Jesus. Nouvelle aptitude traduite : Perk "Porte-poisse des machines à sous" (donnée par le grille-pain de l'EPA). Harminisation et différenciation des noms de pièces de voitures dans les dialogues. "Jauge de carburant" devient "Régulateur de carburant" dans sa description. Correction des quelques descriptions de rencontres aléatoires.  
     
    Mais ce n'est pas tout !
    La 3ème annonce importante, c'est qu'on a prévu une petite "Séance de rattrapage", le week-end prochain, histoire de se faire pardonner.
    Pour cette séance de rattrapage, nous avons longuement discuté et nous avons eu plusieurs idées, mais nous avons donc décidé de vous laisser le choix, cher public.
    Car oui, nous savons que d'avoir le choix est quelque chose qui est particulièrement important pour les fans de Fallout, et les débats qu'on a eu au cours du marathon ont d'ailleurs très souvent souligné ce point.
     
    Voici donc les choix à votre disposition pour ce nouvel épisode d'une série que l'on pourrait intituler *Let's Roleplay together*.
     
    Lien vers le topic du sondage : http://fallout-generation.com/forums/topic/19848-sondage-pour-la-séance-de-rattrapage-du-marathon/
    1) Fallout 3 - La suite du marathon
    On continue les aventures de Hubert Claude, notre héros militaire belliqueux un brin présomptueux et trop sûr de lui mais qui a déjà compris que dans le Wasteland, il y avait des créatures bien plus fortes et plus intelligentes que lui...
    2) Fallout New Vegas - Jouer avec un personnage idiot
    Ce que nous avions prévu pendant le marathon est toujours d'actualité : nous voulions suivre les aventures de cet idiot du village, qui utilise majoritairement les armes de corps à corps et qui va essayer de se faire comprendre des autres malgré ses énorme défauts d'élocution...
    3) Wasteland 2 - Edition Director's Cut
    Et oui car cette semaine, l'édition Director's Cut de Wasteland 2 sera disponible le 13 octobre sur plateformes digitales partout dans le monde et le 16 sur consoles en Europe, et nous avons pensé que vous seriez probablement intéressés pour suivre avec nous les aventures de notre tout nouveau groupe de Rangers du Désert, concocté spécialement pour l'occasion.
     
    C'est à vous cher public de décider quel sera le jeu de cette soirée. On vous laisse jusqu'à jeudi soir minuit pour choisir.
    Comme on sait que parmi vous il y a des indécis et des gens qui aiment plusieurs choses, on a choisi de vous laisse l'opportunité de donner plusieurs réponses.
    Le jeu qui aura récolté le plus de votes sera mis à l'honneur lors de cette séance de roleplay collectif EN DIRECT sur notre chaine twitch, avec la participation du staff de Génération Fallout pour les commentaires.
    Bien entendu, que ce soit l'un ou l'autre de ces trois jeux, nous vous préparons encore une fois, des débats et des discussions sur les thèmes abordés dans ces jeux.
    Nous parlerons un peu moins du gameplay de ces jeux (bien qu'on l'abordera forcément) mais nous essaierons de nous concentrer plus sur le lore, les factions, les habitants, les villes et de leur vie, bref tout ce qui font de ces jeu un univers cohérent et immersif dans lequel nous ferons évoluer nos avatars préparés pour l'occasion.
    Nous essaierons comme d'habitude de comprendre les intentions, les émotions et les états internes de nos personnages, tout en décrivant au maximum leurs prises de décisions et les raisons qui les poussent à faire ces choix.
    Donc si ce que vous avez vu au cours du marathon vous a plu, pensez à voter sur ce sondage pour le ou les jeux que vous voudriez voir et nous nous chargeons du reste.
     
    A bientôt, et encore mille merci pour votre soutien !


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